Template:Scheda Abilità: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
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<div style="display:none;"><!-- DEFINIZIONE DELLE VARIABILI: C50, REQ, RNG, TRG, ACT, TMS, ABS E AEY -->
 
<div style="display:none;"><!-- DEFINIZIONE DELLE VARIABILI: C50, REQ, RNG, TRG, ACT, TMS, ABS E AEY -->
 
{{#vardefine:C50|colspan="2" width="25%"}}
 
{{#vardefine:C50|colspan="2" width="25%"}}
{{#vardefine:REQ|<ul><li>'''Lv. lavoro:''' {{{LEVL}}}</li><li>'''CP:''' {{{CLAP}}}</li><li>'''Oro:''' {{{GOLD}}}</li></ul> }}
+
{{#vardefine:REQ|<ul><li>'''Job:''' {{{LEVL}}}</li><li>'''CP:''' {{{CLAP}}}</li><li>'''Oro:''' {{{GOLD}}}</li></ul> }}
 
{{#vardefine:RNG|{{#switch: {{{RANG}}}
 
{{#vardefine:RNG|{{#switch: {{{RANG}}}
 
|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15= {{{RANG}}} celle
 
|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15= {{{RANG}}} celle
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|NEM= Nemici intorno a {{{CELL}}} celle
 
|NEM= Nemici intorno a {{{CELL}}} celle
 
|MAT= NosMate
 
|MAT= NosMate
|SEL= Seleziona UNO
+
|SEL= Seleziona uno
 
|STE= Se stesso
 
|STE= Se stesso
 
|SPE= Area speciale
 
|SPE= Area speciale
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|NOR= !{{#var:C50}}{{!}}Requisiti{{!}}{{!}}{{#var:C50}}{{!}}Azione
 
|NOR= !{{#var:C50}}{{!}}Requisiti{{!}}{{!}}{{#var:C50}}{{!}}Azione
 
|UPG= !{{#var:C50}}{{!}}Requisiti{{!}}{{!}}{{#var:C50}}{{!}}MP
 
|UPG= !{{#var:C50}}{{!}}Requisiti{{!}}{{!}}{{#var:C50}}{{!}}MP
|PAJ|PIR|POL|SPE|COM= !{{#var:C50}}{{!}}Job{{!}}{{!}}{{#var:C50}}{{!}}Azione
+
|PAJ|PIR|POL|SPE|COM= !{{#var:C50}}{{!}}Lv. lavoro{{!}}{{!}}{{#var:C50}}{{!}}Azione
 
|BUF= !width="12,5%"{{!}}Livello{{!}}{{!}}{{#var:C50}}{{!}}Tipo{{!}}{{!}}width="12,5%"{{!}}Durata
 
|BUF= !width="12,5%"{{!}}Livello{{!}}{{!}}{{#var:C50}}{{!}}Tipo{{!}}{{!}}width="12,5%"{{!}}Durata
 
|#default= !colspan="4"{{!}}&mdash; }}
 
|#default= !colspan="4"{{!}}&mdash; }}

Versione delle 01:05, 9 dic 2018





Blank.png {{{NOME}}}
Nessuna descrizione disponibile.
Effetti
  • Nessun effetto aggiuntivo.

Questo template contiene tutte le informazioni relative ad un'abilità.

Modo di utilizzo e parametri:
{{Scheda Abilità
|TIPO=	#[NOR(male) - UPG(rade)
	- PAJ(ama) - PIR(ata) - POL(lo)
	- SPE(cialista) - COM(bo) - BUF(f)]
|SPCL=	#[[Classe o SP]] cui appartiene l'abilità
|NOME=	#Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias
|ICON=	#Nome dell'immagine completo di estensione
|LEVL=	#Livello di job, job specialista richiesto; oppure livello dell'effetto
|CLAP=	#Class Point richiesti (solo NOR/UPG)
|GOLD=	#Oro richiesto (solo NOR/UPG; es. '11.700')
|RANG=	#Distanza raggiungibile [(Se )STE(sso) - numero di celle]
|TARG=	#[AMI(co) - NEM(ico)
	- (Nos)MAT(e) - SEL(eziona uno) - (Se )STE(sso)
	- (Area )SPE(ciale) - (Area speciale )POS(iziona)]
|CELL=	#Numero di celle colpite (solo AMI/NEM)
|CAST=	#Tempo di lancio in secondi (es. '0,4')
|COOL=	#Tempo di ricarica in secondi (es. '1,0')
|MAPO=	#Consumo di MP; per gli upgrade aggiungere '+'
|CLAT=	#[D(istanza) - M(agico) - R(avvicinato)]
	#[DAV - MAV - RAV] per l'AVventuriero
	#[DAR - RAR] per l'ARciere
	#[DIN - MIN] per l'INcantatore
	#[DSP - RSP] per lo SPadaccino
|ATBO=	#Aumento di attacco base
|ELEM=	#[FUO - OSC - ACQ - LUC - TUT - NO]
|ATEL=	#Aumento di attacco elementale
|CATE=	#Categoria dell'effetto (es. 'Buono effetto generale')
|DURA=	#Durata dell'effetto in secondi (es. '300,0')
|EFFS=	#Effetti; attenzione nell'uso di caratteri speciali
|DESC=	#Breve testo che descrive l'abilità
}}