Specialisti: differenze tra le versioni

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(Punti Specialista)
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La '''Carta dello Specialista''' (Carta SP, Special Card o più comunemente '''SP''') è una trasformazione disponibile a tutte le tre classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione 5 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali.
+
{{Percorso
 +
| precpagina  = Minigiochi
 +
| succpagina  = Nosmate
 +
| succtesto  = Animali domestici e Partner
 +
| indicetesto = Percorso avanzato
 +
}}
 +
= Introduzione =
 +
La '''Carta dello Specialista''' (Carta SP, Special Card o più comunemente '''SP''') è una trasformazione disponibile a tutte le quattro classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione otto SP diverse, eccetto l'[[Artista marziale]] che ne ha a disposizione due, in aggiunta a quattro SP in comune ([[Pajama]], [[Costume del pollo]], [[Pirata]] e [[Jajamaru]]). Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità, eccetto [[Rinnegato|una carta dello spadaccino]], che ne ha due; per aumentare la potenza elementale si possono indossare le [[Fate]], obbligatoriamente dello stesso attributo dell'SP.
  
Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).
+
Le SP aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle abilità e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21.
  
I punti SP base possono essere al massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi passa nella barra dei Punti SP Aggiuntivi. Esistono inoltre degli speciali item droppabili ([[Carta Istantanea|Carte Istantanee]]) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti.
+
Per utilizzare le abilità delle SP si consumano i '''Punti SP''', rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).
<br>Quando il giocatore termina i suoi Punti SP Base, inizia a consumare quelli Aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni notte possono essere trasferiti, esiste un altro metodo per aumentarli, ovvero delle Pozioni Speciali disponibili al [[NosMall]].
+
  
Le Carte dello Specialista aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle skill e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21.
+
= Punti SP =
 +
[[File:Puntisp3.png|thumb|left|Barre dei punti SP|350px]]
 +
I punti SP base possono essere al massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi passa nella barra dei Punti SP Aggiuntivi. Esistono inoltre degli speciali oggetti droppabili ([[Carta Istantanea|Carte Istantanee]]) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti.
 +
<br>Quando il giocatore termina i suoi Punti SP Base, inizia a consumare quelli Aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni notte possono essere trasferiti, esiste un altro metodo per aumentarli, ovvero delle [[Pozione speciale media|Pozioni speciali]] disponibili nel [[NosMall]].
  
Le Carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi ([[Missione della prima SP|livello 36]], [[Missione della seconda SP|livello 45]], [[Missione della terza SP|livello 55]], [[Missione della quarta SP|livello 65]], [[Missione della quinta SP|livello 75]]) in apposite "Gemme Animate Misteriose" segnalate nelle [[Mappe]].
+
= Ottenere le SP =
<br>Invece, per indossare le SP sono necessari un certo grado di [[Reputazione]] e un certo livello di Lavoro che variano a seconda dello Specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la Missione per ottenere ed indossare la carta: si può comprare da altri giocatori. Attenzione: si può vendere solo se è contenuta in un [[Sostegno per Carte degli Specialisti]].
+
Le SP sono ottenibili a partire da livelli minimi ([[Missione della prima SP|livello 36]], [[Missione della seconda SP|livello 45]], [[Missione della terza SP|livello 55]], [[Missione della quarta SP|livello 65]], [[Eroe del Fuoco|livello 75]], [[Glacerus, il gelido (Missione)|livello 80]]), ([[Raid di Caligo|livello 80]]), e [[Raid della Strega Laurena|livello 70]]) in apposite "Gemme Animate Misteriose" segnalate nelle [[Mappe]] e alcune in precisi Raid. Invece, per indossare le SP sono necessari un certo grado di [[Reputazione]] e un certo livello di lavoro che variano a seconda dello specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la missione per ottenere ed indossare l'SP: Si può comprare da altri giocatori. <br>
  
Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.
+
'''N.B:''' Le SP si possono commerciare solamente se contenute in un [[Supporto per Carta speciale dorato]].
  
== Carte Specialista ==
+
= Lista degli Specialisti =
 
+
* Le prime sono: [[Guerriero]] (Fuoco), [[Assaltatore]] (Acqua), [[Mago rosso]] (Fuoco), [[Pugno di drago]] (Fuoco).
* Le prime sono: [[Guerriero]] (Fuoco), [[Assaltatore]] (Acqua), [[Mago rosso]] (Fuoco).
+
* Le seconde sono: [[Samurai]] (Acqua), [[Assassino]] (Oscurità), [[Mago sacro]] (Luce), [[Mystic Art]] (Acqua).
* Le seconde sono: [[Samurai]] (Acqua), [[Assassino]] (Oscurità), [[Mago sacro]] (Luce).
+
 
* Le terze sono: [[Crociato]] (Luce), [[Distruttore]] (Fuoco), [[Mago blu]] (Acqua).
 
* Le terze sono: [[Crociato]] (Luce), [[Distruttore]] (Fuoco), [[Mago blu]] (Acqua).
* Le quarte sono: [[Berseker]] (Oscurità), [[Custode Selvaggio]] (Luce), [[Mago nero]] (Oscurità).
+
* Le quarte sono: [[Berserker]] (Oscurità), [[Custode selvaggio]] (Luce), [[Mago nero]] (Oscurità).
* Le quinte sono: [[Gladiatore]] (Fuoco), [[Cannoniere di Fuoco]] (Fuoco), [[Vulcano]] (Fuoco).
+
* Le quinte sono: [[Gladiatore]] (Fuoco), [[Cannoniere di fuoco]] (Fuoco), [[Vulcano]] (Fuoco).
 
+
* Le seste sono: [[Monaco bellicoso]] (Acqua), [[Esploratore]] (Acqua), [[Signore delle maree]] (Acqua).
[[File:Sacro.png|thumb|right|L' SP del Mago Sacro]]
+
* Le settime sono: [[Portatore di morte]] (Oscurità), [[Cacciatore di demoni]] (Oscurità), [[Veggente]] (Oscurità).
Per aumentare la propria potenza si possono indossare le [[Fate]], necessariamente dello stesso attributo dello Specialista.
+
* Le ottave sono: [[Rinnegato]] (Luce e Oscurità), [[Angelo vendicatore]] (Luce), [[Arcimago]] (Luce).
 
+
=== Carte Speciali ===
+
Ci sono 4 Carte Speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni Raid specifici.
+
 
+
La [[Pajama|Carta del Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei [[Prati Soleggiati]]. È totalmente inutile, soprattutto perché non ha nessuna skill d'attacco, difensiva o curativa, e si usa solo per il [[Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve]]. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue skill sono totalmente innoque.
+
 
+
La [[Costume del Pollo|Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta negli Scrigni del Raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid del Re Pollo]]. Da quegli Scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa Carta è necessario il livello 1 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus [[Conseguenze della Rinascita]].
+
 
+
La [[Jajamaru|Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 46), dal [[Minatore Expy Jobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento del Fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8, poi ogni 3 fino al livello 20. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] e nel [[Raid del Re Pollo]].
+
 
+
La [[Pirata|Carta del Pirata]] si vince negli Scrigni del [[Raid Capitano Pete O'Peng]] ed è necessaria per vincere il Raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento Estivo nell' Agosto del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il Raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro.
+
 
+
== Punti Specialista ==
+
 
+
{{vedi anche|Potenziamento della Carta dello Specialista}}
+
A partire dal livello 21, lo Specialista guadagna 3 Punti SP ad ogni livello di lavoro per un totale di 237 punti. Questi punti servono a potenziare Attacco, Difesa, Elemento, HP/MP.
+
<br>Settando i punti (ovvero attribuendoli a ciascuna delle caratteristiche) si ottengono dei bonus.
+
<br>Se un giocatore comprendesse di aver speso i punti in una maniera non opportuna, può utilizzare la [[Pozione di inizializzazione punti]] per resettare la Carta.
+
 
+
Inoltre, parlando con [[Malcolm Mix]], si può fare un upgrade alla carta SP con lo scopo di ottenere altri punti da [[Potenziamento della Carta dello Specialista|distribuire tra le 4 caratteristiche]]. In realtà non si può fare subito il miglioramento alla carta, perché sono necessari alcuni requisiti:
+
* Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
+
* Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
+
* Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.
+
Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.
+
 
+
{| class="wikitable"
+
|-
+
!UPgrade|| Punti
+
|-
+
|+1|| 5
+
|-
+
|+2|| 5
+
|-
+
|+3|| 5
+
|-
+
|+4|| 5
+
|-
+
|+5|| 8
+
|-
+
|+6|| 8
+
|-
+
|+7|| 10
+
|-
+
|+8|| 10
+
|-
+
|+9|| 12
+
|-
+
|+10|| 12
+
|-
+
|+11|| 15
+
|-
+
|+12|| 15
+
|-
+
|+13|| 18
+
|-
+
|+14|| 20
+
|-
+
|+15|| 25
+
|-
+
|}
+
 
+
* '''TOT Pt: 410'''
+
 
+
I Punti necessari per aumentare di 1 Attacco, Difesa, Elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i Punti settati.
+
 
+
=== Attacco ===
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Punti necessari || Aumento valore di attacco
+
|-
+
| 1~10
+
| 1
+
| 5
+
|-
+
| 11~19
+
| 2
+
| 6
+
|-
+
| 20
+
| 3
+
| 6
+
|-
+
| 21~30
+
| 3
+
| 8
+
|-
+
| 31~39
+
| 3
+
| 7
+
|-
+
| 40
+
| 4
+
| 7
+
|-
+
| 41~50
+
| 4
+
| 9
+
|-
+
| 51~59
+
| 4
+
| 10
+
|-
+
| 60
+
| 5
+
| 10
+
|-
+
| 61~70
+
| 5
+
| 11
+
|-
+
| 71~79
+
| 5
+
| 13
+
|-
+
| 80
+
| 6
+
| 13
+
|-
+
| 81~90
+
| 6
+
| 14
+
|-
+
| 91~94
+
| 8
+
| 15
+
|-
+
| 95
+
| 8
+
| 16
+
|-
+
| 96~97
+
| 8
+
| 17
+
|-
+
| 98
+
| 7
+
| 20
+
|-
+
| 99
+
| 9
+
| 20
+
|-
+
| 100
+
| 10
+
| 20
+
|-
+
| Totale
+
| 410
+
| 1000
+
|}
+
 
+
'''Bonus ottenuti'''
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Abilità
+
|-
+
| 1
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 10
+
| Precisione +10
+
|-
+
| 20
+
| Colpo mortale +2
+
|-
+
| 30
+
| Potenza d'attacco +5 Precisione +10
+
|-
+
| 40
+
| Critici +10
+
|-
+
| 50
+
| HP/MP +200
+
|-
+
| 60
+
| Precisione +15
+
|-
+
| 70
+
| Potenza d'attacco +5 Precisione +15
+
|-
+
| 80
+
| Colpo mortale +3
+
|-
+
| 90
+
| Critici +20
+
|-
+
| 100
+
| Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
+
|-
+
| Totale
+
| Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400
+
|}
+
 
+
=== Difesa ===
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Punti necessari || Aumento valore di difesa
+
|-
+
| 1~10
+
| 1
+
| 1
+
|-
+
| 11~20
+
| 2
+
| 2
+
|-
+
| 21~29
+
| 2
+
| 3
+
|-
+
| 30
+
| 3
+
| 3
+
|-
+
| 31~40
+
| 3
+
| 4
+
|-
+
| 41~50
+
| 4
+
| 5
+
|-
+
| 51~60
+
| 4
+
| 6
+
|-
+
| 61~70
+
| 5
+
| 8
+
|-
+
| 71~75
+
| 5
+
| 7
+
|-
+
| 76~80
+
| 6
+
| 7
+
|-
+
| 81~84
+
| 6
+
| 9
+
|-
+
| 85~90
+
| 7
+
| 9
+
|-
+
| 91~94
+
| 7
+
| 10
+
|-
+
| 95~99
+
| 8
+
| 10
+
|-
+
| 100
+
| 10
+
| 10
+
|-
+
| Totale
+
| 410
+
| 550
+
|}
+
 
+
'''Bonus ottenuti'''
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Abilità
+
|-
+
| 10
+
| Elusione +5
+
|-
+
| 20
+
| Diminuzione critici +2
+
|-
+
| 30
+
| HP +100
+
|-
+
| 40
+
| Diminuzione critici +2
+
|-
+
| 50
+
| Elusione +5
+
|-
+
| 60
+
| HP +200
+
|-
+
| 70
+
| Diminuzione critici +3
+
|-
+
| 75
+
| Resistenza a tutti gli elementi +2
+
|-
+
| 80
+
| Elusione +10 Diminuzione critici +3
+
|-
+
| 90
+
| Resistenza a tutti gli elementi +3
+
|-
+
| 95
+
| HP + 300
+
|-
+
| 100
+
| Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
+
|-
+
| Totale
+
| Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10
+
|}
+
 
+
=== Elemento ===
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Punti necessari || Aumento valore dell'elemento
+
|-
+
| 1~20
+
| 1
+
| 1
+
|-
+
| 21~30
+
| 2
+
| 1
+
|-
+
| 31~40
+
| 3
+
| 1
+
|-
+
| 41~50
+
| 4
+
| 1
+
|-
+
| 51~70
+
| 5
+
| 2
+
|-
+
| 71~80
+
| 6
+
| 2
+
|-
+
| 81~100
+
| 7
+
| 2
+
|-
+
| Totale
+
| 410
+
| 150
+
|}
+
 
+
'''Bonus ottenuti'''
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Abilità
+
|-
+
| 1
+
| Elemento +2
+
|-
+
| 10
+
| MP +100
+
|-
+
| 20
+
| Diminuzione danno magico +5
+
|-
+
| 30
+
| Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
+
|-
+
| 40
+
| MP +100
+
|-
+
| 50
+
| Diminuzione danno magico +5
+
|-
+
| 60
+
| Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
+
|-
+
| 70
+
| MP +100
+
|-
+
| 80
+
| Diminuzione danno magico +5
+
|-
+
| 90
+
| Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
+
|-
+
| 100
+
| Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
+
|-
+
| Totale
+
| Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15
+
|}
+
 
+
=== HP/MP ===
+
 
+
{| align="center" class="wikitable"
+
! Step || Punti necessari || Aumento % HP/MP
+
|-
+
| 1~10
+
| 1
+
| 1%
+
|-
+
| 11~30
+
| 2
+
| 1%
+
|-
+
| 31~50
+
| 3
+
| 1%
+
|-
+
| 51~60
+
| 4
+
| 2%
+
|-
+
| 61~70
+
| 5
+
| 2%
+
|-
+
| 71~80
+
| 6
+
| 2%
+
|-
+
| 81~90
+
| 8
+
| 2%
+
|-
+
| 91~100
+
| 7
+
| 2%
+
|-
+
| Totale
+
| 410
+
| 150%
+
|}
+
 
+
'''Bonus ottenuti'''
+
  
{| align="center" class="wikitable"
+
== Carte Specialista secondarie ==
! Step || Abilità
+
Ci sono quattro SP secondarie che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni Raid specifici.
|-
+
| 5
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 10
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 15
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 20
+
| Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
+
|-
+
| 25
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 30
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 35
+
| Potenza d'attacco +5
+
|-
+
| 40
+
| Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
+
|-
+
| 45
+
| Potenza d'attacco +10
+
|-
+
| 50
+
| Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
+
|-
+
| 55
+
| Potenza d'attacco +10
+
|-
+
| 60
+
| Potenza d'attacco +10
+
|-
+
| 65
+
| Potenza d'attacco +10
+
|-
+
| 70
+
| Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
+
|-
+
| 75
+
| Potenza d'attacco +15
+
|-
+
| 80
+
| Potenza d'attacco +15
+
|-
+
| 85
+
| Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
+
|-
+
| 86
+
| Diminuzione colpo mortale +1
+
|-
+
| 87
+
| Diminuzione colpo mortale +1
+
|-
+
| 88
+
| Diminuzione colpo mortale +1
+
|-
+
| 90
+
| Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
+
|-
+
| 91
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 92
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 93
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 94
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 95
+
| Potenza d'attacco +20 Elusione +2
+
|-
+
| 96
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 97
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 98
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 99
+
| Elusione +2
+
|-
+
| 100
+
| Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
+
|-
+
| Totale
+
| Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5
+
|}
+
  
== Calcolo punti SP ==
+
* La SP [[Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei [[Prati Soleggiati]]. È totalmente inutile, soprattutto perchè non ha nessuna skill d'attacco, di difesa o curative, e si usa solo per il [[raid Pupazzo di neve enorme]]. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue skill sono solamente innocue emozioni.
  
Il sito [http://www.800a.org www.800a.org] offre uno strumento utile per calcolare i punti SP della propria carta, tramite una interfaccia simile a quella di gioco. Il sito permette di simulare la gestione dei Punti SP calcolando i valori e i costi  di punti della Carta Speciale.
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* L'SP [[Costume del pollo]] è contenuta negli [[Scrigno del Raid|Scrigni del Raid]], ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid del Re Pollo]]. Da quegli Scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario il livello 1 di lavoro. L'SP Costume di gioco del Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus [[Conseguenze della Rinascita]].
  
Impostando i valori di upgrade e di livello lavoro (Job) della SP si hanno a disposizione i punti da distribuire sulla carta. Viceversa, impostando i punti sulla carta è possibile richiedere, cliccando sul pulsante "Up" lampeggiante, i valori di Job/Up minimi per arrivare alla configurazione richiesta.
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* L'SP [[Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 45), dal [[Minatore Expy Yobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'Elemento del Fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8, poi ogni 3 fino al livello 20. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] e nel [[Raid del Re Pollo]].
  
Per ogni upgrade sono visualizzati i costi, in termini di oggetti, dell'upgrade.
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* L'SP [[Pirata]] si vince negli Scrigni del [[Raid del Capitano Pete O'Peng]] oppure è ricomponibile portando al [[Capitano Jack Panon]] la [[Una parte dell'SP Pirata (evento)|parte di SP Pirata distrutta]], ed è necessaria per vincere il Raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'Evento Estivo nell'Agosto del 2011. Durante l'Evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il Raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro. L'SP Pirata è utilizzata anche nel [[raid Pupazzo di neve enorme]].
  
Per ogni configurazione è generato un link univoco al sito per poter condividere il link su forum o chat.
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* [[Potenziamento della Carta dello Specialista]]
  
 
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]
 
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[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
 
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Versione delle 19:47, 14 gen 2019

Introduzione

La Carta dello Specialista (Carta SP, Special Card o più comunemente SP) è una trasformazione disponibile a tutte le quattro classi del gioco. Ogni classe ha a disposizione otto SP diverse, eccetto l'Artista marziale che ne ha a disposizione due, in aggiunta a quattro SP in comune (Pajama, Costume del pollo, Pirata e Jajamaru). Ogni carta ha un attributo elementale diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità, eccetto una carta dello spadaccino, che ne ha due; per aumentare la potenza elementale si possono indossare le Fate, obbligatoriamente dello stesso attributo dell'SP.

Le SP aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere molto più facilmente i nemici. Questo perché c'è un forte incremento nel danno elementale e nella forza di attacco, dovuti agli effetti delle abilità e al potenziamento che si può operare sulla propria SP a partire dal livello 21.

Per utilizzare le abilità delle SP si consumano i Punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).

Punti SP

Barre dei punti SP

I punti SP base possono essere al massimo 10.000, e si ricaricano ogni giorno. Allo scoccare della mezzanotte vengono totalmente ripristinati, e se ne sono rimasti ancora un po' al giocatore, il 20% di essi passa nella barra dei Punti SP Aggiuntivi. Esistono inoltre degli speciali oggetti droppabili (Carte Istantanee) che ricaricano i Punti SP Base di 1.000 punti.
Quando il giocatore termina i suoi Punti SP Base, inizia a consumare quelli Aggiuntivi. Oltre al 20% dei Punti SP Base che ogni notte possono essere trasferiti, esiste un altro metodo per aumentarli, ovvero delle Pozioni speciali disponibili nel NosMall.

Ottenere le SP

Le SP sono ottenibili a partire da livelli minimi (livello 36, livello 45, livello 55, livello 65, livello 75, livello 80), (livello 80), e livello 70) in apposite "Gemme Animate Misteriose" segnalate nelle Mappe e alcune in precisi Raid. Invece, per indossare le SP sono necessari un certo grado di Reputazione e un certo livello di lavoro che variano a seconda dello specialista. Se si hanno i requisiti minimi, non è necessario completare la missione per ottenere ed indossare l'SP: Si può comprare da altri giocatori.

N.B: Le SP si possono commerciare solamente se contenute in un Supporto per Carta speciale dorato.

Lista degli Specialisti

Carte Specialista secondarie

Ci sono quattro SP secondarie che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni Raid specifici.

  • La SP Pajama (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione, la cui Gemma Animata Misteriosa è situata nei Prati Soleggiati. È totalmente inutile, soprattutto perchè non ha nessuna skill d'attacco, di difesa o curative, e si usa solo per il raid Pupazzo di neve enorme. Non spende Punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Le sue skill sono solamente innocue emozioni.
  • L'SP Costume del pollo è contenuta negli Scrigni del Raid, ottenibili solo dopo aver vinto il Raid del Re Pollo. Da quegli Scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario il livello 1 di lavoro. L'SP Costume di gioco del Pollo guadagna un'abilità ogni 10 livelli di lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare il malus Conseguenze della Rinascita.
  • L'SP Pirata si vince negli Scrigni del Raid del Capitano Pete O'Peng oppure è ricomponibile portando al Capitano Jack Panon la parte di SP Pirata distrutta, ed è necessaria per vincere il Raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'Evento Estivo nell'Agosto del 2011. Durante l'Evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il Raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare l'SP temporanea è necessario almeno livello 1 di Lavoro, mentre per l'SP permanente è richiesto il livello 10 di lavoro. L'SP Pirata è utilizzata anche nel raid Pupazzo di neve enorme.

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