Spadaccino: differenze tra le versioni

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== Caratteristiche ==
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{{Classe
[[Image:Spadaccini.png|right|thumb|Spadaccini]]
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|IconaM= Icona-Spadaccino.png
{{style|justify|Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente.<br>
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|IconaF= IconaSpadaccinoF.png
Lo '''Spadaccino''' è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[Avventuriero]] un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.}}
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|ImmagineM= SpadaccinoM.png
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|ImmagineF= SpadaccinoF.png
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|Descrizione= Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente. È considerato un combattente veterano, non rinuncia a nessuna missione affidata.  
  
=== Descrizione ===
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Lo spadaccino è una delle tre [[Personaggi|classi]] disponibili dopo aver raggiunto con l'[[avventuriero]] un livello di combattimento <u>pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20</u>.
{{style|justify|Gli spadaccini sono addestrati sia alla lotta corpo a corpo (Arma Principale: [[#Spada|Spada]]) sia al combattimento a distanza (Arma Secondaria: [[#Balestra|Balestra]]).
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Grazie all'elevato volume di [[Health Points|HP]] possono sopportare danni notevoli, ma per questo stesso motivo il recupero sarà lento. Essi possiedono pochi [[Mana Points|MP]] e dunque devono limitarsi nell'utilizzo delle abilità più potenti.
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Gli [[specialisti]] per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni [[Elementi|elementali]]. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco &rarr; Acqua &rarr; Luce &rarr; Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la [[Fate|fata]] prima di indossare la relativa carta.
 
Gli [[specialisti]] per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni [[Elementi|elementali]]. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco &rarr; Acqua &rarr; Luce &rarr; Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la [[Fate|fata]] prima di indossare la relativa carta.
  
L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle [[#Abilità|abilità di classe]] permette di infliggere diversi [[Buff|stati negativi]]. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.}}
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L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle [[#Abilità|abilità di classe]] permette di infliggere diversi stati negativi. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.
 
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|ArmaPrimaria= Spada
=== Equipaggiamento ===
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|ArmaSecondaria= Balestra
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|Vantaggi=
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Dispone di una grande quantità di [[HP]].
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*Dispone di ottime resistenze.
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*Dispone di una discreta forza d'attacco.
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|Svantaggi=
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Dispone di una quantità limitata di [[MP]].
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*Ha una velocità di movimento decisamente lenta.
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*Ha una velocità di attacco discretamente bassa.
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}}
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__NOTOC__
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== Equipaggiamento ==
  
 
<div id="Spada">'''Arma principale: Spada'''<div>
 
<div id="Spada">'''Arma principale: Spada'''<div>
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Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:
 
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:
 
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|[[File:Spad45.png|link=Spada di Elvin]]|| 45 || [[Spada di Elvin]] || 63
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|[[File:Spad65-68.png|center]]|| <center>65</center> || <center>[[Glorious]]</center> || <center>71</center>
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|[[File:Spad83-85.png|center]]|| <center>85</center> || <center>[[Lama Reale]]</center> || <center>90</center>
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Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. <br>
 
Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]]. <br>
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<div id="Balestra">'''Arma secondaria: Balestra'''</div>
 
<div id="Balestra">'''Arma secondaria: Balestra'''</div>
Per lo Spadaccino è consigliato avere la Balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal [[Crociato]]. <br>  
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Per lo spadaccino è consigliato avere la balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal [[crociato]]. <br>  
 
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|[[File:Bale44-80.png|center]]|| <center>44</center> || <center>[[Arco dell'Imbroglio di Winslet]]</center> || <center>58</center>
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Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
 
Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
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'''Armatura'''
 
'''Armatura'''
Come l'Arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. <br>
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Come l'arma, all'inizio non influenzerà molto l'andamento del gioco. <br>
 
Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio:  
 
Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio:  
  
 
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<br>Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.
 
<br>Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.
  
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le Corazze disponibili per lo Spadaccino nella pagina [[Elenco Armature]].
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'''N.B.''': Puoi controllare tutte le '''armature''' disponibili per lo spadaccino nell'[[Elenco ARMATURE|elenco armature]].
  
 
== Abilità ==
 
== Abilità ==
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== Consigli ==
 
== Consigli ==
 
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===
 
=== Specialisti e tattiche in PvP/PvM ===
* [[File:Fire.png]] '''[[Guerriero]]'''
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* [[File:Fire.png|link=Elementi]] '''[[Guerriero]]'''
Il Guerriero è una delle SP migliori dello Spadaccino, ha tanti [[HP]] e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari Raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla skill '''Provocazione''' (che attira a sè i mostri circostanti) il Guerriero viene utilizzato per i Raid, [[LoD]] e altre forme di PvM. Grazie alla skill '''Urlo''' aumenta il morale e il Guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.
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Il guerriero è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti [[HP]] e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari [[raid]] che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie all'abilità '''[[Provocazione]]''' (che attira a sè i [[mostri]] circostanti) il guerriero viene utilizzato per i raid, per la [[Terra dei Morti]] e altre forme di PvM. Grazie all'abilità '''[[Urlo]]''' aumenta il morale e il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.
** '''PvP:'''Utilizzando il Guerriero basta iniziare con la skill'''Spallata''', e utilizzare subito dopo la final '''Dragone crescente''' per il malus [[Barriera]]. Utilizzare la skill '''Tripla collisione''' e subito dopo '''Colpo rotante''' (se l' avversario è vicino) e '''Spaccatura'''. Infine '''Colpo finale''' dopo che il malus [[Barriera]] finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill varie, e attacchi base.
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** '''PvP:''' Utilizzando il Guerriero basta iniziare con l'abilità '''Spallata''', e utilizzare subito dopo la final '''[[Dragone Crescente]]''' per il malus [[Barriera]]. Utilizzare la skill '''[[Collisione Tripla]]''' e subito dopo '''[[Colpo rotante]]''' (se l' avversario è vicino) e '''[[Spaccatura]]'''.Infine '''[[Colpo Finale]]''' dopo che il malus [[Barriera]] finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di abilità varie, e attacchi base.
** '''PvM:''' Se si utilizza il Guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill '''Provocazione''', dopodiché utilizzare '''Spaccatura''', '''Colpo rotante''', se si vuole '''Dragone crescente''' e tenendo i mostri in fila indiana si usa '''Colpo finale'''. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito '''Spallata''' per far entrare il malus [[Amnesia]], '''Colpo finale''' per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti '''Grido di paura''' è utile per ridurre la perdita di [[HP]] che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.
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** '''PvM:''' Se si utilizza il guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill '''Provocazione''', dopodiché utilizzare '''Spaccatura''', '''Colpo Rotante''', se si vuole '''Dragone Crescente''' e tenendo i mostri in fila indiana si usa '''Colpo Finale'''. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito '''Spallata''' per far entrare il malus [[Blackout]], '''Colpo Finale''' per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti '''[[Grido di Paura]]''' è utile per ridurre la perdita di [[HP]] che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.
 
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* [[File:Water.png]] '''[[Samurai]]'''
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* [[File:Water.png|link=Elementi]] '''[[Samurai]]'''
Il Samurai è l'SP dello Spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa '''Protezione del Samurai''' che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]]), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.
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Il Samurai è l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie all'abilità '''[[Protezione del Samurai]]''' che causa l'effetto [[Assorbi l'Attacco]] (come l'[[Assassino]]), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.
Ha delle skill che provocano malus come [[Sanguinamento grave]], [[Amnesia]], [[Gamba ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della Difesa]], utili per il PvP.
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Ha delle abilità che provocano malus come [[Sanguinamento grave]], [[Blackout]], [[Gamba ferita]], [[Incisione]], [[Shock]], [[Indebolimento della difesa]], utili per il PvP.
  
** '''PvP:''' Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con '''Protezione del Samurai''' e se riceviamo una carica, utilizzare '''Taglio a Croce'''. Modalità di combattimento diversa contro i [[Mago Sacro|Maghi Sacri]], contro i quali bisogna utilizzare subito '''Colpo Mortale''' che causa il malus [[Incisione]], '''Lama Energica''' che diminuisce del 30% gli [[MP]] dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le skill senza dargli tregua.
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** '''PvP:''' Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con '''Protezione del Samurai''' e se riceviamo una carica, utilizzare '''[[Taglio a Croce]]'''. Modalità di combattimento diversa contro i [[Mago sacro|maghi sacri]], contro i quali bisogna utilizzare subito '''[[Colpo Mortale]]''' che causa il malus [[Incisione]], '''[[Lama Energica]]''' che diminuisce del 30% gli [[MP]] dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le abilità senza dargli tregua.
** '''PvM:''' Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto '''Protezione del Samurai''' e tenendo i mostri vicini utilizzare la final'''Tempesta di Spade''' che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], '''Spada Danzante''' che provoca [[Shock]], '''Colpo Mortale''' e '''Attacco incatenato'''. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa '''Lama Energica'''.
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** '''PvM:''' Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto '''Protezione del Samurai''' e tenendo i [[mostri]] vicini utilizzare la final'''[[Tempesta di Spade]]''' che provoca [[Sanguinamento grave]] e [[Gamba ferita]], '''[[Spada Danzante]]''' che provoca [[Shock]], '''Colpo Mortale''' e '''[[Attacco incatenato]]'''. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa '''Lama Energica'''.
 
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* [[File:Light.png]] '''[[Crociato]]'''
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* [[File:Light.png|link=Elementi]] '''[[Crociato]]'''
Il Crociato è l'SP killer dello Spadaccino, sopratutto nella [[LoD]]. <br>
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Il Crociato è l'SP killer dello spadaccino, sopratutto nella [[Terra dei Morti]]. <br>
Grazie al suo buff '''Caricamento Triplo''', che ha tre fasi, l'attacco del Crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la [[Terza carica tripla]].  
+
Grazie al suo buff '''[[Caricamento Triplo]]''', che ha tre fasi, l'attacco del crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la [[Terza carica tripla]].  
** '''PvP:''' Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff '''Caricamento Triplo''' e usare subito '''Tripla Saetta''', infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff [[Seconda carica tripla]] e prepararsi a lanciare '''Concetrazione''' in maniera tale da non perdere tempo quando si ha [[Terza carica tripla]]. Infine usare '''Effetto Brillante''' fino a quando '''Caricamento Triplo''' è pronto e continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare una skill tipo la final del [[Mago Blu]] o del [[Mago Nero]] usare '''Scudo ricoperto''' per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare '''Benedizione sacra''' che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.  
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** '''PvP:''' Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff '''Caricamento Triplo''' e usare subito '''[[Tripla Saetta]]''', infine lanciare le altre abilità appena cariche. Verso la fine del buff [[Seconda carica tripla]] prepararsi a lanciare '''[[Concentrazione]]''' in maniera tale da non perdere tempo quando si ha [[Terza carica tripla]]. Infine usare '''[[Effetto Brillante]]''' fino a quando il '''Caricamento Triplo''' è pronto per continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare un'abilità tipo la final del [[mago blu]] o del [[mago nero]] usare '''[[Scudo ricoperto]]''' per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare '''[[Benedizione sacra]]''' che provoca il malus [[Respiro sacro]] se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.  
 
** '''PvM:''' Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.
 
** '''PvM:''' Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.
 
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* [[File:Dark.png]] '''[[Berserker]]'''
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* [[File:Dark.png|link=Elementi]] '''[[Berserker]]'''
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, BK se non si ha un Livello Alto e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.  
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Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, se non si ha un alto livello e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti [[HP]] in poco tempo.  
** '''PvP:''' Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill '''Corsa sonica''', provocare all'avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando la skill '''Corazza rotta''' e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando '''Shock d’ adrenalina'''. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill '''Oltre il volto''' solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare la skill '''Vita o Morte''' appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.
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** '''PvP:''' Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill '''[[Corsa sonica]]''', provocare all'avversario il malus [[Rottura dell'armatura]] utilizzando l'abilità '''[[Corazza rotta]]''' e tentare di provocare il malus [[Shock]] utilizzando '''[[Shock d’ adrenalina]]'''. Infine lanciare le proprie abilità appena si caricano e lanciare le abilità AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare l'abilità '''[[Oltre il Volto]]''' solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare l'abilità '''[[Vita o Morte]]''' appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.
** '''PvM:''' Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.
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** '''PvM:''' Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche abilità molti [[mostri]].
 
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* [[File:Fire.png]] '''[[Gladiatore]]'''
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* [[File:Fire.png|link=Gladiatore]] '''[[Gladiatore]]'''
 
Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.
 
Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.
** '''PvP:''' Utilizzando il Gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita '''Attacco con lo scudo''' per creare il malus [[Knock Down]], successivamente conviene usare '''Beffa''' per il malus [[Enorme stato di rabbia]] e proseguire con '''Dichiarazione di guerra''' ed '''Esecuzione'''.
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** '''PvP:''' Utilizzando il Gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita '''[[Attacco con lo scudo]]''' per creare il malus [[Knock Down]], successivamente conviene usare '''[[Beffa]]''' per il malus [[Enorme stato di rabbia]] e proseguire con '''[[Dichiarazione di guerra]]''' ed '''[[Esecuzione]]'''.
** '''PvM:'''Sconsigliato per PvM per mancanza di skill AoE.
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** '''PvM:''' Sconsigliato per PvM per mancanza di skill AoE.
 
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* [[File:Water.png]] '''[[Monaco bellicoso]]'''
 
* [[File:Water.png]] '''[[Monaco bellicoso]]'''
È il sesto specialista dello [[Spadaccino]] si ottiene completando con successo il Raid o consegnando le 50 [[Chioma di Glacerus|Chiome di Glacerus]] al [[Grande mago kan]]. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente.
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È il sesto specialista dello [[Spadaccino]] si ottiene completando con successo il [[raid di Glacerus]] o consegnando le 50 [[Chioma di Glacerus|chiome di Glacerus]] al [[Grande mago kan]]. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente.
** '''PvP:''' È uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, [[Mancanza di energia]], [[Forte trauma]], [[Grossa mancanza di energia]], [[Trauma]], [[Trauma critico]], [[Un trauma inchiodante]] e grazie alla skill '''Meditazione''' che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i mob, il secondo per le [[Lotta Istantaneaa|Guerre istantanee]] e il terzo per il PvP. L'ordine delle skill varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta.
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** '''PvP:''' È uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, [[Mancanza di energia]], [[Forte trauma]], [[Grossa mancanza di energia]], [[Trauma]], [[Trauma critico]], [[Un trauma inchiodante]] e grazie alla skill '''[[Meditazione]]''' che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i [[mostri]], il secondo per le [[Instant Combat|Guerre istantanee]] e il terzo per il PvP. L'ordine delle abilità varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta.
** '''PvM:''' Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile. Conviene usare la skill '''Meditazione''' e raggiungere il primo stato ([[Spirito della delucidazione]]), successivamente usare le abilità in questo ordine '''Tempesta di vortici forte''', '''Ciclone''', '''Sette colpi''' e per finire se i mob non sono ancora morti basta usare '''Nuovo inizio'''. Si deve tenere presente che le combo possono aiutare molto.
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** '''PvM:''' Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile. Conviene usare l'abilità '''Meditazione''' e raggiungere il primo stato ([[Spirito della delucidazione]]), successivamente usare le abilità in questo ordine '''[[Tempesta di vortici forte]]''', '''[[Ciclone]]''', '''[[Sette colpi]]''' e per finire se i mostri non sono ancora morti basta usare '''[[Nuovo inizio]]'''. Si deve tenere presente che le combo possono aiutare molto.
 
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* [[File:Dark.png]] '''[[Portatore di morte]]'''
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* [[File:Dark.png|link=Elementi]] '''[[Portatore di morte]]'''
È il settimo specialista per lo [[Spadaccino]]. È una SP pensata esclusivamente per il PvP, poiché dispone di poche AoE e le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare su un solo avversario alla volta.
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È il settimo specialista per lo Spadaccino. È una SP pensata esclusivamente per il PvP, poiché dispone di poche AoE e le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare su un solo avversario alla volta.
** '''PvP:''' Si inizia generalmente con la skill [[Corazza ultimativa]], in modo da fronteggiare il movimento forzato e aumentare la difesa. Si passa subito all'attacco con [[La morte è vicina]] e la sua combo, per causare con una certa probabilità stordimento e sanguinamento. Usare poi [[Sventratore]] e [[Predatore di anime]] per rallentare l'avversario. Infliggere poi il malus [[Segno di morte]] per sfruttare la combo con la mossa finale [[Scissione dello spirito]] per massimizzare il danno. Usare poi la skill [[Acchiappaspiriti]]: al 50% entrerà il buff [[Assorbimento dello spirito]] e con un altro 50% infliggerà il malus [[Rigidità]]. Nel caso sia entrato il buff, non esitate ad usare [[Trasformatore del tempo]]: questa abilità, combinata ad [[Assorbimento dello spiriti]] farà in modo che le successive skill abbiano un tempo di ricarica ridotto dell'80%. Sfruttando ciò, riuscirete a ricaricare molto velocemente la mossa finale (che ha già di per sé un tempo di ricarica molto veloce) e il malus, così da poter ripetere tutto il giro di skill detto sopra e infliggere danni spropositati
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** '''PvP:''' Si inizia generalmente con l'abilità [[Corazza ultimativa (abilità)|Corazza ultimativa]], in modo da fronteggiare il movimento forzato e aumentare la difesa. Si passa subito all'attacco con [[La morte è vicina]] e la sua combo, per causare con una certa probabilità stordimento e sanguinamento. Usare poi [[Sventratore]] e [[Predatore di anime]] per rallentare l'avversario. Infliggere poi il malus [[Segno di morte]] per sfruttare la combo con la mossa finale [[Scissione dello spirito]] per massimizzare il danno. Usare poi la skill [[Acchiappaspiriti]]: al 50% entrerà il buff [[Assorbimento dello spirito]] e con un altro 50% infliggerà il malus [[Rigidità]]. Nel caso sia entrato il buff, non esitate ad usare [[Trasformatore del tempo]]: questa abilità, combinata ad [[Assorbimento dello spiriti]] farà in modo che le successive skill abbiano un tempo di ricarica ridotto dell'80%. Sfruttando ciò, riuscirete a ricaricare molto velocemente la mossa finale (che ha già di per sé un tempo di ricarica molto veloce) e il malus, così da poter ripetere tutto il giro di skill detto sopra e infliggere danni spropositati
** '''PvM:''' Probabilmente una delle sp meno versatili in PvM, per via delle poche AoE. Può comunque tornare utile nel caso ci si trovi ad affrontare mostri di elemento luce, per via dell' enorme danno che è possibile infliggere con la combo malus-final.
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** '''PvM:''' Probabilmente una delle SP meno versatili in PvM, per via delle poche AoE. Può comunque tornare utile nel caso ci si trovi ad affrontare [[mostri]] di elemento luce, per via dell' enorme danno che è possibile infliggere con la combo malus-final.
 
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* [[File:Light.png]] [[File:Dark.png]] '''[[Rinnegato]]'''
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* [[File:Light.png|link=Elementi]] [[File:Dark.png|link=Elementi]] '''[[Rinnegato]]'''
È l'ottavo specialista dello [[Spadaccino]] ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.
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È l'ottavo specialista dello Spadaccino ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.
** '''PvP:''' L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. La skill finale [[Converti]] è molto particolare: non solo è di per sé già estremamente potente così com'è, grazie all'enorme raggio d'azione e il malus che è in grado di infliggere, ma causa anche ulteriore danno se il bersaglio possiede il malus [[Pestilenza]], e aumenta il danno critico dell' 80%. Conviene quindi iniziare il PvP con la fata oscura e usare subito la skill [[Pestilenza]] per tentare di infliggere l'omonimo malus; cambiare poi rapidamente la fata e utilizzare [[Giustizia]] per causare il malus [[Sentenza]], che ci consentirà di non missare e di aumentare la possibilità del colpo critico. Se entrano tutti e 2, questo ci consentirà di causare danni spropositati con la mossa finale. Utilizzare poi liberamente tutte le altre skill, in particolare [[Lama della croce]] che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.
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** '''PvP:''' L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. L'abilità finale [[Converti]] è molto particolare: non solo è di per sé già estremamente potente così com'è, grazie all'enorme raggio d'azione e il malus che è in grado di infliggere, ma causa anche ulteriore danno se il bersaglio possiede il malus [[Pestilenza]], e aumenta il danno critico dell' 80%. Conviene quindi iniziare il PvP con la fata oscura e usare subito l'abilità [[Pestilenza]] per tentare di infliggere l'omonimo malus; cambiare poi rapidamente la fata e utilizzare [[Giustizia]] per causare il malus [[Sentenza]], che ci consentirà di non missare e di aumentare la possibilità del colpo critico. Se entrano tutti e 2, questo ci consentirà di causare danni spropositati con la mossa finale. Utilizzare poi liberamente tutte le altre abilità, in particolare [[Lama della croce]] che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.
** '''PvM:''' Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei Raid per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla LoD non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus [[Cieco]] causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di skillare i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che la skill [[Converti]] colpisce in un raggio di ben 6 celle).
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** '''PvM:''' Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei [[raid]] per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla [[Terra dei Morti]] non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus [[Cieco]] causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di colpire i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che l'abilità [[Converti]] colpisce in un raggio di ben 6 celle).
  
 
[[Categoria:Classi]]
 
[[Categoria:Classi]]

Versione delle 10:05, 17 feb 2019

Icona-Spadaccino.png Spadaccino IconaSpadaccinoF.png Descrizione
SpadaccinoM.png SpadaccinoF.png Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente. È considerato un combattente veterano, non rinuncia a nessuna missione affidata.

Lo spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto con l'avventuriero un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.

Gli specialisti per spadaccini valorizzano la loro capacità di far fronte agli avversari e al danno, rendendoli perfetti nei ruoli classici di mobber (raggruppa i nemici) e tanker (trattiene il nemico), ma capaci di ingenti danni elementali. Le prime quattro carte specialista ottenibili in gioco corrispondono nell'ordine alle fate ricevute con le missioni principali (Fuoco → Acqua → Luce → Oscurità): si ha dunque l'opportunità di sviluppare la fata prima di indossare la relativa carta.

L'adattabilità, unita alla semplicità dello sviluppo progressivo, rende questa classe forse la più indicata per i principianti. Alcuni degli attacchi ravvicinati possono colpire più nemici, ed il potenziamento delle abilità di classe permette di infliggere diversi stati negativi. Gli attacchi a distanza con la balestra richiedono il possesso degli appositi dardi. Tuttavia la predilezione per gli attacchi ravvicinati e a bersaglio singolo può talvolta rivelarsi problematica tanto nel PvM quanto nel PvP.

Armi
Arma primaria: Spada
Arma secondaria: Balestra
Caratteristiche
Vantaggi
  • Dispone di una grande quantità di HP.
  • Dispone di ottime resistenze.
  • Dispone di una discreta forza d'attacco.
    Svantaggi
  • Dispone di una quantità limitata di MP.
  • Ha una velocità di movimento decisamente lenta.
  • Ha una velocità di attacco discretamente bassa.

Equipaggiamento

Arma principale: Spada

All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:

Immagine Livello Spada Fino al livello:
Spad45.png 45 Spada di Elvin 63
Spad63.png 63 Slayer 65
Spad65-68.png 65 Sciabola della gloria 71
Spad71.png 71 Loopuster 85
Spad83-85.png 85 Collera del Plexson 90
Spad90.png 90 Spada tagliente del Grande leader 92
Spad92.png 92 Spada infuocata di Magmaro 95
SpadaInfuocataDiValakus.png 95 Spada infuocata di Valakus 99

Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
N.B: Puoi controllare tutte le Armi Primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.

Arma secondaria: Balestra

Per lo spadaccino è consigliato avere la balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal crociato.
Questa è la linea consigliata per la buona crescita del personaggio:

Immagine Livello Balestra Fino al livello:
Bale44-80.png 44 Balestra di Winslet 58
Bale58.png 58 Balestra del coraggio 67
Bale67-72-88.png 67 Balestra Balenty 74
Bale74.png 74 Bergarce 85
Bale85-90.png 85 Balestra eroe 90
Bale85-90.png 90 Balestra del Grande leader 92
Bale92.png 92 Artiglio della fenice 95
ArtiglioDiGral.png 95 Artiglio di Gral 99

Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.

N.B.: Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.

Armatura Come l'arma, all'inizio non influenzerà molto l'andamento del gioco.
Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio:

Immagine Livello Armatura Fino al livello:
Armorspad46.png 46 Armatura della morale 55
Armorspad55.png 55 Difensore audace 70
Armorspad70.png 70 Armatura di cristallo di Berios 78
Armorspad78-88.png 78 Cailander 90
Armorspad90.png 90 Armatura pesante del comandante 93
Armorspad93.png 93 Armatura corazzata del Gigante delle fiamme 96
CorazzaDAcciaioDiKatol.png 96 Corazza d'acciaio di Katol 99

Poichè molte corazze andranno indossate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

N.B.: Puoi controllare tutte le armature disponibili per lo spadaccino nell'elenco armature.

Abilità












Le abilità aggiuntive che si chiamano Upgrade possono essere apprese da Doggo.
Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
Range Target CT/CD MP base elem.



ColpoDiBase0.png



ElemNO.png
Colpo di base



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,0
0,8



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



ColpoDiBase1.png
Potenziamento dei colpi



Blank.png
10 / 4
¤11.700



Blank.png



Mpuse.png



Lv15-Spada.png
+35



Blank.png














Blank.png



ColpoDiBase2.png
Potenziamento dei colpi



Blank.png
20 / 4
¤22.400



Blank.png



Mpuse.png



Lv15-Spada.png
+60



Blank.png














Blank.png



ColpoDiBase3.png
Colpo specializzato per le piante di alto livello



Blank.png
25 / 4
¤28.350



Blank.png



Mpuse.png



Blank.png



Blank.png
Aumenta il danno da Piante di alto livello a 150.














TiroDellaBalestra0.png



ElemNO.png
Tiro della balestra



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
7c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,4
0,8



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



TiroDellaBalestra1.png
Potenziamento della balestra



Blank.png
12 / 4
¤13.312



Blank.png



Mpuse.png



Lv15-Balestra.png
+25



Blank.png














Blank.png



TiroDellaBalestra2.png
Colpo specializzato per i servi del diavolo



Blank.png
15 / 5
¤15.925



Blank.png



Mpuse.png



Blank.png



Blank.png
Aumenta il danno da mostri di basso livello a 40.














Ira0.png



ElemNO.png
Ira



Blank.png
1 / 5
¤6.300



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
5,0



Mpuse.png
15



Lv15-Spada.png
+150



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.
[al 2%] Crea Rabbia.














Blank.png



Rabbia0.png
Rabbia



Blank.png
1
Normale effetto generale



Clock.png
30,0
Aumenta l'attacco di (Lv/2 PG).
Diminuisce la difesa di (Lv/3 PG).














Blank.png



Ira1.png
Danno estremo



Blank.png
5 / 5
¤7.500



Blank.png



Mpuse.png
+8



Blank.png



Fire.png
+150
[al 15%] Aumenta il danno di un 100%.














Blank.png



Ira2.png
Potenziamento del colpo della rabbia



Blank.png
9 / 3
¤10.092



Blank.png



Mpuse.png



Lv15-Spada.png
+100



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 10.














Blank.png



Ira3.png
Rafforza il colpo della rabbia per la seconda volta



Blank.png
15 / 6
¤15.925



Blank.png



Mpuse.png
+10



Lv15-Spada.png
+150



Blank.png














Blank.png



Ira4.png
Upgrade



Blank.png
38 / 6
¤80.460



Blank.png



Mpuse.png
+15



Lv15-Spada.png
+200



Fire.png
+300














Terremoto0.png



Fire.png
Terremoto



Blank.png
1 / 15
¤6.300



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]3c



Clock.png
0,4
25,0



Mpuse.png
28



Lv15-Spada.png
+80



Fire.png
+50














Blank.png



Terremoto1.png
Potenzia il terremoto



Blank.png
6 / 4
¤8.112



Blank.png



Mpuse.png
+15



Lv15-Spada.png
+120



Fire.png
+70














Blank.png



Terremoto2.png
Terremoto catastrofico



Blank.png
15 / 6
¤15.925



Blank.png



Mpuse.png
+25



Lv15-Spada.png
+200



Fire.png
+100














Blank.png



Terremoto3.png
Upgrade



Blank.png
46 / 6
¤129.696



Blank.png



Mpuse.png
+22



Lv15-Spada.png
+200



Fire.png
+300














SparoDinamico0.png



ElemNO.png
Sparo dinamico



Blank.png
2 / 6
¤6.864



Blank.png
8c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
8,0



Mpuse.png
18



Lv15-Balestra.png
+170



Blank.png














Blank.png



SparoDinamico1.png
Rafforza il colpo dinamico



Blank.png
15 / 4
¤15.925



Blank.png



Mpuse.png
+10



Lv15-Balestra.png
+200



Blank.png














Blank.png



SparoDinamico2.png
Colpo totale



Blank.png
19 / 5
¤19.773



Blank.png



Mpuse.png



Blank.png



Blank.png
La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del 100%.














Blank.png



SparoDinamico3.png
Upgrade



Blank.png
37 / 4
¤78.735



Blank.png



Mpuse.png
10



Lv15-Balestra.png
+250



Light.png
+250














AttaccoDoppio0.png



ElemNO.png
Attacco doppio



Blank.png
3 / 7
¤7.452



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,0
10,0



Mpuse.png
22



Lv15-Spada.png
+350



Blank.png














Blank.png



AttaccoDoppio1.png
Indebolisci il livello d'attacco dell'avversario



Blank.png
8 / 4
¤9.408



Blank.png



Mpuse.png
+5



Blank.png



Blank.png
[al 50%] Crea Calo del livello d'attacco














Blank.png



CaloDelLivelloDAttacco0.png
Calo del livello d'attacco



Blank.png
1
Cattivo effetto generale



Clock.png
60,0
Il livello d'attacco diminuisce di 2.














Blank.png



AttaccoDoppio2.png
Rafforza l'attacco dopppio



Blank.png
14 / 5
¤15.028



Blank.png



Mpuse.png
+15



Lv15-Spada.png
+450



Blank.png














Blank.png



AttaccoDoppio3.png
Upgrade



Blank.png
39 / 4
¤92.2015



Blank.png



Mpuse.png
+15



Lv15-Spada.png
+400



Dark.png
+400














ColpoPreciso0.png



ElemNO.png
Colpo preciso



Blank.png
4 / 7
¤8.064



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
10,0



Mpuse.png
25



Lv15-Spada.png
+200



Blank.png
Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 15.














Blank.png



ColpoPreciso1.png
Bersaglio importante



Blank.png
8 / 4
¤9.408



Blank.png



Mpuse.png
+10



Lv15-Spada.png
+200



Blank.png
Aumenta del 30% la probabilità di infliggere un colpo critico.














Blank.png



ColpoPreciso2.png
Debolezza dei Kovolt



Blank.png
10 / 4
¤11.700



Blank.png



Mpuse.png
+10



Blank.png



Water.png
+150
Aumenta di un Kovolt la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni 50.














Blank.png



ColpoPreciso3.png
Upgrade



Blank.png
40 / 5
¤87.600



Blank.png



Mpuse.png
+20



Lv15-Spada.png
+200



Water.png
+200
Aumenta del 20% la probabilità di infliggere un colpo critico.
Il danno critico aumenta del 20%.














EnergiaDellaSpada0.png



Light.png
Energia della spada



Blank.png
5 / 8
¤8.700



Blank.png
4c



Blank.png
[N]1c



Clock.png
0,4
25,0



Mpuse.png
30



Lv15-Spada.png
+150



Light.png
+60














Blank.png



EnergiaDellaSpada1.png
Potenzia l'energia della spada



Blank.png
14 / 4
¤15.028



Blank.png



Mpuse.png
+12



Lv15-Spada.png
+150



Light.png
+60














Blank.png



EnergiaDellaSpada2.png
Aumenta il raggio d'attacco



Blank.png
21 / 6
¤23.534



Blank.png



Mpuse.png
+13



Lv15-Spada.png
+100



Blank.png
Cambio area d'attacco: 2 casella














Blank.png



EnergiaDellaSpada3.png
Upgrade



Blank.png
43 / 6
¤103.504



Blank.png



Mpuse.png
+20



Lv15-Spada.png
+200



Light.png
+250














ColpoDellImpugnatura0.png



ElemNO.png
Colpo dell'impugnatura



Blank.png
6 / 8
¤9.360



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
3,0



Mpuse.png
37



Blank.png



Blank.png
[al 60%] Crea Blackout














Blank.png



Blackout0.png
Blackout



Blank.png
1
Cattivo effetto generale



Clock.png
5,0
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.














Blank.png



ColpoDellImpugnatura1.png
Colpo perfetto



Blank.png
17 / 7
¤17.797



Blank.png



Mpuse.png
+30



Blank.png



Blank.png
[al 90%] Crea Blackout














PunizioneDiSangue0.png



ElemNO.png
Punizione di sangue



Blank.png
6 / 10
¤9.360



Blank.png
SELF



Blank.png
MATE



Clock.png



Mpuse.png
150



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Giuramento di sangue
Perdi 100 HP.














Blank.png



GiuramentoDiSangue0.png
Giuramento di sangue



Blank.png
1
Buono effetto generale



Clock.png
240,0
Aumenta l'attacco di 30.
Il danno critico aumenta del 30%.














Blank.png



PunizioneDiSangue1.png
Rafforza il patto di sangue



Blank.png
16 / 4
¤16.848



Blank.png



Mpuse.png
+50



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Giuramento di sangue














Blank.png



GiuramentoDiSangue0.png
Giuramento di sangue



Blank.png
2
Buono effetto generale



Clock.png
240,0
Aumenta l'attacco di 60.
Il danno critico aumenta del 50%.














Soffio0.png



ElemNO.png
Soffio



Blank.png
9 / 10
¤11.484



Blank.png
1c



Blank.png
[N]1c



Clock.png
0,4
20,0



Mpuse.png
33



Lv15-Spada.png
+250



Blank.png














Blank.png



Soffio1.png
Potenzia il soffio



Blank.png
17 / 5
¤17.797



Blank.png



Mpuse.png
+35



Lv15-Spada.png
+300



Water.png
+200
[al 20%] Crea Blackout














Blank.png



Blackout0.png
Blackout



Blank.png
1
Cattivo effetto generale



Clock.png
5,0
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.














Blank.png



Soffio2.png
Upgrade



Blank.png
44 / 5
¤115.536



Blank.png



Mpuse.png
+25



Lv15-Spada.png
+250



Water.png
+350














Deviatore0.png



ElemNO.png
Deviatore



Blank.png
9 / 5
¤11.484



Blank.png
10c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,6
10,0



Mpuse.png
30



Blank.png



Blank.png
Attira l'attenzione del nemico.














Blank.png



Deviatore1.png
Tiro



Blank.png
14 / 5
¤15.028



Blank.png



Mpuse.png
+35



Blank.png



Blank.png
Porta l'avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle.














FermaIlSanguinamento0.png



ElemNO.png
Ferma il sanguinamento



Blank.png
10 / 5
¤13.260



Blank.png



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,5
5,0



Mpuse.png
15



Blank.png



Blank.png
Annulla alcuni tipi di effetti.
[al 100%] Crea Stagni














Blank.png



Stagni0.png
Stagni



Blank.png
3
Buono effetto generale



Clock.png
60,0
[80%] Ferma il sanguinamento in caso di-Lv4.














PotereDelRitorno0.png



ElemNO.png
Potere del ritorno



Blank.png
11 / 13
¤14.105



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]5c



Clock.png
1,0
35,0



Mpuse.png
130



Blank.png



Blank.png
[al 100] Crea Soppresso














Blank.png



Soppresso0.png
Soppresso



Blank.png
1
Cattivo effetto generale



Clock.png
120,0
Diminuisce il morale di 10.
[al 100%] Cambia l'attacco in "non pre-emptive".














AttaccoImprovviso0.png



ElemNO.png
Attacco improvviso



Blank.png
12 / 15
¤14.976



Blank.png
4c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
5,0



Mpuse.png
80



Lv15-Spada.png
+250



Blank.png














Blank.png



AttaccoImprovviso1.png
Aumento del raggio del lancio



Blank.png
25 / 6
¤28.350



Blank.png



Mpuse.png
+20



Blank.png



Blank.png
Cambio area d'attacco: 2 caselle














RicaricaPotenza0.png



ElemNO.png
Ricarica potenza



Blank.png
13 / 13
¤15.873



Blank.png
SELF



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,0
25,0



Mpuse.png
100



Lv15-Spada.png
+250



Blank.png














Blank.png



RicaricaPotenza1.png
Aumenta potenza



Blank.png
23 / 6
¤25.886



Blank.png



Mpuse.png
+50



Lv15-Spada.png
+300



Blank.png














Blank.png



RicaricaPotenza2.png
Upgrade



Blank.png
47 / 5
¤171.824



Blank.png



Mpuse.png
+100



Lv15-Spada.png
+500



+300
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 100.

Consigli

Specialisti e tattiche in PvP/PvM

Il guerriero è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie all'abilità Provocazione (che attira a sè i mostri circostanti) il guerriero viene utilizzato per i raid, per la Terra dei Morti e altre forme di PvM. Grazie all'abilità Urlo aumenta il morale e il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.

    • PvP: Utilizzando il Guerriero basta iniziare con l'abilità Spallata, e utilizzare subito dopo la final Dragone Crescente per il malus Barriera. Utilizzare la skill Collisione Tripla e subito dopo Colpo rotante (se l' avversario è vicino) e Spaccatura.Infine Colpo Finale dopo che il malus Barriera finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di abilità varie, e attacchi base.
    • PvM: Se si utilizza il guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill Provocazione, dopodiché utilizzare Spaccatura, Colpo Rotante, se si vuole Dragone Crescente e tenendo i mostri in fila indiana si usa Colpo Finale. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito Spallata per far entrare il malus Blackout, Colpo Finale per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti Grido di Paura è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.

Il Samurai è l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie all'abilità Protezione del Samurai che causa l'effetto Assorbi l'Attacco (come l'Assassino), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio. Ha delle abilità che provocano malus come Sanguinamento grave, Blackout, Gamba ferita, Incisione, Shock, Indebolimento della difesa, utili per il PvP.

    • PvP: Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con Protezione del Samurai e se riceviamo una carica, utilizzare Taglio a Croce. Modalità di combattimento diversa contro i maghi sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito Colpo Mortale che causa il malus Incisione, Lama Energica che diminuisce del 30% gli MP dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le abilità senza dargli tregua.
    • PvM: Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto Protezione del Samurai e tenendo i mostri vicini utilizzare la finalTempesta di Spade che provoca Sanguinamento grave e Gamba ferita, Spada Danzante che provoca Shock, Colpo Mortale e Attacco incatenato. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa Lama Energica.

Il Crociato è l'SP killer dello spadaccino, sopratutto nella Terra dei Morti.
Grazie al suo buff Caricamento Triplo, che ha tre fasi, l'attacco del crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la Terza carica tripla.

    • PvP: Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff Caricamento Triplo e usare subito Tripla Saetta, infine lanciare le altre abilità appena cariche. Verso la fine del buff Seconda carica tripla prepararsi a lanciare Concentrazione in maniera tale da non perdere tempo quando si ha Terza carica tripla. Infine usare Effetto Brillante fino a quando il Caricamento Triplo è pronto per continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare un'abilità tipo la final del mago blu o del mago nero usare Scudo ricoperto per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare Benedizione sacra che provoca il malus Respiro sacro se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.
    • PvM: Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.

Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Berserker, se non si ha un alto livello e un'ottima corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.

    • PvP: Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill Corsa sonica, provocare all'avversario il malus Rottura dell'armatura utilizzando l'abilità Corazza rotta e tentare di provocare il malus Shock utilizzando Shock d’ adrenalina. Infine lanciare le proprie abilità appena si caricano e lanciare le abilità AoE solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare l'abilità Oltre il Volto solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente. Ricordate di utilizzare l'abilità Vita o Morte appena i vostri HP scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.
    • PvM: Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche abilità molti mostri.

Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto sopratutto in arena.


È il sesto specialista dello Spadaccino si ottiene completando con successo il raid di Glacerus o consegnando le 50 chiome di Glacerus al Grande mago kan. Molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilità che colpiscono il singolo che AoE. Molto utile sopratutto per i molti malus e il sistema combo introdotte recentemente.


È il settimo specialista per lo Spadaccino. È una SP pensata esclusivamente per il PvP, poiché dispone di poche AoE e le sue abilità fanno sì che ci si possa concentrare su un solo avversario alla volta.

    • PvP: Si inizia generalmente con l'abilità Corazza ultimativa, in modo da fronteggiare il movimento forzato e aumentare la difesa. Si passa subito all'attacco con La morte è vicina e la sua combo, per causare con una certa probabilità stordimento e sanguinamento. Usare poi Sventratore e Predatore di anime per rallentare l'avversario. Infliggere poi il malus Segno di morte per sfruttare la combo con la mossa finale Scissione dello spirito per massimizzare il danno. Usare poi la skill Acchiappaspiriti: al 50% entrerà il buff Assorbimento dello spirito e con un altro 50% infliggerà il malus Rigidità. Nel caso sia entrato il buff, non esitate ad usare Trasformatore del tempo: questa abilità, combinata ad Assorbimento dello spiriti farà in modo che le successive skill abbiano un tempo di ricarica ridotto dell'80%. Sfruttando ciò, riuscirete a ricaricare molto velocemente la mossa finale (che ha già di per sé un tempo di ricarica molto veloce) e il malus, così da poter ripetere tutto il giro di skill detto sopra e infliggere danni spropositati
    • PvM: Probabilmente una delle SP meno versatili in PvM, per via delle poche AoE. Può comunque tornare utile nel caso ci si trovi ad affrontare mostri di elemento luce, per via dell' enorme danno che è possibile infliggere con la combo malus-final.

È l'ottavo specialista dello Spadaccino ed è l'unica SP in grado di cambiare fata durante la trasformazione, e questo la rende non solo molto potente, ma anche versatile ed adattabile a molte situazioni, sia in PvM che in PvP.

    • PvP: L'attacco del Rinnegato, di per sé, non è potentissimo. Ciò che lo rende temibile è la possibilità di usare sia l'elemento oscuro che della luce. L'abilità finale Converti è molto particolare: non solo è di per sé già estremamente potente così com'è, grazie all'enorme raggio d'azione e il malus che è in grado di infliggere, ma causa anche ulteriore danno se il bersaglio possiede il malus Pestilenza, e aumenta il danno critico dell' 80%. Conviene quindi iniziare il PvP con la fata oscura e usare subito l'abilità Pestilenza per tentare di infliggere l'omonimo malus; cambiare poi rapidamente la fata e utilizzare Giustizia per causare il malus Sentenza, che ci consentirà di non missare e di aumentare la possibilità del colpo critico. Se entrano tutti e 2, questo ci consentirà di causare danni spropositati con la mossa finale. Utilizzare poi liberamente tutte le altre abilità, in particolare Lama della croce che causa con una probabilità del 100% ben 2 malus, tra cui uno stun di 2 secondi e un malus che riduce la precisione. Conviene giocare molto sul cambio di fata improvviso, per rendere impossibile all'avversario equipaggiare le resistenze adatte.
    • PvM: Il Rinnegato si presta benissimo anche in PvM, per via delle molte AoE e anche per il doppio attributo luce e oscuro, che gli consente di adattarsi a svariate situazioni. Non è molto richiesto nei raid per via dell'assenza di buff di gruppo, ma si presta benissimo alla Terra dei Morti non solo per via dell'attributo luce, ma anche per il fatto di infliggere danno ravvicinato, rendendo ininfluente il malus Cieco causato dagli scheletri. Il suo attacco base ha però un raggio limitato ad una cella, questo significa che non è in grado di colpire i draghi con la base. Compensa però questo difetto con molti attacchi a lunga gittata e grande raggio d'azione (basti pensare che l'abilità Converti colpisce in un raggio di ben 6 celle).