Raid Morcos: differenze tra le versioni

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* '''[[Guerriero]]:''' Può anche bastarne solo uno, col compito di fare [[Aumento morale]] e mobbare i vari mostri del percorso, tenendo ben presente cha la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di mob, che facilitano la mobbata;
 
* '''[[Guerriero]]:''' Può anche bastarne solo uno, col compito di fare [[Aumento morale]] e mobbare i vari mostri del percorso, tenendo ben presente cha la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di mob, che facilitano la mobbata;
 
* '''[[Crociato]]:''' Molto utile per i buff. Ne basterà solo uno;
 
* '''[[Crociato]]:''' Molto utile per i buff. Ne basterà solo uno;
* '''[[Monaco Bellicoso]]:''' Il resto degli spadaccini, potranno usare questa SP in quanto è elemento acqua ed, inoltre, potranno aiutare il war ad attirare i mob;
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* '''[[Monaco bellicoso]]:''' Il resto degli spadaccini, potranno usare questa SP in quanto è elemento acqua ed, inoltre, potranno aiutare il war ad attirare i mob;
 
'''Maghi'''
 
'''Maghi'''
 
* '''[[Mago sacro]]:''' Per curare e tenere costantemente buffati i partecipanti;
 
* '''[[Mago sacro]]:''' Per curare e tenere costantemente buffati i partecipanti;

Versione delle 12:57, 6 set 2014

Il Raid Morcos (elemento fuoco) di Atto 4 si apre dopo aver battuto Lord Mukraju. Per batterlo occorre che l'indicatore degli Angeli o dei Demoni sia pieno e per farlo dovete uccidere nemici della fazione nemica oppure i mob della Corona di Ghiaccio. Una volta riempito l'indicatore il Lord apparirà nella città, o meglio, appena fuori. Una volta ucciso, al centro della Corona di Ghiaccio si aprirà un portale, protetto da Angeli o Demoni, a seconda della fazione che ha sconfitto il Lord.

  • Elemento: Fire.png Fuoco
  • Durata raid: 60 minuti
  • Apertura stanza al boss: 29° minuto

Raid Morcos

Mappa Maestro Morcos

Per entrare nel raid dovrete usare i contributi, che si fanno uccidendo i giocatori della fazione opposta alla Corona di Ghiaccio oppure uccidendo i mob che trovate nei vari raid. Per entrare occorrono 10.000 contributi, mentre per rinascere solo 5.000, pertanto prima di entrare nel raid assicuratevi di avere almeno 40.000 contributi. Il percorso non è molto difficile, ma si consigliano SP Acqua, specialmente per il Boss, dato che i mostri nel Raid sono tutti di Elemento Fuoco. Lo schema da seguire nel Raid sarà il seguente:

Spadaccini

  • Guerriero: Può anche bastarne solo uno, col compito di fare Aumento morale e mobbare i vari mostri del percorso, tenendo ben presente cha la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di mob, che facilitano la mobbata;
  • Crociato: Molto utile per i buff. Ne basterà solo uno;
  • Monaco bellicoso: Il resto degli spadaccini, potranno usare questa SP in quanto è elemento acqua ed, inoltre, potranno aiutare il war ad attirare i mob;

Maghi

  • Mago sacro: Per curare e tenere costantemente buffati i partecipanti;
  • Incantatore: Molto utile per tenere costantemente aurati i partecipanti;
  • Signore delle maree: Direi quasi indispensabile. Questa SP si rivela particolarmente efficacie per attirare i mob, stordirli e addormentarli;

Arcieri

I mostri

Il percorso, come già detto in precedenza, è estremamente semplice; le difficoltà sono solo alcuni Guerrieri che lasciano dei malus, che possono disturbare mentre si procede. Potete scegliere di affrontare il percorso in 2 modi:

  • Mobbando i mob e killandoli, ma solo se avete tempo;
  • Correndo direttamente dalla porta del boss.

I mostri che incontrerete sono i seguenti

Maestro Morcos

Il Maestro Morcos non è facile da battere, ma se si è in 7-8 persone ce la si fa in circa 15 minuti. È molto importante entrare dal Boss appena il portale si apre, altrimenti rischiate di non farcela col tempo. L'importante, quando siete vicino al Boss, è di stare tutti uniti. Scegliete un punto vicino a lui, che sia davanti, a destra o a sinistra e iniziate ad attaccarlo. Nel momento in cui il Boss alzerà le braccia bisogna immediatamente allontanarsi; al contrario quando abbasserà le braccia bisogna avvicinarsi il più possibile a lui. In entrambi i casi farà delle AoE molto potenti che rischiano di uccidervi. La prima, quella delle braccia alzate, vi fa un danno pari al 90/100% degli HP totali, mentre l'altra vi riduce a 1 HP. Per questo è molto importante che nel gruppo ci sia sempre un mago normale che tenga sempre attiva l'aura. Il Boss, oltre a questi due attacchi speciali, ogni tanto farà apparire sul campo dei mostri che dovranno essere eliminati. Quando appariranno i mostri, è consigliato fare allontanare tutti dal Boss il più possibile, e killare la mobbata. Nel caso qualche giocatore, ma anche NosMate, rimanga vicino al Boss sarà possibile che esso abbassi le bracia, facendo perdere a tutti i giocatori i loro HP, con conseguente uccisione dai mostri. Quindi è importante, durante lo spawn di mostri, allontanarsi dal Boss insieme ai propri NosMate, per non fallire il raid.
Il boss dispone di due abilità:

Screenshot Descrizione
SkillMorcos1.png Braccia alzate

Quando il Maestro Morcos solleverà le braccia,
bisognerà allontanarsi da esso per non venire colpiti dal suo impulso (minimo 6 celle lontani). Il suo attacco toglie il 100% degli HP.

SkillMorcos2.png Braccia abbassate

Quando il Maestro Morcos abbasserà le braccia bisognerà avvicinarsi ad esso.
All'orizzonte cadranno tre grossi massi che toglieranno il 99% degli HP.

Premi del Raid

Una volta sconfitto il Maestro Morcos cadranno vari oggetti sulla mappa e ogni partecipante riceverà la sua Scatola del Tesoro di LordMorcos contenete uno dei seguenti oggetti:

Contenuto dello Scrigno Quantità
Runa 1
Perla dell'arcobaleno 5
Cancellatore Magico 1
Eglance 1
Arco Pericoloso 1
Majestic 1
Scettro di Taracen 1
Piccolo rubino del coronamento 1

N.B: Nel caso dallo Scrigno esca una qualsiasi Arma oppure la Runa quest'ultima avrà la rarità dello Scrigno.

Consigli utili

Se seguirete la lista di cose da fare non dovreste perdere il raid, al massimo perderete un po di contributi:

  • I partecipanti verrano rappresentati sulla mappa con dei "Pallini Verdi".
  • Soprattutto per i Guerrieri, portare un po' di pozione full HP se non si vogliono usare contributi.
  • Ricordarsi le pozioni MP, soprattutto i Maghi.
  • Resistenze fuoco il più alte possibili, non tanto per il boss, ma quanto per i mob.
  • Entrate con almeno 40.000 contributi.
  • Crociati e Arcieri controllate di avere dardi/frecce.