Spadaccino

Ho creato questa Guida per fare in modo che gli apprendisti Spadaccini imparino le basi del mestiere.

Introduzione:

La caretteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di HP,ma scarsi MP.
Un altro aspetto è la Difesa che,rispetto agli altri personaggi,è abbastanza elevata.
La potenza d'attacco è nelle media,e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra,ma in questo caso,la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).
Gli spadaccini hanno molti attacchi che si contentrano su un solo nemico,il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.
Quando le Skill vengono potenziate,possono infliggere vari Status Negativi,tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.
Non hanno molti AOE (attacchi di portata ampia),infatti,l'unico è Terremoto,che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio,che infligge danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al Personaggio).
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio,il Guerriero è di attributo Fuoco,e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25,il Blade è d'Acqua,e la Fata d'Acqua i riceve alla TS 33,e così via),cosa che invece non accade agli altre classi,che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri,che hanno il Ranger di attributo Acqua,ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33,il che significa che hanno poco tempo per addestrarla,a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).

Per prima cosa,per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin,a NosVille.

Una volta andati da lui,ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti,potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.

Skill in ROSSO: da non imparare
Skill in VERDE: da imparare
Skill in BLU: Potenziamenti consigliati
Skill in ARANCIONE: Potenziamenti sconsigliati

Ira (5 CP;6300 Oro;Livello Lavoro:1)

  • Danno Estremo (5 CP;7500 Oro;Livello Lavoro:5)
  • Potenziamento del Colpo della Rabbia (3 CP;10092 Oro;Livello Lavoro:9)
  • Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta (6 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)


Terremoto (15 CP;6300 Oro;Livello del Lavoro:1)

  • Potenzia il Terremoto (4 CP;8112 Oro;Livello Lavoro:6)
  • Terremoto Catastrofico (6 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)



ATTENZIONE!
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15,liberatevi di "Potenzia il Terremoto" e imparate "Terremoto Catastrofico",poichè non possono essere imparati entrambi.

Sparo Dinamico (6 CP;6864 Oro;Livello Lavoro:2)

  • Rafforza il Colpo Dinamico (4 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)
  • Colpo Totale (5 CP;19773 Oro;Livello Lavoro:19)



ATTENZIONE!
Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza,pertanto non è molto utile nei PvM,ma utile nei PvP,perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP,ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM. Se volete acquistarlo,vi converrà acquistarne anche i Potenziamenti,che lo renderanno molto efficace

Attacco Doppio (7 CP;7452 Oro;Livello Lavoro:3)

  • Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario (4 CP;9408 Oro;Livello Lavoro:8 )
  • Rafforza l'Attacco Doppio (5 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)


Colpo Preciso (7 CP;8064 Oro;Livello Lavoro:4)

  • Bersaglio Importante (4 CP;9408 Oro;Livello Lavoro:8 )
  • Debolezza dei kovolt (4 CP;11700 Oro;Livello Lavoro:10)


Energia della Spada (8 CP;8700 Oro;Livello Lavoro:5)

  • Potenzia l'Energia della Spada (4 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)
  • Aumenta il Raggio d'Attacco (6 CP;23534 Oro;Livello Lavoro:21)


Colpo dell'Impugnatura (8 CP;9360 Oro;Livello Lavoro:6)

  • Colpo Perfetto (7 CP;17797 Oro;Livello Lavoro:17)


Punizione di Sangue (10 CP;9360 Oro;Livello Lavoro:6)

  • Rafforza il Patto di Sangue (4 CP;16848 Oro;Livello Lavoro:16)


Soffio (10 CP;11484 Oro;Livello Lavoro:9)

  • Potenzia il Soffio (5 CP;17797 Oro;Livello Lavoro:17)


Deviatore (5 CP;11484 Oro;Livello Lavoro:9)

  • Tiro (5 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)


Ferma il Sanguinamento (5 CP;13260 Oro;Livello Lavoro:10)

Potere del Ritorno (13 CP;14105 Oro;Livello Lavoro:11)

Attacco Improvviso (15 CP;14976 Oro;Livello Lavoro:12)

  • Aumento del Raggio del Lancio (6 CP;28350 Oro;Livello Lavoro:25)


Ricarica Potenza (13 CP;15873 Oro;Livello Lavoro:13)

  • Aumenta Potenza (6 CP;25886 Oro;Livello Lavoro:23)

Combattimento degli spadaccini Questa Guida ha lo scopo di suggerire ai cadetti spadaccini come combattere per battere ogni avversario. Ci sono due tipi di combattimento:

   PvM (Player vs Mob)
   PvP (Player vs Player)



PvM (Player vs Mob) Il PvM è uno dei combattimenti in cui lo Spadaccino domina, poichè ha altissima resistenza e altissimo valore di HP. Infatti resiste, ai colpi ricevuti, molto più di un mago o arciere per l’ elevato numero di HP. In assenza di special card In PvM se non si utilizza nessuna special card conviene usare spesso il “Colpo dell’ Impugnatura”, skill che causa "Amnesia" , per non far muovere il mob e ucciderlo senza perdere troppi hp, se si affronta un singolo mob. Invece se si affrontano più mob bisogna riunirli per colpirli con la skill “Terremoto” e tenerli molto vicini tra di loro per colpirli poi con "Soffio" e “Energia della spada”. Se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza HP potete lanciare qualche “Colpo preciso” ai singoli mob fino a quando non si ricaricano le aoe.Ricordate di cambiare fate in base all’ elemento della skill che si sta per utilizzare e di usare sempre “Ricarica potenza” e “Punizione di sangue”. Warrior Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna utilizzare “Spaccatura” , “Colpo rotante” , se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus "Amnesia", “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi. Blade Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca "Sanguinamento grave" e "Gamba ferita",”Spada danzante” che provoca "Shock", “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”. Crociato Crociato: sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (lod eccetto) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm. Berserker Berserker: per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill qualsiasi mob. Boss e Miniboss Durante alcuni PvM si possono o devono affrontare “Boss” e “Miniboss”. I primi si trovano nelle BTS (TS Basilisk,Cavaliere Gigante,Crisos, etc.) gli ultimi in quasi tutte le mappe. Se si affrontano i “Boss” bisogna prima di tutto attirare il Boss in un angolino vuoto della mappa per evitare di combattere contro altri mob che farebbero solo perdere tempo. Portato il Boss in questo angolo vuoto della mappa dovete cercare di infliggere più malus possibili per rendere facile il combattimento con esso. Se dovessero spawnare mob vicino a voi potete liberarvi di essi con qualche aoe, piccolo problema si crea con i mob con attacco a lungo raggio. Se dovessero spawnare la cosa migliore da fare è quella di usare “Provocazione” se si sta utilizzando il Warrior. Invece se si sta utilizzando un'altra special card si deve trovare un punto nel quale si riesce a colpire con le aoe mob e boss e infine, ritornare nell’ angolino per evitare di mobbare altri mob. Per i “Miniboss” non esistono tutte queste difficoltà poiché non c’ è nessun limite di tempo quindi prendetela comoda e state sempre attenti alla barra HP/MP.

PvP (Player vs Player) Il PvP non è una caratteristica predominante dello Spadaccino, soprattutto quando non utilizza una special card poiché viene battuto facilmente dai maghi usando “Recupera aura” e i vari malus che possono immobilizzare il pg e dall'Arciere che scappando e con i suoi molti malus/rallentamenti colpisce sempre e viene colpito molto raramente. In assenza di special card Se non si utilizza nessuna special card bisogna cercare di avvicinarsi all’ avversario e usare “Colpo preciso” per fare molto danno in critico e continuare a skillare sull’ avversario. Se scappa utilizzare “Energia della spada”,“Sparo dinamico” e “Deviatore”. Ricordate di cambiare fate in base all’ elemento della skill che si sta per utilizzare e di usare sempre “Ricarica potenza” e “Punizione di sangue”. Warrior Utilizzando il Warrior basta iniziare con “Spallata”,”Dragone crescente” per il malus “Barriera”,”Tripla collisione”,”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”.Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill. Blade Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus “Incisione” , “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesrario. Quando l’ avversario finisce i mana point (MP) colpirlo senza dargli tregua. Crociato Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”.Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Blue mage o del Dark gunner usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus “Respiro sacro” se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato. Berserker Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus “Rottura dell’ armatura” utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus “Shock” utilizzando “Shock d’ adrenalina”.Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il viso" solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.

Equipaggiamento Armi primarie (spade): Spada dello Spadaccino Novizio(15) arma iniziale; Gladiatore(21) arma temporanea; Spada del Vallone(30) arma temporanea; Spada di Bronzo(33) arma temporanea, buoni critici; Spada dello Spirito Rosso(40) temporanea e prima arma utile, aumenta l'elemento fuoco quindi molto potente con il Warrior in PvM; Machete(43)temporanea: aumenta di molto il morale; Spada del Cavaliere Elvin(45) obbligatoria: una spada ottima in tutto; Slayer(63) opzionale: critici molto alti, adatta particolarmente per Blade, Berserker e senza special card; Glorious(65)obbligatoria: indispensabile per l'alto potere difensivo e necessaria per creare Loopuster; Loopuster(71) molto consigliata: danno e critici notevolmente aumentati rispetto alla Glorious: perfetta nei PvP per Blade e senza special card; Mano(75) adatta in PvP contro i Sin e in PvM quando si utilizza il Crociato; Spaccapietre(79) la migliore spada disponibile per Crociato; Lama Reale(85) obbligatoria: una spada adatta a tutte le occasioni che tornerà sempre utile per via dell'alto calo di resistenze; Eglance(88) opzionale: adatta per i PvP a livelli molto alti quando non si riesce a mandare sotto 100% le resistenze del nemico con Lama Reale; Lancia dell'Ombra di Hatu(88) opzionale: la migliore spada per Berserker; Spada Tempesta di Fuoco di Calvina(88)vedi Eglance.

Armi secondarie (balestre): Balestra dello Spadaccino Principiante(15) arma iniziale; Balestra d' Acciaio(33)temporanea: aumenta lievemente i danni fisici; Arco dell' Imbroglio di Winslet(44)obbligatoria: la migliore balestra disponibile per Warrior; Balestra del coraggio (58) prima balestra utile da Crociato, aumenta morale; Balista(72) grazie al potente effetto questa resta tra le balestre piu forti, la miglior balestra da Berserker; Bergance(74) la miglior balestra da Blade; Balestra dell' Eroe (85) una buona balestra da Crociato ma molto difficile da creare; Balestra Spina Blu di Calvina(88) la migliore balestra da Crociato.

Armature: Corazza dello Spadaccino Amatoriale(15) armatura iniziale; Corazza Imbottita(19) armatura temporanea; Armatura in cuio duro(28) armatura temporanea; Armatura del Vincitore(35) temporanea: buona nella difesa degli attacchi a lunga distanza; Corazza della Morale(46)temporanea: non ha effetti sul morale; Armatua del Cavaliere(51) temporanea: buona armatura sul piano difensivo; Corazza del Coraggio(55) obbligatoria: ottima sul piano difensivo; Armatura di Pietra(58) si può definire un alternativa alla "Corazza del Coraggio"anche se la "Corazza del Coraggio" è nettamente superiore sul piano difensivo; Corazza della Brevità(62) aumenta l' attacco e le resistenze a tutti gli elementi di 3; Corazza Splendente(69) obbligatoria: ottima sul piano difensivo; Difensore Pesante(74) buona nei combattimenti corpo a corpo ma diminuisce la velocità dei movimenti; Cai' lander(78) la migliore armatura presente in gioco.