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− | == Caratteristiche ==
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− | [[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]]
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− | L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
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| + | [[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero|link=]] |
| === Descrizione === | | === Descrizione === |
− | {{style|justify|Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
| + | L'avventuriero sembra giovane e inesperto, ma le prime impressioni possono ingannare. Ogni giocatore che entra in NosVille inizia come un avventuriero inesperto, si sottopone a duri addestramentiper diventare, un giorno, un vero eroe. Con molta curiosità ed energia, l'avventuriero esercita le sue armi nella lotta contro il male. <br> |
− | Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male. | + | |
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| A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.'' | | A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.'' |
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− | Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove). | + | Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Ssdaccino]], [[arciere]] o [[mago]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove). |
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| + | Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per spadaccini, maghi e arcieri. |
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| + | Le uniche tre [[SP|carte specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[costume del pollo]], il [[pajama]] ed il [[pirata]].}} |
| + | == Caratteristiche == |
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| + | '''Vantaggi''' |
| + | <li>Ha una velocità di movimento discretamente buona |
| + | <li>Ha una velocità di attacco discretamente buona <br> |
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− | Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
| + | '''Svantaggi''' |
| + | <li>Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio |
| + | <li>Dispone di basse resistenze |
| + | <li>Infligge pochi danni |
| + | <li>Avrà difficoltà nel continuare la storyline del gioco |
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− | Le uniche tre [[SP|Carte Specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] ed il [[Pirata]].}}
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| === Equipaggiamento === | | === Equipaggiamento === |
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− | == Consigli ==
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| [[Categoria:Classi]] | | [[Categoria:Classi]] |
Versione delle 20:18, 8 ott 2018
Descrizione
L'avventuriero sembra giovane e inesperto, ma le prime impressioni possono ingannare. Ogni giocatore che entra in NosVille inizia come un avventuriero inesperto, si sottopone a duri addestramentiper diventare, un giorno, un vero eroe. Con molta curiosità ed energia, l'avventuriero esercita le sue armi nella lotta contro il male.
A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.
Una volta raggiunti i livelli esperienza 15 e lavoro 20 ci si può recare da Mimi Mentor a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: Ssdaccino, arciere o mago. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da Calvin Coach per impararne di nuove).
Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per spadaccini, maghi e arcieri.
Le uniche tre carte specialista indossabili dall'avventuriero sono il costume del pollo, il pajama ed il pirata.}}
Caratteristiche
Vantaggi
Ha una velocità di movimento discretamente buona
Ha una velocità di attacco discretamente buona
Svantaggi
Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio
Dispone di basse resistenze
Infligge pochi danni
Avrà difficoltà nel continuare la storyline del gioco
Equipaggiamento
Abilità
L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
[Espandi]
Abilità |
Nome dell'abilità |
LV |
Azione |
Consumo |
Attacco |
Effetti
|
Range |
Target |
CT/CD |
MP |
base |
elem.
|
|
|
Ritmo |
0 / 0 ¤0
|
1c
|
SEL1
|
0,2 0,6
|
0
|
–
|
–
|
—
|
–
|
|
Colpo potenziato |
10 / 4 ¤1.100
|
–
|
–
|
+10
|
–
|
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5.
|
|
|
Colpo di fionda |
0 / 0 ¤0
|
7c
|
SEL1
|
0,6 0,6
|
0
|
–
|
–
|
—
|
–
|
|
Rafforza il tiro della fionda |
11 / 4 ¤1.331
|
–
|
–
|
+15
|
–
|
—
|
|
|
Colpo potente |
4 / 2 ¤320
|
1c
|
SEL1
|
0,4 10,0
|
4
|
+60
|
–
|
—
|
–
|
|
Severità aggiunta |
13 / 2 ¤1.859
|
–
|
+2
|
–
|
+15
|
[al 40%] Crea Blackout
|
–
|
|
Blackout |
1
|
CATTIVO effetto GENERALE
|
5,0
|
Impedisce di muoversi. Non permette di attaccare. Non può essere evitato.
|
|
|
Bersaglio da colpire |
4 / 2 ¤320
|
8c
|
SEL1
|
1,0 10,0
|
2
|
+55
|
–
|
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15.
|
–
|
|
Aumenta la potenza d'attacco |
15 / 2 ¤2.475
|
–
|
–
|
+35
|
–
|
—
|
|
|
Saetta d'energia |
4 / 2 ¤320
|
7c
|
SEL1
|
1,0 10,0
|
8
|
+80
|
–
|
—
|
–
|
|
Aggiungi un attacco magico |
12 / 2 ¤1.584
|
–
|
+1
|
+40
|
+12
|
—
|
|
|
Colpo rotante |
8 / 2 ¤960
|
SELF
|
[N]3c
|
1,0 20,0
|
12
|
–
|
–
|
—
|
–
|
|
Aumenta la potenza d'attacco |
17 / 2 ¤3.179
|
–
|
+2
|
+35
|
–
|
—
|
|
|
Colpisci |
12 / 2 ¤2.112
|
1c
|
SEL1
|
0,4 15,0
|
7
|
+80
|
–
|
—
|
–
|
|
Insanguina l'avversario |
18 / 2 ¤3.654
|
–
|
+1
|
–
|
+10
|
[al 40%] Crea Sanguinamento minore
|
–
|
|
Sanguinamento minore |
1
|
CATTIVO male
|
10,0
|
Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP.
|
|
|
Colpo del combattimento |
12 / 2 ¤2.112
|
SELF
|
MATE
|
1,4 15,0
|
25
|
–
|
–
|
[al 100%] Crea Grido di battaglia
|
–
|
|
Grido di battaglia |
1
|
BUONO effetto GENERALE
|
180,0
|
Aumenta l'attacco di 10. Aumenta la difesa di 5.
|
|
|
Colpo della morale |
12 / 2 ¤2.112
|
SELF
|
MATE
|
1,4 0,2
|
18
|
–
|
–
|
[al 100%] Crea Grida per il morale
|
–
|
|
Grida per il morale |
1
|
BUONO effetto GENERALE
|
300,0
|
Aumenta il morale 4.
|
|
|
Ricarica attacco |
14 / 2 ¤2.772
|
SELF
|
SEL1
|
1,2 20,0
|
15
|
–
|
–
|
Aumenta l'attacco di 40.
|
–
|
|
Ricarica |
1
|
BUONO effetto GENERALE
|
0,0
|
L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco.
|
|
|
Cattura |
1 / 0 ¤50
|
0c
|
SEL1
|
0,6 30,0
|
10
|
–
|
–
|
Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo.
|