Utente:AlphaLeonis/SandBox: differenze tra le versioni

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== Caratteristiche ==
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== Abilità ==
=== Descrizione ===
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<small>
[[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]]
+
{| class="wikitable" width="100%"
{{align|justify|L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
+
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Azione||colspan="2"|Consumo||colspan="2"|Attacco||rowspan="2"|Effetti
Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
+
Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.
+
A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
+
Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1. Da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, ma bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove.
+
Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
+
Le uniche tre [[SP|Carte Specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] ed il [[Pirata]].}}
+
=== Equipaggiamento ===
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{| class="mw-collapsible mw-autocollapsed wikitable mw-collapsible-wikitable" style="float: left; widht: 30%;"
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!colspan="4"|Arma principale: Legno
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!DA LV||<small>Immagine</small>||Nome dell'arma||Info
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!<small>Range</small>||<small>Target</small>||<small>CT/CD</small>||<small>MP</small>||<small>base</small>||<small>elem.</small>
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{{Riga Abilità |TIPO= SPE |NOME= [[Attacco rabbioso con l'ascia]]
 +
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
 +
|LEVL= 30 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,1 |COOL= 8,0 |MAPO= 56
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|CLAT= R |ATBO= (75) |ELEM= ACQ |ATEL= (75)
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|EFFS= [al 2%] Crea [[Sanguinamento grave]] (Lv) }}
 
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|1|| [[File:lv01-PezzoDiLegno.png]] ||[[Pezzo di legno]]|| &ndash;
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|colspan="11"|
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
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|+ Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
 +
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Attacco||Cons.||colspan="4" rowspan="2"|Effetti
 
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|4|| [[File:lv04-BastoneDiLegno.png]] ||[[Bastone di legno]]|| &ndash;
+
!<small>base</small>||<small>elem.</small>||<small>CT/CD</small>
|-
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
|7|| [[File:lv07-SpadaDiLegno.png]] ||[[Spada di legno]]|| &ndash;
+
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
|-
+
|LEVL= F |CLAT= R |ATBO= 22 |ELEM= ACQ |ATEL= 22
|10|| [[File:lv10-MartelloDiLegno.png]] ||[[Martello di legno]]|| &ndash;
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Sanguinamento grave]] (F) }}
|-
+
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento grave]] (F)
|13|| [[File:lv13-MartelloDiLegnoPesante.png]] ||[[Martello di legno pesante]]|| &ndash;
+
|ICON= Sanguinamento0.png
|-
+
|LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
|15|| [[File:lv15-SpadaDAllenamentoInLegno.png]] ||[[Spada d'allenamento in legno]]|| &ndash;
+
|EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 60 HP. }}
|-
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
|18|| [[File:lv18-SpadaDellAvventuriero.png]] ||[[Spada dell'avventuriero]]|| &ndash;
+
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
 +
|LEVL= E |CLAT= R |ATBO= 37 |ELEM= ACQ |ATEL= 37
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Sanguinamento grave]] (E) }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento grave]] (E)
 +
|ICON= Sanguinamento0.png
 +
|LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 100 HP. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
 +
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
 +
|LEVL= D |CLAT= R |ATBO= 60 |ELEM= ACQ |ATEL= 60
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Sanguinamento grave]] (D) }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento grave]] (D)
 +
|ICON= Sanguinamento0.png
 +
|LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 160 HP. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
 +
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
 +
|LEVL= C |CLAT= R |ATBO= 75 |ELEM= ACQ |ATEL= 75
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Sanguinamento grave]] (C) }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento grave]] (C)
 +
|ICON= Sanguinamento0.png
 +
|LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 200 HP. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
 +
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
 +
|LEVL= B |CLAT= R |ATBO= 90 |ELEM= ACQ |ATEL= 90
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Sanguinamento grave]] (B) }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento grave]] (B)
 +
|ICON= Sanguinamento0.png
 +
|LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 240 HP. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
 +
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
 +
|LEVL= A |CLAT= R |ATBO= 112 |ELEM= ACQ |ATEL= 112
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Sanguinamento grave]] (A) }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento grave]] (A)
 +
|ICON= Sanguinamento0.png
 +
|LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 300 HP. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Attacco rabbioso con l'ascia
 +
|ICON= AttaccoRabbiosoConLAscia0.png
 +
|LEVL= S |CLAT= R |ATBO= 187 |ELEM= ACQ |ATEL= 187
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Sanguinamento grave]] (S) }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento grave]] (S)
 +
|ICON= Sanguinamento0.png
 +
|LEVL= 3 |CATE= <small>CATTIVO male</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Ogni 2 sec.Perdi 500 HP.<br>Diminuisce la velocità di 1. }}
 
|}
 
|}
{| class="mw-collapsible mw-autocollapsed wikitable mw-collapsible-wikitable" style="float: left; widht: 30%;"
 
!colspan="4"|Arma secondaria: Fionda / Magia
 
 
|-
 
|-
!DA LV||<small>Immagine</small>||Nome dell'arma||Info
+
{{Riga Abilità |TIPO= SPE |NOME= [[Vichingo d'acciaio]]
 +
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
 +
|LEVL= 30 |RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 4 |CAST= 0,3 |COOL= 40,0 |MAPO= 86
 +
|CLAT= R |ATBO= (150) |ELEM= ACQ |ATEL= (150)
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]]
 +
|ICON= Blackout0.png
 +
|LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 5,0
 +
|EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
 
|-
 
|-
|1||[[File:lv01-FiondaInLegno.png]]||[[Fionda in legno]]|| &ndash;
+
|colspan="11"|
 +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
 +
|+ Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
 +
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Attacco||Cons.||colspan="4" rowspan="2"|Effetti
 
|-
 
|-
|6||[[File:lv06-CatapultaPotente.png]]||[[Catapulta potente]]|| &ndash;
+
!<small>base</small>||<small>elem.</small>||<small>CT/CD</small>
|-
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
|12||[[File:lv12-CatapultaPerIlTiroASegno.png]]||[[Catapulta per il tiro a segno]]|| &ndash;
+
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
|-
+
|LEVL= F |CLAT= R |ATBO= 45 |ELEM= ACQ |ATEL= 45
|16||[[File:lv16-FiondaDAcciaio.png]]||[[Fionda d'acciaio]]|| &ndash;
+
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
 +
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
 +
|LEVL= E |CLAT= R |ATBO= 75 |ELEM= ACQ |ATEL= 75
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
 +
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
 +
|LEVL= D |CLAT= R |ATBO= 120 |ELEM= ACQ |ATEL= 120
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
 +
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
 +
|LEVL= C |CLAT= R |ATBO= 150 |ELEM= ACQ |ATEL= 150
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
 +
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
 +
|LEVL= B |CLAT= R |ATBO= 180 |ELEM= ACQ |ATEL= 180
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
 +
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
 +
|LEVL= A |CLAT= R |ATBO= 225 |ELEM= ACQ |ATEL= 225
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Vichingo d'acciaio
 +
|ICON= VichingoDAcciaio0.png
 +
|LEVL= S |CLAT= R |ATBO= 375 |ELEM= ACQ |ATEL= 375
 +
|EFFS= [al 2%] Crea [[Blackout]] }}
 
|}
 
|}
{| class="mw-collapsible mw-autocollapsed wikitable mw-collapsible-wikitable" style="widht: 30%;"
 
!colspan="4"|Armatura
 
 
|-
 
|-
!DA LV||<small>Immagine</small>||Nome dell'armatura||Info
+
{{Riga Abilità |TIPO= SPE |NOME= [[Immortalità]]
 +
|ICON= Immortalità0.png
 +
|LEVL= 30 |RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 5 |CAST= 0,1 |COOL= 60,0 |MAPO= 100
 +
|EFFS= [al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (Lv)<br>[al 80%] Sottrae (1500) HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
 
|-
 
|-
|1||[[File:lv01-Vestiti.png]]||[[Vestiti]]|| &ndash;
+
|colspan="11"|
 +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
 +
|+ Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
 +
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Attacco||Cons.||colspan="4" rowspan="2"|Effetti
 
|-
 
|-
|3||[[File:lv03-UniformeDAllenamento.png]]||[[Uniforme d'allenamento]]|| &ndash;
+
!<small>base</small>||<small>elem.</small>||<small>CT/CD</small>
|-
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Immortalità
|8||[[File:lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero.png]]||[[Abbigliamento dell'avventuriero]]|| &ndash;
+
|ICON= Immortalità0.png
|-
+
|LEVL= F |EFFS= [al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (F)<br>[al 80%] Sottrae 450 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
|11||[[File:lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png]]||[[Uniforme d'allenamento speciale]]|| &ndash;
+
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Collera del vichingo]] (F)
|-
+
|ICON= ColleraDelVichingo0.png
|14||[[File:lv14-MantelloDellAvventuriero.png]]||[[Mantello dell'avventuriero]]|| &ndash;
+
|LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
|-
+
|EFFS= Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
|17||[[File:lv17-CaldoMantello.png]]||[[Caldo mantello]]|| &ndash;
+
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Immortalità
 +
|ICON= Immortalità0.png
 +
|LEVL= E |EFFS= [al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (E)<br>[al 80%] Sottrae 750 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Collera del vichingo]] (E)
 +
|ICON= ColleraDelVichingo0.png
 +
|LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Immortalità
 +
|ICON= Immortalità0.png
 +
|LEVL= D |EFFS= [al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (D)<br>[al 80%] Sottrae 1200 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Collera del vichingo]] (D)
 +
|ICON= ColleraDelVichingo0.png
 +
|LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Immortalità
 +
|ICON= Immortalità0.png
 +
|LEVL= C |EFFS= [al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (C)<br>[al 80%] Sottrae 1500 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Collera del vichingo]] (C)
 +
|ICON= ColleraDelVichingo0.png
 +
|LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Immortalità
 +
|ICON= Immortalità0.png
 +
|LEVL= B |EFFS= [al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (B)<br>[al 80%] Sottrae 1800 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Collera del vichingo]] (B)
 +
|ICON= ColleraDelVichingo0.png
 +
|LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Immortalità
 +
|ICON= Immortalità0.png
 +
|LEVL= A |EFFS= [al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (A)<br>[al 80%] Sottrae 2250 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Collera del vichingo]] (A)
 +
|ICON= ColleraDelVichingo0.png
 +
|LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= PSP |NOME= Immortalità
 +
|ICON= Immortalità0.png
 +
|LEVL= S |EFFS= [al 100%] Crea [[Collera del vichingo]] (S)<br>[al 80%] Sottrae 3750 HP all'avversario e li aggiunge ai propri. }}
 +
{{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Collera del vichingo]] (S)
 +
|ICON= ColleraDelVichingoS.png
 +
|LEVL= 5 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 20,0
 +
|EFFS= Un 40% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.<br>Aumenta la velocità di 1. }}
 
|}
 
|}
== Abilità ==
 
<small>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
 
|+ L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
 
!colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Azione||colspan="2"|Consumo||colspan="2"|Attacco||rowspan="2"|Effetti
 
|-
 
!<small>Range</small>||<small>Target</small>||<small>CT/CD</small>||<small>MP</small>||<small>base</small>||<small>elem.</small>
 
|-
 
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Ritmo]] |IMG= Ritmo0.png |LV= 0 |CP= 0 |Oro= 0 |RG= 1 |TG= S1 |CT= 0,2 |CD= 0,6 |MP= 0 }}
 
{{SkRow |TY= U |Nome= Colpo potenziato |IMG= Ritmo1.png |LV= 10 |CP= 4 |Oro= 1.100 |AT= VR |AB= 10 |EF= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5. }}
 
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo di fionda]] |IMG= ColpoDiFionda0.png |LV= 0 |CP= 0 |Oro= 0 |RG= 7 |TG= S1 |CT= 0,6 |CD= 0,6 |MP= 0 }}
 
{{SkRow |TY= U |Nome= Rafforza il tiro della fionda |IMG= ColpoDiFionda1.png |LV= 11 |CP= 4 |Oro= 1.331 |AT= VD |AB= 15 }}
 
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo potente]] |IMG= ColpoPotente0.png |LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 1 |TG= S1 |CT= 0,4 |CD= 10,0 |MP= 4 |AT= VR |AB= 60 }}
 
{{SkRow |TY= U |Nome= Severità aggiunta |IMG= ColpoPotente1.png |LV= 13 |CP= 2 |Oro= 1.859 |MP= +2 |EL= F |AE= 15 |EF= [al 40%] Crea [[Blackout]] }}
 
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Blackout]] |IMG= Blackout0.png |LV= 1 |BT= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 5,0 sec. |EF= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }}
 
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Bersaglio da colpire]] |IMG= BersaglioDaColpire0.png |LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 8 |TG= S1 |CT= 1,0 |CD= 10,0 |MP= 2 |AT= VD |AB= 55 |EF= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15. }}
 
{{SkRow |TY= U |Nome= Aumenta la potenza d'attacco |IMG= BersaglioDaColpire1.png |LV= 15 |CP= 2 |Oro= 2.475 |AT= VD |AB= 35 }}
 
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Saetta d'energia]] |IMG= SaettaDEnergia0.png |LV= 4 |CP= 2 |Oro= 320 |RG= 7 |TG= S1 |CT= 1,0 |CD= 10,0 |MP= 8 |AT= VM |AB= 80 }}
 
{{SkRow |TY= U |Nome= Aggiungi un attacco magico |IMG= SaettaDEnergia2.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 1.584 |MP= +1 |AT= VM |AB= 1 |EL= A |AE= 12 }}
 
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo rotante]] |IMG= ColpoRotante0.png |LV= 8 |CP= 2 |Oro= 960 |RG= SE |TG= NE |CE= 3 |CT= 1,0 |CD= 20,0 |MP= 12 }}
 
{{SkRow |TY= U |Nome= Aumenta la potenza d'attacco |IMG= ColpoRotante1.png |LV= 17 |CP= 2 |Oro= 3.179 |MP= +2 |AT= VR |AB= 35 }}
 
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpisci]] |IMG= Colpisci0.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 2.112 |RG= 1 |TG= S1 |CT= 0,4 |CD= 15,0 |MP= 7 |AT= VR |AB= 80 }}
 
{{SkRow |TY= U |Nome= Insanguina l'avversario |IMG= Colpisci1.png |LV= 18 |CP= 2 |Oro= 3.654 |MP= +1 |EL= F |AE= 10 |EF= [al 40%] Crea [[Sanguinamento minore]] }}
 
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Sanguinamento minore]] |IMG= SanguinamentoMinore.png |LV= 1 |BT= <small>CATTIVO<br>male</small> |BD= 10,0 |EF= Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP. }}
 
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo del combattimento]] |IMG= ColpoDelCombattimento0.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 2.112 |RG= SE |TG= NM |CT= 1,4 |CD= 15,0 |MP= 25 |EF= [al 100%] Crea [[Grido di battaglia]] }}
 
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Grido di battaglia]] |IMG= GridoDiBattaglia.png |LV= 1 |BT= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 180,0 |EF= Aumenta l'attacco di 10.<br>Aumenta la difesa di 5. }}
 
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Colpo della morale]] |IMG= ColpoDellaMorale0.png |LV= 12 |CP= 2 |Oro= 2.112 |RG= SE |TG= NM |CT= 1,4 |CD= 0,2 |MP= 18 |EF= [al 100%] Crea [[Grida per il morale]] }}
 
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Grida per il morale]] |IMG= GridaPerIlMorale.png |LV= 1 |BT= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 300,0 |EF= Aumenta il morale 4. }}
 
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Ricarica attacco]] |IMG= RicaricaAttacco0.png |LV= 14 |CP= 2 |Oro= 2.772 |RG= SE |TG= S1 |CT= 1,2 |CD= 20,0 |MP= 15 |EF= Aumenta l'attacco di 40. }}
 
{{SkRow |TY= B |Nome= [[Ricarica]] |IMG= Ricarica.png |LV= 1 |BT= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |BD= 0,0 |EF= L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco. }}
 
{{SkRow |TY= N |Nome= [[Cattura]] |IMG= Cattura0.png |LV= 1 |CP= 0 |Oro= 50 |RG= 0 |TG= S1 |CT= 0,6 |CD= 30,0 |MP= 10 |EF= Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. }}
 
 
|}</small>
 
|}</small>
== Consigli ==
 
{{Bozza}}
 

Versione attuale delle 18:49, 10 nov 2017

Abilità























Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
Range Target CT/CD MP base elem.














AttaccoRabbiosoConLAscia0.png



Water.png
Attacco rabbioso con l'ascia



Blank.png
30



Blank.png
7c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,1
8,0



Mpuse.png
56



Blank.png
+(75)



Water.png
+(75)
[al 2%] Crea Sanguinamento grave (Lv)
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD














AttaccoRabbiosoConLAscia0.png



Water.png
Attacco rabbioso con l'ascia



Blank.png
F



Blank.png
+22



Water.png
+22
[al 2%] Crea Sanguinamento grave (F)














Blank.png



Sanguinamento0.png
Sanguinamento grave (F)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 60 HP.














AttaccoRabbiosoConLAscia0.png



Water.png
Attacco rabbioso con l'ascia



Blank.png
E



Blank.png
+37



Water.png
+37
[al 2%] Crea Sanguinamento grave (E)














Blank.png



Sanguinamento0.png
Sanguinamento grave (E)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 100 HP.














AttaccoRabbiosoConLAscia0.png



Water.png
Attacco rabbioso con l'ascia



Blank.png
D



Blank.png
+60



Water.png
+60
[al 2%] Crea Sanguinamento grave (D)














Blank.png



Sanguinamento0.png
Sanguinamento grave (D)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 160 HP.














AttaccoRabbiosoConLAscia0.png



Water.png
Attacco rabbioso con l'ascia



Blank.png
C



Blank.png
+75



Water.png
+75
[al 2%] Crea Sanguinamento grave (C)














Blank.png



Sanguinamento0.png
Sanguinamento grave (C)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 200 HP.














AttaccoRabbiosoConLAscia0.png



Water.png
Attacco rabbioso con l'ascia



Blank.png
B



Blank.png
+90



Water.png
+90
[al 2%] Crea Sanguinamento grave (B)














Blank.png



Sanguinamento0.png
Sanguinamento grave (B)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 240 HP.














AttaccoRabbiosoConLAscia0.png



Water.png
Attacco rabbioso con l'ascia



Blank.png
A



Blank.png
+112



Water.png
+112
[al 2%] Crea Sanguinamento grave (A)














Blank.png



Sanguinamento0.png
Sanguinamento grave (A)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 300 HP.














AttaccoRabbiosoConLAscia0.png



Water.png
Attacco rabbioso con l'ascia



Blank.png
S



Blank.png
+187



Water.png
+187
[al 2%] Crea Sanguinamento grave (S)














Blank.png



Sanguinamento0.png
Sanguinamento grave (S)



Blank.png
3
CATTIVO male



Clock.png
20,0
Ogni 2 sec.Perdi 500 HP.
Diminuisce la velocità di 1.



VichingoDAcciaio0.png



Water.png
Vichingo d'acciaio



Blank.png
30



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]4c



Clock.png
0,3
40,0



Mpuse.png
86



Blank.png
+(150)



Water.png
+(150)
[al 2%] Crea Blackout














Blank.png



Blackout0.png
Blackout



Blank.png
1
CATTIVO
effetto
GENERALE



Clock.png
5,0
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD














VichingoDAcciaio0.png



Water.png
Vichingo d'acciaio



Blank.png
F



Blank.png
+45



Water.png
+45
[al 2%] Crea Blackout














VichingoDAcciaio0.png



Water.png
Vichingo d'acciaio



Blank.png
E



Blank.png
+75



Water.png
+75
[al 2%] Crea Blackout














VichingoDAcciaio0.png



Water.png
Vichingo d'acciaio



Blank.png
D



Blank.png
+120



Water.png
+120
[al 2%] Crea Blackout














VichingoDAcciaio0.png



Water.png
Vichingo d'acciaio



Blank.png
C



Blank.png
+150



Water.png
+150
[al 2%] Crea Blackout














VichingoDAcciaio0.png



Water.png
Vichingo d'acciaio



Blank.png
B



Blank.png
+180



Water.png
+180
[al 2%] Crea Blackout














VichingoDAcciaio0.png



Water.png
Vichingo d'acciaio



Blank.png
A



Blank.png
+225



Water.png
+225
[al 2%] Crea Blackout














VichingoDAcciaio0.png



Water.png
Vichingo d'acciaio



Blank.png
S



Blank.png
+375



Water.png
+375
[al 2%] Crea Blackout



Immortalità0.png



ElemNO.png
Immortalità



Blank.png
30



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]5c



Clock.png
0,1
60,0



Mpuse.png
100



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Collera del vichingo (Lv)
[al 80%] Sottrae (1500) HP all'avversario e li aggiunge ai propri.
Per ogni grado dell'abilità (da F a S) verranno applicati effetti diversi
Abilità Nome dell'abilità LV Attacco Cons. Effetti
base elem. CT/CD














Immortalità0.png



ElemNO.png
Immortalità



Blank.png
F



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Collera del vichingo (F)
[al 80%] Sottrae 450 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.














Blank.png



ColleraDelVichingo0.png
Collera del vichingo (F)



Blank.png
5
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
20,0
Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.














Immortalità0.png



ElemNO.png
Immortalità



Blank.png
E



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Collera del vichingo (E)
[al 80%] Sottrae 750 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.














Blank.png



ColleraDelVichingo0.png
Collera del vichingo (E)



Blank.png
5
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
20,0
Un 15% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.














Immortalità0.png



ElemNO.png
Immortalità



Blank.png
D



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Collera del vichingo (D)
[al 80%] Sottrae 1200 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.














Blank.png



ColleraDelVichingo0.png
Collera del vichingo (D)



Blank.png
5
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
20,0
Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.














Immortalità0.png



ElemNO.png
Immortalità



Blank.png
C



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Collera del vichingo (C)
[al 80%] Sottrae 1500 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.














Blank.png



ColleraDelVichingo0.png
Collera del vichingo (C)



Blank.png
5
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
20,0
Un 20% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.














Immortalità0.png



ElemNO.png
Immortalità



Blank.png
B



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Collera del vichingo (B)
[al 80%] Sottrae 1800 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.














Blank.png



ColleraDelVichingo0.png
Collera del vichingo (B)



Blank.png
5
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
20,0
Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.














Immortalità0.png



ElemNO.png
Immortalità



Blank.png
A



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Collera del vichingo (A)
[al 80%] Sottrae 2250 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.














Blank.png



ColleraDelVichingo0.png
Collera del vichingo (A)



Blank.png
5
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
20,0
Un 25% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.














Immortalità0.png



ElemNO.png
Immortalità



Blank.png
S



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Collera del vichingo (S)
[al 80%] Sottrae 3750 HP all'avversario e li aggiunge ai propri.














Blank.png



ColleraDelVichingoS.png
Collera del vichingo (S)



Blank.png
5
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
20,0
Un 40% del danno ricevuto verrà aggiunto ai tuoi HP e con il buff attivo non riceverai ulteriore danno.
Aumenta la velocità di 1.