Arciere

Caratteristiche

Arciere
L'arciere combatte in nome della natura con la velocità di una volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grado di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.
L'Arciere è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto con l'Avventuriero un livello di combattimento pari (o superiore) a 15 e un livello di lavoro pari a 20.

Descrizione

Gli arcieri sono in grado di affrontare il combattimento a distanza (Arma Principale: Arco) come pure quello ravvicinato (Arma Secondaria: Pugnale).

La quantità non eccezionale di HP e MP è compensata da una maggiore velocità di movimento e d'attacco che permette loro un discreto recupero.

Gli specialisti per arcieri differenziano notevolmente i personaggi e le loro attitudini, evidenziando di volta in volta l'agilità, la furtività, l'ingegnosità o la comunione con la natura, ma tutti sviluppano un elevato danno elementale e critico. Tra le prime carte specialista e le fate ottenibili in gioco non vi è un perfetto parallelo, inoltre la quarta e più ambita viene spesso acquistata anticipando quanto previsto dal gioco.

In entrambi i tipi di combattimento vi è una certa probabilità di non colpire l'avversario (miss), ma i colpi andati a segno si rivelano spesso colpi critici. Se gli attacchi con l'arco vengono eseguiti da una distanza ridotta, verrà applicata una penalità. Spese aggiuntive per gli arcieri sono le erbe richieste da alcune abilità di classe che causano o curano avvelenamento, ma soprattutto una buona scorta di frecce per archi piccoli senza le quali si dovrà ricorrere al solo attacco ravvicinato.

Equipaggiamento

Arma principale: Arco

All'inizio non influenzeranno molto gli Archi che userete.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:

Immagine Livello Arco Fino al livello:
Arc45.png
45
Arco rosso
63
Arc63.png
63
Arco d'Assedio
65
Arc65-68.png
65
Green Peace
71
Arc71.png
71
Seraphion
85
Arc83-85.png
85
Arco Elementale
90
Arc90.png
90
Arco a cuneo del grande comandante
92
Arc92.png
92
Ala della Fenice
95
AlaDiGral.png
95
Ala di Gral
99

Poiché molti Archi andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile potenziarli.
Questi Archi sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.

N.B.: Puoi controllare tutti gli Archi disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco armi.

Arma secondaria: Pugnale

Per l'Arciere è bene controllare da subito il Pugnale perché viene utilizzato dall'Assassino.
Questa è la linea consigliata:

Immagine Livello Pugnale Fino al livello:
Pugn44-80.png
44
Scrammer
58
Pugn58.png
58
Pugnale dello Spirito
67
Pugn67-72-88.png
67
Kriss
72
Pugn67-72-88.png
72
Coltello ornato
74
Pugn74.png
74
Ecaracci
85
Pugn85-90.png
85
Darkscramer
90
Pugn85-90.png
90
Coltello del Grande Capo
92
Pugn92.png
92
Canino del Cane Incandescente
95
CaninoDiKertos.png
95
Canino di Kertos
99

Poiché molti Pugnali andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile potenziarli.
Questi Pugnali sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.

N.B: Puoi controllare tutti i Pugnali disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco armi.

Tunica Come gli archi, all'inizo le Tuniche non influenzeranno molto l'andamento del gioco.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:

Immagine Livello Armatura Fino al livello:
Armorarc46.png
46
Tunica della Visione
55
Armorarc55.png
55
Sentinella
69
Armorarc69-74-85.png
69
Passo della brezza
70
Armorarc70.png
70
Tunica di cristallo
74
Armorarc69-74-85.png
74
Passo leggero
78
Armorarc78-88.png
78
Suphirudin
85
Armorarc69-74-85.png
85
Tunica d'oro della banda criminale
90
Armorarc90.png
90
Armatura del comandante in pelle
93
Armorarc93.png
93
Armatura in pelle del Cane Incandescente
96
CorazzaDiPelleDiKertos.png
96
Corazza di pelle di Kertos
99

Poichè molte Tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste Tuniche sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

N.B: Puoi controllare tutte le Tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco Armature.

Abilità

Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in Oro e dei CP.

Abilità Nome dell'Abilità Elemento Lv. lavoro Gittata Raggio d'Azione Tempo di Lancio Tempo di Ricarica MP Prezzo Attacco base Attacco elementale Effetto CP
SkillArco1.png Arcieri Nessuno 0 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 0,8 sec. 0 0 Oro 20 - - 0
SkillArco2.png Rafforza gli arcieri - 10 - - - - - 11700 Oro +45 - - 4
SkillArco3.png Rafforza gli arcieri per la seconda volta - 20 - - - - - 22400 Oro +45 - - 4
SkillArco4.png Colpi specializzati per le Piante di alto livello - 25 - - - - - 28350 Oro - - Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200. 4
SkillArco5.png Pugnalata Nessuno 0 1 cella Seleziona uno 0,0 sec. 0.8 sec. 0 0 Oro 15 - - 0
SkillArco6.png Rafforza la pugnalata - 11 - - - - - 12493 Oro +40 - - 3


SkillArco7.png Pugnalata Mortale - 15 - - - - - 15925 Oro - - +10% prob. di Colpo Critico 4


SkillArco8.png Colpo complicato Acqua 1 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 5,0 sec. 12 6300 Oro 180 - Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +30 5
SkillArco9.png Rafforza il Colpo Elaborato - 9 - - - - - 10092 Oro +170 +100 - 4
SkillArco10.png Bersaglio importante - 16 - - - - - 16848 Oro - - +40% prob. di Colpo critico 3
SkillArco42.png Migliora - 38 - - - - - 80460 Oro +270 +250 - 4
SkillArco11.png Pugnale intossicato Nessuno 1 Se stesso Seleziona uno 0,0 sec. 30,0 sec. 80 6300 Oro - - Prob. 100% Pugnale intossicato 8
SkillArco12.png Aggiunge veleno che dà le vertigini - 6 - - - - - 8112 Oro - - Prob. 100% Pugnale velenoso 5
SkillArco12.png Aggiunge Veleno Mortale - 15 - - - - - 15925 Oro - - Prob. 100% Pugnale velenoso (2) 6
SkillArco14.png Attacco rotante Nessuno 1 Se stesso Nemico intorno a 1 celle 0,0 sec. 15,0 sec. 20 6300 Oro 120 - Prob. 65% Impossibilitato a muoversi 10
SkillArco15.png Aumento probabilità - 10 - - - - - 11700 Oro +120 - Prob. 90% Impossibilitato a muoversi 3
SkillArco43.png Migliora - 41 - - - - - 99536 Oro +250 +250 - 3
SkillArco16.png Pugnalata corta Oscurità 3 1 celle Seleziona uno 0,0 sec. 10,0 sec. 15 7452 Oro 100 - +70% Prob. di Colpo critico 4
SkillArco17.png Insanguina l'avversario - 9 - - - - - 10092 Oro - +150 Prob. 80% Sanguinante 3
SkillArco18.png Rafforza Pugnalata breve - 11 - - - - - 12493 Oro +150 - - 4
SkillArco44.png Migliora - 37 - - - - - 78735 Oro +300 - +30% Prob. di Colpo critico 3
SkillArco19.png Colpo rapido Fuoco 4 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 25,0 sec. 30 8064 Oro 300 100 - 5
SkillArco20.png Colpo Kovolt - 10 - - - - - 11700 Oro - - Aumenta il Danno da Kovolt di 300 3
SkillArco21.png Potenzia il Colpo Rapido - 14 - - - - - 15028 Oro +200 - - 4
SkillArco45.png Migliora - 39 - - - - - 82215 Oro +350 +250 - 4
SkillArco22.png Punta alle gambe Nessuno 5 7 celle Seleziona uno 0,6 sec. 13,0 sec. 25 8700 Oro 200 - Prob. 80% Gamba ferita 10
SkillArco23.png Metodo disintossicante Nessuno 5 Se stesso o 3 celle Seleziona uno 0,1 sec. 5,0 sec. 70 8700 Oro - - Annulla gli effetti del Veleno 5
SkillArco24.png Migliora la conoscenza delle erbe medicinali - 14 - - - - - 15028 Oro - - Annulla gli effetti del Veleno 2
SkillArco25.png Medicina sulla Freccia Nessuno 5 Se stesso Seleziona uno 0,1 sec. 40,0 sec. 100 8700 Oro - - Prob. 100% Punta di freccia avvelenata 8
SkillArco26.png Colpo concentrato Fuoco 6 10 celle Seleziona uno 0,2 sec. 15,0 sec. 15 9360 Oro 200 70 - 6
SkillArco28.png Danno Estremo - 12 - - - - - 8748 Oro +200 +100 Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%] 4
SkillArco27.png Spinta - 7 - - - - - 13312 Oro - - Spinge l'avversario di 4 celle 5
SkillArco46.png Migliora - 40 - - - - - 87600 Oro +400 +250 - 5
SkillArco29.png Rituale del Falco Nessuno 6 Se stesso NosMate 0,1 sec. 35,0 sec. 150 9360 Oro - - Prob. 100% Rituale del Falco 10
SkillArco30.png Rafforza il Rituale del Falco - 16 - - - - - 16848 Oro - - Prob. 100% Rituale del Falco (2) 4
SkillArco31.png Colpo pungente Luce 7 8 celle Special Area 0,2 sec. 15,0 sec. 25 10044 Oro 100 70 80% Prob. di Colpo critico 12
SkillArco32.png Rafforza il Danno Pungente - 14 - - - - - 15028 Oro +80 +50 +70% danno critico 4
SkillArco47.png Migliora - 43 - - - - - 103504 Oro +200 +180 - 5
SkillArco33.png Calcio volante Nessuno 7 5 celle Nemico intorno a 5 celle 0,0 sec. 15,0 sec. 20 10044 Oro 150 - In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità. 6
SkillArco34.png Attacco Contemporaneo - 13 - - - - - 14157 Oro +120 - - 9
SkillArco35.png Colpo alto Acqua 8 7 celle Nemico intorno a 1 celle 0,0 sec. 18,0 sec. 55 10752 Oro 130 - - 15
SkillArco36.png Potenzia il Colpo Alto - 7 - - - - - 13312 Oro +200 +150 - 6
SkillArco37.png Aumenta il Raggio d'attacco - 15 - - - - - 15925 Oro - - Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle 4
SkillArco48.png Migliora - 46 - - - - - 129696 Oro +300 +250 - 6
SkillArco38.png Morte caricata Nessuno 11 Se stesso Seleziona uno 1,0 sec. 30,0 sec. 100 14105 Oro +250 - - 12
SkillArco39.png Aumenta Potenza - 16 - - - - - 16848 Oro +300 - - 6
SkillArco49.png Migliora - 45 - - - - - 167600 Oro +600 +400 (tutti gli elementi) - 6
SkillArco40.png Furia Nessuno 12 Se stesso Seleziona uno 0,1 sec. 360,0 sec. 200 14976 Oro - - Prob. 100% Velocità 15
SkillArco41.png Aumento della Velocità - 25 - - - - - 28350 Oro - - Prob. 100% Velocità (2) 6

Consigli

Specialisti e tattiche in PvP/PvM

  • Water.png Assaltatore
    • PvP: Utilizzare subito Colpo Abbagliante per creare il malus Colpo luminoso che a sua volta crea il malus Esposizione del Punto Debole. Quando l'avversario è abbagliato utilizzare Crescita del raggio d'attacco che crea Permetti illuminazione. Quando entra Esposizione del Punto Debole, utilizzare Tempesta di Fulmini e Saetta roteante cercando di congelare l'avversario. Quando l'avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto Colpo alla Testa, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus Amnesia all'avversario. Utilizzare Protezione di Fuoco solo quando l'avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.
    • PvM: In PvM, utilizzando l'SP dell'Assaltatore bisogna riunire subito i mostri in modo tale da colpirli tutti con Colpo Abbagliante che crea il malus Colpo luminoso che a sua volta crea il malus Esposizione del Punto Debole. Quando i mostri sono abbagliati utilizzare Protezione di Fuoco, un AoE che causa il malus Permetti illuminazione. Colpire i mostri con Tempesta di Fulmini e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare Saetta roteante e Freccia Tripla. Se i mostri non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le AoE.

  • Dark.png Assassino
    • PvP: In PvP, utilizzando l'Assassino bisogna usare subito Catena Uncinata per causare il malus Shock, successivamente bisogna usare Sfregio per infliggere Sanguinamento Mortale e usare Thoma Hawk per infliggere Veleno mentale. In seguito avvicinarsi all'avversario e usare Caduta per assorbigli l'attacco e dopo usare Tempesta di Colpi per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare Bomba poiché fa danni elevati. Dopodiché usare di nuovo Sfregio e se è entrato Sanguinamento Mortale allontanarsi dal nemico e usare Ombra. Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi muovendosi per il campo, dopodiché avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare Smog Dannoso per far missare spesso l'avversario e successivamente usare Caduta per prevenire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare. Se l'avversario è ancora in vita, basta ripetere il tutto con un giro di skill.
    • PvM: Nell'utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mostri e utilizzare la skill Caduta in modo tale da assorbire l'attacco ricevuto e non perdere HP. Finito l'effetto Assorbi l'Attacco utilizzare Smog Dannoso che crea l'effetto Smog. A questo punto rimanendo vicino ai mostri utilizzare Bomba e Tempesta di Colpi che con l'effetto Gamba ferita diminuisce la velocità dei mostri. Scappando e tenendo i mostri vicini tra di loro utilizzare infine Thoma Hawk. Se i mostri sono ancora vivi fare sui singoli Sfregio che causa Sanguinamento Mortale in modo tale da fargli perdere HP mentre si aspetta il tempo di ricarica delle AoE che risulterà mortale per loro.

L'Assassino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel PvM.


  • Fire.png Distruttore
    • PvP: Il Distruttore in PvP è famoso per essere l'SP meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill. In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere un PvP. Prima del PvP innanzitutto bisogna assicurarsi che nell'area di PvP ci siate solamente voi e il vostro avversario altrimenti quando si usa la skill Mina di Fuoco, esse si spargono dappertutto colpendo altri bersagli (può sembrare una cosa da poco, ma è da tenere a mente). Prima di iniziare posizionare la Mina antiuomo in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare la skill Amplificatore per aumentare la propria velocità. Conviene iniziare subito con la skill Corazza a gas, che indebolisce le difese, aumenta i colpi critici e inoltre può attivarsi anche il secondo effetto che impedisce all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill Caduta nell'inferno, mandandolo in Blackout Mortale, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la Corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la Mina antiuomo). Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce. La skill Tiro ampio fortunato conviene farla mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.
    • PvM: Il Distruttore è un'ottima SP da usare in PvM, grazie alla skill Corazza a gas richiestissima nei raid di atto 5, e alle AoE Mina antiuomo e Mina di fuoco che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la Mina antiuomo prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco). La skill AoE Tiro ampio fortunato permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo colpo critico assicurato.

  • Light.png Custode selvaggio
    • PvP: Usando il Custode selvaggio in PvP è necessario usare la skill Elemental Down, che permetterà di creare il malus Calo essenziale un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus Calo essenziale provate a colpire l'avversario con la skill Potenza della Foresta e poi con la skill Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire si consiglia di fare prima Edera e se entra il malus Shock usate la skill Potenza della Foresta e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario se quest'ultimo ne ha la possibilità.
    • PvM: Il Custode selvaggio è una SP molto utile contro i mostri di elemento oscuro ed è molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare la skill Corsa del Serpente sul mostro, se riceve il malus Amnesia andare subito vicino al mostro, fare Elemental Down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo (se Amnesia non entra, avvicinarsi il più possibile al mostro, e fargli anche qui Elemental DownEderaVolo del Circolo. Se il mostro è ancora vivo fare subito Potenza della Foresta e Graffio della Bestia.

  • Fire.png Cannoniere di fuoco
    • PvP: Utilzzare prima di tutto Maestro delle armi, che conferisce tre utilissimi buff offensivi e difensivi. Uno di questi è Turbocompressore che aumenta di molto l'attacco. Tuttavia, esso dura solo 15 secondi, quindi bisogna sfruttarlo al massimo. Per farlo conviene iniziare con Fuoco infernale, che con una certa probabilità causa il malus Bruciatura infernale, che cala le resistenze e aumenta la possibilità di colpi critici. Usare poi Colpo di cannone per avvicinarsi all' avversario e stunnarlo, poi usare la mossa finale Cannone estremo in combinazione col buff offensivo e il calo di resistenze per massimizzare il danno. Continuare poi con un normale giro di skill, cercando di tenersi sempre a distanza dall'avversario, sfruttando l'alta velocità e mobilità di questa SP per scappare dall'avversario, unita al suo lunghissimo raggio d'attacco, che può risultare fatale nella Corona di Ghiaccio
    • PvM: Il Cannoniere di fuoco è una SP poco indicata per il PvM, per via degli attacchi ad area che, seppur numerosi, hanno un raggio d'azione piuttosto ridotto. Tuttavia esso trova spazio nei Raid di elemento Acqua come il Raid di Glacerus e il Raid Calvinas per via del suo attacco elementale elevato e i suoi cali di resistenze.

  • Water.png Esploratore
    • PvP: L'Esploratore è una delle SP più complicate da maneggiare, poiché dispone di tantissimi diversi stili di combattimento, a seconda dell'avversario che ci si trova di fronte. Per esempio, contro gli spadaccini (classe contro coi questa SP eccelle di più) conviene puntare molto sulle trappole, per impedire all'avversario di attaccare da vicino, e posizionare la Nuvola di vapore addosso a voi stessi per applicare una difesa posizionale (l'avversario, attaccando ravvicinatamente, è costretto ad entrare nello smog per attaccarvi, quindi misserà molto). Un'altra mossa utile a questa causa è la skill Ritirati, che può essere usata in combinazione con l'intrappolamento dell'avversario per allontanarsi rapidamente. Discorso diverso se ci si trova invece contro Arcieri o Maghi: in questo caso si punta a una strategia di "forza bruta", cercando di fare più danno possibile piuttosto che posizionare trappole, poiché entrambe le classi attaccano da molto lontano. Per massimizzare il danno della mossa finale Tiratore, conviene usare prima la skill Astuzia del falco che causerà il malus Nel mirino del tiratore. In caso di situazioni critiche, l'Esploratore può andare invisibile con Appostamento e, se rimane perfettamente immobile, non riapparirà neanche per un secondo, rendendo impossibile l'attacco dell'avversario se non con delle AoE o attacchi posizionali.
    • PvM: L'Esploratore è una SP poco indicata per il PvM per via delle sue scarse AoE. Può però risultare utile nei Raid per azionare pulsanti e leve grazie al suo buff di Appostamento.

  • Dark.png Cacciatore di demoni
    • PvP: La strategia più efficace per questa SP è quella di utilizzare costantemente la combo del [[Pendolo dello Spirito della Vendetta]. Essa, oltre ad aumentare di molto la difesa, aumenta considerevolmente l'elusione, facendo missare costantemente l'avversario. Conviene iniziare il PvP con la skill Posseduto per ridurre progressivamente gli HP del nemico e la sua velocità. Fatto ciò, smettete di puntare l'avversario (premendo sulla X accanto alla sua barra, oppure cliccando sul vostro personaggio) e usate la combo, poi ripuntate l'avversario e lanciategli attacchi base. Dopo 2-3 secondi ripetete il procedimento togliendo il puntamento e avviate il secondo pendolo, continuando sempre con gli attacchi base per non interrompere la combo, finendo alla terza. Il buff Pendolo dello Spirito della Vendetta dura 4 secondi; in questo breve lasso di tempo, dopo aver attivato la terza combo, possiamo lanciare tutte le altre skill. Conviene usare Brivido dello Spirito della vendetta e Assalto dello Spirito della vendetta, che possono stunnare l'avversario, concedendoci quindi il tempo di lanciare altre skill. Se si è vicini all'avversario, si può usare invece Esplosione dello spirito che oltre a stunnare l'avversario assorbe una certa quantità di HP all'avversario e la aggiunge ai vostri. Usare poi Lama delle anime se l'avversario è stunnato, ed eventualmente di nuovo Posseduto se si è ricaricato, poi continuare con lo stesso procedimento di prima, con la combo e gli attacchi base, per far "permamissare" l'avversario.
    • PvM: Il Cacciatore di demoni è una discreta SP per il PvM, richiestissima in alcuni Raid (soprattutto quelli evento) per via della skill Lama delle anime che, oltre ad avere un raggio enorme (ben 8 celle) si ricarica abbastanza velocemente.

  • Light.png Angelo vendicatore
    • PvP: L'Angelo vendicatore dispone di 4 diverse abilità elementali, a seconda dell'elemento che gli si trova di fronte (5, se si considera anche il senza elemento). 2 di queste consentono di riflettere l'attacco dell'avversario contro di sé, assorbendolo come il Samurai o riflettendolo direttamente come il Gladiatore. Risulta quindi essere molto più letale se si trova a combattere SP fuoco e acqua, che attivano queste due abilità. Conviene iniziare il PvP con Spada direzionale per tentare di stunnare l'avversario; continuare poi con Recisione in corsa e Vincolo dell'ombra per rallentare o immobilizzare l'avversario. Dopodiché, lanciare Meteora tenebrante per causare Shock che ci consentirà di non missare. In combinazione con lo shock, usare la mossa finale Trafiggimento fantasma; continuare poi con un normale giro di skill.
    • PvM: Questa SP dispone di molti attacchi ad area, e nessuno di questi ha come raggio d'azione "se stesso". Ciò risulta particolarmente utile, per esempio, nella LoD contro i draghi, poiché essi, fluttuando, possono essere raggiunti solo dalle skill con raggio d'azione oltre le 2/3 celle. Tuttavia non dispone di abilità particolarmente utili e quindi, al di fuori della Lod, viene spesso accantonata in favore del Custode selvaggio.