Arena: differenze tra le versioni

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=== Arena Privata Infinita ===
 
=== Arena Privata Infinita ===
 
Per accedere servono 500 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 100 unità d'oro per rinascere.
 
Per accedere servono 500 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 100 unità d'oro per rinascere.
Si può combattere con tutte le persone che si trovano nell'arena, eccetto che con coloro che si hanno nel gruppo. Una volta rinati, si deve aspettare un breve tempo prima di poter attaccare ed essere attaccati di nuovo. Durante questo lasso di tempo, inoltre, i buff ad area vengono applicati anche agli altri giocatori, come in una normale mappa.  
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Si può combattere con tutte le persone che si trovano nell'arena, eccetto che con coloro che si hanno nel gruppo. Una volta rinati, si deve aspettare un breve tempo prima di poter attaccare ed essere attaccati di nuovo. Durante questo lasso di tempo, inoltre, i buff ad area vengono applicati anche agli altri giocatori, come in una normale mappa. <br>
 
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Nel combattimento quando i giocatori ti infliggeranno un danno agli HP, il danno sarà dimezzato
 
Nel combattimento quando i giocatori ti infliggeranno un danno agli HP, il danno sarà dimezzato
(Ad esempio, se sulla schermata verrà visualizzato un danno corrispondente a 1.600, i vostri HP diminuiranno di 800)
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'''ES:''' Se sulla schermata verrà visualizzato un danno corrispondente a 1.600, i vostri HP diminuiranno di 800.
  
 
=== Arena di Famiglia ===
 
=== Arena di Famiglia ===
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* Due personaggi senza [[Famiglia]] non potranno attaccarsi tra loro.  
 
* Due personaggi senza [[Famiglia]] non potranno attaccarsi tra loro.  
  
Come nell'Arena Privata Infinita, anche in questa Arena i danni provocati ai vostri HP da tutti i giocatori non membri della vostra gilda saranno dimezzati.
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Come nell''''Arena Privata Infinita''', anche in questa Arena i danni provocati ai vostri HP da tutti i giocatori non membri della vostra gilda saranno dimezzati. (vedi esempio sopra)
  
 
=== Punteggi ===
 
=== Punteggi ===
 
Per ogni uccisione il proprio punteggio uccisioni sale di 1 punto viceversa all'avversario verrà assegnato un punto su "morti". <br>
 
Per ogni uccisione il proprio punteggio uccisioni sale di 1 punto viceversa all'avversario verrà assegnato un punto su "morti". <br>
Questi punti andranno a costituire la classifica PvP. <br>
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Questi punti andranno a costituire la classifica [[PvP]]. <br>
(Reperibile nel sito ufficiale http://www.nostale.it/main/highscore/1/0/pvp/1/-1).
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La classifica PvP è reperibile sul sito ufficiale di gioco: <br>
 
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http://www.nostale.it/main/highscore/1/0/pvp/1/-1. <br>
Chi uccide più player è primo. I punti "morte" non sono calcolati (anche se visibili) dalla classifica, quindi chi ha fatto 1.000 kill ed è morto 2.000 volte sarà più in alto in classifica di un personaggio che ha fatto 999 kill ma è morto 0 volte.
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Chi uccide più player è primo. I punti "morte" non sono calcolati (anche se visibili) dalla classifica, quindi chi ha fatto 1.000 uccisioni ed è morto 2.000 volte sarà più in alto in classifica di un personaggio che ha fatto 999 uccisioni ma è morto 0 volte.
  
Ogni personaggio dal momento della creazione fa parte della classifica, sia che abbia combattuto, sia che non lo abbia ancora fatto.
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* Ogni personaggio dal momento della creazione fa parte della classifica, sia che abbia combattuto, sia che non lo abbia ancora fatto.
  
 
=== Zona Neutra ===
 
=== Zona Neutra ===
 
In tutte e due le Arene è presente una zona neutra o più comunemente "safe zone".
 
In tutte e due le Arene è presente una zona neutra o più comunemente "safe zone".
* Tutti i personaggi e i Pet che si trovano in quest'area non possonone subire ne recare danni a nessuno.
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* Tutti i personaggi e i [[NosMate|pet]] che si trovano in quest'area non possono subire recare danni a nessuno.
* Se un personaggio possiede un animale o un compagno e lo fa uscire dal safe mentre lui è ancora dentro, l'animale non potrà ne recare danni ne subire danni. Viceversa mentre il giocatore è fuori il safe e il compagno dentro, questo potrà essere colpito.
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* Se un personaggio possiede un [[NosMate]] o un [[NosMate|compagno]] e lo fa uscire dalla safe-zone mentre lui è ancora dentro, il pet non potrà recare danni subire danni. Viceversa mentre il giocatore è fuori dalla safe-zone e il compagno dentro, questo potrà essere colpito.
  
 
[[Categoria:Attività]]
 
[[Categoria:Attività]]

Versione delle 17:53, 15 set 2013

L'Arena è un'area in cui sono consentiti i PvP tra giocatori e nella quale vengono conteggiate le uccisioni. Per accedere all'Arena si può utilizzare il Menù Abilità (K) che permette di accedere direttamente alle due Arene, oppure recarsi direttamente da Titus Trip che è presente a NosVille, sul Krem Orientale a Piazza Porto Alveus e a Desert Eagle City.

Arena

Esistono due tipi di Arena:

  • Arena Privata Infinita
  • Arena di Famiglia.

Nell'Arena, per ogni avversario ucciso, si guadagnerà un po' di EXP Lavoro. Inoltre non si perderanno punti SP con lo SPecialista.

Arena Privata Infinita

Per accedere servono 500 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 100 unità d'oro per rinascere. Si può combattere con tutte le persone che si trovano nell'arena, eccetto che con coloro che si hanno nel gruppo. Una volta rinati, si deve aspettare un breve tempo prima di poter attaccare ed essere attaccati di nuovo. Durante questo lasso di tempo, inoltre, i buff ad area vengono applicati anche agli altri giocatori, come in una normale mappa.
Nel combattimento quando i giocatori ti infliggeranno un danno agli HP, il danno sarà dimezzato ES: Se sulla schermata verrà visualizzato un danno corrispondente a 1.600, i vostri HP diminuiranno di 800.

Arena di Famiglia

Per entrare servono 1.000 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 200 unità d'oro per rinascere.

  • Si può combattere con tutti i personaggi che non appartengono alla propria Famiglia, anche se si è nello stesso gruppo.
  • Se due personaggi fanno parte della stessa Famiglia non potranno attaccarsi tra loro.
  • Due personaggi senza Famiglia non potranno attaccarsi tra loro.

Come nell'Arena Privata Infinita, anche in questa Arena i danni provocati ai vostri HP da tutti i giocatori non membri della vostra gilda saranno dimezzati. (vedi esempio sopra)

Punteggi

Per ogni uccisione il proprio punteggio uccisioni sale di 1 punto viceversa all'avversario verrà assegnato un punto su "morti".
Questi punti andranno a costituire la classifica PvP.
La classifica PvP è reperibile sul sito ufficiale di gioco:
http://www.nostale.it/main/highscore/1/0/pvp/1/-1.
Chi uccide più player è primo. I punti "morte" non sono calcolati (anche se visibili) dalla classifica, quindi chi ha fatto 1.000 uccisioni ed è morto 2.000 volte sarà più in alto in classifica di un personaggio che ha fatto 999 uccisioni ma è morto 0 volte.

  • Ogni personaggio dal momento della creazione fa parte della classifica, sia che abbia combattuto, sia che non lo abbia ancora fatto.

Zona Neutra

In tutte e due le Arene è presente una zona neutra o più comunemente "safe zone".

  • Tutti i personaggi e i pet che si trovano in quest'area non possono subire nè recare danni a nessuno.
  • Se un personaggio possiede un NosMate o un compagno e lo fa uscire dalla safe-zone mentre lui è ancora dentro, il pet non potrà nè recare danni nè subire danni. Viceversa mentre il giocatore è fuori dalla safe-zone e il compagno dentro, questo potrà essere colpito.