Terra dei Morti: differenze tra le versioni

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Dato che prevale l'elemento Oscuro, è consigliato utilizzare le SP Luce.
 
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Questa zona comprende gli Scheletri Resuscitati, i più facili da sconfiggere, dal momento che sono mob di elemento oscuro, le SP più efficienti sono quelle luce.
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Questa zona comprende gli Scheletri Resuscitati. Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi alle classi/SP che attaccano a distanza (es.: [[Arciere]], [[Crociato]], [[Mago nero]]) a causa del malus [[Cieco]] (che non consente di eseguire abilità).<br/>
 
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Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un [[Custode selvaggio]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
In questa parte è consigliato un Mago Sacro per i buff e cure, un Guerriero con una buona percentuale di HP che mobbi e Guarda Caccia e Crociati che skillino la mobbata, è sconsigliatissimo far mobbare questi ultimi, in quanto i teschi creano il malus Cieco che non permette di fare attacchi a distanza per un breve periodo.
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Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
 
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Questa prima parte della LoD è consigliabile a tutti i giocatori di livello 60 o superiore preferibilmente con SP luce e che ovviamente facciano parte di una Famiglia.
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In questa prima parte si può expare tranquillamente fino al livello 80 di EXP.
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=== Seconda zona ===
 
=== Seconda zona ===

Versione delle 12:44, 16 set 2014

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Entrata della LoD

La Terra della Morte, dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo nel quale l'esperienza è molto più presente che in altri luoghi e permette dunque di salire di livello molto rapidamente.

La LoD è un luogo accessibile da un numero indefinito di membri di gilda. Si trova al monte Krem Orientale, alla Scogliera del Tramonto. Vi possono accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte i giocatori di livello superiore al 55. Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la Pergamena per la Scogliera del Tramonto, acquistabile da Malcolm Mix a NosVille, dal Capo Minatore Forte a Krem Orientale e da Marvin Magicus nel Mercato di Porto Alveus per una somma di 14.000 oro.

Orari Terra della Morte (LoD)

Orari LoD - Giorno

Canale Inizio Corno Fine
2~3 14:45 15:00 16:00
4~5 15:15 15:30 16:30

Orari LoD - Sera

Canale Inizio Corno Fine
2~3 21:15 21:30 23:30
4~5 21:45 22:00 23:00

Funzionamento

Il personaggio può accedere alla Terra dei Morti a partire dal livello 55.
In questo luogo ci sono tipi diversi di mostri; i più "deboli" sono gli Scheletri Resuscitati, che si trovano nella prima parte della mappa. Bisogna prestare molta attenzione ai pericoli che incombono, e per chi non possiede resistenze ed equipaggiamenti adeguati non sarà in grado di sopravvivere.
Dato che prevale l'elemento Oscuro, è consigliato utilizzare le SP Luce.

Descrizione della mappa

Per comodità, possiamo suddividere la Terra dei Morti in tre grandi zone.

Prima zona

ScheletroResuscitato.jpg

Questa zona comprende gli Scheletri Resuscitati. Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi alle classi/SP che attaccano a distanza (es.: Arciere, Crociato, Mago nero) a causa del malus Cieco (che non consente di eseguire abilità).
Grazie all'ausilio di un Guerriero con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un Custode selvaggio (che è munito di tante abilità ad area) e di un Mago sacro (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza. Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.

Seconda zona

DragodiOssa.jpg
DragodiFuoco.jpg

È accessibile andando a nord della Prima zona, ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mob non sono solo oscuri, ma troverete i Draghi di Fuoco con elemento Fuoco e i Draghi di Ossa senza elemento.

Questi due mob sono molto più potenti, oltre a causare malus, non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che un Guerriero li mobbi e raggrubbandoli li tanki, così che gli altri possano attaccarli indisturbati.

Terza zona

GuerrierodellaMorte.jpg
CavalieredellInferno.jpg

È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: il Guerriero della Morte e il Cavaliere dell'Inferno (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.

Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte AoE(attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.

Il GK è un mob senza elemento, ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti: "Cattura" e "Shock". È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri per i primi due, l'ultimo è invece accompagnato da un gruppetto di Draghi di Ossa.

Diavolo Infuocato Volante

Diavolo Infuocato Volante

Il Diavolo Infuocato Volante (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare su un giocatore a caso; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP bonus, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare alte resistenze al Fuoco per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene conteggiare ogni apparizione, perché potreste essere colti di sorpresa ed uccisi.

Tempi di rigenerazione dei mostri

Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:

Mini-Mappa LoD

Dopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona

LoDMap1.png

Resistenze Ottenibili