Raid Castra Oscuro: differenze tra le versioni

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(I vari ruoli)
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Il '''Raid Castra Oscuro''' (o Castra) è uno dei più difficili, ha delle polveri nella stanza del Boss difficili da combattere, dunque bisognerà prepararsi alte Res Oscure. Il Sigillo è ottenibile nelle [[TS di Incursione]] e il covo d'acceso al Raid si trova al [[Tempio di Fernon 2]].
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Il '''Raid Castra Oscuro''', chiamato in gioco semplicemente "Raid Castra", è uno dei raid più difficili se si parte non organizzati. <br>
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La prevalenza in questo raid di mostri di elemento oscuro rende gli specialisti di tipo luce i più adatti al compimento della missione. <br>
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Per accedere alla stanza del boss ([[Castra Oscuro]]) è necessario azionare 6 pulsanti e uccidere 22 MiniBoss.
  
=== Obiettivi del raid ===
 
  
* Uccidere 22 MiniBoss durante il percorso.
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==Requisiti==
* Azionare 6 pulsanti.
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* 1 [[Sigillo (Castra Oscuro)]].
* Stare lontano dalle trappole, che si attiveranno premendo i pulsanti.
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* Minimo 5, massimo 15 membri (Livello minimo consigliato 58).
* Sconfiggete il [[Castra Oscuro]] entro 15 minuti da quando siete entrati nella stanza del boss, altrimenti iniziaranno a comparire molti mob.
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* Dal livello 50 al livello 69 è possibile ricevere lo Scrigno del Raid.  
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* Snack/pozioni in inventario possono essere molto utili in caso di emergenza.
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* Resistenze oscure almeno sopra all'80%
  
=== Creazione del Team ===
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==Composizione della Squadra==
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Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid.
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* 1 [[Guerriero]], per mobbare e tankare le Polveri Oscure dal Boss (quindi deve essere un ottimo tanker).
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* 3 [[Maghi Sacri|Mago Sacro]], per buff e cure, almeno uno over 65.
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* 5~6 [[Custodi Selvaggi|Custode selvaggio]].
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* 4~5 [[Crociati|Crociato]].
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* 1 [[Assassino]], soprattutto per azionare l'ultimo pulsante.
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* Il tanker per le Polveri nella stanza del Boss non deve essere per forza un guerriero, data la facile presenza di un over come aiutante del raid, può andar bene qualsiasi classe (anche un sacro) capace di resistere.
  
Il Raid Casta Oscuro va dal livello 50 al 69, ma per la creazione della squadra è consigliabile prendere membri oltre il livello 62, perché tutti i mob presenti nel Raid sono di livello 60 e superiore.<br>
 
Per creare una buona squadra è consigliabile prendere:<br>
 
1 [[Guerriero]] per riuscire a tankare le Anime dal Boss finale.<br>
 
4 [[Mago sacro]] per riuscire a curare tutto dal Boss finale.<br>
 
5 [[Custode selvaggio]].<br>
 
5 [[Crociato]].<br>
 
  
Per la buona riuscita del raid occorrono Resistenze all'elemento oscurità superiori all'85% e di un guerriero che riesca a tankare le Anime al Boss finale.
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[[Image:RAID_CASTRA.png|right|thumb|400px|Mappa del Raid del Castra Oscuro]]
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==Svolgimento del Raid==
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=== Obiettivi del Raid ===
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* Azionare 6 pulsanti.
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* Uccidere 22 MiniBoss.
  
=== Consigli generali ===
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Il Raid è una strada a percorso unico, quindi non ci saranno bivi o rischi di sbagliare strada. Il problema principale è unicamente il numero elevato d mostri presenti nella mappa e che verranno evocati, quindi procedete con calma, poichè il tempo a disposizione non manca affatto. <br>
 +
Per una migliore riuscita del raid, spostatevi in gruppo, tenendo sempre la squadra buffata al massimo e sotto controllo da parte dei maghetti sacri. <br>
 +
Il guerriero ha il compito di mobbare, '''senza esagerare''', tutti i mostri della zona, per poi farli eliminare dai custodi selvaggi e dai crociati. <br>
 +
Fate molta attenzione, perchè i MiniBoss sono quasi sempre raggruppati in 3-4 e una volta eliminati, spawneranno dei [[Golem Rosso Fuoco]]. <br>
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Per i pulsanti, azionare i primi 5 non risulta problematico, tuttavia è possibile farli azionare tutti dall'assassino. Nel caso si vogliano azionare insieme alla squadra, attenzione allo spawn di mostri (Anime e Teschi) e ai teletrasporti; ricordate che per l'ultima o si usa un opossum intelligente oppure un custode selvaggio si trasforma in assassino e la aziona da invisibile. Questo perchè i mostri che spawneranno sono piuttosto forti. <br>
 +
I punti più critici sono perlopiù verso la fine del percorso. Uno è dove troverete la seconda Polvere, circondata dai Lancieri Demoni. Questa polvere è "invincibile", è consigliabile girarel'angolo della mappa senza portarsela dietro o lasciare che qualcuno la smobbi portandola più indietro. Cercate anche di smobbare i lancieri, poichè una volta eliminati spawneranno parecchi golem. <br>
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Dopo questo punto, troverete gli ultimi MiniBoss, qua dovrete fare molta attenzionepoichè sono presenti le streghe che con il loro malus Mano del Morto potrebbero creare parecchi problemi. E' consigliabile stare separati gli uni dagli altri e cercare di eliminare i mostri il prima possibile.
  
* Minimo livello 58.
+
=== Consigli===
* Raccomandato un livello over 65.
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* Tirare l'ultima leva solo quando si è tutti davanti al portale del boss (logicamente ancora chiuso).  
* Affidare a un [[Assassino]] il compito di tirare l'ultima leva, poiché farà spawnare mostri molto forti.
+
* Tirare la leva solo quando si è tutti davanti al portale del boss (logicamente ancora chiuso).  
+
 
* State sempre nel gruppo, non distaccatevi mai, poiché sarebbe morte certa.
 
* State sempre nel gruppo, non distaccatevi mai, poiché sarebbe morte certa.
* Portatevi qualche Pozione, sia HP che MP, si rivela sempre utile.
+
* I maghi devono fare molta attenzione gli HP dei membri della squadra.
* Portarsi Snack, e, se si è in tempo di evento torte o oggetti che recuperano molti HP/MP in poco tempo (ES. Per l'evento di Natale vi sono le Zuppe e le Torte).
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* Se sei nuovo del Raid, segui il gruppo e non fare di testa tua.
 
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=== I vari ruoli ===
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[[Mago sacro]]: Fare i buff a tutto il gruppo, e appena possibile fare aura di massa e curare chi mobba, usare la skill "Guarigione Totale" qualora qualche membro del Raid dispone il DeBuff "Disperazione" in quanto gli permette di subire sempre Colpi Critici annullando il buff "Benedizione". Inoltre se ne avete occasione usate la skill distruggi non morto sui mob.
+
 
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[[Custode selvaggio]]: Il suo ruolo è definito, poiché un [[Custode selvaggio]] ha il compito di skillare sui mob. Senza [[Custode selvaggio]] il raid non riesce, poiché anche dal [[Castra Oscuro]] è utilissimo grazie alle sue skill AoE.
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[[Crociato]]: Fare i buff in mezzo al gruppo e skillare sui mob. Un [[Crociato]] non deve mobbare, poiché nella mobbata serve velocità, non gli HP. Dal [[Castra Oscuro]] i crociati si devono concentrare solo sul esso.
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[[Guerriero]]: Sarà presente solo nella stanza del [[Castra Oscuro]], dove dovrà tankare le Anime sussistito da un [[Mago sacro]]. Se i mob dovessero sfuggire il Raid potrebbe venir perso, poiché le Anime potrebbero infastidire e/o uccidere gli altri membri.
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[[Assassino]]: Serve esculsivamente alla fine della mappa che precede quella del boss, solo per tirare le leve da invisibile (L' [[Assassino]] lo metterà uno dei [[Custodi selvaggi|Custode selvaggio]], non occupate 1 posto solo per 1 [[Assasino]]).
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[[Image:Raidcastra.png|right|thumb|400px|Mappa del Raid del Castra Oscuro]]
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=== Guida al raid ===
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Prima di entrare nel Raid verificare che ogni membro abbia almeno 85% di Resistenza Oscurità. Accertarsi di avere Pozioni Complete Grandi, molto grandi e, per i maghi, anche Pozioni MP, poiché potrebbe capitare di finirli. Nel raid il tempo c'è, quindi non abbiate fretta di mobbare, perché ci sono 120 minuti, ma solitamente si finisce che ne mancano 90 o più. Poco prima di entrare nel raid mettetevi tutti vicini e fate i buff.
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Nel Raid i boss si trovano vicini, raggruppati a 4. Si raccomanda di non avere fretta di ucciderli, perché quando la loro vita scenderà evocheranno "[[Golem Rosso Fuoco]]".
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Ricordate che nei punti dove ci sono i '''Lancieri Demoni''' non dovete mobbare, poiché ogni lanciere,una volta ucciso evocherà [[Golem Rosso Fuoco]],e questo è in assoluto il punto più difficile. Qui le resistenze sono fondamentali, senza di esse si muore subito. In questi punti i sacri devono curare a fare aura di massa appena la hanno carica.
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Altro punto molto diffice è quello dove si trovano le nerastreghe e le sanguistreghe, che con il loro attacco lasciano la buff negativa mano del morto. È consigliato stare tutti divisi e, in occorrenza, i sacri devono andare a fare debuff e aura.
 
  
Nel corso del raid compariranno dei "piccoli teschi deboli", ovvero dei teschi per terra. Cercate di distruggerli prima che esauriscano gli MP, altrimenti diventeranno "teschio debole", ed è meglio killarli mentre sono immobili che quando possono attaccare.
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==Il Castra Oscuro==
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Quando il portale del Boss si aprirà, cercate di entrare tutti insieme, buffati alla perfezione. <br>
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Il tanker, seguito solo da un sacro (se necessario), dovrà avviarsi verso il fondo, dove attirerà le Polveri verso un angolo della stanza e le tankerà per tutto il tempo. Queste polveri sono dette "invincibili" perchè ricevono solo 1 di danno a ogni skill, tuttavia la skill del [[Mago Sacro]] Trasforma Non-Morto ha l'effetto di dimezzare di volta in volta i loro HP, quindi appena è possibile i maghetti dovranno utilizzarla (solo quelli over 65). Può capitare quindi che questi mostri possano essere eliminati. <br>
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Quando si entra nella stanza inizierà a scendere una mazza chiodata, che oltre a togliere una buona dose di HP lascia "piccolo oscuramento", buff negativa che immobilizza per circa 2 secondi. Si riconoscerà il punto d'impatto della mazza grazie a un cerchio rosso che comparirà sul terreno. <br>
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E' consigliabile che un membro del raid resti vicino all'entrata, poichè lì spawneranno i pedoni, che potrebbero infastidire i giocatori. <br>
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Il Castra Oscuro, non comparirà subito, ma quando lo farà, è fondamentale concentrarsi su di lui, nel caso ci siano mostri in giro è meglio eliminarli appena possibile. <br>
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Il Boss possiede AoE di tipo Oscuro e rilascia il buff negativo [[Disperazione]]", inoltre non è un mob "fisso", spesso si teletrasporterà in vari punti della mappa. <br>
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Ricordate che se evitate la mazza ferrata e i sacri aurano bene la stanza del boss è facile, altrimenti si rischia di perdere la missione.
  
Il Raid è piuttosto facile fino a quando non si entra nella stanza del boss. Prima di entrare non fate le buff. Una volta entrati nella stanza del Boss andate in fondo, mentre il war resti vicino all'ingresso, compariranno lì i mob. Il war dovrà uccidere i mob per tutto il resto del raid. Per gli altri membri del gruppo la facenda si complica. Quando si entra nella stanza inizierà a scendere una mazza chiodata, che oltre a togliere una buona dose di HP lascia "piccolo oscuramento", buff negativa che immobilizza per circa 2 secondi. Si riconoscerà il punto d'impatto della mazza grazie a un cerchio rosso che comparirà sul terreno.
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===Consigli===
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* Non avvicinatevi per nessun motivo a skillare le Polveri se non siete il tanker.
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* State molto attenti ai vostri HP, se notate di subire troppi danni, cercate di allontanarvi o cambiate posto. Tuttavia, cercate di restare sottotiro dei maghi che potranno curarvi più facilmente.
  
Appena comparirà il [[Casta Oscuro]] è fondamentale concentrarsi su di lui, cercando di colpire i rimanenti mob sfuggiti al war usando delle AoE. Il [[Castra Oscuro]] ha AoE di tipo Oscuro, quindi servono delle buone resistenze. Il [[Guerriero]] cerchi di rimanere lontano dal [[Castra Oscuro]], poiché i mobs che spawneranno per un lasso di tempo saranno di elemento Fuoco. Il boss lascia anche un buff negativo "[[Disperazione]]". Si consiglia ai Maghi Sacri di rimuovere questo malus. Ricordate che se evitate la mazza ferrata e i sacri aurano bene la stanza del boss è facile, altrimenti si rischia di perdere.
 
  
 
== Premi ==
 
== Premi ==
Una volta sconfitto il Castra Oscuro, nella mappa cadranno vari oggetti e tutti i membri del Raid riceveranno uno Scrigno del Raid contenente vari oggetti.<br/>
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Una volta sconfitto il Castra Oscuro, nella mappa cadranno vari oggetti e tutti i membri del Raid (di livello 50~69) riceveranno uno Scrigno del Raid contenente vari oggetti.<br/>
 
'''Attenzione''': se dallo Scrigno esce un equipaggiamento esso avrà la stessa rarità dello Scrigno!  
 
'''Attenzione''': se dallo Scrigno esce un equipaggiamento esso avrà la stessa rarità dello Scrigno!  
 
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Versione delle 11:30, 30 gen 2013

Il Raid Castra Oscuro, chiamato in gioco semplicemente "Raid Castra", è uno dei raid più difficili se si parte non organizzati.
La prevalenza in questo raid di mostri di elemento oscuro rende gli specialisti di tipo luce i più adatti al compimento della missione.
Per accedere alla stanza del boss (Castra Oscuro) è necessario azionare 6 pulsanti e uccidere 22 MiniBoss.


Requisiti

  • 1 Sigillo (Castra Oscuro).
  • Minimo 5, massimo 15 membri (Livello minimo consigliato 58).
  • Dal livello 50 al livello 69 è possibile ricevere lo Scrigno del Raid.
  • Snack/pozioni in inventario possono essere molto utili in caso di emergenza.
  • Resistenze oscure almeno sopra all'80%

Composizione della Squadra

Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid.

  • 1 Guerriero, per mobbare e tankare le Polveri Oscure dal Boss (quindi deve essere un ottimo tanker).
  • 3 Mago Sacro, per buff e cure, almeno uno over 65.
  • 5~6 Custode selvaggio.
  • 4~5 Crociato.
  • 1 Assassino, soprattutto per azionare l'ultimo pulsante.
  • Il tanker per le Polveri nella stanza del Boss non deve essere per forza un guerriero, data la facile presenza di un over come aiutante del raid, può andar bene qualsiasi classe (anche un sacro) capace di resistere.


Mappa del Raid del Castra Oscuro

Svolgimento del Raid

Obiettivi del Raid

  • Azionare 6 pulsanti.
  • Uccidere 22 MiniBoss.

Il Raid è una strada a percorso unico, quindi non ci saranno bivi o rischi di sbagliare strada. Il problema principale è unicamente il numero elevato d mostri presenti nella mappa e che verranno evocati, quindi procedete con calma, poichè il tempo a disposizione non manca affatto.
Per una migliore riuscita del raid, spostatevi in gruppo, tenendo sempre la squadra buffata al massimo e sotto controllo da parte dei maghetti sacri.
Il guerriero ha il compito di mobbare, senza esagerare, tutti i mostri della zona, per poi farli eliminare dai custodi selvaggi e dai crociati.
Fate molta attenzione, perchè i MiniBoss sono quasi sempre raggruppati in 3-4 e una volta eliminati, spawneranno dei Golem Rosso Fuoco.
Per i pulsanti, azionare i primi 5 non risulta problematico, tuttavia è possibile farli azionare tutti dall'assassino. Nel caso si vogliano azionare insieme alla squadra, attenzione allo spawn di mostri (Anime e Teschi) e ai teletrasporti; ricordate che per l'ultima o si usa un opossum intelligente oppure un custode selvaggio si trasforma in assassino e la aziona da invisibile. Questo perchè i mostri che spawneranno sono piuttosto forti.
I punti più critici sono perlopiù verso la fine del percorso. Uno è dove troverete la seconda Polvere, circondata dai Lancieri Demoni. Questa polvere è "invincibile", è consigliabile girarel'angolo della mappa senza portarsela dietro o lasciare che qualcuno la smobbi portandola più indietro. Cercate anche di smobbare i lancieri, poichè una volta eliminati spawneranno parecchi golem.
Dopo questo punto, troverete gli ultimi MiniBoss, qua dovrete fare molta attenzionepoichè sono presenti le streghe che con il loro malus Mano del Morto potrebbero creare parecchi problemi. E' consigliabile stare separati gli uni dagli altri e cercare di eliminare i mostri il prima possibile.

Consigli

  • Tirare l'ultima leva solo quando si è tutti davanti al portale del boss (logicamente ancora chiuso).
  • State sempre nel gruppo, non distaccatevi mai, poiché sarebbe morte certa.
  • I maghi devono fare molta attenzione gli HP dei membri della squadra.
  • Se sei nuovo del Raid, segui il gruppo e non fare di testa tua.


Il Castra Oscuro

Quando il portale del Boss si aprirà, cercate di entrare tutti insieme, buffati alla perfezione.
Il tanker, seguito solo da un sacro (se necessario), dovrà avviarsi verso il fondo, dove attirerà le Polveri verso un angolo della stanza e le tankerà per tutto il tempo. Queste polveri sono dette "invincibili" perchè ricevono solo 1 di danno a ogni skill, tuttavia la skill del Mago Sacro Trasforma Non-Morto ha l'effetto di dimezzare di volta in volta i loro HP, quindi appena è possibile i maghetti dovranno utilizzarla (solo quelli over 65). Può capitare quindi che questi mostri possano essere eliminati.
Quando si entra nella stanza inizierà a scendere una mazza chiodata, che oltre a togliere una buona dose di HP lascia "piccolo oscuramento", buff negativa che immobilizza per circa 2 secondi. Si riconoscerà il punto d'impatto della mazza grazie a un cerchio rosso che comparirà sul terreno.
E' consigliabile che un membro del raid resti vicino all'entrata, poichè lì spawneranno i pedoni, che potrebbero infastidire i giocatori.
Il Castra Oscuro, non comparirà subito, ma quando lo farà, è fondamentale concentrarsi su di lui, nel caso ci siano mostri in giro è meglio eliminarli appena possibile.
Il Boss possiede AoE di tipo Oscuro e rilascia il buff negativo Disperazione", inoltre non è un mob "fisso", spesso si teletrasporterà in vari punti della mappa.
Ricordate che se evitate la mazza ferrata e i sacri aurano bene la stanza del boss è facile, altrimenti si rischia di perdere la missione.

Consigli

  • Non avvicinatevi per nessun motivo a skillare le Polveri se non siete il tanker.
  • State molto attenti ai vostri HP, se notate di subire troppi danni, cercate di allontanarvi o cambiate posto. Tuttavia, cercate di restare sottotiro dei maghi che potranno curarvi più facilmente.


Premi

Una volta sconfitto il Castra Oscuro, nella mappa cadranno vari oggetti e tutti i membri del Raid (di livello 50~69) riceveranno uno Scrigno del Raid contenente vari oggetti.
Attenzione: se dallo Scrigno esce un equipaggiamento esso avrà la stessa rarità dello Scrigno!

Contenuto dello Scrigno Quantità
Glorius 1
Green Peace 1
Bisbiglio del Fantasma 1
Anello antico di diamante 1
Bracciale antico di diamante 1
Collana antica di diamante 1
Maschera X 1
Guanti Oscuri 1
Scarpe dell'onda 1