Utente:AlphaLeonis/SandBox: differenze tra le versioni

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{{SkRow |TY= N |Nome= [[Ritmo]] |IMG= Ritmo0.png |LV= 0 |CP= 0 |Oro= 0 |RG= 1 |TG= S1 |CT= 0,2 |CD= 0,6 |MP= 0 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ritmo]] |ICON= Ritmo0.png  
{{SkRow |TY= U |Nome= Colpo potenziato |IMG= Ritmo1.png |LV= 10 |CP= 4 |Oro= 1.100 |AT= VR |AB= 10 |EF= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5. }}
+
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 0,6 |MAPO= 0 }}
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo di fionda]] |IMG= ColpoDiFionda0.png |LV= 0 |CP= 0 |Oro= 0 |RG= 7 |TG= S1 |CT= 0,6 |CD= 0,6 |MP= 0 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo potenziato |ICON= Ritmo1.png  
{{SkRow |TY= U |Nome= Rafforza il tiro della fionda |IMG= ColpoDiFionda1.png |LV= 11 |CP= 4 |Oro= 1.331 |AT= VD |AB= 15 }}
+
|LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 1.100 |CLAT= RAV |ATBO= 10  
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo potente]] |IMG= ColpoPotente0.png |LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 1 |TG= S1 |CT= 0,4 |CD= 10,0 |MP= 4 |AT= VR |AB= 60 }}
+
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5. }}
{{SkRow |TY= U |Nome= Severità aggiunta |IMG= ColpoPotente1.png |LV= 13 |CP= 2 |Oro= 1.859 |MP= +2 |EL= F |AE= 15 |EF= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo di fionda]] |ICON= ColpoDiFionda0.png  
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Blackout]] |IMG= Blackout0.png |LV= 1 |BT= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 5,0 sec. |EF= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
+
|LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 0,6 |MAPO= 0 }}
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Bersaglio da colpire]] |IMG= BersaglioDaColpire0.png |LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 8 |TG= S1 |CT= 1,0 |CD= 10,0 |MP= 2 |AT= VD |AB= 55 |EF= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il tiro della fionda |ICON= ColpoDiFionda1.png  
{{SkRow |TY= U |Nome= Aumenta la potenza d'attacco |IMG= BersaglioDaColpire1.png |LV= 15 |CP= 2 |Oro= 2.475 |AT= VD |AB= 35 }}
+
|LEVL= 11 |CLAP= 4 |GOLD= 1.331 |CLAT= DAV |ATBO= 15 }}
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Saetta d'energia]] |IMG= SaettaDEnergia0.png |LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 7 |TG= S1 |CT= 1,0 |CD= 10,0 |MP= 8 |AT= VM |AB= 80 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo potente]] |ICON= ColpoPotente0.png  
{{SkRow |TY= U |Nome= Aggiungi un attacco magico |IMG= SaettaDEnergia1.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 1.584 |MP= +1 |AT= VM |AB= 40 |EL= A |AE= 12 }}
+
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 1 |TARG= SEL
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo rotante]] |IMG= ColpoRotante0.png |LV= 8 |CP= 2 |Oro= 960 |RG= SE |TG= NE |CE= 3 |CT= 1,0 |CD= 20,0 |MP= 12 }}
+
|CAST= 0,4 |COOL= 10,0 |MAPO= 4 |CLAT= RAV |ATBO= 60 }}
{{SkRow |TY= U |Nome= Aumenta la potenza d'attacco |IMG= ColpoRotante1.png |LV= 17 |CP= 2 |Oro= 3.179 |MP= +2 |AT= VR |AB= 35 }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Severità aggiunta |ICON= ColpoPotente1.png  
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpisci]] |IMG= Colpisci0.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 2.112 |RG= 1 |TG= S1 |CT= 0,4 |CD= 15,0 |MP= 7 |AT= VR |AB= 80 }}
+
|LEVL= 13 |CLAP= 2 |GOLD= 1.859 |MAPO= +2 |ELEM= FUO |ATEL= 15  
{{SkRow |TY= U |Nome= Insanguina l'avversario |IMG= Colpisci1.png |LV= 18 |CP= 2 |Oro= 3.654 |MP= +1 |EL= F |AE= 10 |EF= [al 40%] Crea [[Sanguinamento minore]] }}
+
|EFFS= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Sanguinamento minore]] |IMG= Sanguinamento0.png |LV= 1 |BT= <small>CATTIVO<br>male</small> |BD= 10,0 |EF= Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png  
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo del combattimento]] |IMG= ColpoDelCombattimento0.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 2.112 |RG= SE |TG= NM |CT= 1,4 |CD= 15,0 |MP= 25 |EF= [al 100%] Crea [[Grido di battaglia]] }}
+
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 5,0 sec.  
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Grido di battaglia]] |IMG= GridoDiBattaglia0.png |LV= 1 |BT= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 180,0 |EF= Aumenta l'attacco di 10.<br>Aumenta la difesa di 5. }}
+
|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo della morale]] |IMG= ColpoDellaMorale0.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 2.112 |RG= SE |TG= NM |CT= 1,4 |CD= 0,2 |MP= 18 |EF= [al 100%] Crea [[Grida per il morale]] }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Bersaglio da colpire]] |ICON= BersaglioDaColpire0.png  
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Grida per il morale]] |IMG= GridaPerIlMorale0.png |LV= 1 |BT= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 300,0 |EF= Aumenta il morale 4. }}
+
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 8 |TARG= SEL
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Ricarica attacco]] |IMG= RicaricaAttacco0.png |LV= 14 |CP= 2 |Oro= 2.772 |RG= SE |TG= S1 |CT= 1,2 |CD= 20,0 |MP= 15 |EF= Aumenta l'attacco di 40. }}
+
|CAST= 1,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 2 |CLAT= DAV |ATBO= 55  
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Ricarica]] |IMG= Ricarica0.png |LV= 1 |BT= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 0,0 |EF= L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco. }}
+
|EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15. }}
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Cattura]] |IMG= Cattura0.png |LV= 1 |CP= 0 |Oro= 50 |RG= 0 |TG= S1 |CT= 0,6 |CD= 30,0 |MP= 10 |EF= Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. }}
+
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta la potenza d'attacco |ICON= BersaglioDaColpire1.png  
 +
|LEVL= 15 |CLAP= 2 |GOLD= 2.475 |CLAT= DAV |ATBO= 35 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Saetta d'energia]] |ICON= SaettaDEnergia0.png  
 +
|LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 7 |TARG= SEL
 +
|CAST= 1,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 8 |CLAT= MAV |ATBO= 80 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aggiungi un attacco magico |ICON= SaettaDEnergia1.png  
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 1.584 |MAPO= +1  
 +
|CLAT= MAV |ATBO= 40 |ELEM= ACQ |ATEL= 12 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo rotante]] |ICON= ColpoRotante0.png  
 +
|LEVL= 8 |CLAP= 2 |GOLD= 960 |RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 3  
 +
|CAST= 1,0 |COOL= 20,0 |MAPO= 12 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta la potenza d'attacco |ICON= ColpoRotante1.png  
 +
|LEVL= 17 |CLAP= 2 |GOLD= 3.179 |MAPO= +2 |CLAT= RAV |ATBO= 35 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpisci]] |ICON= Colpisci0.png  
 +
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= 1 |TARG= SEL
 +
|CAST= 0,4 |COOL= 15,0 |MAPO= 7 |CLAT= RAV |ATBO= 80 }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Insanguina l'avversario |ICON= Colpisci1.png  
 +
|LEVL= 18 |CLAP= 2 |GOLD= 3.654 |MAPO= +1 |ELEM= FUO |ATEL= 10  
 +
|EFFS= [al 40%] Crea [[Sanguinamento minore]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento minore]] |ICON= Sanguinamento0.png  
 +
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>male</small> |DURA= 10,0  
 +
|EFFS= Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP. }}
 +
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 +
|LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= STE |TARG= MAT
 +
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 +
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== Consigli ==
 
== Consigli ==
 
{{Bozza}}
 
{{Bozza}}

Versione delle 02:30, 5 set 2016

Caratteristiche

Descrizione

Avventuriero

Template:Align

Equipaggiamento

Arma principale: Legno / Spada
DA LV Immagine Nome dell'arma Info
1 Lv01-PezzoDiLegno.png Pezzo di legno
4 Lv04-BastoneDiLegno.png Bastone di legno
7 Lv07-SpadaDiLegno.png Spada di legno
10 Lv10-MartelloDiLegno.png Martello di legno
13 Lv13-MartelloDiLegnoPesante.png Martello di legno pesante
15 Lv15-SpadaDAllenamentoInLegno.png Spada d'allenamento in legno
18 Lv18-SpadaDellAvventuriero.png Spada dell'avventuriero
Arma secondaria: Fionda / Magia
DA LV Immagine Nome dell'arma Info
1 Lv01-FiondaInLegno.png Fionda in legno
6 Lv06-CatapultaPotente.png Catapulta potente
12 Fion12.png Catapulta per il tiro a segno
16 Lv16-FiondaDellAvventuriero.png Fionda d'acciaio
Armatura
DA LV Immagine Nome dell'armatura Info
1 Lv01-Vestiti.png Vestiti
3 Lv03-UniformeDAllenamento.png Uniforme d'allenamento
8 Lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero.png Abbigliamento dell'avventuriero
11 Lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png Uniforme d'allenamento speciale
14 Armoravv14.png Mantello dell'avventuriero
17 Lv17-CaldoMantello.png Caldo mantello

Abilità












L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
Range Target CT/CD MP base elem.



Ritmo0.png



ElemNO.png
Ritmo



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
0,6



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



Ritmo1.png
Colpo potenziato



Blank.png
10 / 4
¤1.100



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-PezzoDiLegno.png
+10



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5.














ColpoDiFionda0.png



ElemNO.png
Colpo di fionda



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
7c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,6
0,6



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



ColpoDiFionda1.png
Rafforza il tiro della fionda



Blank.png
11 / 4
¤1.331



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-FiondaInLegno.png
+15



Blank.png














ColpoPotente0.png



ElemNO.png
Colpo potente



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,4
10,0



Mpuse.png
4



Lv01-PezzoDiLegno.png
+60



Blank.png














Blank.png



ColpoPotente1.png
Severità aggiunta



Blank.png
13 / 2
¤1.859



Blank.png



Mpuse.png
+2



Blank.png



Fire.png
+15
[al 40%] Crea Blackout














Blank.png



Blackout0.png
Blackout



Blank.png
1
CATTIVO
effetto
GENERALE



Clock.png
5,0 sec.
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.














BersaglioDaColpire0.png



ElemNO.png
Bersaglio da colpire



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
8c



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,0
10,0



Mpuse.png
2



Lv01-FiondaInLegno.png
+55



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15.














Blank.png



BersaglioDaColpire1.png
Aumenta la potenza d'attacco



Blank.png
15 / 2
¤2.475



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-FiondaInLegno.png
+35



Blank.png














SaettaDEnergia0.png



ElemNO.png
Saetta d'energia



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
7c



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,0
10,0



Mpuse.png
8



SaettaDEnergia0.png
+80



Blank.png














Blank.png



SaettaDEnergia1.png
Aggiungi un attacco magico



Blank.png
12 / 2
¤1.584



Blank.png



Mpuse.png
+1



SaettaDEnergia0.png
+40



Water.png
+12














ColpoRotante0.png



ElemNO.png
Colpo rotante



Blank.png
8 / 2
¤960



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]3c



Clock.png
1,0
20,0



Mpuse.png
12



Blank.png



Blank.png














Blank.png



ColpoRotante1.png
Aumenta la potenza d'attacco



Blank.png
17 / 2
¤3.179



Blank.png



Mpuse.png
+2



Lv01-PezzoDiLegno.png
+35



Blank.png














Colpisci0.png



ElemNO.png
Colpisci



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,4
15,0



Mpuse.png
7



Lv01-PezzoDiLegno.png
+80



Blank.png














Blank.png



Colpisci1.png
Insanguina l'avversario



Blank.png
18 / 2
¤3.654



Blank.png



Mpuse.png
+1



Blank.png



Fire.png
+10
[al 40%] Crea Sanguinamento minore














Blank.png



Sanguinamento0.png
Sanguinamento minore



Blank.png
1
CATTIVO
male



Clock.png
10,0
Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP.














ColpoDelCombattimento0.png



ElemNO.png
Colpo del combattimento



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
SELF



Blank.png
MATE



Clock.png
1,4
15,0



Mpuse.png
25



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Grido di battaglia














Blank.png



GridoDiBattaglia0.png
Grido di battaglia



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
180,0
Aumenta l'attacco di 10.
Aumenta la difesa di 5.














ColpoDellaMorale0.png



ElemNO.png
Colpo della morale



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
SELF



Blank.png
MATE



Clock.png
1,4
0,2



Mpuse.png
18



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Grida per il morale














Blank.png



GridaPerIlMorale0.png
Grida per il morale



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
300,0
Aumenta il morale 4.














RicaricaAttacco0.png



ElemNO.png
Ricarica attacco



Blank.png
14 / 2
¤2.772



Blank.png
SELF



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,2
20,0



Mpuse.png
15



Blank.png



Blank.png
Aumenta l'attacco di 40.














Blank.png



Ricarica0.png
Ricarica



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
0,0
L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco.














Cattura0.png



ElemNO.png
Cattura



Blank.png
1 / 0
¤50



Blank.png
0c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,6
30,0



Mpuse.png
10



Blank.png



Blank.png
Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo.

Consigli