Terra dei Morti: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
m
Riga 5: Riga 5:
 
}}
 
}}
 
[[File:LoDIntro.png|center|750px]]
 
[[File:LoDIntro.png|center|750px]]
La '''Terra dei Morti''', dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere '''EXP doppia'''.
+
La '''Terra dei Morti''', dall'inglese ''Land Of Death'' (acronimo '''LoD'''), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere '''EXP doppia'''.
  
 
__TOC__
 
__TOC__
  
 
== Caratteristiche e requisiti ==
 
== Caratteristiche e requisiti ==
[[File:Ingressolodpowa.jpg|250px|thumb|right|Entrata della LoD]]
+
[[File:Ingressolodpowa.jpg|250px|thumb|right|Entrata della LoD. Il vortice al suo centro sta a significare che la LoD è accessibile.]]
È accessibile dallo [[Scoglio Tramonto]], interagendo col [[Cancello della Terra dei Morti]], qual'ora esso sia aperto. <br/>
+
È accessibile dallo [[Scoglio Tramonto]], interagendo col [[Cancello della Terra dei Morti]], qual'ora esso sia attivo. <br/>
Possono accedervi i personaggi '''a partire dal livello 55''' e che fanno parte di una [[Famiglia]].  
+
Possono accedervi i personaggi '''a partire dal livello 55''' che fanno parte di una [[famiglia]].  
  
È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si aprirà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si chiuderà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal '''[[Diavolo infuocato volante]]'''.
+
È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si attiverà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si disattiverà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal '''[[Diavolo infuocato volante]]'''.
  
Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono '''molto potenti'''; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l''''Oscurità''', ma ci sono anche particolari mostri di elemento '''Fuoco''', '''Acqua''' e '''Neutrali''' che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al [[Diavolo infuocato volante]] che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del Fuoco di 180%.
+
Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono '''molto potenti'''; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l''''Oscurità''', ma ci sono anche particolari mostri di elemento '''Fuoco''', '''Acqua''' e '''Neutrali''' che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al [[Diavolo infuocato volante]] che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del Fuoco del 180%.
  
Gli oggetti dei mostri non apparterranno a '''nessuno''', quindi tutti i personaggi presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione o priorità.
+
Gli oggetti dei mostri non apparterranno a '''nessuno''', quindi tutti i giocatori presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione o priorità.
  
A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una '''[[Pozione della redenzione]]''' (ottenibile dai mostri stessi della LoD); se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione al momento della morte, verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto.
+
A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una '''[[Pozione della redenzione]]''' (ottenibile dai mostri stessi della Terra dei Morti); se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione al momento della morte, verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto e non potrà più riaccedere alla Terra dei Morti fino alla prossima riattivazione del portale.
  
Allo scadere del tempo massimo, '''tutti i giocatori''' presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.
+
Alla disattivazione del Cancello, '''tutti i giocatori''' presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.
  
 
== Orari di apertura ==
 
== Orari di apertura ==
Riga 56: Riga 56:
 
|<center>5</center>|| <center>21:30</center> || <center>22:00</center> || <center>23:00</center>
 
|<center>5</center>|| <center>21:30</center> || <center>22:00</center> || <center>23:00</center>
 
|}
 
|}
 
+
==La Terra dei Morti e le sue tre zone==
==Descrizione della mappa==
+
Convenzionalmente, possiamo suddividere la mappa in tre grandi zone.
+
Nella mappa seguente sono segnalate le zone dei vari mostri presenti.
+
[[File:LoDMap1.png|450px|center|thumb|Mappa della Terra dei Morti]]
+
 
+
 
=== Prima zona ===
 
=== Prima zona ===
[[File:ScheletroResuscitato.jpg|right]]
+
Questa zona comprende solamente i [[Guerriero scheletro resuscitato|Guerrieri scheletri resuscitati]] ({{Elemento|Oscurità}}). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo [[Cieco]], che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi [[Crociato]], [[Arciere]], [[Incantatore]]).<br/>
Questa zona comprende i [[Guerriero scheletro resuscitato|Guerrieri scheletri resuscitati]] ({{Elemento|Oscurità}}). Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo [[Cieco]], che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi [[Arciere]], [[Crociato]], [[Mago nero]]).<br/>
+
Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento e delle ottime resistenze, di un [[Guardacaccia]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia l'effetto positivo d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un [[Guardacaccia]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia l'effetto positivo d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
+
Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
+
  
 
=== Seconda zona ===
 
=== Seconda zona ===
[[File:DragodiOssa.jpg|left]] [[File:DragodiFuoco.jpg|left]]
+
È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i [[Drago di fuoco|Draghi di fuoco]] ({{Elemento|Fuoco}}) e i [[Drago di ossa|Draghi di ossa]] ({{Elemento|Nessuno}}).<br/>
È accessibile andando a nord della Prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i [[Drago di Fuoco|Draghi di Fuoco]] ({{Elemento|Fuoco}}) e i [[Drago di Ossa|Draghi di Ossa]] ({{Elemento|Nessuno}}).<br/>
+
Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi [[Spadaccino]], [[Assassino]], [[Artista marziale]]).
Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni da attacchi ravvicinati; è consigliato concentrarsi prima su di loro.
+
  
 
=== Terza zona ===  
 
=== Terza zona ===  
[[File:GuerrierodellaMorte.jpg|right]] [[File:CavalieredellInferno.jpg|right]]
+
È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il [[Guerriero della morte]] ({{Elemento|Acqua}}) e il [[Cavaliere dell'inferno (Terra dei Morti)|Cavaliere dell'inferno]] ({{Elemento|Nessuno}}). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze almeno al 100%.
È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi troviamo due nuovi tipi di mostri: il [[Guerriero della Morte]] ({{Elemento|Acqua}}) e il [[Cavaliere dell'Inferno]] ({{Elemento|Nessuno}}). È indispensabile l'utilizzo di ottimi equipaggiamenti e resistenze idonee.
+
  
Il [[Guerriero della Morte]] dispone di potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare il Malus "[[Sanguinamento grave]]".  
+
Il [[Guerriero della morte]] dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo [[Sanguinamento grave]].  
Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile concentrarsi prima su di lui.
+
Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.
  
Il [[Cavaliere dell'Inferno]] è definito il "Mini-boss" della LoD: ha danni, difese ed HP elevati. Ha due attacchi ad area che infliggono due Malus fastidiosi, ovvero [[Cattura]] e [[Shock]]. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere - che si trova ai limiti della mappa - è scortato dai Draghi.
+
Il [[Cavaliere dell'inferno]] (chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed [[HP]] elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi motlo fastidiosi, ovvero [[Cattura]] e [[Shock]]. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai [[Drago di ossa|Draghi di ossa]].
  
 
==Diavolo infuocato volante==
 
==Diavolo infuocato volante==
[[File:DiavoloInfuocatoVolante.png|thumb|right|Diavolo infuocato volante]]
+
[[File:DiavoloInfuocatoVolante.png|thumb|180px|right|Diavolo infuocato volante]]
Il [[Diavolo infuocato volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare alte resistenze al Fuoco per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene conteggiare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.
+
Il [[Diavolo infuocato volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo infuocato volante; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare resistenze al fuoco superiori al 100% per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene timerare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.
 
+
== Tempi di rigenerazione dei mostri ==
+
Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:
+
* [[Guerriero scheletro resuscitato|Scheletri Resuscitati]]: 3 minuti e 20 secondi (meno di un respawn del corno)
+
* [[Drago di Ossa|Draghi di Ossa]]: 5 minuti (poco più di un respawn del corno)
+
* [[Drago di Fuoco|Draghi di Fuoco]]: 9 minuti e 30 secondi (circa due respawn del corno)
+
* [[Guerriero della Morte|Guerrieri della Morte]]: 9 minuti (circa due respawn del corno)
+
* [[Cavaliere dell'Inferno|Cavalieri dell'Inferno]]: 10 minuti (circa tre respawn del corno)
+
<!-- Dati verificati. Non modifcare -->
+
 
+
== Drop ==
+
Tra gli altri, vi è la possibilità di droppare alcune '''resistenze''' dai seguenti mostri:
+
* '''[[Guerriero della Morte]]''': [[Scarpe dell'onda]] / [[Guanti della Tempesta]].
+
* '''[[Drago di Ossa]]''': [[Scarpe brillanti]] / [[Guanti Divini]].
+
* '''[[Drago di Fuoco]]''': [[Scarpe del fuoco]] / [[Guanti Infuocati]].
+
* '''[[Cavaliere dell'Inferno]]''': [[Scarpe dell'ombra]] / [[Guanti Oscuri]].
+
  
 
[[Categoria:Attività]]
 
[[Categoria:Attività]]
 
[[Categoria:Mappe]]
 
[[Categoria:Mappe]]

Versione delle 23:08, 12 mar 2019

◄ Rune |Percorso avanzato| Minigiochi ►
LoDIntro.png

La Terra dei Morti, dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere EXP doppia.

Caratteristiche e requisiti

Entrata della LoD. Il vortice al suo centro sta a significare che la LoD è accessibile.

È accessibile dallo Scoglio Tramonto, interagendo col Cancello della Terra dei Morti, qual'ora esso sia attivo.
Possono accedervi i personaggi a partire dal livello 55 che fanno parte di una famiglia.

È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si attiverà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si disattiverà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal Diavolo infuocato volante.

Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono molto potenti; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l'Oscurità, ma ci sono anche particolari mostri di elemento Fuoco, Acqua e Neutrali che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al Diavolo infuocato volante che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del Fuoco del 180%.

Gli oggetti dei mostri non apparterranno a nessuno, quindi tutti i giocatori presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione o priorità.

A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una Pozione della redenzione (ottenibile dai mostri stessi della Terra dei Morti); se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione al momento della morte, verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto e non potrà più riaccedere alla Terra dei Morti fino alla prossima riattivazione del portale.

Alla disattivazione del Cancello, tutti i giocatori presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.

Orari di apertura

Prima sessione

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo infuocato volante
Chiusura del Cancello
Chiusura della mappa
1 - 6 - 7
02:30
03:00
04:00
2
13:30
14:00
15:00
3
14:30
15:00
16:00
4
15:30
16:00
17:00
5
16:30
17:00
18:00

Seconda sessione

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo infuocato volante
Chiusura del Cancello
Chiusura della mappa
1 - 6 - 7
08:30
09:00
10:00
2
18:30
19:00
20:00
3
19:30
20:00
21:00
4
20:30
21:00
22:00
5
21:30
22:00
23:00

La Terra dei Morti e le sue tre zone

Prima zona

Questa zona comprende solamente i Guerrieri scheletri resuscitati (Dark.png Oscurità). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo Cieco, che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi Crociato, Arciere, Incantatore).
Grazie all'ausilio di un Guerriero con ottimo equipaggiamento e delle ottime resistenze, di un Guardacaccia (che è munito di tante abilità ad area) e di un Mago sacro (che conferisce sia l'effetto positivo d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza. Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.

Seconda zona

È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i Draghi di fuoco (Fire.png Fuoco) e i Draghi di ossa (NessunElemento.png Nessun elemento).
Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi Spadaccino, Assassino, Artista marziale).

Terza zona

È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il Guerriero della morte (Water.png Acqua) e il Cavaliere dell'inferno (NessunElemento.png Nessun elemento). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze almeno al 100%.

Il Guerriero della morte dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo Sanguinamento grave. Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.

Il Cavaliere dell'inferno (chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed HP elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi motlo fastidiosi, ovvero Cattura e Shock. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai Draghi di ossa.

Diavolo infuocato volante

Diavolo infuocato volante

Il Diavolo infuocato volante (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo infuocato volante; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare resistenze al fuoco superiori al 100% per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene timerare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.