Terra dei Morti: differenze tra le versioni

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La '''Terra della Morte''', dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo nel quale l'esperienza è molto più presente che in altri luoghi e permette dunque di salire di livello molto rapidamente.
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La '''Terra dei Morti''', dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere '''EXP doppia'''.
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== Caratteristiche e requisiti ==
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È accessibile dallo [[Scoglio Tramonto]], interagendo col [[Cancello della Terra dei Morti]]. <br/>
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Possono accedervi i personaggi '''al di sopra del livello 55''' e che fanno parte di una [[Famiglia]].
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È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si aprirà ad orari ed in canali prestabiliti e per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza non si potrà accedere fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, l'EXP doppia verrà attivata ed i giocatori presenti nella mappa verranno attaccati ad intervalli regolari dal [[Diavolo Infuocato Volante]].
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Nonostante il livello di accesso sia 55, i mostri sono '''molto potenti'''; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l''''Oscurità''', ma ci sono anche particolari mostri di elemento '''Fuoco''', '''Acqua''' e '''Neutro''' che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al [[Diavolo Infuocato Volante]] che possiede un potere d'attacco sovraumano ed un attributo del Fuoco di 250%.
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I drop dei mostri non apparterranno a '''nessuno''', quindi tutti i personaggi presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione.
  
La LoD è un luogo accessibile da un numero indefinito di membri di gilda. Si trova al monte [[Krem Orientale]], alla [[Scogliera del Tramonto]]. Vi possono accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte i giocatori di livello superiore al 55. Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la [[Pergamena per la Scogliera del Tramonto]], acquistabile da [[Malcolm Mix]] a [[NosVille]], dal [[Capo Minatore Forte]] a [[Krem Orientale]] e da [[Marvin Magicus]] nel [[Mercato di Porto Alveus]] per una somma di 14.000 oro. <br>
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A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una '''[[Fontana del Salvatore]]''' (ottenibile dai mostri stessi della LoD); se il personaggio non disponde di fontane verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto.
  
==Orari Terra della Morte (LoD)==
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Allo scadere del tempo massimo, '''tutti i giocatori''' presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.
'''Orari LoD - Giorno'''
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==Orari di apertura ==
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'''Sessione pomeridiana'''
 
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'''Orari LoD - Sera'''
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== Funzionamento ==
 
Il personaggio può accedere alla Terra dei Morti a partire dal livello 55.<br/>
 
In questo luogo ci sono tipi diversi di mostri; i più "deboli" sono gli [[Scheletro Resuscitato|Scheletri Resuscitati]], che si trovano nella prima parte della mappa. Bisogna prestare molta attenzione ai pericoli che incombono, e per chi non possiede resistenze ed equipaggiamenti adeguati non sarà in grado di sopravvivere. <br/>
 
Dato che prevale l'elemento Oscuro, è consigliato utilizzare le SP Luce.
 
  
 
==Descrizione della mappa==
 
==Descrizione della mappa==
 
 
Per comodità, possiamo suddividere la Terra dei Morti in tre grandi zone.
 
Per comodità, possiamo suddividere la Terra dei Morti in tre grandi zone.
  
 
=== Prima zona ===
 
=== Prima zona ===
 
[[File:ScheletroResuscitato.jpg|right]]
 
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Questa zona comprende gli Scheletri Resuscitati. Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi alle classi/SP che attaccano a distanza (es.: [[Arciere]], [[Crociato]], [[Mago nero]]) a causa del malus [[Cieco]] (che non consente di eseguire abilità).<br/>
 
Questa zona comprende gli Scheletri Resuscitati. Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi alle classi/SP che attaccano a distanza (es.: [[Arciere]], [[Crociato]], [[Mago nero]]) a causa del malus [[Cieco]] (che non consente di eseguire abilità).<br/>
 
Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un [[Custode selvaggio]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
 
Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un [[Custode selvaggio]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
 
Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
 
Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
 
 
=== Seconda zona ===
 
=== Seconda zona ===
 
[[File:DragodiOssa.jpg|right]] [[File:DragodiFuoco.jpg|right]]
 
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È accessibile andando a nord della Prima zona, ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mob non sono solo oscuri, ma troverete i Draghi di Fuoco con elemento Fuoco e i Draghi di Ossa senza elemento.
 
È accessibile andando a nord della Prima zona, ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mob non sono solo oscuri, ma troverete i Draghi di Fuoco con elemento Fuoco e i Draghi di Ossa senza elemento.
  
 
Questi due mob sono molto più potenti, oltre a causare malus, non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che un Guerriero li mobbi e raggrubbandoli li tanki, così che gli altri possano attaccarli indisturbati.
 
Questi due mob sono molto più potenti, oltre a causare malus, non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che un Guerriero li mobbi e raggrubbandoli li tanki, così che gli altri possano attaccarli indisturbati.
 
 
=== Terza zona ===  
 
=== Terza zona ===  
 
 
[[File:GuerrierodellaMorte.jpg|right]] [[File:CavalieredellInferno.jpg|right]]
 
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È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: il [[Guerriero della Morte]] e il [[Cavaliere dell'Inferno]] (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.
 
È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: il [[Guerriero della Morte]] e il [[Cavaliere dell'Inferno]] (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.
  
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Il GK è un mob senza elemento, ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti: "Cattura" e "Shock". È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri per i primi due, l'ultimo è invece accompagnato da un gruppetto di Draghi di Ossa.
 
Il GK è un mob senza elemento, ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti: "Cattura" e "Shock". È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri per i primi due, l'ultimo è invece accompagnato da un gruppetto di Draghi di Ossa.
 
 
==Diavolo Infuocato Volante==
 
==Diavolo Infuocato Volante==
 
[[File:Diavolo Infuocato Volante.png|310px|thumb|right|Diavolo Infuocato Volante]]
 
[[File:Diavolo Infuocato Volante.png|310px|thumb|right|Diavolo Infuocato Volante]]
 
Il [[Diavolo Infuocato Volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare su l'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica ancora non si sa) verrà puntato automaticamente dal Diavolo Infuocato Volante ; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP bonus, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare alte resistenze al Fuoco per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene conteggiare ogni apparizione, perché potreste essere colti di sorpresa ed uccisi.
 
Il [[Diavolo Infuocato Volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare su l'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica ancora non si sa) verrà puntato automaticamente dal Diavolo Infuocato Volante ; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP bonus, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare alte resistenze al Fuoco per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene conteggiare ogni apparizione, perché potreste essere colti di sorpresa ed uccisi.
 
 
== Tempi di rigenerazione dei mostri ==
 
== Tempi di rigenerazione dei mostri ==
 
 
Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:
 
Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:
 
* [[Scheletro Resuscitato|Scheletri Resuscitati]]: 3 minuti e 20 secondi (meno di un respawn del corno)
 
* [[Scheletro Resuscitato|Scheletri Resuscitati]]: 3 minuti e 20 secondi (meno di un respawn del corno)
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* [[Cavaliere dell'Inferno|Cavalieri dell'Inferno]]: 10 minuti (circa tre respawn del corno)
 
* [[Cavaliere dell'Inferno|Cavalieri dell'Inferno]]: 10 minuti (circa tre respawn del corno)
 
<!-- Dati verificati. Non modifcare -->
 
<!-- Dati verificati. Non modifcare -->
 
 
==Mini-Mappa LoD==
 
==Mini-Mappa LoD==
Dopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona
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Dopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona:
  
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==Resistenze Ottenibili==
 
==Resistenze Ottenibili==
 
 
* '''[[Guerriero della Morte]]''': [[Scarpe dell'onda]] / [[Guanti della Tempesta]].
 
* '''[[Guerriero della Morte]]''': [[Scarpe dell'onda]] / [[Guanti della Tempesta]].
 
* '''[[Drago di Ossa]]''': [[Scarpe brillanti]] / [[Guanti Divini]].
 
* '''[[Drago di Ossa]]''': [[Scarpe brillanti]] / [[Guanti Divini]].

Versione delle 19:54, 19 feb 2015

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Entrata della LoD

La Terra dei Morti, dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere EXP doppia.

Caratteristiche e requisiti

È accessibile dallo Scoglio Tramonto, interagendo col Cancello della Terra dei Morti.
Possono accedervi i personaggi al di sopra del livello 55 e che fanno parte di una Famiglia.

È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si aprirà ad orari ed in canali prestabiliti e per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza non si potrà accedere fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, l'EXP doppia verrà attivata ed i giocatori presenti nella mappa verranno attaccati ad intervalli regolari dal Diavolo Infuocato Volante.

Nonostante il livello di accesso sia 55, i mostri sono molto potenti; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l'Oscurità, ma ci sono anche particolari mostri di elemento Fuoco, Acqua e Neutro che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al Diavolo Infuocato Volante che possiede un potere d'attacco sovraumano ed un attributo del Fuoco di 250%.

I drop dei mostri non apparterranno a nessuno, quindi tutti i personaggi presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione.

A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una Fontana del Salvatore (ottenibile dai mostri stessi della LoD); se il personaggio non disponde di fontane verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto.

Allo scadere del tempo massimo, tutti i giocatori presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.

Orari di apertura

Sessione pomeridiana

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo Infuocato Volante
Chiusura del Cancello
Chiusura della mappa
2~3
14:45
15:00
16:00
4~5
15:15
15:30
16:30

Sessione serale

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo Infuocato Volante
Chiusura del Cancello
Chiusura della mappa
2~3
21:15
21:30
23:30
4~5
21:45
22:00
23:00

Descrizione della mappa

Per comodità, possiamo suddividere la Terra dei Morti in tre grandi zone.

Prima zona

ScheletroResuscitato.jpg

Questa zona comprende gli Scheletri Resuscitati. Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi alle classi/SP che attaccano a distanza (es.: Arciere, Crociato, Mago nero) a causa del malus Cieco (che non consente di eseguire abilità).
Grazie all'ausilio di un Guerriero con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un Custode selvaggio (che è munito di tante abilità ad area) e di un Mago sacro (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza. Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.

Seconda zona

DragodiOssa.jpg
DragodiFuoco.jpg

È accessibile andando a nord della Prima zona, ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mob non sono solo oscuri, ma troverete i Draghi di Fuoco con elemento Fuoco e i Draghi di Ossa senza elemento.

Questi due mob sono molto più potenti, oltre a causare malus, non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che un Guerriero li mobbi e raggrubbandoli li tanki, così che gli altri possano attaccarli indisturbati.

Terza zona

GuerrierodellaMorte.jpg
CavalieredellInferno.jpg

È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: il Guerriero della Morte e il Cavaliere dell'Inferno (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.

Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte AoE(attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.

Il GK è un mob senza elemento, ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti: "Cattura" e "Shock". È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri per i primi due, l'ultimo è invece accompagnato da un gruppetto di Draghi di Ossa.

Diavolo Infuocato Volante

Diavolo Infuocato Volante

Il Diavolo Infuocato Volante (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare su l'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica ancora non si sa) verrà puntato automaticamente dal Diavolo Infuocato Volante ; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP bonus, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare alte resistenze al Fuoco per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene conteggiare ogni apparizione, perché potreste essere colti di sorpresa ed uccisi.

Tempi di rigenerazione dei mostri

Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:

Mini-Mappa LoD

Dopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona:

LoDMap1.png

Resistenze Ottenibili