Terra dei Morti: differenze tra le versioni

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La '''Terra dei Morti''', dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere '''EXP doppia'''.
  
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== Caratteristiche e requisiti ==
 
[[File:Ingressolodpowa.jpg|250px|thumb|right|Entrata della LoD]]
 
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La '''Terra della Morte''', dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo nel quale l'esperienza è molto più presente che in altri luoghi e permette dunque di salire di livello molto rapidamente.
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È accessibile dallo [[Scoglio Tramonto]], interagendo col [[Cancello della Terra dei Morti]]. <br/>
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Possono accedervi i personaggi '''a partire dal livello 55''' e che fanno parte di una [[Famiglia]].
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È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si aprirà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si chiuderà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal '''[[Diavolo Infuocato Volante]]'''.
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Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono '''molto potenti'''; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l''''Oscurità''', ma ci sono anche particolari mostri di elemento '''Fuoco''', '''Acqua''' e '''Neutro''' che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al [[Diavolo Infuocato Volante]] che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del Fuoco di 180%.
  
La LoD è un luogo accessibile da un numero indefinito di membri di gilda. Si trova al monte [[Krem Orientale]], alla [[Scogliera del Tramonto]]. Vi possono accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte i giocatori di livello superiore al 55. Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la [[Pergamena per la Scogliera del Tramonto]], acquistabile da [[Malcolm Mix]] a [[NosVille]], dal [[Capo Minatore Forte]] a [[Krem Orientale]] e da [[Marvin Magicus]] nel [[Mercato di Porto Alveus]] per una somma di 14.000 oro. <br>
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I drop dei mostri non apparterranno a '''nessuno''', quindi tutti i personaggi presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione.
  
==Orari Terra della Morte (LoD)==
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A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una '''[[Pozione della redenzione]]''' (ottenibile dai mostri stessi della LoD); se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto.
'''Orari LoD - Giorno'''
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Allo scadere del tempo massimo, '''tutti i giocatori''' presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.
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== Orari di apertura ==
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'''Orari LoD - Sera'''
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'''Seconda sessione'''
 
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== Funzionamento ==
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==Descrizione della mappa==
 
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Convenzionalmente, possiamo suddividere la mappa in tre grandi zone.  
È necessario essere di livello 55 per accedere alla LoD, ed è consigliabile che tutte le SP siano di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi.
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Nella mappa seguente sono segnalate le zone dei vari mostri presenti.
 
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[[File:LoDMap1.png|450px|center|thumb|Mappa della Terra dei Morti]]
In LoD ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono gli [[Scheletro Resuscitato|Scheletri Resuscitati]], ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poiché se si possiede un "mobbatore" abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70.
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In LoD, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi, per dare a tutti la possibilità di expare.
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+
In LoD sono consigliate le SP di elemento luce, poiché nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità.
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==Descrizione Mappa==
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La LoD può essere divisa in tre diverse zone:
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=== Prima zona ===
 
=== Prima zona ===
 
[[File:ScheletroResuscitato.jpg|right]]
 
[[File:ScheletroResuscitato.jpg|right]]
 
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Questa zona comprende i [[Guerriero Scheletro Resuscitato|Guerrieri Scheletri Resuscitati]] ({{Elemento|Oscurità}}). Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa del malus [[Cieco]] che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi [[Arciere]], [[Crociato]], [[Mago nero]]).<br/>
Questa zona comprende gli Scheletri Resuscitati, i più facili da sconfiggere, dal momento che sono mob di elemento oscuro, le SP più efficienti sono quelle luce.
+
Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un [[Custode selvaggio]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
 
+
Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
In questa parte è consigliato un Mago Sacro per i buff e cure, un Guerriero con una buona percentuale di HP che mobbi e Guarda Caccia e Crociati che skillino la mobbata, è sconsigliatissimo far mobbare questi ultimi, in quanto i teschi creano il malus Cieco che non permette di fare attacchi a distanza per un breve periodo.
+
 
+
Questa prima parte della LoD è consigliabile a tutti i giocatori di livello 60 o superiore preferibilmente con SP luce e che ovviamente facciano parte di una Famiglia.
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In questa prima parte si può expare tranquillamente fino al livello 80 di EXP.
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=== Seconda zona ===
 
=== Seconda zona ===
[[File:DragodiOssa.jpg|right]] [[File:DragodiFuoco.jpg|right]]
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[[File:DragodiOssa.jpg|left]] [[File:DragodiFuoco.jpg|left]]
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È accessibile andando a nord della Prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto sono presenti gli Scheletri, i [[Drago di Fuoco|Draghi di Fuoco]] ({{Elemento|Fuoco}}) e i [[Drago di Ossa|Draghi di Ossa]] ({{Elemento|Nessuno}}).<br/>
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Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando Malus velenosi e sono immuni da attacchi ravvicinati; è consigliato concentrarsi prima su di loro.
  
È accessibile andando a nord della Prima zona, ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mob non sono solo oscuri, ma troverete i Draghi di Fuoco con elemento Fuoco e i Draghi di Ossa senza elemento.
 
 
Questi due mob sono molto più potenti, oltre a causare malus, non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che un Guerriero li mobbi e raggrubbandoli li tanki, così che gli altri possano attaccarli indisturbati.
 
  
 
=== Terza zona ===  
 
=== Terza zona ===  
 
 
[[File:GuerrierodellaMorte.jpg|right]] [[File:CavalieredellInferno.jpg|right]]
 
[[File:GuerrierodellaMorte.jpg|right]] [[File:CavalieredellInferno.jpg|right]]
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È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi troviamo due nuovi tipi di mostri: il [[Guerriero della Morte]] ({{Elemento|Acqua}}) e il [[Cavaliere dell'Inferno]] ({{Elemento|Nessuno}}). È indispensabile l'utilizzo di ottimi equipaggiamenti e resistenze idonee.
  
È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: il [[Guerriero della Morte]] e il [[Cavaliere dell'Inferno]] (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.
+
Il [[Guerriero della Morte]] dispone di potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare il Malus "[[Sanguinamento grave]]".  
 +
Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile concentrarsi prima su di lui.
  
Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte AoE(attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.
+
Il [[Cavaliere dell'Inferno]] è definito il "Mini-boss" della LoD: ha danni, difese ed HP elevati. Ha due attacchi ad area che infliggono due Malus fastidiosi, ovvero [[Cattura]] e [[Shock]]. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere - che si trova ai limiti della mappa - è scortato dai Draghi.
 
+
Il GK è un mob senza elemento, ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti: "Cattura" e "Shock". È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri per i primi due, l'ultimo è invece accompagnato da un gruppetto di Draghi di Ossa.
+
  
 
==Diavolo Infuocato Volante==
 
==Diavolo Infuocato Volante==
 
[[File:Diavolo Infuocato Volante.png|310px|thumb|right|Diavolo Infuocato Volante]]
 
[[File:Diavolo Infuocato Volante.png|310px|thumb|right|Diavolo Infuocato Volante]]
Il [[Diavolo Infuocato Volante]] (Precedentemente chiamato Corno Oscuro da cui deriva il nome "Corno") è una creatura alata con cui scopo è quello di infastidire i giocatori che loddano. Esso prende di mira l'ultimo giocatore che è entrato in LoD, quindi è consigliato far entrare sempre per ultimo uno [[Spadaccino]] in modo da poterlo tankare, anche se qualche volta può cambiare mira e apparire su altri giocatori. Il '''Diavolo Infuocato Volante''' appare ogni 4 minuti e scompare dopo 1 minuto, tempo necessario per expare in quei 3/4 minuti e tankarlo in quello scarso minuto. Questo mostro, è fatto apposta per infastidire i giocatori che loddano, quindi è impossibile da uccidere, anche se alcune [[Famiglia|Famiglie]] sono riuscite a ucciderlo. Anche se ucciso esso riapparirà i prossimi 4 minuti quindi di conseguenza contrastarlo è inutile. È consigliato smobbarlo, ma se siete di livello abbastanza alto farlo tankare a un [[Guerriero]] con 1/2 [[Mago sacro|Maghi Sacri]] in suo supporto, oppure dopo averlo smobbato continuare a uccidere i mostri anche perchè quando il Diavolo Infuocato Volante è sulla mappa viene aumentata l'acquisizione di punti EXP durante la sua presenza.
+
Il [[Diavolo Infuocato Volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare alte resistenze al Fuoco per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene conteggiare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.
 
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== Tempi di rigenerazione dei mostri ==
 
== Tempi di rigenerazione dei mostri ==
 
 
Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:
 
Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:
* [[Scheletro Resuscitato|Scheletri Resuscitati]]: 3 minuti e 20 secondi (meno di un respawn del corno)
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* [[Guerriero Scheletro Resuscitato|Scheletri Resuscitati]]: 3 minuti e 20 secondi (meno di un respawn del corno)
* [[Drago di Ossa|Draghi di Ossa]]: 5 minuti (circa due respawn del corno)
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* [[Drago di Ossa|Draghi di Ossa]]: 5 minuti (poco più di un respawn del corno)
 
* [[Drago di Fuoco|Draghi di Fuoco]]: 9 minuti e 30 secondi (circa due respawn del corno)
 
* [[Drago di Fuoco|Draghi di Fuoco]]: 9 minuti e 30 secondi (circa due respawn del corno)
 
* [[Guerriero della Morte|Guerrieri della Morte]]: 9 minuti (circa due respawn del corno)
 
* [[Guerriero della Morte|Guerrieri della Morte]]: 9 minuti (circa due respawn del corno)
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<!-- Dati verificati. Non modifcare -->
 
<!-- Dati verificati. Non modifcare -->
  
==Mini-Mappa LoD==
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== Drop ==
Dopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona
+
Tra gli altri, vi è la possibilità di droppare alcune '''resistenze''' dai seguenti mostri:
 
+
[[File:LoDMap1.png]]
+
 
+
==Resistenze Ottenibili==
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+
 
* '''[[Guerriero della Morte]]''': [[Scarpe dell'onda]] / [[Guanti della Tempesta]].
 
* '''[[Guerriero della Morte]]''': [[Scarpe dell'onda]] / [[Guanti della Tempesta]].
* '''[[Drago di Ossa]]''': [[Scarpe Brillanti]] (quelle 8%) / [[Guanti Divini]].
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* '''[[Drago di Ossa]]''': [[Scarpe brillanti]] / [[Guanti Divini]].
* '''[[Drago di Fuoco]]''': [Scarpe del fuoco]] / [[Guanti Infuocati]].
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* '''[[Drago di Fuoco]]''': [[Scarpe del fuoco]] / [[Guanti Infuocati]].
 
* '''[[Cavaliere dell'Inferno]]''': [[Scarpe dell'ombra]] / [[Guanti Oscuri]].
 
* '''[[Cavaliere dell'Inferno]]''': [[Scarpe dell'ombra]] / [[Guanti Oscuri]].
  
 
[[Categoria:Attività]]
 
[[Categoria:Attività]]
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[[Categoria:Mappe]]

Versione delle 10:46, 29 ago 2017

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LoDIntro.png

La Terra dei Morti, dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere EXP doppia.

Caratteristiche e requisiti

Entrata della LoD

È accessibile dallo Scoglio Tramonto, interagendo col Cancello della Terra dei Morti.
Possono accedervi i personaggi a partire dal livello 55 e che fanno parte di una Famiglia.

È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si aprirà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si chiuderà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal Diavolo Infuocato Volante.

Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono molto potenti; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l'Oscurità, ma ci sono anche particolari mostri di elemento Fuoco, Acqua e Neutro che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al Diavolo Infuocato Volante che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del Fuoco di 180%.

I drop dei mostri non apparterranno a nessuno, quindi tutti i personaggi presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione.

A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una Pozione della redenzione (ottenibile dai mostri stessi della LoD); se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto.

Allo scadere del tempo massimo, tutti i giocatori presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.

Orari di apertura

Prima sessione

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo Infuocato Volante
Chiusura del Cancello
Chiusura della mappa
1
2:30
3:00
4:00
2
13:30
14:00
15:00
3
14:30
15:00
16:00
4
15:30
16:00
17:00
5
16:30
17:00
18:00

Seconda sessione

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo Infuocato Volante
Chiusura del Cancello
Chiusura della mappa
1
8:30
9:00
10:00
2
18:30
19:00
20:00
3
19:30
20:00
21:00
4
20:30
21:00
22:00
5
21:30
22:00
23:00

Descrizione della mappa

Convenzionalmente, possiamo suddividere la mappa in tre grandi zone. Nella mappa seguente sono segnalate le zone dei vari mostri presenti.

Mappa della Terra dei Morti

Prima zona

ScheletroResuscitato.jpg

Questa zona comprende i Guerrieri Scheletri Resuscitati (Dark.png Oscurità). Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa del malus Cieco che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi Arciere, Crociato, Mago nero).
Grazie all'ausilio di un Guerriero con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un Custode selvaggio (che è munito di tante abilità ad area) e di un Mago sacro (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza. Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.

Seconda zona

DragodiOssa.jpg
DragodiFuoco.jpg

È accessibile andando a nord della Prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto sono presenti gli Scheletri, i Draghi di Fuoco (Fire.png Fuoco) e i Draghi di Ossa (NessunElemento.png Nessun elemento).
Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando Malus velenosi e sono immuni da attacchi ravvicinati; è consigliato concentrarsi prima su di loro.


Terza zona

GuerrierodellaMorte.jpg
CavalieredellInferno.jpg

È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi troviamo due nuovi tipi di mostri: il Guerriero della Morte (Water.png Acqua) e il Cavaliere dell'Inferno (NessunElemento.png Nessun elemento). È indispensabile l'utilizzo di ottimi equipaggiamenti e resistenze idonee.

Il Guerriero della Morte dispone di potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare il Malus "Sanguinamento grave". Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile concentrarsi prima su di lui.

Il Cavaliere dell'Inferno è definito il "Mini-boss" della LoD: ha danni, difese ed HP elevati. Ha due attacchi ad area che infliggono due Malus fastidiosi, ovvero Cattura e Shock. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere - che si trova ai limiti della mappa - è scortato dai Draghi.

Diavolo Infuocato Volante

Diavolo Infuocato Volante

Il Diavolo Infuocato Volante (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare alte resistenze al Fuoco per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene conteggiare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.

Tempi di rigenerazione dei mostri

Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:

Drop

Tra gli altri, vi è la possibilità di droppare alcune resistenze dai seguenti mostri: