Spadaccino: differenze tra le versioni

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== Caratteristiche ==
 
[[Image:Spadaccini.png|right|thumb|Spadaccini]]
 
{{align|justify|Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente.<br>
 
Lo '''Spadaccino''' è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[Avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.}}
 
  
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[[Image:Spadaccini.png|right|thumb|Spadaccini]]
 
=== Descrizione ===
 
=== Descrizione ===
{{align|justify|Gli spadaccini sono addestrati sia alla lotta corpo a corpo (Arma Principale: [[#Spada|Spada]]) sia al combattimento a distanza (Arma Secondaria: [[#Balestra|Balestra]]).
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Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente. E' considerato un combattente veterano, non rinuncia a nessuna missione affidata.<br>
  
Grazie all'elevato volume di [[Health Points|HP]] possono sopportare danni notevoli, ma per questo stesso motivo il recupero sarà lento. Essi possiedono pochi [[Mana Points|MP]] e dunque devono limitarsi nell'utilizzo delle abilità più potenti.
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Lo spadaccino è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.
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Gli spadaccini sono addestrati sia alla lotta corpo a corpo (arma principale: [[#Spada|spada]]) sia al combattimento a distanza (arma secondaria: [[#Balestra|balestra]]).
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Grazie all'elevato volume di [[HP]] possono sopportare danni notevoli, ma per questo stesso motivo il recupero sarà lento. Essi possiedono pochi [[MP]] e dunque devono limitarsi nell'utilizzo delle abilità più potenti.
  
 
Gli [[specialisti]] per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni [[Elementi|elementali]]. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco &rarr; Acqua &rarr; Luce &rarr; Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la [[Fate|fata]] prima di indossare la relativa carta.
 
Gli [[specialisti]] per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni [[Elementi|elementali]]. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco &rarr; Acqua &rarr; Luce &rarr; Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la [[Fate|fata]] prima di indossare la relativa carta.
  
L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle [[#Abilità|abilità di classe]] permette di infliggere diversi [[Buff|stati negativi]]. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.}}
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L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle [[#Abilità|abilità di classe]] permette di infliggere diversi [[Buff|stati negativi]]. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.
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== Caratteristiche ==
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'''Vantaggi'''
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<li>Dispone di una grande quantità di [[HP]]
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'''Svantaggi'''
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Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. <br>
 
Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. <br>
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Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
 
Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
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|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 22
 
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 22
 
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|CLAT= RSP |ATBO= 350 }}
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|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
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|LEVL= 44 |CLAP= 5 |GOLD= 115.536 |MAPO= +25
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* [[File:Water.png]] '''[[Samurai]]'''
 
* [[File:Water.png]] '''[[Samurai]]'''
 
Il Samurai è l'SP dello Spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa '''Protezione del Samurai''' che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]]), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.
 
Il Samurai è l'SP dello Spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa '''Protezione del Samurai''' che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]]), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.
Ha delle skill che provocano malus come [[Sanguinamento grave]], [[Amnesia]], [[Gamba ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il PvP.
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Ha delle skill che provocano malus come [[Sanguinamento grave]], [[Amnesia]], [[Gamba ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della difesa]], utili per il PvP.
  
 
** '''PvP:''' Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con '''Protezione del Samurai''' e se riceviamo una carica, utilizzare '''Taglio a Croce'''. Modalità di combattimento diversa contro i [[Mago Sacro|Maghi Sacri]], contro i quali bisogna utilizzare subito '''Colpo Mortale''' che causa il malus [[Incisione]], '''Lama Energica''' che diminuisce del 30% gli  [[MP]] dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le skill senza dargli tregua.
 
** '''PvP:''' Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con '''Protezione del Samurai''' e se riceviamo una carica, utilizzare '''Taglio a Croce'''. Modalità di combattimento diversa contro i [[Mago Sacro|Maghi Sacri]], contro i quali bisogna utilizzare subito '''Colpo Mortale''' che causa il malus [[Incisione]], '''Lama Energica''' che diminuisce del 30% gli  [[MP]] dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le skill senza dargli tregua.
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Il Crociato è l'SP killer dello Spadaccino, sopratutto nella [[LoD]]. <br>
 
Il Crociato è l'SP killer dello Spadaccino, sopratutto nella [[LoD]]. <br>
 
Grazie al suo buff '''Caricamento Triplo''', che ha tre fasi, l'attacco del Crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la [[Terza carica tripla]].  
 
Grazie al suo buff '''Caricamento Triplo''', che ha tre fasi, l'attacco del Crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la [[Terza carica tripla]].  
** '''PvP:''' Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff '''Caricamento Triplo''' e usare subito '''Tripla Saetta''', infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff [[Seconda carica tripla]] e prepararsi a lanciare '''Concetrazione''' in maniera tale da non perdere tempo quando si ha [[Terza carica tripla]]. Infine usare '''Effetto Brillante''' fino a quando '''Caricamento Triplo''' è pronto e continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare una skill tipo la final del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare '''Scudo ricoperto''' per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare '''Benedizione sacra''' che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.  
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** '''PvP:''' Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff '''Caricamento Triplo''' e usare subito '''Tripla Saetta''', infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff [[Seconda carica tripla]] e prepararsi a lanciare '''Concetrazione''' in maniera tale da non perdere tempo quando si ha [[Terza carica tripla]]. Infine usare '''Effetto Brillante''' fino a quando '''Caricamento Triplo''' è pronto e continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare una skill tipo la final del [[Mago blu]] o del [[Mago nero]] usare '''Scudo ricoperto''' per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare '''Benedizione sacra''' che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.  
 
** '''PvM:''' Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.
 
** '''PvM:''' Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.
 
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* [[File:Dark.png]] '''[[Portatore di morte]]'''
 
* [[File:Dark.png]] '''[[Portatore di morte]]'''
** '''PvP:''' Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
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È il settimo specialista per lo [[Spadaccino]]. È una SP pensata esclusivamente per il PvP, poiché dispone di poche AoE e le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare su un solo avversario alla volta.
** '''PvM:''' Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
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** '''PvP:''' Si inizia generalmente con la skill [[Corazza ultimativa]], in modo da fronteggiare il movimento forzato e aumentare la difesa. Si passa subito all'attacco con [[La morte è vicina]] e la sua combo, per causare con una certa probabilità stordimento e sanguinamento. Usare poi [[Sventratore]] e [[Predatore di anime]] per rallentare l'avversario. Infliggere poi il malus [[Segno di morte]] per sfruttare la combo con la mossa finale [[Scissione dello spirito]] per massimizzare il danno. Usare poi la skill [[Acchiappaspiriti]]: al 50% entrerà il buff [[Assorbimento dello spirito]] e con un altro 50% infliggerà il malus [[Rigidità]]. Nel caso sia entrato il buff, non esitate ad usare [[Trasformatore del tempo]]: questa abilità, combinata ad [[Assorbimento dello spiriti]] farà in modo che le successive skill abbiano un tempo di ricarica ridotto dell'80%. Sfruttando ciò, riuscirete a ricaricare molto velocemente la mossa finale (che ha già di per sé un tempo di ricarica molto veloce) e il malus, così da poter ripetere tutto il giro di skill detto sopra e infliggere danni spropositati
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** '''PvM:''' Probabilmente una delle sp meno versatili in PvM, per via delle poche AoE. Può comunque tornare utile nel caso ci si trovi ad affrontare mostri di elemento luce, per via dell' enorme danno che è possibile infliggere con la combo malus-final.
 
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* [[File:Light.png]] [[File:Dark.png]] '''[[Rinnegato]]'''
 
* [[File:Light.png]] [[File:Dark.png]] '''[[Rinnegato]]'''
 
È l'ottavo specialista dello [[Spadaccino]] ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.
 
È l'ottavo specialista dello [[Spadaccino]] ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.
** '''PvP:''' L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. L'ideale per cominciare ogni PvP è innanzitutto usare i buff [[Accensione]] e [[Riaccensione]], che aumentano rispettivamente l'attacco, la difesa e la velocità. Iniziare con la fata della luce e usare la skill [[Giustizia]], per tentare di far entrare il malus [[Sentenza]]. Questo malus aumenterà del 15% la probabilità di infliggere un colpo critico, di conseguenza conviene usare immediatamente la skill finale [[Converti]], poiché aumenta il danno critico dell'80% e causa con alta probabilità il malus [[Rigidità]]. Successivamente equipaggiare la fata oscura ed utilizzare in successione le skill [[Pestilenza]] e [[Sentenza della dannazione]], per infliggere ingenti danni grazie all'attributo oscuro che coglierà alla sprovvista un avversario con resistenze alla luce, e per tentare di causare gli omonimi malus, il primo immobilizza l'avversario per 6 secondi e cala le resistenze alla luce, il secondo impedisce di attaccare per 5 secondi e riduce la difesa. Utilizzare poi liberamente tutte le altre skill, in particolare [[Lama della croce]] che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.
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** '''PvP:''' L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. La skill finale [[Converti]] è molto particolare: non solo è di per sé già estremamente potente così com'è, grazie all'enorme raggio d'azione e il malus che è in grado di infliggere, ma causa anche ulteriore danno se il bersaglio possiede il malus [[Pestilenza]], e aumenta il danno critico dell' 80%. Conviene quindi iniziare il PvP con la fata oscura e usare subito la skill [[Pestilenza]] per tentare di infliggere l'omonimo malus; cambiare poi rapidamente la fata e utilizzare [[Giustizia]] per causare il malus [[Sentenza]], che ci consentirà di non missare e di aumentare la possibilità del colpo critico. Se entrano tutti e 2, questo ci consentirà di causare danni spropositati con la mossa finale. Utilizzare poi liberamente tutte le altre skill, in particolare [[Lama della croce]] che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.
 
** '''PvM:''' Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei Raid per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla LoD non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus [[Cieco]] causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di skillare i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che la skill [[Converti]] colpisce in un raggio di ben 6 celle).
 
** '''PvM:''' Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei Raid per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla LoD non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus [[Cieco]] causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di skillare i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che la skill [[Converti]] colpisce in un raggio di ben 6 celle).
  
 
[[Categoria:Classi]]
 
[[Categoria:Classi]]

Versione delle 19:29, 8 ott 2018

Spadaccini

Descrizione

Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente. E' considerato un combattente veterano, non rinuncia a nessuna missione affidata.

Lo spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto con l'avventuriero un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.

Gli spadaccini sono addestrati sia alla lotta corpo a corpo (arma principale: spada) sia al combattimento a distanza (arma secondaria: balestra).

Grazie all'elevato volume di HP possono sopportare danni notevoli, ma per questo stesso motivo il recupero sarà lento. Essi possiedono pochi MP e dunque devono limitarsi nell'utilizzo delle abilità più potenti.

Gli specialisti per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni elementali. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco → Acqua → Luce → Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la fata prima di indossare la relativa carta.

L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle abilità di classe permette di infliggere diversi stati negativi. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.

Caratteristiche

Vantaggi

  • Dispone di una grande quantità di HP
  • Dispone di ottime resistenze
  • Dispone di una discreta forza d'attacco
    Svantaggi
  • Dispone di una quantità limitata di MP
  • Ha una velocità di movimento decisamente lenta
  • Ha una velocità di attacco discretamente bassa

    Equipaggiamento

    Arma principale: Spada

    All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete.
    Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:

    Immagine Livello Spada Fino al livello:
    Spad45.png
    45
    Spada del cavaliere Elvin
    63
    Spad63.png
    63
    Slayer
    65
    Spad65-68.png
    65
    Glorious
    71
    Spad71.png
    71
    Loopuster
    85
    Spad83-85.png
    85
    Lama Reale
    90
    Spad90.png
    90
    Spada tagliente del Grande Comandante
    92
    Spad92.png
    92
    Spada Infuocata di Magmaro
    95
    SpadaInfuocataDiValakus.png
    95
    Spada Infuocata di Valakus
    99

    Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
    N.B: Puoi controllare tutte le Armi Primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.

    Arma secondaria: Balestra

    Per lo Spadaccino è consigliato avere la Balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal Crociato.
    Questa è la linea consigliata per la buona crescita del personaggio:

    Immagine Livello Balestra Fino al livello:
    Bale44-80.png
    44
    Arco dell'Imbroglio di Winslet
    58
    Bale58.png
    58
    Balestra del Coraggio
    67
    Bale67-72-88.png
    67
    Arco dell'Imbroglio Balenty
    74
    Bale74.png
    74
    Bergarce
    85
    Bale85-90.png
    85
    Balestra dell'Eroe
    90
    Bale85-90.png
    90
    Arco lungo del Grande Comandante
    92
    Bale92.png
    92
    Artiglio della Fenice
    95
    ArtiglioDiGral.png
    95
    Artiglio di Gral
    99

    Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.

    N.B.: Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.

    Armatura Come l'Arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco.
    Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio:

    Immagine Livello Armatura Fino al livello:
    Armorspad46.png
    46
    Corazza della Morale
    55
    Armorspad55.png
    55
    Corazza del Coraggio
    70
    Armorspad70.png
    70
    Armatura di cristallo
    78
    Armorspad78-88.png
    78
    Cailander
    90
    Armorspad90.png
    90
    Armatura pesante del comandante
    93
    Armorspad93.png
    93
    Armatura Corazzata del Gigante delle Fiamme
    96
    CorazzaDAcciaioDiKatol.png
    96
    Corazza d'acciaio di Katol
    99

    Poichè molte corazze andranno indossate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
    Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

    N.B.: Puoi controllare tutte le Corazze disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco Armature.

    Abilità












    Le abilità aggiuntive che si chiamano Upgrade possono essere apprese da Doggo.
    Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
    Range Target CT/CD MP base elem.



    ColpoDiBase0.png



    ElemNO.png
    Colpo di base



    Blank.png
    0 / 0
    ¤0



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,0
    0,8



    Mpuse.png
    0



    Blank.png



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoDiBase1.png
    Potenziamento dei colpi



    Blank.png
    10 / 4
    ¤11.700



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv15-Spada.png
    +35



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoDiBase2.png
    Potenziamento dei colpi



    Blank.png
    20 / 4
    ¤22.400



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv15-Spada.png
    +60



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoDiBase3.png
    Colpo specializzato per le piante di alto livello



    Blank.png
    25 / 4
    ¤28.350



    Blank.png



    Mpuse.png



    Blank.png



    Blank.png
    Aumenta il danno da Piante di alto livello a 150.














    TiroDellaBalestra0.png



    ElemNO.png
    Tiro della balestra



    Blank.png
    0 / 0
    ¤0



    Blank.png
    7c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,4
    0,8



    Mpuse.png
    0



    Blank.png



    Blank.png














    Blank.png



    TiroDellaBalestra1.png
    Potenziamento della balestra



    Blank.png
    12 / 4
    ¤13.312



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv15-Balestra.png
    +25



    Blank.png














    Blank.png



    TiroDellaBalestra2.png
    Colpo specializzato per i servi del diavolo



    Blank.png
    15 / 5
    ¤15.925



    Blank.png



    Mpuse.png



    Blank.png



    Blank.png
    Aumenta il danno da mostri di basso livello a 40.














    Ira0.png



    ElemNO.png
    Ira



    Blank.png
    1 / 5
    ¤6.300



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    5,0



    Mpuse.png
    15



    Lv15-Spada.png
    +150



    Blank.png
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.
    [al 2%] Crea Rabbia.














    Blank.png



    Rabbia0.png
    Rabbia



    Blank.png
    1
    Normale effetto generale



    Clock.png
    30,0
    Aumenta l'attacco di (Lv/2 PG).
    Diminuisce la difesa di (Lv/3 PG).














    Blank.png



    Ira1.png
    Danno estremo



    Blank.png
    5 / 5
    ¤7.500



    Blank.png



    Mpuse.png
    +8



    Blank.png



    Fire.png
    +150
    [al 15%] Aumenta il danno di un 100%.














    Blank.png



    Ira2.png
    Potenziamento del colpo della rabbia



    Blank.png
    9 / 3
    ¤10.092



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv15-Spada.png
    +100



    Blank.png
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.














    Blank.png



    Ira3.png
    Rafforza il colpo della rabbia per la seconda volta



    Blank.png
    15 / 6
    ¤15.925



    Blank.png



    Mpuse.png
    +10



    Lv15-Spada.png
    +150



    Blank.png














    Blank.png



    Ira4.png
    Upgrade



    Blank.png
    38 / 6
    ¤80.460



    Blank.png



    Mpuse.png
    +15



    Lv15-Spada.png
    +200



    Fire.png
    +300














    Terremoto0.png



    Fire.png
    Terremoto



    Blank.png
    1 / 15
    ¤6.300



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    [N]3c



    Clock.png
    0,4
    25,0



    Mpuse.png
    28



    Lv15-Spada.png
    +80



    Fire.png
    +50














    Blank.png



    Terremoto1.png
    Potenzia il terremoto



    Blank.png
    6 / 4
    ¤8.112



    Blank.png



    Mpuse.png
    +15



    Lv15-Spada.png
    +120



    Fire.png
    +70














    Blank.png



    Terremoto2.png
    Terremoto catastrofico



    Blank.png
    15 / 6
    ¤15.925



    Blank.png



    Mpuse.png
    +25



    Lv15-Spada.png
    +200



    Fire.png
    +100














    Blank.png



    Terremoto3.png
    Upgrade



    Blank.png
    46 / 6
    ¤129.696



    Blank.png



    Mpuse.png
    +22



    Lv15-Spada.png
    +200



    Fire.png
    +300














    SparoDinamico0.png



    ElemNO.png
    Sparo dinamico



    Blank.png
    2 / 6
    ¤6.864



    Blank.png
    8c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    8,0



    Mpuse.png
    18



    Lv15-Balestra.png
    +170



    Blank.png














    Blank.png



    SparoDinamico1.png
    Rafforza il colpo dinamico



    Blank.png
    15 / 4
    ¤15.925



    Blank.png



    Mpuse.png
    +10



    Lv15-Balestra.png
    +200



    Blank.png














    Blank.png



    SparoDinamico2.png
    Colpo totale



    Blank.png
    19 / 5
    ¤19.773



    Blank.png



    Mpuse.png



    Blank.png



    Blank.png
    La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 100%.














    Blank.png



    SparoDinamico3.png
    Upgrade



    Blank.png
    37 / 4
    ¤78.735



    Blank.png



    Mpuse.png
    10



    Lv15-Balestra.png
    +250



    Light.png
    +250














    AttaccoDoppio0.png



    ElemNO.png
    Attacco doppio



    Blank.png
    3 / 7
    ¤7.452



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,0
    10,0



    Mpuse.png
    22



    Lv15-Spada.png
    +350



    Blank.png














    Blank.png



    AttaccoDoppio1.png
    Indebolisci il livello d'attacco dell'avversario



    Blank.png
    8 / 4
    ¤9.408



    Blank.png



    Mpuse.png
    +5



    Blank.png



    Blank.png
    [al 50%] Crea Calo del livello d'attacco














    Blank.png



    CaloDelLivelloDAttacco0.png
    Calo del livello d'attacco



    Blank.png
    1
    Cattivo effetto generale



    Clock.png
    60,0
    Il livello d'attacco diminuisce di 2.














    Blank.png



    AttaccoDoppio2.png
    Rafforza l'attacco dopppio



    Blank.png
    14 / 5
    ¤15.028



    Blank.png



    Mpuse.png
    +15



    Lv15-Spada.png
    +450



    Blank.png














    Blank.png



    AttaccoDoppio3.png
    Upgrade



    Blank.png
    39 / 4
    ¤92.2015



    Blank.png



    Mpuse.png
    +15



    Lv15-Spada.png
    +400



    Dark.png
    +400














    ColpoPreciso0.png



    ElemNO.png
    Colpo preciso



    Blank.png
    4 / 7
    ¤8.064



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    10,0



    Mpuse.png
    25



    Lv15-Spada.png
    +200



    Blank.png
    Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 15.














    Blank.png



    ColpoPreciso1.png
    Bersaglio importante



    Blank.png
    8 / 4
    ¤9.408



    Blank.png



    Mpuse.png
    +10



    Lv15-Spada.png
    +200



    Blank.png
    Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.














    Blank.png



    ColpoPreciso2.png
    Debolezza dei Kovolt



    Blank.png
    10 / 4
    ¤11.700



    Blank.png



    Mpuse.png
    +10



    Blank.png



    Water.png
    +150
    Aumenta di un Kovolt la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni 50.














    Blank.png



    ColpoPreciso3.png
    Upgrade



    Blank.png
    40 / 5
    ¤87.600



    Blank.png



    Mpuse.png
    +20



    Lv15-Spada.png
    +200



    Water.png
    +200
    Aumenta del 20% la probabilità di infliggere un colpo critico.
    Il danno critico aumenta del 20%.














    EnergiaDellaSpada0.png



    Light.png
    Energia della spada



    Blank.png
    5 / 8
    ¤8.700



    Blank.png
    4c



    Blank.png
    [N]1c



    Clock.png
    0,4
    25,0



    Mpuse.png
    30



    Lv15-Spada.png
    +150



    Light.png
    +60














    Blank.png



    EnergiaDellaSpada1.png
    Potenzia l'energia della spada



    Blank.png
    14 / 4
    ¤15.028



    Blank.png



    Mpuse.png
    +12



    Lv15-Spada.png
    +150



    Light.png
    +60














    Blank.png



    EnergiaDellaSpada2.png
    Aumenta il raggio d'attacco



    Blank.png
    21 / 6
    ¤23.534



    Blank.png



    Mpuse.png
    +13



    Lv15-Spada.png
    +100



    Blank.png
    Cambio area d'attacco: 2 casella














    Blank.png



    EnergiaDellaSpada3.png
    Upgrade



    Blank.png
    43 / 6
    ¤103.504



    Blank.png



    Mpuse.png
    +20



    Lv15-Spada.png
    +200



    Light.png
    +250














    ColpoDellImpugnatura0.png



    ElemNO.png
    Colpo dell'impugnatura



    Blank.png
    6 / 8
    ¤9.360



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    3,0



    Mpuse.png
    37



    Blank.png



    Blank.png
    [al 60%] Crea Blackout














    Blank.png



    Blackout0.png
    Blackout



    Blank.png
    1
    Cattivo effetto generale



    Clock.png
    5,0
    Impedisce di muoversi.
    Non permette di attaccare.
    Non può essere evitato.














    Blank.png



    ColpoDellImpugnatura1.png
    Colpo perfetto



    Blank.png
    17 / 7
    ¤17.797



    Blank.png



    Mpuse.png
    +30



    Blank.png



    Blank.png
    [al 90%] Crea Blackout














    PunizioneDiSangue0.png



    ElemNO.png
    Punizione di sangue



    Blank.png
    6 / 10
    ¤9.360



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    MATE



    Clock.png



    Mpuse.png
    150



    Blank.png



    Blank.png
    [al 100%] Crea Giuramento di sangue
    Perdi 100 HP.














    Blank.png



    GiuramentoDiSangue0.png
    Giuramento di sangue



    Blank.png
    1
    Buono effetto generale



    Clock.png
    240,0
    Aumenta l'attacco di 30.
    Il danno critico aumenta del 30%.














    Blank.png



    PunizioneDiSangue1.png
    Rafforza il patto di sangue



    Blank.png
    16 / 4
    ¤16.848



    Blank.png



    Mpuse.png
    +50



    Blank.png



    Blank.png
    [al 100%] Crea Giuramento di sangue














    Blank.png



    GiuramentoDiSangue0.png
    Giuramento di sangue



    Blank.png
    2
    Buono effetto generale



    Clock.png
    240,0
    Aumenta l'attacco di 60.
    Il danno critico aumenta del 50%.














    Soffio0.png



    ElemNO.png
    Soffio



    Blank.png
    9 / 10
    ¤11.484



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    [N]1c



    Clock.png
    0,4
    20,0



    Mpuse.png
    33



    Lv15-Spada.png
    +250



    Blank.png














    Blank.png



    Soffio1.png
    Potenzia il soffio



    Blank.png
    17 / 5
    ¤17.797



    Blank.png



    Mpuse.png
    +35



    Lv15-Spada.png
    +300



    Water.png
    +200
    [al 20%] Crea Blackout














    Blank.png



    Blackout0.png
    Blackout



    Blank.png
    1
    Cattivo effetto generale



    Clock.png
    5,0
    Impedisce di muoversi.
    Non permette di attaccare.
    Non può essere evitato.














    Blank.png



    Soffio2.png
    Upgrade



    Blank.png
    44 / 5
    ¤115.536



    Blank.png



    Mpuse.png
    +25



    Lv15-Spada.png
    +250



    Water.png
    +350














    Deviatore0.png



    ElemNO.png
    Deviatore



    Blank.png
    9 / 5
    ¤11.484



    Blank.png
    10c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,6
    10,0



    Mpuse.png
    30



    Blank.png



    Blank.png
    Attira l'attenzione del nemico.














    Blank.png



    Deviatore1.png
    Tiro



    Blank.png
    14 / 5
    ¤15.028



    Blank.png



    Mpuse.png
    +35



    Blank.png



    Blank.png
    Porta l'avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle.














    FermaIlSanguinamento0.png



    ElemNO.png
    Ferma il sanguinamento



    Blank.png
    10 / 5
    ¤13.260



    Blank.png



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,5
    5,0



    Mpuse.png
    15



    Blank.png



    Blank.png
    Annulla alcuni tipi di effetti.
    [al 100%] Crea Stagni














    Blank.png



    Stagni0.png
    Stagni



    Blank.png
    3
    Buono effetto generale



    Clock.png
    60,0
    [80%] Ferma il sanguinamento in caso di-Lv4.














    PotereDelRitorno0.png



    ElemNO.png
    Potere del ritorno



    Blank.png
    11 / 13
    ¤14.105



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    [N]5c



    Clock.png
    1,0
    35,0



    Mpuse.png
    130



    Blank.png



    Blank.png
    [al 100] Crea Soppresso














    Blank.png



    Soppresso0.png
    Soppresso



    Blank.png
    1
    Cattivo effetto generale



    Clock.png
    120,0
    Diminuisce il morale di 10.
    [al 100%] Cambia l'attacco in "non pre-emptive".














    AttaccoImprovviso0.png



    ElemNO.png
    Attacco improvviso



    Blank.png
    12 / 15
    ¤14.976



    Blank.png
    4c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    5,0



    Mpuse.png
    80



    Lv15-Spada.png
    +250



    Blank.png














    Blank.png



    AttaccoImprovviso1.png
    Aumento del raggio del lancio



    Blank.png
    25 / 6
    ¤28.350



    Blank.png



    Mpuse.png
    +20



    Blank.png



    Blank.png
    Cambio area d'attacco: 2 caselle














    RicaricaPotenza0.png



    ElemNO.png
    Ricarica potenza



    Blank.png
    13 / 13
    ¤15.873



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    1,0
    25,0



    Mpuse.png
    100



    Lv15-Spada.png
    +250



    Blank.png














    Blank.png



    RicaricaPotenza1.png
    Aumenta potenza



    Blank.png
    23 / 6
    ¤25.886



    Blank.png



    Mpuse.png
    +50



    Lv15-Spada.png
    +300



    Blank.png














    Blank.png



    RicaricaPotenza2.png
    Upgrade



    Blank.png
    47 / 5
    ¤171.824



    Blank.png



    Mpuse.png
    +100



    Lv15-Spada.png
    +500



    +300
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 100.

    Consigli

    Specialisti e tattiche in PvP/PvM

    Il Guerriero è una delle SP migliori dello Spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari Raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla skill Provocazione (che attira a sè i mostri circostanti) il Guerriero viene utilizzato per i Raid, LoD e altre forme di PvM. Grazie alla skill Urlo aumenta il morale e il Guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.

      • PvP:Utilizzando il Guerriero basta iniziare con la skillSpallata, e utilizzare subito dopo la final Dragone crescente per il malus Barriera. Utilizzare la skill Tripla collisione e subito dopo Colpo rotante (se l' avversario è vicino) e Spaccatura. Infine Colpo finale dopo che il malus Barriera finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill varie, e attacchi base.
      • PvM: Se si utilizza il Guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill Provocazione, dopodiché utilizzare Spaccatura, Colpo rotante, se si vuole Dragone crescente e tenendo i mostri in fila indiana si usa Colpo finale. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito Spallata per far entrare il malus Amnesia, Colpo finale per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti Grido di paura è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.

    Il Samurai è l'SP dello Spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione del Samurai che causa l'effetto Assorbi l'Attacco (come l'Assassino), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio. Ha delle skill che provocano malus come Sanguinamento grave, Amnesia, Gamba ferita, Incisione, Shock, Indebolimento della difesa, utili per il PvP.

      • PvP: Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con Protezione del Samurai e se riceviamo una carica, utilizzare Taglio a Croce. Modalità di combattimento diversa contro i Maghi Sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito Colpo Mortale che causa il malus Incisione, Lama Energica che diminuisce del 30% gli MP dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le skill senza dargli tregua.
      • PvM: Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto Protezione del Samurai e tenendo i mostri vicini utilizzare la finalTempesta di Spade che provoca Sanguinamento grave e Gamba ferita, Spada Danzante che provoca Shock, Colpo Mortale e Attacco incatenato. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa Lama Energica.

    Il Crociato è l'SP killer dello Spadaccino, sopratutto nella LoD.
    Grazie al suo buff Caricamento Triplo, che ha tre fasi, l'attacco del Crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la Terza carica tripla.

      • PvP: Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff Caricamento Triplo e usare subito Tripla Saetta, infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff Seconda carica tripla e prepararsi a lanciare Concetrazione in maniera tale da non perdere tempo quando si ha Terza carica tripla. Infine usare Effetto Brillante fino a quando Caricamento Triplo è pronto e continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare una skill tipo la final del Mago blu o del Mago nero usare Scudo ricoperto per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare Benedizione sacra che provoca il malus Respiro sacro se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.
      • PvM: Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.

    Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, BK se non si ha un Livello Alto e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.

      • PvP: Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill Corsa sonica, provocare all'avversario il malus Rottura dell'armatura utilizzando la skill Corazza rotta e tentare di provocare il malus Shock utilizzando Shock d’ adrenalina. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill Oltre il volto solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare la skill Vita o Morte appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.
      • PvM: Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.

    Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.

      • PvP: Utilizzando il Gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita Attacco con lo scudo per creare il malus Knock Down, successivamente conviene usare Beffa per il malus Enorme stato di rabbia e proseguire con Dichiarazione di guerra ed Esecuzione.
      • PvM:Sconsigliato per PvM per mancanza di skill AoE.

    È il sesto specialista dello Spadaccino si ottiene completando con successo il Raid o consegnando le 50 Chiome di Glacerus al Grande mago kan. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente.

      • PvP: È uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, Mancanza di energia, Forte trauma, Grossa mancanza di energia, Trauma, Trauma critico, Un trauma inchiodante e grazie alla skill Meditazione che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i mob, il secondo per le Guerre istantanee e il terzo per il PvP. L'ordine delle skill varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta.
      • PvM: Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile. Conviene usare la skill Meditazione e raggiungere il primo stato (Spirito della delucidazione), successivamente usare le abilità in questo ordine Tempesta di vortici forte, Ciclone, Sette colpi e per finire se i mob non sono ancora morti basta usare Nuovo inizio. Si deve tenere presente che le combo possono aiutare molto.

    È il settimo specialista per lo Spadaccino. È una SP pensata esclusivamente per il PvP, poiché dispone di poche AoE e le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare su un solo avversario alla volta.

      • PvP: Si inizia generalmente con la skill Corazza ultimativa, in modo da fronteggiare il movimento forzato e aumentare la difesa. Si passa subito all'attacco con La morte è vicina e la sua combo, per causare con una certa probabilità stordimento e sanguinamento. Usare poi Sventratore e Predatore di anime per rallentare l'avversario. Infliggere poi il malus Segno di morte per sfruttare la combo con la mossa finale Scissione dello spirito per massimizzare il danno. Usare poi la skill Acchiappaspiriti: al 50% entrerà il buff Assorbimento dello spirito e con un altro 50% infliggerà il malus Rigidità. Nel caso sia entrato il buff, non esitate ad usare Trasformatore del tempo: questa abilità, combinata ad Assorbimento dello spiriti farà in modo che le successive skill abbiano un tempo di ricarica ridotto dell'80%. Sfruttando ciò, riuscirete a ricaricare molto velocemente la mossa finale (che ha già di per sé un tempo di ricarica molto veloce) e il malus, così da poter ripetere tutto il giro di skill detto sopra e infliggere danni spropositati
      • PvM: Probabilmente una delle sp meno versatili in PvM, per via delle poche AoE. Può comunque tornare utile nel caso ci si trovi ad affrontare mostri di elemento luce, per via dell' enorme danno che è possibile infliggere con la combo malus-final.

    È l'ottavo specialista dello Spadaccino ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.

      • PvP: L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. La skill finale Converti è molto particolare: non solo è di per sé già estremamente potente così com'è, grazie all'enorme raggio d'azione e il malus che è in grado di infliggere, ma causa anche ulteriore danno se il bersaglio possiede il malus Pestilenza, e aumenta il danno critico dell' 80%. Conviene quindi iniziare il PvP con la fata oscura e usare subito la skill Pestilenza per tentare di infliggere l'omonimo malus; cambiare poi rapidamente la fata e utilizzare Giustizia per causare il malus Sentenza, che ci consentirà di non missare e di aumentare la possibilità del colpo critico. Se entrano tutti e 2, questo ci consentirà di causare danni spropositati con la mossa finale. Utilizzare poi liberamente tutte le altre skill, in particolare Lama della croce che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.
      • PvM: Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei Raid per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla LoD non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus Cieco causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di skillare i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che la skill Converti colpisce in un raggio di ben 6 celle).