Seraphim: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
Riga 2: Riga 2:
 
|Nome= Seraphim
 
|Nome= Seraphim
 
|Descrizione= Nessuna descrizione disponibile.
 
|Descrizione= Nessuna descrizione disponibile.
|Ottenibilità= E' ottenibile dall'evoluzione del [[jelly vivace]].
+
|Ottenibilità= È ottenibile facendo evolvere il [[jelly vivace]] con un [[frutto dell'evoluzione]].
 
|Icona=         IconaSeraphim.png
 
|Icona=         IconaSeraphim.png
 
|Elemento=    {{Elemento|Acqua|50%}}
 
|Elemento=    {{Elemento|Acqua|50%}}
Riga 14: Riga 14:
 
|EffettoAttacco=<nowiki/>
 
|EffettoAttacco=<nowiki/>
 
*Con una probabilità del 15% crea l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
 
*Con una probabilità del 15% crea l'effetto [[File:Blackout.png|18px|link=Blackout]] [[Blackout]].
*Con una probabilità del 5% crea l'effetto [[File:Disgregazione intensa.png|18px|link=Disgregazione intensa]] [[Disgregazione intensa]].
+
*Con una probabilità del 5% crea l'effetto [[File:DisgregazioneIntensa.png|18px|link=Disgregazione intensa]] [[Disgregazione intensa]].
 
|EffettoDifesa= <nowiki/>
 
|EffettoDifesa= <nowiki/>
 
*I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 50%.
 
*I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 50%.

Versione delle 17:29, 9 apr 2019


< NosMate < Seraphim

IconaSeraphim.png Seraphim

Nessuna descrizione disponibile.

Immagini
SeraphimAnteriore.png SeraphimPosteriore.png
Informazioni sul NosMate
Tipo attacco Elemento Resistenze
SpadaccinoIco.png Water.png Acqua 50%
  • Fire.png Fuoco 60%
  • Water.png Acqua 80%
  • Light.png Luce 70%
  • Dark.png Oscurità 60%
Effetti in attacco Effetto speciale Effetti in difesa
  • I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 50%.
Statistiche a livello 99
HP Velocità MP
Danno Precisione Raggio d'azione
Difesa, per tipo di attacco
corpo a corpo a distanza magico
Come si ottiene
Informazioni aggiuntive