Spadaccino: differenze tra le versioni

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== Caratteristiche ==
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[[Image:Spadaccini.png|right|thumb|Spadaccini]]
 
[[Image:Spadaccini.png|right|thumb|Spadaccini]]
{{align|justify|Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente.<br>
 
Lo '''Spadaccino''' è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[Avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.}}
 
 
 
=== Descrizione ===
 
=== Descrizione ===
{{align|justify|Gli spadaccini sono addestrati sia alla lotta corpo a corpo (Arma Principale: [[#Spada|Spada]]) sia al combattimento a distanza (Arma Secondaria: [[#Balestra|Balestra]]).
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Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente. E' considerato un combattente veterano, non rinuncia a nessuna missione affidata.<br>
  
Grazie all'elevato volume di [[Health Points|HP]] possono sopportare danni notevoli, ma per questo stesso motivo il recupero sarà lento. Essi possiedono pochi [[Mana Points|MP]] e dunque devono limitarsi nell'utilizzo delle abilità più potenti.
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Lo spadaccino è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.
  
Gli [[specialisti]] per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni [[Elementi|elementali]]. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco &rarr; Acqua &rarr; Luce &rarr; Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la [[Fate|fata]] prima di indossare la relativa carta.
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Gli spadaccini sono addestrati sia alla lotta corpo a corpo (arma principale: [[#Spada|spada]]) sia al combattimento a distanza (arma secondaria: [[#Balestra|balestra]]).
  
L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle [[#Abilità|abilità di classe]] permette di infliggere diversi [[Buff|stati negativi]]. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.}}
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Grazie all'elevato volume di [[HP]] possono sopportare danni notevoli, ma per questo stesso motivo il recupero sarà lento. Essi possiedono pochi [[MP]] e dunque devono limitarsi nell'utilizzo delle abilità più potenti.
  
{{Bozza}}
+
Gli [[specialisti]] per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni [[Elementi|elementali]]. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco &rarr; Acqua &rarr; Luce &rarr; Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la [[Fate|fata]] prima di indossare la relativa carta.
=== Equipaggiamento ===
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<div id="Spada">'''Arma Principale: Spada'''<div>
+
L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle [[#Abilità|abilità di classe]] permette di infliggere diversi stati negativi. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. <br>
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Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:
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{| class="wikitable"
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!Immagine  || Livello  || Spada || Fino al livello:
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|[[File:Spad45.png|center]]|| <center>45</center> || <center>[[Spada del cavaliere Elvin]]</center> || <center>63</center>
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|[[File:Spad63.png|center]]|| <center>63</center> || <center>[[Slayer]]</center> || <center>65</center>
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|[[File:Spad65-68.png|center]]|| <center>65</center> || <center>[[Glorious]]</center> || <center>71</center>
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|[[File:Spad71.png|center]]|| <center>71</center> || <center>[[Loopuster]]</center> || <center>85</center>
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|[[File:Spad83-85.png|center]]|| <center>85</center> || <center>[[Lama Reale]]</center> || <center>90</center>
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|[[File:Spad90.png|center]]|| <center>90</center> || <center>[[Spada tagliente del Grande Comandante]]</center> || <center>92</center>
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|[[File:Spad92.png|center]]|| <center>92</center> || <center>[[Spada Infuocata di Magmaro]]</center> || <center>95</center>
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|[[File:Spada Infuocata di Valakus.png|center]]|| <center>95</center> || <center>[[Spada Infuocata di Valakus]]</center> || <center>99</center>
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|}
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Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. <br>
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'''N.B:''' Puoi controllare tutte le Armi Primarie disponibili per lo '''Spadaccino''' nella pagina [[Elenco armi]].
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<div id="Balestra">'''Arma secondaria: Balestra'''</div>
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== Caratteristiche ==
Per lo Spadaccino è consigliato avere la Balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal [[Crociato]]. <br>
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Questa è la linea consigliata per la buona crescita del personaggio:
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{| class="wikitable"
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!Immagine  || Livello  || Spada || Fino al livello:
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|[[File:Bale44-80.png|center]]|| <center>44</center> || <center>[[Arco dell'Imbroglio di Winslet]]</center> || <center>58</center>
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|[[File:Bale58.png|center]]|| <center>58</center> || <center>[[Balestra del Coraggio]]</center> || <center>67</center>
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|[[File:Bale67-72-88.png|center]]|| <center>67</center> || <center>[[Arco dell'Imbroglio Balenty]]</center> || <center>74</center>
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|[[File:Bale74.png|center]]|| <center>74</center> || <center>[[Bergarce]]</center> || <center>85</center>
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|[[File:Bale85-90.png|center]]|| <center>85</center> || <center>[[Balestra dell'Eroe]]</center> || <center>90</center>
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|[[File:Bale85-90.png|center]]|| <center>90</center> || <center>[[Arco lungo del Grande Comandante]]</center> || <center>92</center>
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|[[File:Bale92.png|center]]|| <center>92</center> || <center>[[Artiglio della Fenice]]</center> || <center>95</center>
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|[[File:Artiglio di Gral.png|center]]|| <center>95</center> || <center>[[Artiglio di Gral]]</center> || <center>99</center>
+
|}
+
Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
+
  
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina [[Elenco armi]].
+
'''Vantaggi'''
 +
<li>Dispone di una grande quantità di [[HP]]
 +
<li>Dispone di ottime resistenze
 +
<li>Dispone di una discreta forza d'attacco<br>
  
'''Armatura'''
+
'''Svantaggi'''
Come l'Arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. <br>
+
<li>Dispone di una quantità limitata di [[MP]]
Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio:
+
<li>Ha una velocità di movimento decisamente lenta
 +
<li>Ha una velocità di attacco discretamente bassa
  
{| class="wikitable"
+
=== Equipaggiamento ===
|-
+
!Immagine  || Livello  || Armatura || Fino al livello:
+
|-
+
|[[File:Armorspad46.png|center]]|| <center>46</center> || <center>[[Corazza della Morale]]</center> || <center>55</center>
+
|-
+
|[[File:Armorspad55.png|center]]|| <center>55</center> || <center>[[Corazza del Coraggio]]</center> || <center>70</center>
+
|-
+
|[[File:Armorspad70.png|center]]|| <center>70</center> || <center>[[Armatura di cristallo]]</center> || <center>78</center>
+
|-
+
|[[File:Armorspad78-88.png|center]]|| <center>78</center> || <center>[[Cailander]]</center> || <center>90</center>
+
|-
+
|[[File:Armorspad90.png|center]]|| <center>90</center> || <center>[[Armatura pesante del comandante]]</center> || <center>93</center>
+
|-
+
|[[File:Armorspad93.png|center]]|| <center>93</center> || <center>[[Armatura Corazzata del Gigante delle Fiamme]]</center> || <center>96</center>
+
|-
+
|[[File:Corazza d'Acciaio di Katol.png|center]]|| <center>96</center> || <center>[[Corazza d'Acciaio di Katol]]</center> || <center>99</center>
+
|}
+
 
+
Poichè molte corazze andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
+
<br>Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.
+
 
+
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le Corazze disponibili per lo Spadaccino nella pagina [[Elenco Armature]].
+
 
+
== Abilità ==
+
Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in Oro e dei CP.
+
<small>
+
  
 +
<div id="Spada">'''Arma principale: Spada'''<div>
 +
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. <br>
 +
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|-
 
!Abilità || Nome dell'Abilità || Elemento || Lv. lavoro || Gittata || Raggio d'Azione || Tempo di Lancio || Tempo di Ricarica || MP || Prezzo || Attacco base || Attacco elementale || Effetto || CP
 
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill1.png]]|| Colpo di Base || No || 0 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,0 sec. || 0,8 sec. || 0 || 0 oro || - || - || - || 0
+
!Immagine  || Livello  || Spada || Fino al livello:
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill2.png]]|| Potenziamento dei colpi || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 oro || +35 || - || - || 4
+
|[[File:Spad45.png|link=Spada di Elvin]]|| 45 || [[Spada di Elvin]] || 63
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill32.png]]|| 2° Potenziamento dei Colpi || - || 20 || - || - || - || - || - || 22400 oro || +60 || - || - || 4
+
|[[File:Spad63.png|link=Slayer]]|| 63 || [[Slayer]] || 65
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill3.png]]|| Colpo specializzato per le piante di alto livello  || - || 25 || - || - || - || - || - || 28350 oro || - || - || Danno alle piante di alto livello +150 || 4
+
|[[File:Spad65-68.png|link=Sciabola della gloria]]|| 65 || [[Sciabola della gloria]] || 71
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill4.png]]|| Tiro della Balestra || No || 0 || 7 Celle || Seleziona Uno || - || - || 0 || 0 oro || - || - || - || 0
+
|[[File:Spad71.png|link=Loopuster]]|| 71 || [[Loopuster]] || 85
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill34.png]]|| Potenziamento della Balestra || - || 15 || - || - || - || - || - || 13312 oro || - || - || - || 5
+
|[[File:Spad83-85.png|link=Collera del Plexson]]|| 85 || [[Collera del Plexson]] || 90
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill33.png]]|| Colpo specializzato per i servi del Diavolo || - || 12 || - || - || - || - || - || 15925 oro || - || +25 || Danno ai mostri di livello basso +40 || 4
+
|[[File:Spad90.png|link=Spada tagliente del Grande leader]]|| 90 || [[Spada tagliente del Grande leader]] || 92
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill5.png]]|| Ira || Fuoco || 1 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 25 || 6300 oro || 150 || - || Aumenta il livello dell' obiettivo per gli attachi ravvicinati di 10 / Prob. 2% [[Rabbia]] || 5
+
|[[File:Spad92.png|link=Spada infuocata di Magmaro]]|| 92 || [[Spada infuocata di Magmaro]] || 95
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill35.png]]|| Danno Estremo || - || 5 || - || - || - || - || - || 7500 oro || - || +150 || Prob. 15% Danno +100% || 5
+
|[[File:SpadaInfuocataDiValakus.png|link=Spada infuocata di Valakus]]|| 95 || [[Spada infuocata di Valakus]] || 99
 +
|}
 +
Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. <br>
 +
'''N.B:''' Puoi controllare tutte le Armi Primarie disponibili per lo '''Spadaccino''' nella pagina [[Elenco armi]].
  
 +
<div id="Balestra">'''Arma secondaria: Balestra'''</div>
 +
Per lo spadaccino è consigliato avere la balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal [[crociato]]. <br>
 +
Questa è la linea consigliata per la buona crescita del personaggio:
 +
{| class="wikitable"
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill6.png]]|| Potenziamento del Colpo della Rabbia || - || 9 || - || - || - || - || - || 10092 oro || +100 || - || Livello obiettivi per gli attacchi ravvicinati +10 || 3
+
!Immagine  || Livello  || Balestra|| Fino al livello:
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill7.png]]|| Rafforza il colpo della rabbia per la seconda volta || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 oro || +150 || - || - || 6
+
|[[File:Bale44-80.png|link=Balestra di Winslet]]|| 44 || [[Balestra di Winslet]] || 58
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill41.png]]|| Upgrade || - || 38 || - || - || - || - || - || 80460 oro || +200 || +500 || - || 6
+
|[[File:Bale58.png|link=Balestra del coraggio]]|| 58 || [[Balestra del coraggio]] || 67
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill8.png]]|| Colpo Preciso || Acqua || 4 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 10,0 sec. || 35 || 8064 oro || - || - || Prob. colpo critico +30% / Aumenta il livello dell'obiettivo per gli attacchi ravvicinati +15 || 7
+
|[[File:Bale67-72-88.png|link=Balestra Balenty]]|| 67 || [[Balestra Balenty]] || 74
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill36.png]]|| Bersagio importante || - || 8 || - || - || - || - || - || 9408 oro || +200 || - || Prob. colpo critico +30% || 4
+
|[[File:Bale74.png|link=Bergarce]]|| 74 || [[Bergarce]] || 85
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill9.png]]|| Debolezza dei Kovolt || - || 10 || - || - || - || - || - || 11700 oro || - || +150 || Prob. colpo critico ad un Kovolt +50% || 4
+
|[[File:Bale85-90.png|link=Balestra eroe]]|| 85 || [[Balestra eroe]] || 90
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill45.png]]|| Upgrade || - || 40 || - || - || - || - || - || 87600 oro || +200 || +250 || Prob. colpo critico +20% / Danno critico +20% || 5
+
|[[File:Bale85-90.png|link=Balestra del Grande leader]]|| 90 || [[Balestra del Grande leader]] || 92
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill10.png]]|| Energia della spada || Luce || 16 || 6 Celle || Nemico intorno a 1 cella || 0,4 sec. || 25,0 sec. || 55 || 8700 oro || 150 || 120 || - || 3
+
|[[File:Bale92.png|link=Artiglio della fenice]]|| 92 || [[Artiglio della fenice]] || 95
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill11.png]]|| Potenzia l' Energia della Spada || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 oro || +150 || +60 || - || 4
+
|[[File:ArtiglioDiGral.png|link=Artiglio di Gral]]|| 95 || [[Artiglio di Gral]] || 99
 +
|}
 +
Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
  
|- align="center"
+
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina [[Elenco armi]].
|[[File:SwordSkill12.png]]|| Aumenta il raggio d' attacco || - || 21 || - || - || - || - || - || 6300 oro || +100 || - || - || 6
+
  
|- align="center"
+
'''Armatura'''
|[[File:SwordSkill46.png]]|| Upgrade || - || 43 || - || - || - || - || - || 106504 oro || +200 || +250 || - || 6
+
Come l'arma, all'inizio non influenzerà molto l'andamento del gioco. <br>
 +
Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio:
  
 +
{| class="wikitable"
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill13.png]]|| Colpo dall' impugnatura || No || 6 || 1 Cell || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 3,0 sec. || 67 || 9360 oro || - || - || Prob. 60% [[Amnesia]] || 8
+
!Immagine  || Livello  || Armatura || Fino al livello:
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill14.png]]|| Colpo perfetto || - || 17 || - || - || - || - || - || 17797 oro || - || - || Prob. [[Amnesia]] +30% || 7
+
|[[File:Armorspad46.png|link=Armatura della morale]]|| 46 || [[Armatura della morale]] || 55
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill15.png]]|| Terremoto || Fuoco || 1 || Se Stesso || nemico intorno a 3 celle || 0,4 sec. || 25,0 sec. || 53 || 6300 oro || 80 || 50 || - || 15
+
|[[File:Armorspad55.png|link=Difensore audace]]|| 55 || [[Difensore audace]] || 70
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill37.png]]|| Potenzia il Terremoto || - || 6 || - || - || - || - || - || 8112 oro || +120 || +70 || - || 4
+
|[[File:Armorspad70.png|link=Armatura di cristallo di Berios]]|| 70 || [[Armatura di cristallo di Berios]] || 78
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill16.png]]|| Terremoto catastrofico || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 oro || +200 || +100 || - || 6
+
|[[File:Armorspad78-88.png|link=Cailander]]|| 78 || [[Cailander]] || 90
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill42.png]]|| Upgrade || - || 46 || - || - || - || - || - || 129696 oro || +200 || +300 || - || 6
+
|[[File:Armorspad90.png|link=Armatura pesante del comandante]]|| 90 || [[Armatura pesante del comandante]] || 93
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill17.png]]|| Soffio || Acqua || 9 || 1 Cell || nemico intorno a 1 cella || 0,4 sec. || 20,0 || 68 || 11484 oro || 250 || - || - || 10
+
|[[File:Armorspad93.png|link=Armatura corazzata del Gigante delle fiamme]]|| 93 || [[Armatura corazzata del Gigante delle fiamme]] || 96
 
+
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[File:SwordSkill18.png]]|| potenzia il Soffio  || - || 17 || - || - || - || - || - || 17797 oro || +300 || +200 || Prob. 20% [[Amnesia]] || 5
+
|[[File:CorazzaDAcciaioDiKatol.png|link=Corazza d'acciaio di Katol]]|| 96 || [[Corazza d'acciaio di Katol]] || 99
 +
|}
  
|- align="center"
+
Poichè molte corazze andranno indossate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
|[[File:SwordSkill47.png]]|| Upgrade || - || 44 || - || - || - || - || - || 115536 oro || +250 || +350 || - || 5
+
<br>Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.
  
|- align="center"
+
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le '''armature''' disponibili per lo spadaccino nell'[[Elenco ARMATURE|elenco armature]].
|[[File:SwordSkill19.png]]|| Attacco Doppio || Oscurità || 3 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,0 sec. ||10,0 sec. || 42 || 7452 oro || 350 || - || - || 7
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill20.png]]|| Indebolisci il livello d' attacco dell' avversario || - || 8 || - || - || - || - || - || 9408 oro || - || - || Prob. 50% [[Calo del livello d'attacco]] || 4
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill21.png]]|| Rafforza l' attacco doppio || - || 15 || - || - || - || - || - || 15028 oro || +450 || - || - || 5
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill44.png]]|| Upgrade || - || 39 || - || - || - || - || - || 92215 oro || +400 || +400 || - || 4
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill22.png]]|| Sparo dinamico || No || 2 || 8 celle || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 8,0 sec. || 28 || 6864 oro ||170 || - ||  - || 6
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill23.png]]|| Rafforza il colpo dinamico || - || 15 || - || - || - || - || - || 15925 oro || +200 || - ||  - || 4
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill24.png]]|| Colpo totale || - || 19 || - || - || - || - || - || 19773 oro || - || - || Prob. colpire l' obbiettivo 100% || 5
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill43.png]]|| Upgrade || - || 37 || - || - || - || - || - || 78735 oro || +250 || - || - || 4
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill25.png]]|| Deviatore || No || 9 || 10 Celle || Seleziona Uno || 0,6 sec. || 10,0 sec. || 65 || 11484 oro || - || - || Attira l' attenzione del nemico || 5
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill26.png]]|| Tiro || - || 14 || - || - || - || - || - || 15028 oro || - || - || Porta l' avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle || 5
+
 
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|[[File:SwordSkill27.png]]|| Ricarica potenza || No || 13 || Se Stesso || Seleziona Uno || 1,0 sec. || 25,0 sec. || 150 || 15873 oro || 250 || - || - || 13
+
 
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+
|[[File:SwordSkill28.png]]|| Aumenta Potenza || - || 23 || - || - || - || - || - || 25886 oro || +300 || - || - || 6
+
 
+
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|[[File:SwordSkill48.png]]|| Upgrade || - || 47 || - || - || - || - || - || 171824 oro || +500 || +300 (tutti) || Livello obbiettivi per gli attacchi ravvicinati +100 || 5
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill29.png]]|| Punizione di Sangue || No || 6 || Se Stesso || NosMate || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 150 || 9360 oro || - || - || Prob. 100% [[Giuramento di sangue]] / Perdi 100 HP || 10
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill30.png]]|| Rafforza il patto di sangue || - || 16 || - || - || - || - || - || 16848 oro || - || - || Prob. 100% [[Giuramento di sangue (2)]] || 4
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill31.png]]|| Potere del ritorno || No || 11 || Se Stesso || nemico intorno a 5 celle || 1,0 sec. || 35,0 sec. || 130 || 14105 oro || - || - || Prob. 100% [[Soppresso]] / Non è possibile applicarlo a nemici che hanno 3 livelli sotto di te || 13
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill38.png]]|| Attacco Improvviso || No || 12 || 4 Celle || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 5,0 sec. || 100 || 14976 oro || 250 || - || - || 15
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill39.png]]|| Aumento del Raggio del Lancio || - || 25 || +2 Celle || - || - || - || 28350 oro || - || - || - || - || 6
+
 
+
|- align="center"
+
|[[File:SwordSkill40.png]]|| Ferma il sanguinamento || No || 10 || Se stesso o a 3 celle || Seleziona Uno || 0,5 sec. || 5,0 sec. || 15 || 13260 oro || 250 || - || Prob. 100& [[Stagni]] / Annulla alcuni tipi di effetti || 5
+
  
 +
== Abilità ==
 +
<small>
 +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
 +
|+ Le abilità aggiuntive che si chiamano ''Upgrade'' possono essere apprese da [[Doggo]].
 +
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Azione||colspan="2"|Consumo||colspan="2"|Attacco||rowspan="2"|Effetti
 +
|-
 +
!<small>Range</small>||<small>Target</small>||<small>CT/CD</small>||<small>MP</small>||<small>base</small>||<small>elem.</small>
 +
|-
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo di base]] |ICON= ColpoDiBase0.png
 +
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 0,8 |MAPO= 0 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento dei colpi |ICON= ColpoDiBase1.png
 +
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 11.700 |CLAT= RSP |ATBO= 35 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento dei colpi |ICON= ColpoDiBase2.png
 +
|LEVL= 20 |CLAP= 4 |GOLD= 22.400 |CLAT= RSP |ATBO= 60 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo specializzato per le piante di alto livello |ICON= ColpoDiBase3.png
 +
|LEVL= 25 |CLAP= 4 |GOLD= 28.350 |EFFS= Aumenta il danno da Piante di alto livello a 150. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Tiro della balestra]] |ICON= TiroDellaBalestra0.png
 +
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,4 |COOL= 0,8 |MAPO= 0 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento della balestra |ICON= TiroDellaBalestra1.png
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 4 |GOLD= 13.312 |CLAT= DSP |ATBO= 25 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo specializzato per i servi del diavolo |ICON= TiroDellaBalestra2.png
 +
|LEVL= 15 |CLAP= 5 |GOLD= 15.925 |EFFS= Aumenta il danno da mostri di basso livello a 40. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ira]] |ICON= Ira0.png
 +
|LEVL= 1 |CLAP= 5 |GOLD= 6.300
 +
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 5,0 |MAPO= 15
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.<br>[al 2%] Crea [[Rabbia]]. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Rabbia]] |ICON= Rabbia0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= Normale effetto generale |DURA= 30,0
 +
|EFFS= Aumenta l'attacco di (Lv/2 PG).<br>Diminuisce la difesa di (Lv/3 PG). }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Danno estremo |ICON= Ira1.png
 +
|LEVL= 5 |CLAP= 5 |GOLD= 7.500 |MAPO= +8
 +
|ELEM= FUO |ATEL= 150 |EFFS= [al 15%] Aumenta il danno di un 100%. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenziamento del colpo della rabbia |ICON= Ira2.png
 +
|LEVL= 9 |CLAP= 3 |GOLD= 10.092
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 100 |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il colpo della rabbia per la seconda volta |ICON= Ira3.png
 +
|LEVL= 15 |CLAP= 6 |GOLD= 15.925 |MAPO= +10
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 150 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Ira4.png
 +
|LEVL= 38 |CLAP= 6 |GOLD= 80.460 |MAPO= +15
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 300 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Terremoto]] |ICON= Terremoto0.png
 +
|LEVL= 1 |CLAP= 15 |GOLD= 6.300
 +
|RANG= STE |TARG= NEM |CELL=3 |CAST= 0,4 |COOL= 25,0 |MAPO= 28
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 80 |ELEM= FUO |ATEL= 50 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia il terremoto |ICON= Terremoto1.png
 +
|LEVL= 6 |CLAP= 4 |GOLD= 8.112 |MAPO= +15
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 120 |ELEM= FUO |ATEL= 70 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Terremoto catastrofico |ICON= Terremoto2.png
 +
|LEVL= 15 |CLAP= 6 |GOLD= 15.925 |MAPO= +25
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 100 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Terremoto3.png
 +
|LEVL= 46 |CLAP= 6 |GOLD= 129.696 |MAPO= +22
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= FUO |ATEL= 300 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Sparo dinamico]] |ICON= SparoDinamico0.png
 +
|LEVL= 2 |CLAP= 6 |GOLD= 6.864
 +
|RANG= 8 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 8,0 |MAPO= 18
 +
|CLAT= DSP |ATBO= 170 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il colpo dinamico |ICON= SparoDinamico1.png
 +
|LEVL= 15 |CLAP= 4 |GOLD= 15.925 |MAPO= +10
 +
|CLAT= DSP |ATBO= 200 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo totale |ICON= SparoDinamico2.png
 +
|LEVL= 19 |CLAP= 5 |GOLD= 19.773
 +
|EFFS= La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 100%. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= SparoDinamico3.png
 +
|LEVL= 37 |CLAP= 4 |GOLD= 78.735 |MAPO= 10
 +
|CLAT= DSP |ATBO= 250 |ELEM= LUC |ATEL= 250 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Attacco doppio]] |ICON= AttaccoDoppio0.png
 +
|LEVL= 3 |CLAP= 7 |GOLD= 7.452
 +
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 22
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 350 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Indebolisci il livello d'attacco dell'avversario |ICON= AttaccoDoppio1.png
 +
|LEVL= 8 |CLAP= 4 |GOLD= 9.408 |MAPO= +5
 +
|EFFS= [al 50%] Crea [[Calo del livello d'attacco]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Calo del livello d'attacco]] |ICON= CaloDelLivelloDAttacco0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 60,0
 +
|EFFS= Il livello d'attacco diminuisce di 2. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza l'attacco dopppio |ICON= AttaccoDoppio2.png
 +
|LEVL= 14 |CLAP= 5 |GOLD= 15.028 |MAPO= +15
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 450 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= AttaccoDoppio3.png
 +
|LEVL= 39 |CLAP= 4 |GOLD= 92.2015 |MAPO= +15
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 400 |ELEM= OSC |ATEL= 400 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo preciso]] |ICON= ColpoPreciso0.png
 +
|LEVL= 4 |CLAP= 7 |GOLD= 8.064
 +
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 10,0 |MAPO= 25
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |EFFS= Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.<br>Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 15. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Bersaglio importante |ICON= ColpoPreciso1.png
 +
|LEVL= 8 |CLAP= 4 |GOLD= 9.408 |MAPO= +10
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |EFFS= Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Debolezza dei Kovolt |ICON= ColpoPreciso2.png
 +
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 11.700 |MAPO= +10
 +
|ELEM= ACQ |ATEL= 150 |EFFS= Aumenta di un Kovolt la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni 50. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= ColpoPreciso3.png
 +
|LEVL= 40 |CLAP= 5 |GOLD= 87.600 |MAPO= +20
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= ACQ |ATEL= 200 |EFFS= Aumenta del 20% la probabilità di infliggere un colpo critico.<br>Il danno critico aumenta del 20%. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Energia della spada]] |ICON= EnergiaDellaSpada0.png
 +
|LEVL= 5 |CLAP= 8 |GOLD= 8.700
 +
|RANG= 4 |TARG= NEM |CELL= 1 |CAST= 0,4 |COOL= 25,0 |MAPO= 30
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |ELEM= LUC |ATEL= 60 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia l'energia della spada |ICON= EnergiaDellaSpada1.png
 +
|LEVL= 14 |CLAP= 4 |GOLD= 15.028 |MAPO= +12
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 150 |ELEM= LUC |ATEL= 60 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta il raggio d'attacco |ICON= EnergiaDellaSpada2.png
 +
|LEVL= 21 |CLAP= 6 |GOLD= 23.534 |MAPO= +13
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 100 |EFFS= Cambio area d'attacco: 2 casella }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= EnergiaDellaSpada3.png
 +
|LEVL= 43 |CLAP= 6 |GOLD= 103.504 |MAPO= +20
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 200 |ELEM= LUC |ATEL= 250 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo dell'impugnatura]] |ICON= ColpoDellImpugnatura0.png
 +
|LEVL= 6 |CLAP= 8 |GOLD= 9.360
 +
|RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 3,0 |MAPO= 37
 +
|EFFS= [al 60%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 5,0
 +
|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo perfetto |ICON= ColpoDellImpugnatura1.png
 +
|LEVL= 17 |CLAP= 7 |GOLD= 17.797 |MAPO= +30
 +
|EFFS= [al 90%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Punizione di sangue]] |ICON= PunizioneDiSangue0.png
 +
|LEVL= 6 |CLAP= 10 |GOLD= 9.360
 +
|RANG= STE |TARG= MAT |MAPO= 150
 +
|EFFS= [al 100%] Crea [[Giuramento di sangue]]<br>Perdi 100 HP. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Giuramento di sangue]] |ICON= GiuramentoDiSangue0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 240,0
 +
|EFFS= Aumenta l'attacco di 30.<br>Il danno critico aumenta del 30%. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il patto di sangue |ICON= PunizioneDiSangue1.png
 +
|LEVL= 16 |CLAP= 4 |GOLD= 16.848 |MAPO= +50
 +
|EFFS= [al 100%] Crea [[Giuramento di sangue]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Giuramento di sangue]] |ICON= GiuramentoDiSangue0.png
 +
|LEVL= 2 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 240,0
 +
|EFFS= Aumenta l'attacco di 60.<br>Il danno critico aumenta del 50%. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Soffio]] |ICON= Soffio0.png
 +
|LEVL= 9 |CLAP= 10 |GOLD= 11.484
 +
|RANG= 1 |TARG= NEM |CELL= 1
 +
|CAST= 0,4 |COOL= 20,0 |MAPO= 33
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Potenzia il soffio |ICON= Soffio1.png
 +
|LEVL= 17 |CLAP= 5 |GOLD= 17.797 |MAPO= +35
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 300 |ELEM= ACQ |ATEL= 200
 +
|EFFS= [al 20%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 5,0
 +
|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= Soffio2.png
 +
|LEVL= 44 |CLAP= 5 |GOLD= 115.536 |MAPO= +25
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 250 |ELEM= ACQ |ATEL= 350 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Deviatore]] |ICON= Deviatore0.png
 +
|LEVL= 9 |CLAP= 5 |GOLD= 11.484
 +
|RANG= 10 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 10,0 |MAPO= 30
 +
|EFFS= Attira l'attenzione del nemico. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Tiro |ICON= Deviatore1.png
 +
|LEVL= 14 |CLAP= 5 |GOLD= 15.028 |MAPO= +35
 +
|EFFS= Porta l'avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ferma il sanguinamento]] |ICON= FermaIlSanguinamento0.png
 +
|LEVL= 10 |CLAP= 5 |GOLD= 13.260
 +
|RANG= STE 3 |TARG= SEL |CAST= 0,5 |COOL= 5,0 |MAPO= 15
 +
|EFFS= Annulla alcuni tipi di effetti.<br>[al 100%] Crea [[Stagni]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Stagni]] |ICON= Stagni0.png
 +
|LEVL= 3 |CATE= Buono effetto generale |DURA= 60,0
 +
|EFFS= [80%] Ferma il sanguinamento in caso di-Lv4. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Potere del ritorno]] |ICON= PotereDelRitorno0.png
 +
|LEVL= 11 |CLAP= 13 |GOLD= 14.105
 +
|RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 5 |CAST= 1,0 |COOL= 35,0 |MAPO= 130
 +
|EFFS= [al 100] Crea [[Soppresso]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Soppresso]] |ICON= Soppresso0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= Cattivo effetto generale |DURA= 120,0
 +
|EFFS= Diminuisce il morale di 10.<br>[al 100%] Cambia l'attacco in "non pre-emptive". }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Attacco improvviso]] |ICON= AttaccoImprovviso0.png
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 15 |GOLD= 14.976
 +
|RANG= 4 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 5,0 |MAPO= 80
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumento del raggio del lancio |ICON= AttaccoImprovviso1.png
 +
|LEVL= 25 |CLAP= 6 |GOLD= 28.350 |MAPO= +20
 +
|EFFS= Cambio area d'attacco: 2 caselle }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ricarica potenza]] |ICON= RicaricaPotenza0.png
 +
|LEVL= 13 |CLAP= 13 |GOLD= 15.873
 +
|RANG= STE |TARG= SEL |CAST= 1,0 |COOL= 25,0 |MAPO= 100
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 250 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta potenza |ICON= RicaricaPotenza1.png
 +
|LEVL= 23 |CLAP= 6 |GOLD= 25.886 |MAPO= +50
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 300 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Upgrade |ICON= RicaricaPotenza2.png
 +
|LEVL= 47 |CLAP= 5 |GOLD= 171.824 |MAPO= +100
 +
|CLAT= RSP |ATBO= 500 |ELEM= TUT |ATEL= 300
 +
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 100. }}
 
|}
 
|}
</small>
 
  
 
== Consigli ==
 
== Consigli ==
 
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===
 
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===
* [[File:Fire.png]] '''[[Guerriero]]'''
+
* [[File:Fire.png|link=Elementi]] '''[[Guerriero]]'''
Il Guerriero è una delle SP migliori dello Spadaccino, ha tanti [[HP]] e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari Raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla skill '''Provocazione''' (che attira a sè i mostri circostanti) il Guerriero viene utilizzato per i Raid, [[LoD]] e altre forme di PvM. Grazie alla skill '''Urlo''' aumenta il morale e il Guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.
+
Il guerriero è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti [[HP]] e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari [[raid]] che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie all'abilità '''[[Provocazione]]''' (che attira a sè i [[mostri]] circostanti) il guerriero viene utilizzato per i raid, per la [[Terra dei Morti]] e altre forme di PvM. Grazie all'abilità '''[[Urlo]]''' aumenta il morale e il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.
** '''PvP:'''Utilizzando il Guerriero basta iniziare con la skill'''Spallata''', e utilizzare subito dopo la final '''Dragone crescente''' per il malus [[Barriera]]. Utilizzare la skill '''Tripla collisione''' e subito dopo '''Colpo rotante''' (se l' avversario è vicino) e '''Spaccatura'''. Infine '''Colpo finale''' dopo che il malus [[Barriera]] finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill varie, e attacchi base.
+
** '''PvP:''' Utilizzando il Guerriero basta iniziare con l'abilità '''Spallata''', e utilizzare subito dopo la final '''[[Dragone Crescente]]''' per il malus [[Barriera]]. Utilizzare la skill '''[[Collisione Tripla]]''' e subito dopo '''[[Colpo rotante]]''' (se l' avversario è vicino) e '''[[Spaccatura]]'''.Infine '''[[Colpo Finale]]''' dopo che il malus [[Barriera]] finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di abilità varie, e attacchi base.
** '''PvM:''' Se si utilizza il Guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill '''Provocazione''', dopodiché utilizzare '''Spaccatura''', '''Colpo rotante''', se si vuole '''Dragone crescente''' e tenendo i mostri in fila indiana si usa '''Colpo finale'''. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito '''Spallata''' per far entrare il malus [[Amnesia]], '''Colpo finale''' per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti '''Grido di paura''' è utile per ridurre la perdita di [[HP]] che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.
+
** '''PvM:''' Se si utilizza il guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill '''Provocazione''', dopodiché utilizzare '''Spaccatura''', '''Colpo Rotante''', se si vuole '''Dragone Crescente''' e tenendo i mostri in fila indiana si usa '''Colpo Finale'''. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito '''Spallata''' per far entrare il malus [[Blackout]], '''Colpo Finale''' per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti '''[[Grido di Paura]]''' è utile per ridurre la perdita di [[HP]] che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.
 
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* [[File:Water.png]] '''[[Samurai]]'''
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* [[File:Water.png|link=Elementi]] '''[[Samurai]]'''
Il Samurai è l'SP dello Spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa '''Protezione del Samurai''' che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]]), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.
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Il Samurai è l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie all'abilità '''[[Protezione del Samurai]]''' che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]]), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.
Ha delle skill che provocano malus come [[Sanguinamento grave]], [[Amnesia]], [[Gamba ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il PvP.
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Ha delle abilità che provocano malus come [[Sanguinamento grave]], [[Blackout]], [[Gamba ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della difesa]], utili per il PvP.
  
** '''PvP:''' Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con '''Protezione del Samurai''' e se riceviamo una carica, utilizzare '''Taglio a Croce'''. Modalità di combattimento diversa contro i [[Mago Sacro|Maghi Sacri]], contro i quali bisogna utilizzare subito '''Colpo Mortale''' che causa il malus [[Incisione]], '''Lama Energica''' che diminuisce del 30% gli [[MP]] dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le skill senza dargli tregua.
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** '''PvP:''' Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con '''Protezione del Samurai''' e se riceviamo una carica, utilizzare '''[[Taglio a Croce]]'''. Modalità di combattimento diversa contro i [[Mago sacro|maghi sacri]], contro i quali bisogna utilizzare subito '''[[Colpo Mortale]]''' che causa il malus [[Incisione]], '''[[Lama Energica]]''' che diminuisce del 30% gli [[MP]] dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le abilità senza dargli tregua.
** '''PvM:''' Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto '''Protezione del Samurai''' e tenendo i mostri vicini utilizzare la final'''Tempesta di Spade''' che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], '''Spada Danzante''' che provoca [[Shock]], '''Colpo Mortale''' e '''Attacco incatenato'''. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa '''Lama Energica'''.
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** '''PvM:''' Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto '''Protezione del Samurai''' e tenendo i [[mostri]] vicini utilizzare la final'''[[Tempesta di Spade]]''' che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], '''[[Spada Danzante]]''' che provoca [[Shock]], '''Colpo Mortale''' e '''[[Attacco incatenato]]'''. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa '''Lama Energica'''.
 
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* [[File:Light.png]] '''[[Crociato]]'''
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* [[File:Light.png|link=Elementi]] '''[[Crociato]]'''
Il Crociato è l'SP killer dello Spadaccino, sopratutto nella [[LoD]]. <br>
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Il Crociato è l'SP killer dello spadaccino, sopratutto nella [[Terra dei Morti]]. <br>
Grazie al suo buff '''Caricamento Triplo''', che ha tre fasi, l'attacco del Crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la [[Terza carica tripla]].  
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Grazie al suo buff '''[[Caricamento Triplo]]''', che ha tre fasi, l'attacco del crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la [[Terza carica tripla]].  
** '''PvP:''' Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff '''Caricamento Triplo''' e usare subito '''Tripla Saetta''', infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff [[Seconda carica tripla]] e prepararsi a lanciare '''Concetrazione''' in maniera tale da non perdere tempo quando si ha [[Terza carica tripla]]. Infine usare '''Effetto Brillante''' fino a quando '''Caricamento Triplo''' è pronto e continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare una skill tipo la final del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare '''Scudo ricoperto''' per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare '''Benedizione sacra''' che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.  
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** '''PvP:''' Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff '''Caricamento Triplo''' e usare subito '''[[Tripla Saetta]]''', infine lanciare le altre abilità appena cariche. Verso la fine del buff [[Seconda carica tripla]] prepararsi a lanciare '''[[Concentrazione]]''' in maniera tale da non perdere tempo quando si ha [[Terza carica tripla]]. Infine usare '''[[Effetto Brillante]]''' fino a quando il '''Caricamento Triplo''' è pronto per continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare un'abilità tipo la final del [[mago blu]] o del [[mago nero]] usare '''[[Scudo ricoperto]]''' per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare '''[[Benedizione sacra]]''' che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.  
 
** '''PvM:''' Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.
 
** '''PvM:''' Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.
 
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* [[File:Dark.png]] '''[[Berserker]]'''
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* [[File:Dark.png|link=Elementi]] '''[[Berserker]]'''
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, BK se non si ha un Livello Alto e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.  
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Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, se non si ha un alto livello e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti [[HP]] in poco tempo.  
** '''PvP:''' Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill '''Corsa sonica''', provocare all'avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando la skill '''Corazza rotta''' e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando '''Shock d’ adrenalina'''. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill '''Oltre il volto''' solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare la skill '''Vita o Morte''' appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.
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** '''PvP:''' Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill '''[[Corsa sonica]]''', provocare all'avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando l'abilità '''[[Corazza rotta]]''' e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando '''[[Shock d’ adrenalina]]'''. Infine lanciare le proprie abilità appena si caricano e lanciare le abilità AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare l'abilità '''[[Oltre il Volto]]''' solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare l'abilità '''[[Vita o Morte]]''' appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.
** '''PvM:''' Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.
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** '''PvM:''' Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche abilità molti [[mostri]].
 
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* [[File:Fire.png]] '''[[Gladiatore]]'''
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* [[File:Fire.png|link=Gladiatore]] '''[[Gladiatore]]'''
 
Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.
 
Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.
** '''PvP:''' Utilizzando il Gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita '''Attacco con lo scudo''' per creare il malus [[Knock Down]], successivamente conviene usare '''Beffa''' per il malus [[Enorme stato di rabbia]] e proseguire con '''Dichiarazione di guerra''' ed '''Esecuzione'''.
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** '''PvP:''' Utilizzando il Gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita '''[[Attacco con lo scudo]]''' per creare il malus [[Knock Down]], successivamente conviene usare '''[[Beffa]]''' per il malus [[Enorme stato di rabbia]] e proseguire con '''[[Dichiarazione di guerra]]''' ed '''[[Esecuzione]]'''.
** '''PvM:'''Sconsigliato per PvM per mancanza di skill AoE.
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** '''PvM:''' Sconsigliato per PvM per mancanza di skill AoE.
 
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* [[File:Water.png]] '''[[Monaco bellicoso]]'''
 
* [[File:Water.png]] '''[[Monaco bellicoso]]'''
È il sesto specialista dello [[Spadaccino]] si ottiene completando con successo il Raid o consegnando le 50 [[Chioma di Glacerus|Chiome di Glacerus]] al [[Grande mago kan]]. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente.
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È il sesto specialista dello [[Spadaccino]] si ottiene completando con successo il [[raid di Glacerus]] o consegnando le 50 [[Chioma di Glacerus|chiome di Glacerus]] al [[Grande mago kan]]. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente.
** '''PvP:''' È uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, [[Mancanza di energia]], [[Forte trauma]], [[Grossa mancanza di energia]], [[Trauma]], [[Trauma critico]], [[Un trauma inchiodante]] e grazie alla skill '''Meditazione''' che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i mob, il secondo per le [[Lotta Istantaneaa|Guerre istantanee]] e il terzo per il PvP. L'ordine delle skill varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta.
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** '''PvP:''' È uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, [[Mancanza di energia]], [[Forte trauma]], [[Grossa mancanza di energia]], [[Trauma]], [[Trauma critico]], [[Un trauma inchiodante]] e grazie alla skill '''[[Meditazione]]''' che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i [[mostri]], il secondo per le [[Instant Combat|Guerre istantanee]] e il terzo per il PvP. L'ordine delle abilità varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta.
** '''PvM:''' Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile. Conviene usare la skill '''Meditazione''' e raggiungere il primo stato ([[Spirito della delucidazione]]), successivamente usare le abilità in questo ordine '''Tempesta di vortici forte''', '''Ciclone''', '''Sette colpi''' e per finire se i mob non sono ancora morti basta usare '''Nuovo inizio'''. Si deve tenere presente che le combo possono aiutare molto.
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** '''PvM:''' Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile. Conviene usare l'abilità '''Meditazione''' e raggiungere il primo stato ([[Spirito della delucidazione]]), successivamente usare le abilità in questo ordine '''[[Tempesta di vortici forte]]''', '''[[Ciclone]]''', '''[[Sette colpi]]''' e per finire se i mostri non sono ancora morti basta usare '''[[Nuovo inizio]]'''. Si deve tenere presente che le combo possono aiutare molto.
 
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* [[File:Dark.png]] '''[[Portatore di morte]]'''
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* [[File:Dark.png|link=Elementi]] '''[[Portatore di morte]]'''
** '''PvP:''' Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
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È il settimo specialista per lo Spadaccino. È una SP pensata esclusivamente per il PvP, poiché dispone di poche AoE e le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare su un solo avversario alla volta.
** '''PvM:''' Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
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** '''PvP:''' Si inizia generalmente con l'abilità [[Corazza ultimativa (abilità)|Corazza ultimativa]], in modo da fronteggiare il movimento forzato e aumentare la difesa. Si passa subito all'attacco con [[La morte è vicina]] e la sua combo, per causare con una certa probabilità stordimento e sanguinamento. Usare poi [[Sventratore]] e [[Predatore di anime]] per rallentare l'avversario. Infliggere poi il malus [[Segno di morte]] per sfruttare la combo con la mossa finale [[Scissione dello spirito]] per massimizzare il danno. Usare poi la skill [[Acchiappaspiriti]]: al 50% entrerà il buff [[Assorbimento dello spirito]] e con un altro 50% infliggerà il malus [[Rigidità]]. Nel caso sia entrato il buff, non esitate ad usare [[Trasformatore del tempo]]: questa abilità, combinata ad [[Assorbimento dello spiriti]] farà in modo che le successive skill abbiano un tempo di ricarica ridotto dell'80%. Sfruttando ciò, riuscirete a ricaricare molto velocemente la mossa finale (che ha già di per sé un tempo di ricarica molto veloce) e il malus, così da poter ripetere tutto il giro di skill detto sopra e infliggere danni spropositati
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** '''PvM:''' Probabilmente una delle SP meno versatili in PvM, per via delle poche AoE. Può comunque tornare utile nel caso ci si trovi ad affrontare [[mostri]] di elemento luce, per via dell' enorme danno che è possibile infliggere con la combo malus-final.
 
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* [[File:Light.png]] [[File:Dark.png]] '''[[Rinnegato]]'''
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* [[File:Light.png|link=Elementi]] [[File:Dark.png|link=Elementi]] '''[[Rinnegato]]'''
** '''PvP:''' Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
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È l'ottavo specialista dello Spadaccino ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.
** '''PvM:''' Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
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** '''PvP:''' L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. L'abilità finale [[Converti]] è molto particolare: non solo è di per sé già estremamente potente così com'è, grazie all'enorme raggio d'azione e il malus che è in grado di infliggere, ma causa anche ulteriore danno se il bersaglio possiede il malus [[Pestilenza]], e aumenta il danno critico dell' 80%. Conviene quindi iniziare il PvP con la fata oscura e usare subito l'abilità [[Pestilenza]] per tentare di infliggere l'omonimo malus; cambiare poi rapidamente la fata e utilizzare [[Giustizia]] per causare il malus [[Sentenza]], che ci consentirà di non missare e di aumentare la possibilità del colpo critico. Se entrano tutti e 2, questo ci consentirà di causare danni spropositati con la mossa finale. Utilizzare poi liberamente tutte le altre abilità, in particolare [[Lama della croce]] che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.
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** '''PvM:''' Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei [[raid]] per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla [[Terra dei Morti]] non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus [[Cieco]] causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di colpire i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che l'abilità [[Converti]] colpisce in un raggio di ben 6 celle).
  
 
[[Categoria:Classi]]
 
[[Categoria:Classi]]

Versione delle 17:29, 19 ott 2018

Spadaccini

Descrizione

Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente. E' considerato un combattente veterano, non rinuncia a nessuna missione affidata.

Lo spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto con l'avventuriero un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.

Gli spadaccini sono addestrati sia alla lotta corpo a corpo (arma principale: spada) sia al combattimento a distanza (arma secondaria: balestra).

Grazie all'elevato volume di HP possono sopportare danni notevoli, ma per questo stesso motivo il recupero sarà lento. Essi possiedono pochi MP e dunque devono limitarsi nell'utilizzo delle abilità più potenti.

Gli specialisti per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni elementali. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco → Acqua → Luce → Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la fata prima di indossare la relativa carta.

L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle abilità di classe permette di infliggere diversi stati negativi. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.

Caratteristiche

Vantaggi

  • Dispone di una grande quantità di HP
  • Dispone di ottime resistenze
  • Dispone di una discreta forza d'attacco
    Svantaggi
  • Dispone di una quantità limitata di MP
  • Ha una velocità di movimento decisamente lenta
  • Ha una velocità di attacco discretamente bassa

    Equipaggiamento

    Arma principale: Spada

    All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete.
    Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:

    Immagine Livello Spada Fino al livello:
    Spad45.png 45 Spada di Elvin 63
    Spad63.png 63 Slayer 65
    Spad65-68.png 65 Sciabola della gloria 71
    Spad71.png 71 Loopuster 85
    Spad83-85.png 85 Collera del Plexson 90
    Spad90.png 90 Spada tagliente del Grande leader 92
    Spad92.png 92 Spada infuocata di Magmaro 95
    SpadaInfuocataDiValakus.png 95 Spada infuocata di Valakus 99

    Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
    N.B: Puoi controllare tutte le Armi Primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.

    Arma secondaria: Balestra

    Per lo spadaccino è consigliato avere la balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal crociato.
    Questa è la linea consigliata per la buona crescita del personaggio:

    Immagine Livello Balestra Fino al livello:
    Bale44-80.png 44 Balestra di Winslet 58
    Bale58.png 58 Balestra del coraggio 67
    Bale67-72-88.png 67 Balestra Balenty 74
    Bale74.png 74 Bergarce 85
    Bale85-90.png 85 Balestra eroe 90
    Bale85-90.png 90 Balestra del Grande leader 92
    Bale92.png 92 Artiglio della fenice 95
    ArtiglioDiGral.png 95 Artiglio di Gral 99

    Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.

    N.B.: Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.

    Armatura Come l'arma, all'inizio non influenzerà molto l'andamento del gioco.
    Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio:

    Immagine Livello Armatura Fino al livello:
    Armorspad46.png 46 Armatura della morale 55
    Armorspad55.png 55 Difensore audace 70
    Armorspad70.png 70 Armatura di cristallo di Berios 78
    Armorspad78-88.png 78 Cailander 90
    Armorspad90.png 90 Armatura pesante del comandante 93
    Armorspad93.png 93 Armatura corazzata del Gigante delle fiamme 96
    CorazzaDAcciaioDiKatol.png 96 Corazza d'acciaio di Katol 99

    Poichè molte corazze andranno indossate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
    Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

    N.B.: Puoi controllare tutte le armature disponibili per lo spadaccino nell'elenco armature.

    Abilità












    Le abilità aggiuntive che si chiamano Upgrade possono essere apprese da Doggo.
    Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
    Range Target CT/CD MP base elem.



    ColpoDiBase0.png



    ElemNO.png
    Colpo di base



    Blank.png
    0 / 0
    ¤0



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,0
    0,8



    Mpuse.png
    0



    Blank.png



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoDiBase1.png
    Potenziamento dei colpi



    Blank.png
    10 / 4
    ¤11.700



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv15-Spada.png
    +35



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoDiBase2.png
    Potenziamento dei colpi



    Blank.png
    20 / 4
    ¤22.400



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv15-Spada.png
    +60



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoDiBase3.png
    Colpo specializzato per le piante di alto livello



    Blank.png
    25 / 4
    ¤28.350



    Blank.png



    Mpuse.png



    Blank.png



    Blank.png
    Aumenta il danno da Piante di alto livello a 150.














    TiroDellaBalestra0.png



    ElemNO.png
    Tiro della balestra



    Blank.png
    0 / 0
    ¤0



    Blank.png
    7c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,4
    0,8



    Mpuse.png
    0



    Blank.png



    Blank.png














    Blank.png



    TiroDellaBalestra1.png
    Potenziamento della balestra



    Blank.png
    12 / 4
    ¤13.312



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv15-Balestra.png
    +25



    Blank.png














    Blank.png



    TiroDellaBalestra2.png
    Colpo specializzato per i servi del diavolo



    Blank.png
    15 / 5
    ¤15.925



    Blank.png



    Mpuse.png



    Blank.png



    Blank.png
    Aumenta il danno da mostri di basso livello a 40.














    Ira0.png



    ElemNO.png
    Ira



    Blank.png
    1 / 5
    ¤6.300



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    5,0



    Mpuse.png
    15



    Lv15-Spada.png
    +150



    Blank.png
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.
    [al 2%] Crea Rabbia.














    Blank.png



    Rabbia0.png
    Rabbia



    Blank.png
    1
    Normale effetto generale



    Clock.png
    30,0
    Aumenta l'attacco di (Lv/2 PG).
    Diminuisce la difesa di (Lv/3 PG).














    Blank.png



    Ira1.png
    Danno estremo



    Blank.png
    5 / 5
    ¤7.500



    Blank.png



    Mpuse.png
    +8



    Blank.png



    Fire.png
    +150
    [al 15%] Aumenta il danno di un 100%.














    Blank.png



    Ira2.png
    Potenziamento del colpo della rabbia



    Blank.png
    9 / 3
    ¤10.092



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv15-Spada.png
    +100



    Blank.png
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.














    Blank.png



    Ira3.png
    Rafforza il colpo della rabbia per la seconda volta



    Blank.png
    15 / 6
    ¤15.925



    Blank.png



    Mpuse.png
    +10



    Lv15-Spada.png
    +150



    Blank.png














    Blank.png



    Ira4.png
    Upgrade



    Blank.png
    38 / 6
    ¤80.460



    Blank.png



    Mpuse.png
    +15



    Lv15-Spada.png
    +200



    Fire.png
    +300














    Terremoto0.png



    Fire.png
    Terremoto



    Blank.png
    1 / 15
    ¤6.300



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    [N]3c



    Clock.png
    0,4
    25,0



    Mpuse.png
    28



    Lv15-Spada.png
    +80



    Fire.png
    +50














    Blank.png



    Terremoto1.png
    Potenzia il terremoto



    Blank.png
    6 / 4
    ¤8.112



    Blank.png



    Mpuse.png
    +15



    Lv15-Spada.png
    +120



    Fire.png
    +70














    Blank.png



    Terremoto2.png
    Terremoto catastrofico



    Blank.png
    15 / 6
    ¤15.925



    Blank.png



    Mpuse.png
    +25



    Lv15-Spada.png
    +200



    Fire.png
    +100














    Blank.png



    Terremoto3.png
    Upgrade



    Blank.png
    46 / 6
    ¤129.696



    Blank.png



    Mpuse.png
    +22



    Lv15-Spada.png
    +200



    Fire.png
    +300














    SparoDinamico0.png



    ElemNO.png
    Sparo dinamico



    Blank.png
    2 / 6
    ¤6.864



    Blank.png
    8c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    8,0



    Mpuse.png
    18



    Lv15-Balestra.png
    +170



    Blank.png














    Blank.png



    SparoDinamico1.png
    Rafforza il colpo dinamico



    Blank.png
    15 / 4
    ¤15.925



    Blank.png



    Mpuse.png
    +10



    Lv15-Balestra.png
    +200



    Blank.png














    Blank.png



    SparoDinamico2.png
    Colpo totale



    Blank.png
    19 / 5
    ¤19.773



    Blank.png



    Mpuse.png



    Blank.png



    Blank.png
    La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 100%.














    Blank.png



    SparoDinamico3.png
    Upgrade



    Blank.png
    37 / 4
    ¤78.735



    Blank.png



    Mpuse.png
    10



    Lv15-Balestra.png
    +250



    Light.png
    +250














    AttaccoDoppio0.png



    ElemNO.png
    Attacco doppio



    Blank.png
    3 / 7
    ¤7.452



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,0
    10,0



    Mpuse.png
    22



    Lv15-Spada.png
    +350



    Blank.png














    Blank.png



    AttaccoDoppio1.png
    Indebolisci il livello d'attacco dell'avversario



    Blank.png
    8 / 4
    ¤9.408



    Blank.png



    Mpuse.png
    +5



    Blank.png



    Blank.png
    [al 50%] Crea Calo del livello d'attacco














    Blank.png



    CaloDelLivelloDAttacco0.png
    Calo del livello d'attacco



    Blank.png
    1
    Cattivo effetto generale



    Clock.png
    60,0
    Il livello d'attacco diminuisce di 2.














    Blank.png



    AttaccoDoppio2.png
    Rafforza l'attacco dopppio



    Blank.png
    14 / 5
    ¤15.028



    Blank.png



    Mpuse.png
    +15



    Lv15-Spada.png
    +450



    Blank.png














    Blank.png



    AttaccoDoppio3.png
    Upgrade



    Blank.png
    39 / 4
    ¤92.2015



    Blank.png



    Mpuse.png
    +15



    Lv15-Spada.png
    +400



    Dark.png
    +400














    ColpoPreciso0.png



    ElemNO.png
    Colpo preciso



    Blank.png
    4 / 7
    ¤8.064



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    10,0



    Mpuse.png
    25



    Lv15-Spada.png
    +200



    Blank.png
    Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 15.














    Blank.png



    ColpoPreciso1.png
    Bersaglio importante



    Blank.png
    8 / 4
    ¤9.408



    Blank.png



    Mpuse.png
    +10



    Lv15-Spada.png
    +200



    Blank.png
    Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.














    Blank.png



    ColpoPreciso2.png
    Debolezza dei Kovolt



    Blank.png
    10 / 4
    ¤11.700



    Blank.png



    Mpuse.png
    +10



    Blank.png



    Water.png
    +150
    Aumenta di un Kovolt la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni 50.














    Blank.png



    ColpoPreciso3.png
    Upgrade



    Blank.png
    40 / 5
    ¤87.600



    Blank.png



    Mpuse.png
    +20



    Lv15-Spada.png
    +200



    Water.png
    +200
    Aumenta del 20% la probabilità di infliggere un colpo critico.
    Il danno critico aumenta del 20%.














    EnergiaDellaSpada0.png



    Light.png
    Energia della spada



    Blank.png
    5 / 8
    ¤8.700



    Blank.png
    4c



    Blank.png
    [N]1c



    Clock.png
    0,4
    25,0



    Mpuse.png
    30



    Lv15-Spada.png
    +150



    Light.png
    +60














    Blank.png



    EnergiaDellaSpada1.png
    Potenzia l'energia della spada



    Blank.png
    14 / 4
    ¤15.028



    Blank.png



    Mpuse.png
    +12



    Lv15-Spada.png
    +150



    Light.png
    +60














    Blank.png



    EnergiaDellaSpada2.png
    Aumenta il raggio d'attacco



    Blank.png
    21 / 6
    ¤23.534



    Blank.png



    Mpuse.png
    +13



    Lv15-Spada.png
    +100



    Blank.png
    Cambio area d'attacco: 2 casella














    Blank.png



    EnergiaDellaSpada3.png
    Upgrade



    Blank.png
    43 / 6
    ¤103.504



    Blank.png



    Mpuse.png
    +20



    Lv15-Spada.png
    +200



    Light.png
    +250














    ColpoDellImpugnatura0.png



    ElemNO.png
    Colpo dell'impugnatura



    Blank.png
    6 / 8
    ¤9.360



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    3,0



    Mpuse.png
    37



    Blank.png



    Blank.png
    [al 60%] Crea Blackout














    Blank.png



    Blackout0.png
    Blackout



    Blank.png
    1
    Cattivo effetto generale



    Clock.png
    5,0
    Impedisce di muoversi.
    Non permette di attaccare.
    Non può essere evitato.














    Blank.png



    ColpoDellImpugnatura1.png
    Colpo perfetto



    Blank.png
    17 / 7
    ¤17.797



    Blank.png



    Mpuse.png
    +30



    Blank.png



    Blank.png
    [al 90%] Crea Blackout














    PunizioneDiSangue0.png



    ElemNO.png
    Punizione di sangue



    Blank.png
    6 / 10
    ¤9.360



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    MATE



    Clock.png



    Mpuse.png
    150



    Blank.png



    Blank.png
    [al 100%] Crea Giuramento di sangue
    Perdi 100 HP.














    Blank.png



    GiuramentoDiSangue0.png
    Giuramento di sangue



    Blank.png
    1
    Buono effetto generale



    Clock.png
    240,0
    Aumenta l'attacco di 30.
    Il danno critico aumenta del 30%.














    Blank.png



    PunizioneDiSangue1.png
    Rafforza il patto di sangue



    Blank.png
    16 / 4
    ¤16.848



    Blank.png



    Mpuse.png
    +50



    Blank.png



    Blank.png
    [al 100%] Crea Giuramento di sangue














    Blank.png



    GiuramentoDiSangue0.png
    Giuramento di sangue



    Blank.png
    2
    Buono effetto generale



    Clock.png
    240,0
    Aumenta l'attacco di 60.
    Il danno critico aumenta del 50%.














    Soffio0.png



    ElemNO.png
    Soffio



    Blank.png
    9 / 10
    ¤11.484



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    [N]1c



    Clock.png
    0,4
    20,0



    Mpuse.png
    33



    Lv15-Spada.png
    +250



    Blank.png














    Blank.png



    Soffio1.png
    Potenzia il soffio



    Blank.png
    17 / 5
    ¤17.797



    Blank.png



    Mpuse.png
    +35



    Lv15-Spada.png
    +300



    Water.png
    +200
    [al 20%] Crea Blackout














    Blank.png



    Blackout0.png
    Blackout



    Blank.png
    1
    Cattivo effetto generale



    Clock.png
    5,0
    Impedisce di muoversi.
    Non permette di attaccare.
    Non può essere evitato.














    Blank.png



    Soffio2.png
    Upgrade



    Blank.png
    44 / 5
    ¤115.536



    Blank.png



    Mpuse.png
    +25



    Lv15-Spada.png
    +250



    Water.png
    +350














    Deviatore0.png



    ElemNO.png
    Deviatore



    Blank.png
    9 / 5
    ¤11.484



    Blank.png
    10c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,6
    10,0



    Mpuse.png
    30



    Blank.png



    Blank.png
    Attira l'attenzione del nemico.














    Blank.png



    Deviatore1.png
    Tiro



    Blank.png
    14 / 5
    ¤15.028



    Blank.png



    Mpuse.png
    +35



    Blank.png



    Blank.png
    Porta l'avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle.














    FermaIlSanguinamento0.png



    ElemNO.png
    Ferma il sanguinamento



    Blank.png
    10 / 5
    ¤13.260



    Blank.png



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,5
    5,0



    Mpuse.png
    15



    Blank.png



    Blank.png
    Annulla alcuni tipi di effetti.
    [al 100%] Crea Stagni














    Blank.png



    Stagni0.png
    Stagni



    Blank.png
    3
    Buono effetto generale



    Clock.png
    60,0
    [80%] Ferma il sanguinamento in caso di-Lv4.














    PotereDelRitorno0.png



    ElemNO.png
    Potere del ritorno



    Blank.png
    11 / 13
    ¤14.105



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    [N]5c



    Clock.png
    1,0
    35,0



    Mpuse.png
    130



    Blank.png



    Blank.png
    [al 100] Crea Soppresso














    Blank.png



    Soppresso0.png
    Soppresso



    Blank.png
    1
    Cattivo effetto generale



    Clock.png
    120,0
    Diminuisce il morale di 10.
    [al 100%] Cambia l'attacco in "non pre-emptive".














    AttaccoImprovviso0.png



    ElemNO.png
    Attacco improvviso



    Blank.png
    12 / 15
    ¤14.976



    Blank.png
    4c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    5,0



    Mpuse.png
    80



    Lv15-Spada.png
    +250



    Blank.png














    Blank.png



    AttaccoImprovviso1.png
    Aumento del raggio del lancio



    Blank.png
    25 / 6
    ¤28.350



    Blank.png



    Mpuse.png
    +20



    Blank.png



    Blank.png
    Cambio area d'attacco: 2 caselle














    RicaricaPotenza0.png



    ElemNO.png
    Ricarica potenza



    Blank.png
    13 / 13
    ¤15.873



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    1,0
    25,0



    Mpuse.png
    100



    Lv15-Spada.png
    +250



    Blank.png














    Blank.png



    RicaricaPotenza1.png
    Aumenta potenza



    Blank.png
    23 / 6
    ¤25.886



    Blank.png



    Mpuse.png
    +50



    Lv15-Spada.png
    +300



    Blank.png














    Blank.png



    RicaricaPotenza2.png
    Upgrade



    Blank.png
    47 / 5
    ¤171.824



    Blank.png



    Mpuse.png
    +100



    Lv15-Spada.png
    +500



    +300
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 100.

    Consigli

    Specialisti e tattiche in PvP/PvM

    Il guerriero è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie all'abilità Provocazione (che attira a sè i mostri circostanti) il guerriero viene utilizzato per i raid, per la Terra dei Morti e altre forme di PvM. Grazie all'abilità Urlo aumenta il morale e il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.

      • PvP: Utilizzando il Guerriero basta iniziare con l'abilità Spallata, e utilizzare subito dopo la final Dragone Crescente per il malus Barriera. Utilizzare la skill Collisione Tripla e subito dopo Colpo rotante (se l' avversario è vicino) e Spaccatura.Infine Colpo Finale dopo che il malus Barriera finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di abilità varie, e attacchi base.
      • PvM: Se si utilizza il guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill Provocazione, dopodiché utilizzare Spaccatura, Colpo Rotante, se si vuole Dragone Crescente e tenendo i mostri in fila indiana si usa Colpo Finale. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito Spallata per far entrare il malus Blackout, Colpo Finale per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti Grido di Paura è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.

    Il Samurai è l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie all'abilità Protezione del Samurai che causa l'effetto Assorbi l'Attacco (come l'Assassino), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio. Ha delle abilità che provocano malus come Sanguinamento grave, Blackout, Gamba ferita, Incisione, Shock, Indebolimento della difesa, utili per il PvP.

      • PvP: Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con Protezione del Samurai e se riceviamo una carica, utilizzare Taglio a Croce. Modalità di combattimento diversa contro i maghi sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito Colpo Mortale che causa il malus Incisione, Lama Energica che diminuisce del 30% gli MP dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le abilità senza dargli tregua.
      • PvM: Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto Protezione del Samurai e tenendo i mostri vicini utilizzare la finalTempesta di Spade che provoca Sanguinamento grave e Gamba ferita, Spada Danzante che provoca Shock, Colpo Mortale e Attacco incatenato. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa Lama Energica.

    Il Crociato è l'SP killer dello spadaccino, sopratutto nella Terra dei Morti.
    Grazie al suo buff Caricamento Triplo, che ha tre fasi, l'attacco del crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la Terza carica tripla.

      • PvP: Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff Caricamento Triplo e usare subito Tripla Saetta, infine lanciare le altre abilità appena cariche. Verso la fine del buff Seconda carica tripla prepararsi a lanciare Concentrazione in maniera tale da non perdere tempo quando si ha Terza carica tripla. Infine usare Effetto Brillante fino a quando il Caricamento Triplo è pronto per continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare un'abilità tipo la final del mago blu o del mago nero usare Scudo ricoperto per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare Benedizione sacra che provoca il malus Respiro sacro se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.
      • PvM: Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.

    Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, se non si ha un alto livello e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.

      • PvP: Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill Corsa sonica, provocare all'avversario il malus Rottura dell'armatura utilizzando l'abilità Corazza rotta e tentare di provocare il malus Shock utilizzando Shock d’ adrenalina. Infine lanciare le proprie abilità appena si caricano e lanciare le abilità AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare l'abilità Oltre il Volto solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare l'abilità Vita o Morte appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.
      • PvM: Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche abilità molti mostri.

    Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.


    È il sesto specialista dello Spadaccino si ottiene completando con successo il raid di Glacerus o consegnando le 50 chiome di Glacerus al Grande mago kan. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente.


    È il settimo specialista per lo Spadaccino. È una SP pensata esclusivamente per il PvP, poiché dispone di poche AoE e le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare su un solo avversario alla volta.

      • PvP: Si inizia generalmente con l'abilità Corazza ultimativa, in modo da fronteggiare il movimento forzato e aumentare la difesa. Si passa subito all'attacco con La morte è vicina e la sua combo, per causare con una certa probabilità stordimento e sanguinamento. Usare poi Sventratore e Predatore di anime per rallentare l'avversario. Infliggere poi il malus Segno di morte per sfruttare la combo con la mossa finale Scissione dello spirito per massimizzare il danno. Usare poi la skill Acchiappaspiriti: al 50% entrerà il buff Assorbimento dello spirito e con un altro 50% infliggerà il malus Rigidità. Nel caso sia entrato il buff, non esitate ad usare Trasformatore del tempo: questa abilità, combinata ad Assorbimento dello spiriti farà in modo che le successive skill abbiano un tempo di ricarica ridotto dell'80%. Sfruttando ciò, riuscirete a ricaricare molto velocemente la mossa finale (che ha già di per sé un tempo di ricarica molto veloce) e il malus, così da poter ripetere tutto il giro di skill detto sopra e infliggere danni spropositati
      • PvM: Probabilmente una delle SP meno versatili in PvM, per via delle poche AoE. Può comunque tornare utile nel caso ci si trovi ad affrontare mostri di elemento luce, per via dell' enorme danno che è possibile infliggere con la combo malus-final.

    È l'ottavo specialista dello Spadaccino ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.

      • PvP: L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. L'abilità finale Converti è molto particolare: non solo è di per sé già estremamente potente così com'è, grazie all'enorme raggio d'azione e il malus che è in grado di infliggere, ma causa anche ulteriore danno se il bersaglio possiede il malus Pestilenza, e aumenta il danno critico dell' 80%. Conviene quindi iniziare il PvP con la fata oscura e usare subito l'abilità Pestilenza per tentare di infliggere l'omonimo malus; cambiare poi rapidamente la fata e utilizzare Giustizia per causare il malus Sentenza, che ci consentirà di non missare e di aumentare la possibilità del colpo critico. Se entrano tutti e 2, questo ci consentirà di causare danni spropositati con la mossa finale. Utilizzare poi liberamente tutte le altre abilità, in particolare Lama della croce che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.
      • PvM: Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei raid per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla Terra dei Morti non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus Cieco causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di colpire i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che l'abilità Converti colpisce in un raggio di ben 6 celle).