Raid Ginseng: differenze tra le versioni

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(Il boss)
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I premi di questo raid sono le corazze dal livello 55 che cambiano la skinface del personaggio. Le armi secondarie di ogni personaggio, da livello 44, essenziali per la costruzione di un buon personaggio. Accessori che supportano cellon di livello 4, con quattro slot.
 
I premi di questo raid sono le corazze dal livello 55 che cambiano la skinface del personaggio. Le armi secondarie di ogni personaggio, da livello 44, essenziali per la costruzione di un buon personaggio. Accessori che supportano cellon di livello 4, con quattro slot.
  
* [[Sentinella]] (vestito arciere livello 55)
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* [[Sentinella]] (Vestito Arciere livello 55)
* [[Corazza del Coraggio]] (armatura guerriero livello 55)
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* [[Corazza del Coraggio]] (Armatura Spadaccino livello 55)
* [[Camice Blu del Saggio]] (tunica mago livello 55)
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* [[Camice Blu del Saggio]] (Tunica Incantatore livello 55)
* [[Arco dell' Imbroglio di Winslet]] (balestra livello 44)
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* [[Arco dell' Imbroglio di Winslet]] (Balestra Spadaccino livello 44)
* [[Scrammer]] (pugnale livello 44)
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* [[Scrammer]] (Pugnale Arciere livello 44)
* [[Pistola Plaz]] (pistola livello 44)
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* [[Pistola Plaz]] (Pistola Incantatore livello 44)
* [[Collana antica di cristallo]] (4 slot, cellon lvl 4)
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* [[Collana antica di cristallo]] (4 slot, Cellon lvl 4)
* [[Bracciale antico di cristallo]] (4 slot, cellon lvl 4)
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* [[Bracciale antico di cristallo]] (4 slot, Cellon lvl 4)
* [[Anello antico di cristallo]] (4 slot, cellon lvl 4)
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* [[Anello antico di cristallo]] (4 slot, Cellon lvl 4)
  
 
[[Categoria:Raid]]
 
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Versione delle 12:46, 16 giu 2012

Il Raid Ginseng, in gioco chiamato Xysenshrub, è uno dei raid più difficili in quanto ci sono dei punti critici,perciò armatevi di Resistenze Acqua e Luce minimo 50%. Il sigillo è ottenibile nelle TS di Incursione e l'entrata per accedere al raid si trova in alto a destra nell' Avamposto di Fernon.

Composizione Squadra

Il livello per affrontare questo raid è 40 ~ 59, ma consiglio personaggi di un livello superiore al 46. Quelli ulteriori al 59 non prenderanno il tesoro.

Un buon team deve essere composto:
Molti Guerriero
Alcuni Assassino
4 Mago sacro
Alcuni Assaltatore
1 Distruttore

La priorità dei guerrieri è rimanere davanti sempre al gruppo e tankare i mob che escono, mentre l'assassino andrà a tirare le leve rimanendo sempre con l'invisibilità costante.

I maghi hanno la priorità di curare il guerriero e quando hanno il martello carico, usarlo contro il gruppo di mob più vicino. I buff sacri devono essere sempre presenti e sarebbe meglio che a farli sia solo il mago dal livello più alto, di modo che siano più efficienti.

Eventuali spadaccini con la sp del Crociato ed altri arcieri presenti, con sp assaltatore e distruttore, dietro.

Il capo del raid se è uno spadaccino, sarebbe meglio non andasse a tankare i mob assieme agli altri, se ha la sp del crociato che metta quella. Se è mago che si attenga a ciò di scritto sopra. Se è arciere, sarebbe meglio faccia le leve lui stesso, così da rimanere sempre invisibile ed evitare un'eventuale morte.

Le resistenze

Molti non prendono cura di questo aspetto molto importante del raid (e non solo). Di base, tenere sempre le resistenze luce o acqua, almeno 50% per evitare la perdita di troppi HP, buttare pozioni o non essere curati abbastanza velocemente ed efficacemente dai maghi. Ci sono mostri anche di elemento fuoco (Fiamme e Passeggianti), ma tenere in ogni caso le resistenze oscurità perché in presenza poco massiccia o assieme ad altri mostri di tipo oscuro.

Le mandre giganti, i mostri da uccidere obbligatoriamente, sono di elemento acqua. I guerrieri dovrebbero avere un minimo di resistenza acqua di almeno 60%, poiché esse arrecano molto danno e nel punto più rischioso del raid ce ne sono 30 raggruppate in gruppi di 6. Molti guerrieri e molti capi raid non chiedono mai queste resistenze, ma sono molto importanti per evitare suicidi in quel punto del raid.

Mappa del Ginseng

Legenda della mappa

Spada: Punto di inizio.
Pallini Rossi: Sono i pulsanti che l'assassino dovrà azionare.
Pallini Azzurri: Sono i pulsanti che non vanno azionati.
Se non siete l'assassino addetto ad azionare i pulsanti, ma siete uno degli altri 14 membri, non azionate in nessun caso e per nessun motivo nessuna delle leve.

Pallini Verdi: Le mandre giganti da uccidere obbligatoriamente per aprire la porta del boss.
Numeri: I numeri sono i luoghi in cui appariranno i mob dopo aver azionato la relativa leva.
Zona Beige: Questa è la zona dove cadranno i 'massi'. La caduta dei massi di pietra viene indicata con un cerchio rosso sul terreno 5 secondi prima. Spostarsi per evitare di venire colpiti.
Zona Bianca A: Questa è la prima parte 'critica' del raid. Appena arrivate a quella biforcazione di strada fermatevi e non proseguite per nessun motivo. Curatevi e rifate tutti i buff. Qui ci sono gruppi di mandre giganti raggruppati in 6 alla volta.

A questo punto i guerrieri con una alta resistenza all'acqua dovranno avvicinarsi e fare provoca sulle madre per avvicinarle al resto del gruppo, che le finirà. I maghi dovranno essere puntati su questi guerrieri, curandoli, senza finire sotto il tiro delle mandre. Indi, quando i guerrieri torneranno indietro dopo il provoca, fare cura, poiché saranno probabilmente a vita gialla. Non fate azioni eroiche. Se non avete un'adeguata resistenza all'acqua e non siete guerrieri, non avvicinatevi solitari alle mandre.

Zona Bianca B: Questa è la seconda parte 'critica' del raid. Difatti sono presenti mob chiamati lanetan, simpaticamente 'patate', che quando muoiono colpiscono i giocatori vicini arrecando loro elevati danni non elementali. È altamente consigliato agli Assassini di spostare la Mandra Acquatica che si trova in questo punto possibilmente fuori dal quadrato dove si trovano i Lanetan. Maghi e arcieri dovranno rimanere dietro, poiché data la loro poca vita, verrebbero oneshottati. Anche qua i guerrieri dovranno andare avanti e cercare di uccidere il più velocemente possibile i lanetan. Evitate AoE, poiché se i mob dovessero morire tutti insieme farebbero un elevatissimo bagaglio di danni ai vicini, uccidendoli per certo.

Suggerimenti

Una volta che l'assassino ha finito le leve e si trova in fondo alla mappa del raid, può rendersi utile e utilizzare, sempre da invisibile, catena uncinata nell'ultima stanza del raid per spostare sulla sinistra tutte le mandre presenti, liberando il passaggio sulla destra. Quindi spostare la mandra obbligatoria da uccidere, nel passaggio precedente.

Il boss

Boss del raid Ginseng/Xysenshrub

Innanzitutto si deve fare il buff sacro benedizione per evitare di subire i potenti critici del ginseng, gli attacchi luce/arma sacra/benedizione di luce possono essere fatti senza curare il boss ma sono tuttavia poco utili, un mago sacro torni senza sp e tenga aura sempre attiva. Eventuali crociati tolgano la SP e mettano berserk o warrior, i Wildkeeper tolgano la Sp e mettano 1-2 Distruttori e il resto sin.

I sacri devono solamente pensare a curare ciò che non riesce a fare aura.

Appena entrati, rimanete tutti fermi all'ingresso. Se il ginseng non è ancora comparso, I guerrieri si devono fiondare in fondo alla mappa per uccidere i ginseng. Una volta morti, il boss si attiverà: tornate tutti all'ingresso e rimanete fermi lì. Non muovetevi assolutamente e restate nel 'quadrato' iniziale ) aspettando che arrivi fin lì lo Xynsenshrub. Una volta lì vicino e con tutti riparati all'interno del quadrato iniziale, attaccatelo (eccetto i sacri) e uccidetelo. Il mostro recupera vita con una sua abilità di cura che si attiva in momenti casuali indipendentemente dal tipo di skill che fate o dal vostro elemento.

Premi

I premi di questo raid sono le corazze dal livello 55 che cambiano la skinface del personaggio. Le armi secondarie di ogni personaggio, da livello 44, essenziali per la costruzione di un buon personaggio. Accessori che supportano cellon di livello 4, con quattro slot.