Template:Riga Abilità: differenze tra le versioni

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<div style="display:none;"><!-- VARIABILI DI RISPARMIO CARATTERI: DIV, DIU -->
+
<div style="display:none;"><!-- DEFINIZIONE DELLE VARIABILI -->
{{#vardefine:D1V|<div style="position: relative; left: 0px; top: -25px; height: 0px;">}}
+
{{#vardefine:ICO|{{Icona|ICON={{{ICON}}}|TEXT={{{NOME}}}}} }}
{{#vardefine:D2V|<div style="position: relative; left: 0px; top: -32px; height: 0px;">}}
+
 
+
<!-- DEFINIZIONE DELLE VARIABILI: ELE, RNG, TRG, TMS, MPU, ABS, NOE E SIE -->
+
 
{{#vardefine:ELE|{{#switch: {{{ELEM}}}
 
{{#vardefine:ELE|{{#switch: {{{ELEM}}}
|FUO= [[File:Fire.png|36px|link=]]
+
|FUO= {{Icona|ICON=Fire.png|OPAC=0.75|TEXT=Fuoco}}
|OSC= [[File:Dark.png|36px|link=]]
+
|OSC= {{Icona|ICON=Dark.png|OPAC=0.75|TEXT=Oscurità}}
|ACQ= [[File:Water.png|36px|link=]]
+
|ACQ= {{Icona|ICON=Water.png|OPAC=0.75|TEXT=Acqua}}
|LUC= [[File:Light.png|36px|link=]]
+
|LUC= {{Icona|ICON=Light.png|OPAC=0.75|TEXT=Luce}}
|TUT= [[File:Elem4.png|36px|link=]]
+
|TUT= {{Icona|ICON=Elem4.png|OPAC=0.75|TEXT=Tutti}}
|#default= [[File:ElemNO.png|36px|link=]] }} }}
+
|#default= {{Icona|ICON=ElemNO.png|OPAC=0.75|TEXT=NO}} }} }}
 
+
{{#vardefine:LEV|{{#switch: {{{TIPO}}}
{{#vardefine:LV1|{{#switch: {{{TIPO}}}
+
|NOR|UPG= {{Icona|TEXT=Job {{{LEVL}}} / {{{CLAP}}} CP e {{{GOLD}}} Oro|ABBR={{{LEVL}}} / {{{CLAP}}}<br>¤{{{GOLD}}}|LINE=2}}
|NOR|UPG= Job {{{LEVL}}} / {{{CLAP}}} CP e {{{GOLD}}} Oro
+
|PAJ|PIR|POL|SPE|COM= {{Icona|TEXT=Job {{{LEVL}}}|ABBR={{{LEVL}}}}}
|PAJ|PIR|POL|SPE|COM= Job {{{LEVL}}}
+
|PSP|BUFF|#default= {{Icona|TEXT=Livello {{{LEVL}}}|ABBR={{{LEVL}}}}} }} }}
|BUF= Livello {{{LEVL}}} }} }}
+
<!-- #var:RG1 sarà eventuale immagine di sfondo -->
<!-- #var:LV2 sarà eventuale immagine di sfondo -->
+
{{#vardefine:RG2|{{#switch: {{{RANG}}}
{{#vardefine:LV3|{{#switch: {{{TIPO}}}
+
|NOR|UPG= {{#var:D2V}}{{{LEVL}}} / {{{CLAP}}}<br>¤{{{GOLD}}}</div>
+
|PAJ|PIR|POL|SPE|COM|BUF= {{#var:D1V}}{{{LEVL}}}</div> }} }}
+
 
+
{{#vardefine:RG1|{{#switch: {{{RANG}}}
+
 
|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15= {{{RANG}}} celle
 
|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15= {{{RANG}}} celle
|STE= Se stesso }} }}
+
|STE= Se stesso
<!-- #var:RG2 sarà eventuale immagine di sfondo -->
+
|SE3= Se stesso o 3 celle }} }}
 
{{#vardefine:RG3|{{#switch: {{{RANG}}}
 
{{#vardefine:RG3|{{#switch: {{{RANG}}}
 
|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15= {{{RANG}}}c
 
|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15= {{{RANG}}}c
|STE= SELF }} }}
+
|STE= SELF
{{#vardefine:RNG|<div style="opacity:0;" title="{{#var:RG1}}">[[File:blank.png|36px|link=]]</div>{{#var:D1V}}{{#var:RG3}}</div> }}
+
|SE3= S/3c }} }}
 
+
{{#vardefine:RNG|{{Icona|TEXT={{#var:RG2}}|ABBR={{#var:RG3}}}} }}
{{#vardefine:TG1|{{#switch: {{{TARG}}}
+
<!-- #var:TG1 sarà eventuale immagine di sfondo -->
 +
{{#vardefine:TG2|{{#switch: {{{TARG}}}
 
|AMI= Amici intorno a {{{CELL}}} celle |NEM= Nemici intorno a {{{CELL}}} celle
 
|AMI= Amici intorno a {{{CELL}}} celle |NEM= Nemici intorno a {{{CELL}}} celle
 
|MAT= NosMate |SEL= Seleziona UNO |STE= Se stesso
 
|MAT= NosMate |SEL= Seleziona UNO |STE= Se stesso
 
|SPE= Area speciale |POS= Area speciale (posiziona) |#default= &ndash; }} }}
 
|SPE= Area speciale |POS= Area speciale (posiziona) |#default= &ndash; }} }}
<!-- #var:TG2 sarà eventuale immagine di sfondo -->
 
 
{{#vardefine:TG3|{{#switch: {{{TARG}}}
 
{{#vardefine:TG3|{{#switch: {{{TARG}}}
 
|AMI= [A]{{{CELL}}}c |NEM= [N]{{{CELL}}}c
 
|AMI= [A]{{{CELL}}}c |NEM= [N]{{{CELL}}}c
 
|MAT= MATE |SEL= SEL1 |STE= SELF
 
|MAT= MATE |SEL= SEL1 |STE= SELF
 
|SPE= AREA |POS= APOS |#default= &ndash; }} }}
 
|SPE= AREA |POS= APOS |#default= &ndash; }} }}
{{#vardefine:TRG|<div style="opacity:0;" title="{{#var:TG1}}">[[File:blank.png|36px|link=]]</div>{{#var:D1V}}{{#var:TG3}}</div> }}
+
{{#vardefine:TRG|{{Icona|TEXT={{#var:TG2}}|ABBR={{#var:TG3}}}} }}
 
+
{{#vardefine:TM2|{{#if: {{{CAST|}}}|Tempo di lancio: {{{CAST}}} sec.|&ndash;}}&#13;{{#if: {{{COOL|}}}|Tempo di ricarica: {{{COOL}}} sec.|&ndash;}} }}
{{#vardefine:TM1|{{#if: {{{CAST|}}}|Tempo di lancio: {{{CAST}}} sec.|&ndash;}} }}
+
{{#vardefine:TM3|{{#if: {{{CAST|}}}|{{{CAST}}}|&ndash;}}<br>{{#if: {{{COOL|}}}|{{{COOL}}}|&ndash;}} }}
{{#vardefine:TM2|{{#if: {{{COOL|}}}|Tempo di ricarica: {{{COOL}}} sec.|&ndash;}} }}
+
{{#vardefine:TMS|{{Icona|ICON=clock.png|OPAC=0.40|TEXT={{#var:TM2}}|ABBR={{#var:TM3}}|LINE=2}} }}
{{#vardefine:TM3|{{#if: {{{CAST|}}}|{{{CAST}}}|&ndash;}} }}
+
{{#vardefine:MP2|{{#if: {{{MAPO|}}}|MP {{{MAPO}}}|&ndash;}} }}
{{#vardefine:TM4|{{#if: {{{COOL|}}}|{{{COOL}}}|&ndash;}} }}
+
{{#vardefine:MP3|{{#if: {{{MAPO|}}}| {{{MAPO}}}|&ndash;}} }}
{{#vardefine:TMS|<div style="opacity:0.40;" title="{{#var:TM1}}&#13;{{#var:TM2}}">[[File:clock.png|36px|link=]]</div>{{#var:D2V}}{{#var:TM3}}<br>{{#var:TM4}}</div> }}
+
{{#vardefine:MPU|{{Icona|ICON=mpuse.png|OPAC=0.25|TEXT={{#var:MP2}}|ABBR={{#var:MP3}}}} }}
 
+
<!-- #var:AB0 sarà eventuale opacità per immagine di sfondo -->
{{#vardefine:MP1|{{#if: {{{MAPO|}}}|MP {{{MAPO}}}|&ndash;}} }}
+
{{#vardefine:MP2|{{#if: {{{MAPO|}}}| {{{MAPO}}}|&ndash;}} }}
+
{{#vardefine:MPU|<div style="opacity:0.25;" title="{{#var:MP1}}">[[File:mpuse.png|36px|link=]]</div>{{#var:D1V}}{{#var:MP2}}</div> }}
+
 
+
 
{{#vardefine:AB1|{{#switch: {{{CLAT}}}
 
{{#vardefine:AB1|{{#switch: {{{CLAT}}}
 +
|DAV= lv01-FiondaInLegno.png |MAV= SaettaDEnergia0.png |RAV= lv01-PezzoDiLegno.png
 +
|DAR= lv15-Arco.png |RAR= lv15-Pugnale.png |DIN= lv15-Pistola.png
 +
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 +
|#default= blank.png }} }}
 +
{{#vardefine:AB2|{{#switch: {{{CLAT}}}
 
|D|DAV|DAR|DIN|DSP= Aumenta l'attacco a distanza di {{{ATBO}}}
 
|D|DAV|DAR|DIN|DSP= Aumenta l'attacco a distanza di {{{ATBO}}}
 
|M|MAV|MIN= Aumenta l'attacco magico di {{{ATBO}}}
 
|M|MAV|MIN= Aumenta l'attacco magico di {{{ATBO}}}
 
|R|RAV|RAR|RSP= Aumenta l'attacco ravvicinato di {{{ATBO}}}
 
|R|RAV|RAR|RSP= Aumenta l'attacco ravvicinato di {{{ATBO}}}
 
|#default= &ndash; }} }}
 
|#default= &ndash; }} }}
{{#vardefine:AB2|{{#switch: {{{CLAT}}}
 
|DAV= lv01-FiondaInLegno.png |MAV= SaettaDEnergia0.png |RAV= lv01-PezzoDiLegno.png
 
|DAR= lv15-Arco.png |RAR= lv15-Pugnale.png |DIN= lv15-Pistola.png
 
|MIN= lv15-Bacchetta.png |DSP= lv15-Balestra.png |RSP= lv15-Spada.png
 
|#default= blank.png }} }}
 
 
{{#vardefine:AB3|{{#if: {{{ATBO|}}}| +{{{ATBO}}}|&ndash;}} }}
 
{{#vardefine:AB3|{{#if: {{{ATBO|}}}| +{{{ATBO}}}|&ndash;}} }}
<!-- #var:AB0 sarà eventuale opacità per immagine di sfondo -->
+
{{#vardefine:ABS|{{Icona|ICON={{#var:AB1}}|OPAC=0.25|TEXT={{#var:AB2}}|ABBR={{#var:AB3}}}} }}
{{#vardefine:ABS|<div style="opacity:0.25;" title="{{#var:AB1}}">[[File:{{#var:AB2}}|36px|link=]]</div>{{#var:D1V}}{{#var:AB3}}</div> }}
+
 
+
 
{{#vardefine:AE1|{{#switch: {{{ELEM}}}
 
{{#vardefine:AE1|{{#switch: {{{ELEM}}}
 +
|FUO= Fire.png |OSC= Dark.png
 +
|ACQ= Water.png |LUC= Light.png
 +
|TUT= Elem4.png }} }}
 +
{{#vardefine:AE2|{{#switch: {{{ELEM}}}
 
|FUO= Aumenta l'energia fuoco di {{{ATEL}}}
 
|FUO= Aumenta l'energia fuoco di {{{ATEL}}}
 
|OSC= Aumenta l'energia oscura di {{{ATEL}}}
 
|OSC= Aumenta l'energia oscura di {{{ATEL}}}
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|LUC= Aumenta l'energia luce di {{{ATEL}}}
 
|LUC= Aumenta l'energia luce di {{{ATEL}}}
 
|TUT= Aumenta l'energia di tutti gli elementi di {{{ATEL}}} }} }}
 
|TUT= Aumenta l'energia di tutti gli elementi di {{{ATEL}}} }} }}
{{#vardefine:AEY|<div style="opacity:0.25;" title="{{#var:AE1}}">{{#var:ELE}}</div>{{#var:D1V}}+{{{ATEL}}}</div> }}
+
{{#vardefine:AEL|{{Icona|ICON={{#var:AE1}}|OPAC=0.25|TEXT={{#var:AE2}}|ABBR=+{{{ATEL}}}}} }}
{{#vardefine:AEN|<div style="opacity:0;" title="&ndash;">[[File:blank.png|36px|link=]]</div>{{#var:D1V}}&ndash;</div>}}
+
 
+
 
</div><!-- INIZIO DEL TEMPLATE VERO E PROPRIO -->
 
</div><!-- INIZIO DEL TEMPLATE VERO E PROPRIO -->
 
<includeonly>|- align="center"
 
<includeonly>|- align="center"
 
|{{#switch: {{{TIPO}}}
 
|{{#switch: {{{TIPO}}}
|NOR|PAJ|PIR|POL|SPE= [[File:{{{ICON}}}|36px|link=]]{{!}}{{!}}<div style="opacity:0.75;">{{#var:ELE}}</div>
+
|NOR|PAJ|PIR|POL|SPE|PSP= {{#var:ICO}}
|UPG|COM|BUF|#default= &ndash; {{!}}{{!}}[[File:{{{ICON}}}|36px|link=]]
+
{{!}}{{#var:ELE}}
 +
|#default= {{Icona}}
 +
{{!}}{{#var:ICO}}
 
}}
 
}}
|align="left"|{{{NOME}}}
+
|align="left"|{{{NOME}}}||{{#var:LEV}}
|<div style="opacity:0;" title="{{#var:LV1}}">[[File:blank.png|36px|link=]]</div>{{#var:LV3}}
+
 
|{{#switch: {{{TIPO}}}
 
|{{#switch: {{{TIPO}}}
|NOR|PAJ|PIR|POL|SPE|COM= {{#var:RNG}}{{!}}{{!}}{{#var:TRG}}{{!}}{{!}}{{#var:TMS}}
+
|NOR|PAJ|PIR|POL|SPE|COM= {{#var:RNG}}
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+
{{!}}{{#var:TRG}}
|BUF= colspan="2"{{!}}{{{CATE}}}{{!}}{{!}}<div style="opacity:0.40;" title="Durata: {{{DURA}}} sec.">[[File:clock.png|36px|link=]]</div>{{#var:D1V}}{{{DURA}}}</div>
+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
{{!}}{{Icona|ICON=clock.png|OPAC=0.40|TEXT=Durata: {{{DURA}}} sec.|ABBR={{{DURA}}}}}
 
}}
 
}}
 
|{{#switch: {{{TIPO}}}
 
|{{#switch: {{{TIPO}}}
|NOR|UPG|SPE|COM= {{#var:MPU}}{{!}}{{!}}{{#var:ABS}}{{!}}{{!}}{{#if:{{{ATEL|}}}|{{#var:AEY}}|{{#var:AEN}}}}{{!}}
+
|NOR|UPG|SPE|COM= {{#var:MPU}}
|PAJ|PIR|POL= {{#var:MPU}}{{!}}colspan="3"
+
{{!}}{{#var:ABS}}
|BUF= colspan="4" }}|{{#if:{{{EFFS|}}}|{{{EFFS}}}|&mdash;}}<nowiki /></includeonly>
+
{{!}}{{#if:{{{ATEL|}}}|{{#var:AEL}}|{{Icona}}}}
 +
{{!}}
 +
|PAJ|PIR|POL= {{#var:MPU}}
 +
{{!}}colspan="3"
 +
|PSP= colspan="5"
 +
|BUF= colspan="4" }} style="color:#FF6600;"|{{#if:{{{EFFS|}}}|{{{EFFS}}}|&mdash;}}<nowiki /></includeonly>
 
<noinclude>Questo template trasforma in riga di tabella tutte le informazioni relative ad un'abilità.
 
<noinclude>Questo template trasforma in riga di tabella tutte le informazioni relative ad un'abilità.
  
 
''Modo di utilizzo e parametri:''<pre>
 
''Modo di utilizzo e parametri:''<pre>
 
<nowiki>{{Riga Abilità
 
<nowiki>{{Riga Abilità
|TIPO= #[NOR(male) - UPG(rade) - PAJ(ama) - PIR(ata) - POL(lo) - SPE(cialista) - COM(bo) - BUF(f)]
+
|TIPO= #[NOR(male) - UPG(rade) - PAJ(ama) - PIR(ata) - POL(lo)
 +
- SPE(cialista) - COM(bo) - PSP - BUF(f)]
 
|NOME= #Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias
 
|NOME= #Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias
 
|ICON= #Nome ed estensione dell'immagine di riferimento
 
|ICON= #Nome ed estensione dell'immagine di riferimento
|LEVL= #Livello di job, job specialista richiesto; oppure livello dell'effetto
+
|LEVL= #Livello di job, job specialista richiesto
 +
#Livello dell'abilità (PSP) o dell'effetto (BUF)
 
|CLAP= #Class Point richiesti (solo NOR/UPG)
 
|CLAP= #Class Point richiesti (solo NOR/UPG)
 
|GOLD= #Oro richiesto (solo NOR/UPG; es. '11.700')
 
|GOLD= #Oro richiesto (solo NOR/UPG; es. '11.700')
|RANG= #Distanza raggiungibile [(se )STE(sso) - numero di celle]
+
|RANG= #Distanza raggiungibile [(se )STE(sso) e/o numero di celle]
 
|TARG= #[AMI(co) - NEM(ico) - (nos)MAT(e) - SEL(eziona uno) - (se )STE(sso)
 
|TARG= #[AMI(co) - NEM(ico) - (nos)MAT(e) - SEL(eziona uno) - (se )STE(sso)
 
- (area )SPE(ciale) - (area seciale )POS(iziona)]
 
- (area )SPE(ciale) - (area seciale )POS(iziona)]

Versione attuale delle 14:23, 29 set 2016












Questo template trasforma in riga di tabella tutte le informazioni relative ad un'abilità.

Modo di utilizzo e parametri:
{{Riga Abilità
|TIPO=	#[NOR(male) - UPG(rade) - PAJ(ama) - PIR(ata) - POL(lo)
	 - SPE(cialista) - COM(bo) - PSP - BUF(f)]
|NOME=	#Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias
|ICON=	#Nome ed estensione dell'immagine di riferimento
|LEVL=	#Livello di job, job specialista richiesto
	#Livello dell'abilità (PSP) o dell'effetto (BUF)
|CLAP=	#Class Point richiesti (solo NOR/UPG)
|GOLD=	#Oro richiesto (solo NOR/UPG; es. '11.700')
|RANG=	#Distanza raggiungibile [(se )STE(sso) e/o numero di celle]
|TARG=	#[AMI(co) - NEM(ico) - (nos)MAT(e) - SEL(eziona uno) - (se )STE(sso)
	 - (area )SPE(ciale) - (area seciale )POS(iziona)]
|CELL=	#Numero di celle colpite (solo AMI/NEM)
|CAST=	#Tempo di lancio in secondi (es. '0,4')
|COOL=	#Tempo di ricarica in secondi (es. '1,0')
|MAPO=	#Consumo di MP; per gli upgrade aggiungere '+'
|CLAT=	#[D(istanza) - M(agico) - R(avvicinato)]
	#[DAV - MAV - RAV] per l'AVventuriero
	#[DAR - RAR] per l'ARciere
	#[DIN - MIN] per l'INcantatore
	#[DSP - RSP] per lo SPadaccino
|ATBO=	#Aumento di attacco base
|ELEM=	#[FUO - OSC - ACQ - LUC - TUT - NO]
|ATEL=	#Aumento di attacco elementale
|CATE=	#Categoria dell'effetto (es. 'Buono effetto generale')
|DURA=	#Durata dell'effetto in secondi (es. '300,0')
|EFFS=	#Effetti; attenzione nell'uso di caratteri speciali
}}