Terra dei Morti: differenze tra le versioni

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La '''Terra dei Morti''', dall'inglese ''Land Of Death'' (acronimo '''LoD'''), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere '''EXP doppia'''.
  
[[File:Ingressolodpowa.jpg|250px|thumb|right|Entrata della LoD]]
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__TOC__
La '''Terra della Morte''', dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo nel quale l'esperienza è molto più presente che in altri luoghi e permette dunque di salire di livello molto rapidamente.
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La LoD è un luogo accessibile da un numero indefinito di membri di gilda. Si trova al monte [[Krem Orientale]], alla [[Scogliera del Tramonto]]. Vi possono accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte i giocatori di livello superiore al 55. Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la [[Pergamena per la Scogliera del Tramonto]], acquistabile da [[Malcolm Mix]] a [[NosVille]], dal [[Capo Minatore Forte]] a [[Krem Orientale]] e da [[Marvin Magicus]] nel [[Mercato di Porto Alveus]] per una somma di 14.000 oro. <br>
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== Caratteristiche e requisiti ==
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[[File:Ingressolodpowa.jpg|250px|thumb|right|Entrata della LoD. Il vortice al suo centro sta a significare che la LoD è accessibile.]]
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È accessibile dallo [[Scoglio Tramonto]], interagendo col [[Cancello della Terra dei Morti]], qual'ora esso sia attivo. <br/>
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Possono accedervi i personaggi '''a partire dal livello 55''' che fanno parte di una [[famiglia]].  
  
==Orari Terra della Morte (LoD)==
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È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si attiverà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si disattiverà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal '''[[Diavolo infuocato volante]]'''.
'''Orari LoD - Giorno'''
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Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono '''molto potenti'''; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l''''Oscurità''', ma ci sono anche particolari mostri di elemento '''Fuoco''', '''Acqua''' e '''Neutrali''' che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al [[Diavolo infuocato volante]] che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del Fuoco del 180%.
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Gli oggetti dei mostri non apparterranno a '''nessuno''', quindi tutti i giocatori presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione o priorità.
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A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una '''[[Pozione della redenzione]]''' (ottenibile dai mostri stessi della Terra dei Morti); se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione al momento della morte, verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto e non potrà più riaccedere alla Terra dei Morti fino alla prossima riattivazione del portale.
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Alla disattivazione del Cancello, '''tutti i giocatori''' presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.
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== Evento EXP doppia ==
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In merito all'[https://board.it.nostale.gameforge.com/index.php/Thread/94389-10-05-12-05-2019-Evento-Doppia-fortuna/ evento exp doppia], sono stati aggiunti ulteriori canali per ricavarne il miglior beneficio possibile dall'evento.
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'''Prima sessione'''
 
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'''Orari LoD - Sera'''
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'''Seconda sessione'''
 
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== Funzionamento ==
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==Orari di apertura regolari==
Il personaggio può accedere alla Terra dei Morti a partire dal livello 55.<br/>
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'''Prima sessione'''
In questo luogo ci sono tipi diversi di mostri; i più "deboli" sono gli [[Scheletro Resuscitato|Scheletri Resuscitati]], che si trovano nella prima parte della mappa. Bisogna prestare molta attenzione ai pericoli che incombono, e per chi non possiede resistenze ed equipaggiamenti adeguati non sarà in grado di sopravvivere. <br/>
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Dato che prevale l'elemento Oscuro, è consigliato utilizzare le SP Luce.
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!Canale d'apertura || Apertura del cancello  || Apparizione del [[diavolo infuocato volante]]<br/>Chiusura del cancello  || Chiusura della mappa
==Descrizione della mappa==
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|1 - 6 - 7|| 02:30 || 03:00 || 04:00
Per comodità, possiamo suddividere la Terra dei Morti in tre grandi zone.
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'''Seconda sessione'''
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==La Terra dei Morti e le sue tre zone==
 
=== Prima zona ===
 
=== Prima zona ===
[[File:ScheletroResuscitato.jpg|right]]
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Questa zona comprende solamente i [[Guerriero scheletro resuscitato|Guerrieri scheletri resuscitati]] ({{Elemento|Oscurità}}). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo [[Cieco]], che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi [[Crociato]], [[Arciere]], [[Incantatore]]).<br/>
 
+
Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento e delle ottime resistenze, di un [[Guardacaccia]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia l'effetto positivo d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
Questa zona comprende gli Scheletri Resuscitati. Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi alle classi/SP che attaccano a distanza (es.: [[Arciere]], [[Crociato]], [[Mago nero]]) a causa del malus [[Cieco]] (che non consente di eseguire abilità).<br/>
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Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un [[Custode selvaggio]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
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Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
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=== Seconda zona ===
 
=== Seconda zona ===
[[File:DragodiOssa.jpg|right]] [[File:DragodiFuoco.jpg|right]]
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È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i [[Drago di fuoco|Draghi di fuoco]] ({{Elemento|Fuoco}}) e i [[Drago di ossa|Draghi di ossa]] ({{Elemento|Nessuno}}).<br/>
 
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Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi [[Spadaccino]], [[Assassino]], [[Artista marziale]]).
È accessibile andando a nord della Prima zona, ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mob non sono solo oscuri, ma troverete i Draghi di Fuoco con elemento Fuoco e i Draghi di Ossa senza elemento.
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Questi due mob sono molto più potenti, oltre a causare malus, non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che un Guerriero li mobbi e raggrubbandoli li tanki, così che gli altri possano attaccarli indisturbati.
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=== Terza zona ===  
 
=== Terza zona ===  
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È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il [[Guerriero della morte]] ({{Elemento|Acqua}}) e il [[Cavaliere dell'inferno (Terra dei Morti)|Cavaliere dell'inferno]] ({{Elemento|Nessuno}}). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze almeno al 100%.
  
[[File:GuerrierodellaMorte.jpg|right]] [[File:CavalieredellInferno.jpg|right]]
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Il [[Guerriero della morte]] dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo [[Sanguinamento grave]].
 
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Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.
È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: il [[Guerriero della Morte]] e il [[Cavaliere dell'Inferno]] (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.
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Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte AoE(attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.
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Il GK è un mob senza elemento, ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti: "Cattura" e "Shock". È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri per i primi due, l'ultimo è invece accompagnato da un gruppetto di Draghi di Ossa.
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==Diavolo Infuocato Volante==
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[[File:Diavolo Infuocato Volante.png|310px|thumb|right|Diavolo Infuocato Volante]]
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Il [[Diavolo Infuocato Volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare su l'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica ancora non si sa) verrà puntato automaticamente dal Diavolo Infuocato Volante ; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP bonus, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare alte resistenze al Fuoco per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene conteggiare ogni apparizione, perché potreste essere colti di sorpresa ed uccisi.
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== Tempi di rigenerazione dei mostri ==
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Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:
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* [[Scheletro Resuscitato|Scheletri Resuscitati]]: 3 minuti e 20 secondi (meno di un respawn del corno)
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* [[Drago di Ossa|Draghi di Ossa]]: 5 minuti (poco più di un respawn del corno)
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* [[Drago di Fuoco|Draghi di Fuoco]]: 9 minuti e 30 secondi (circa due respawn del corno)
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* [[Guerriero della Morte|Guerrieri della Morte]]: 9 minuti (circa due respawn del corno)
+
* [[Cavaliere dell'Inferno|Cavalieri dell'Inferno]]: 10 minuti (circa tre respawn del corno)
+
<!-- Dati verificati. Non modifcare -->
+
  
==Mini-Mappa LoD==
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Il [[Cavaliere dell'inferno]] (chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed [[HP]] elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi motlo fastidiosi, ovvero [[Cattura]] e [[Shock]]. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai [[Drago di ossa|Draghi di ossa]].
Dopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona
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[[File:LoDMap1.png]]
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==Diavolo infuocato volante==
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[[File:DiavoloInfuocatoVolante.png|300px|right|link=Diavolo infuocato volante]]
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Il [[Diavolo infuocato volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. <br>
  
==Resistenze Ottenibili==
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Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo infuocato volante; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. <br>
  
* '''[[Guerriero della Morte]]''': [[Scarpe dell'onda]] / [[Guanti della Tempesta]].
+
È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare resistenze al fuoco superiori al 100% per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene timerare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.
* '''[[Drago di Ossa]]''': [[Scarpe brillanti]] / [[Guanti Divini]].
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* '''[[Drago di Fuoco]]''': [[Scarpe del fuoco]] / [[Guanti Infuocati]].
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* '''[[Cavaliere dell'Inferno]]''': [[Scarpe dell'ombra]] / [[Guanti Oscuri]].
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[[Categoria:Attività]]
 
[[Categoria:Attività]]
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[[Categoria:Mappe]]

Versione delle 13:08, 8 mag 2019

◄ Popolarità |Percorso avanzato| Minigiochi ►
LoDIntro.png

La Terra dei Morti, dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere EXP doppia.

Caratteristiche e requisiti

Entrata della LoD. Il vortice al suo centro sta a significare che la LoD è accessibile.

È accessibile dallo Scoglio Tramonto, interagendo col Cancello della Terra dei Morti, qual'ora esso sia attivo.
Possono accedervi i personaggi a partire dal livello 55 che fanno parte di una famiglia.

È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si attiverà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si disattiverà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal Diavolo infuocato volante.

Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono molto potenti; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l'Oscurità, ma ci sono anche particolari mostri di elemento Fuoco, Acqua e Neutrali che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al Diavolo infuocato volante che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del Fuoco del 180%.

Gli oggetti dei mostri non apparterranno a nessuno, quindi tutti i giocatori presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione o priorità.

A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una Pozione della redenzione (ottenibile dai mostri stessi della Terra dei Morti); se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione al momento della morte, verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto e non potrà più riaccedere alla Terra dei Morti fino alla prossima riattivazione del portale.

Alla disattivazione del Cancello, tutti i giocatori presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.

Evento EXP doppia

In merito all'evento exp doppia, sono stati aggiunti ulteriori canali per ricavarne il miglior beneficio possibile dall'evento.

Prima sessione

Canale d'apertura Apertura del cancello Apparizione del diavolo infuocato volante
Chiusura del cancello
Chiusura della mappa
1 02:30 03:00 04:00
2-6 13:30 14:00 15:00
3-7 14:30 15:00 16:00
4-8 15:30 16:00 17:00
5-9 16:30 17:00 18:00

Seconda sessione

Canale d'apertura Apertura del cancello Apparizione del diavolo infuocato volante
Chiusura del cancello
Chiusura della mappa
1 08:30 09:00 10:00
2-6 18:30 19:00 20:00
3-7 19:30 20:00 21:00
4-8 20:30 21:00 22:00
5-9 21:30 22:00 23:00

Orari di apertura regolari

Prima sessione

Canale d'apertura Apertura del cancello Apparizione del diavolo infuocato volante
Chiusura del cancello
Chiusura della mappa
1 - 6 - 7 02:30 03:00 04:00
2 13:30 14:00 15:00
3 14:30 15:00 16:00
4 15:30 16:00 17:00
5 16:30 17:00 18:00

Seconda sessione

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo infuocato volante
Chiusura del Cancello
Chiusura della mappa
1 - 6 - 7 08:30 09:00 10:00
2 18:30 19:00 20:00
3 19:30 20:00 21:00
4 20:30 21:00 22:00
5 21:30 22:00 23:00

La Terra dei Morti e le sue tre zone

Prima zona

Questa zona comprende solamente i Guerrieri scheletri resuscitati (Dark.png Oscurità). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo Cieco, che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi Crociato, Arciere, Incantatore).
Grazie all'ausilio di un Guerriero con ottimo equipaggiamento e delle ottime resistenze, di un Guardacaccia (che è munito di tante abilità ad area) e di un Mago sacro (che conferisce sia l'effetto positivo d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza. Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.

Seconda zona

È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i Draghi di fuoco (Fire.png Fuoco) e i Draghi di ossa (NessunElemento.png Nessun elemento).
Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi Spadaccino, Assassino, Artista marziale).

Terza zona

È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il Guerriero della morte (Water.png Acqua) e il Cavaliere dell'inferno (NessunElemento.png Nessun elemento). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze almeno al 100%.

Il Guerriero della morte dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo Sanguinamento grave. Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.

Il Cavaliere dell'inferno (chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed HP elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi motlo fastidiosi, ovvero Cattura e Shock. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai Draghi di ossa.

Diavolo infuocato volante

DiavoloInfuocatoVolante.png

Il Diavolo infuocato volante (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti.

Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo infuocato volante; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti.

È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare resistenze al fuoco superiori al 100% per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene timerare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.