Terra dei Morti: differenze tra le versioni

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La '''Terra dei Morti''', dall'inglese Land of Death (LoD), è una mappa speciale fatta appositamente per accumulare molta esperienza.
 
La '''Terra dei Morti''', dall'inglese Land of Death (LoD), è una mappa speciale fatta appositamente per accumulare molta esperienza.
  
La LoD è un luogo accessibile a uguali membri di gilda. Si trova al monte [[Krem orientale]], alla [èScogliera del tramonto]]. Vi si può accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30). Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la [[Pergamena per la Scogliera del Tramonto]], acquistabile da [[Malcolm_Mix]] per una somma di 14.000 oro.
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La LoD è un luogo accessibile a uguali membri di gilda. Si trova al monte [[Krem orientale]], alla [èScogliera del tramonto]]. Vi si può accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30). Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la [[Pergamena per la Scogliera del Tramonto]], acquistabile da [[Malcolm Mix]] per una somma di 14.000 oro.
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== Funzionamento ==
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È consigliabile una gilda over 50 per riuscire a sopravvivere in LoD e tutte SP di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi.
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In LoD ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono gli [[Scheletri Resuscitati]], ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poiché se si possiede un "mobbatore" abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70.
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In LoD, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi, per dare a tutti la possibilità di expare.
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In LoD sono consigliate le SP di elemento luce, poichè nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità.
  
 
==Descrizione Mappa==
 
==Descrizione Mappa==
  
 
La LoD può essere divisa in diverse zone:
 
La LoD può essere divisa in diverse zone:
* la prima zona comprende i mostri più facile da uccidere, che si chiamano scheletri rinati<br/>[[File:Diavolorinato0.png]]<br/>Dal momento che sono Mostri oscuri, le SP più efficienti sono quelle luce.<br/>Questa prima parte della LoD è accessibile a tutti i giocatori di livello 60 o superiore che abbiano SP luce, che ovviamente facciano parte di una gilda.
 
  
* La seconda parte è accessibile tramite una specie di ponte a forma di "colonna vertebrale di un drago morto". Ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mostri non sono più oscurità, ma di fuoco e Non-elementali, si tratta dei draghi di fuoco e dei draghi di ossa<br/>[[File:Dragodifuoco0.png]] [[File:Dragoscheletrico0.png]]<br/>Questi due mostri sono molto fastidiosi perché non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che uno spadaccino metta war per prendersi tutti gli attacchi, mentre gli altri attaccano i mostri.
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=== Prima zona ===
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[[File:Diavolorinato0.png|right]]
  
* L'ultima parte, la più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: Immigrante grigio (o lander) e il [[Cavaliere Gigante]] (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.<br/>[[File:Immigrantemorto0.png]] [[File:Cavalieregigante0.png]]<br/>Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte aoe (attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.<br/>Il Gk è un mob che non attacca se non è attacco, il ché è un bene, perché se sta apparire il Corno potete evitare questa lunga battaglia che richiede tempo. Non ha elemento, ma ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti. È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri.
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Comprende i mostri più facile da uccidere, che si chiamano scheletri rinati.
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Dal momento che sono Mostri oscuri, le SP più efficienti sono quelle luce.
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In questa parte è consigliato un mago sacro, con le buff del crociato e quelle del sacro, compreso scudo del mana e una buona dose di pozze. È sconsigliatissimo far mobbare Wild Keeper o Crociati, perché hanno più HP ma meno difesa in confronto al mago, che è avvantaggiato con scudo del mana.
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Questa prima parte della LoD è accessibile a tutti i giocatori di livello 60 o superiore che abbiano SP luce, che ovviamente facciano parte di una gilda.
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È accessibile tramite una specie di ponte a forma di "colonna vertebrale di un drago morto". Ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mostri non sono più oscurità, ma di fuoco e Non-elementali, si tratta dei draghi di fuoco e dei draghi di ossa.
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Questi due mostri sono molto fastidiosi perché non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che uno spadaccino metta war per prendersi tutti gli attacchi, mentre gli altri attaccano i mostri.
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=== Terza zona ===
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[[File:Immigrantemorto0.png|right]] [[File:Cavalieregigante0.png|right]]
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È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: [[Lander]] e il [[Cavaliere Gigante]] (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.
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Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte aoe (attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.
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Il Gk è un mob che non attacca se non è attacco, il ché è un bene, perché se sta apparire il Corno potete evitare questa lunga battaglia che richiede tempo. Non ha elemento, ma ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti. È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri.
  
 
==Mini-Mappa LoD==
 
==Mini-Mappa LoD==
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[[File:Mappalod.png]]
 
[[File:Mappalod.png]]
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== Tempi di rigenerazione dei mob ==
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* Scheletri Resuscitati: Un respawn del corno (4m)
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* Draghi di ossa: Un respawn del corno (4m)
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* Draghi di fuoco: Due respawn del corno (8m)
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* Lander: due respawn del corno (8m)
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* Cavaliere gigante: tre respawn del corno (12m).
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== Drop del Cavaliere Gigante ==
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Droppa oggetti molto rari
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* Resistenze dei raid
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* [[Progetto di 2º Grado]]
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* [[Crasher]]
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* Arco del Mago
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* [[Cecchino]]
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* [[Progetto B (Scarpe)]]
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* [[Progetto B (Guanti)]]
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* altro
  
 
[[Categoria:Mappe]]
 
[[Categoria:Mappe]]

Versione delle 04:46, 2 feb 2012

Entrata della LoD

La Terra dei Morti, dall'inglese Land of Death (LoD), è una mappa speciale fatta appositamente per accumulare molta esperienza.

La LoD è un luogo accessibile a uguali membri di gilda. Si trova al monte Krem orientale, alla [èScogliera del tramonto]]. Vi si può accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30). Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la Pergamena per la Scogliera del Tramonto, acquistabile da Malcolm Mix per una somma di 14.000 oro.

Funzionamento

È consigliabile una gilda over 50 per riuscire a sopravvivere in LoD e tutte SP di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi.

In LoD ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono gli Scheletri Resuscitati, ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poiché se si possiede un "mobbatore" abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70.

In LoD, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi, per dare a tutti la possibilità di expare.

In LoD sono consigliate le SP di elemento luce, poichè nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità.

Descrizione Mappa

La LoD può essere divisa in diverse zone:

Prima zona

Comprende i mostri più facile da uccidere, che si chiamano scheletri rinati.

Dal momento che sono Mostri oscuri, le SP più efficienti sono quelle luce.

In questa parte è consigliato un mago sacro, con le buff del crociato e quelle del sacro, compreso scudo del mana e una buona dose di pozze. È sconsigliatissimo far mobbare Wild Keeper o Crociati, perché hanno più HP ma meno difesa in confronto al mago, che è avvantaggiato con scudo del mana.

Questa prima parte della LoD è accessibile a tutti i giocatori di livello 60 o superiore che abbiano SP luce, che ovviamente facciano parte di una gilda.

Seconda zona

Dragodifuoco0.png
Dragoscheletrico0.png

È accessibile tramite una specie di ponte a forma di "colonna vertebrale di un drago morto". Ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mostri non sono più oscurità, ma di fuoco e Non-elementali, si tratta dei draghi di fuoco e dei draghi di ossa.

Questi due mostri sono molto fastidiosi perché non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che uno spadaccino metta war per prendersi tutti gli attacchi, mentre gli altri attaccano i mostri.

Terza zona

Immigrantemorto0.png
Cavalieregigante0.png

È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: Lander e il Cavaliere Gigante (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.

Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte aoe (attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.

Il Gk è un mob che non attacca se non è attacco, il ché è un bene, perché se sta apparire il Corno potete evitare questa lunga battaglia che richiede tempo. Non ha elemento, ma ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti. È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri.

Mini-Mappa LoD

Dopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona

File:Mappalod.png

Tempi di rigenerazione dei mob

  • Scheletri Resuscitati: Un respawn del corno (4m)
  • Draghi di ossa: Un respawn del corno (4m)
  • Draghi di fuoco: Due respawn del corno (8m)
  • Lander: due respawn del corno (8m)
  • Cavaliere gigante: tre respawn del corno (12m).

Drop del Cavaliere Gigante

Droppa oggetti molto rari