Spadaccino

Ho creato questa Guida per fare in modo che gli apprendisti Spadaccini imparino le basi del mestiere.

Introduzione:

La caretteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di HP,ma scarsi MP.
Un altro aspetto è la Difesa che,rispetto agli altri personaggi,è abbastanza elevata.
La potenza d'attacco è nelle media,e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra,ma in questo caso,la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si contentrano su un solo nemico,il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.
Quando le Skill vengono potenziate,possono infliggere vari Status Negativi,tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.
Non hanno molti AOE (attacchi di portata ampia),infatti,l'unico è Terremoto,che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio,che infligge danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al Personaggio).
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio,il Guerriero è di attributo Fuoco,e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25,il Blade è d'Acqua,e la Fata d'Acqua i riceve alla TS 33,e così via),cosa che invece non accade agli altre classi,che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri,che hanno il Ranger di attributo Acqua,ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33,il che significa che hanno poco tempo per addestrarla,a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).

Per prima cosa,per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin,a NosVille.

Una volta andati da lui,ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti,potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.

Skill in ROSSO: da non imparare
Skill in VERDE: da imparare
Skill in BLU: Potenziamenti consigliati
Skill in ARANCIONE: Potenziamenti sconsigliati

Ira (5 CP;6300 Oro;Livello Lavoro:1)

  • Danno Estremo (5 CP;7500 Oro;Livello Lavoro:5)
  • Potenziamento del Colpo della Rabbia (3 CP;10092 Oro;Livello Lavoro:9)
  • Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta (6 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)


Terremoto (15 CP;6300 Oro;Livello del Lavoro:1)

  • Potenzia il Terremoto (4 CP;8112 Oro;Livello Lavoro:6)
  • Terremoto Catastrofico (6 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)



ATTENZIONE!
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15,liberatevi di "Potenzia il Terremoto" e imparate "Terremoto Catastrofico",poichè non possono essere imparati entrambi.

Sparo Dinamico (6 CP;6864 Oro;Livello Lavoro:2)

  • Rafforza il Colpo Dinamico (4 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)
  • Colpo Totale (5 CP;19773 Oro;Livello Lavoro:19)



ATTENZIONE!
Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza,pertanto non è molto utile nei PvM,ma utile nei PvP,perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP,ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM. Se volete acquistarlo,vi converrà acquistarne anche i Potenziamenti,che lo renderanno molto efficace

Attacco Doppio (7 CP;7452 Oro;Livello Lavoro:3)

  • Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario (4 CP;9408 Oro;Livello Lavoro:8 )
  • Rafforza l'Attacco Doppio (5 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)


Colpo Preciso (7 CP;8064 Oro;Livello Lavoro:4)

  • Bersaglio Importante (4 CP;9408 Oro;Livello Lavoro:8 )
  • Debolezza dei kovolt (4 CP;11700 Oro;Livello Lavoro:10)


Energia della Spada (8 CP;8700 Oro;Livello Lavoro:5)

  • Potenzia l'Energia della Spada (4 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)
  • Aumenta il Raggio d'Attacco (6 CP;23534 Oro;Livello Lavoro:21)


Colpo dell'Impugnatura (8 CP;9360 Oro;Livello Lavoro:6)

  • Colpo Perfetto (7 CP;17797 Oro;Livello Lavoro:17)


Punizione di Sangue (10 CP;9360 Oro;Livello Lavoro:6)

  • Rafforza il Patto di Sangue (4 CP;16848 Oro;Livello Lavoro:16)


Soffio (10 CP;11484 Oro;Livello Lavoro:9)

  • Potenzia il Soffio (5 CP;17797 Oro;Livello Lavoro:17)


Deviatore (5 CP;11484 Oro;Livello Lavoro:9)

  • Tiro (5 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)


Ferma il Sanguinamento (5 CP;13260 Oro;Livello Lavoro:10)

Potere del Ritorno (13 CP;14105 Oro;Livello Lavoro:11)

Attacco Improvviso (15 CP;14976 Oro;Livello Lavoro:12)

  • Aumento del Raggio del Lancio (6 CP;28350 Oro;Livello Lavoro:25)


Ricarica Potenza (13 CP;15873 Oro;Livello Lavoro:13)

  • Aumenta Potenza (6 CP;25886 Oro;Livello Lavoro:23)