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{{align|justify|L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
 
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Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
 
Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.  
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Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.
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A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
 
A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
 
Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1. Da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, ma bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove.
 
Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1. Da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, ma bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove.
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Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
 
Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
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Le uniche tre [[SP|Carte Specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] ed il [[Pirata]].}}
 
Le uniche tre [[SP|Carte Specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] ed il [[Pirata]].}}
 
=== Equipaggiamento ===
 
=== Equipaggiamento ===
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== Abilità ==
 
== Abilità ==

Versione delle 18:10, 29 ago 2016

Caratteristiche

Descrizione

Avventuriero

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Equipaggiamento

Arma principale: Legno / Spada
DA LV Immagine Nome dell'arma Info
1 Lv01-PezzoDiLegno.png Pezzo di legno
4 Lv04-BastoneDiLegno.png Bastone di legno
7 Lv07-SpadaDiLegno.png Spada di legno
10 Lv10-MartelloDiLegno.png Martello di legno
13 Lv13-MartelloDiLegnoPesante.png Martello di legno pesante
15 px Spada d'allenamento in legno
18 Lv18-SpadaDellAvventuriero.png Spada dell'avventuriero
Arma secondaria: Fionda / Magia
DA LV Immagine Nome dell'arma Info
1 Lv01-FiondaInLegno.png Fionda in legno
6 Lv06-CatapultaPotente.png Catapulta potente
12 Fion12.png Catapulta per il tiro a segno
16 Lv16-FiondaDellAvventuriero.png Fionda d'acciaio
Armatura
DA LV Immagine Nome dell'armatura Info
1 Lv01-Vestiti.png Vestiti
3 Lv03-UniformeDAllenamento.png Uniforme d'allenamento
8 Lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero.png Abbigliamento dell'avventuriero
11 Lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png Uniforme d'allenamento speciale
14 Armoravv14.png Mantello dell'avventuriero
17 Lv17-CaldoMantello.png Caldo mantello

Abilità

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L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
Range Target CT/CD MP base elem.

Consigli