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HPIl termine "HP" è un acronimo inglese, significante "Health Point" (Punti salute). Gli HP del personaggio rappresentano la "vita" del PG stesso: se scendono a 0 avviene la morte istantanea. L'unica effettiva conseguenza della morte è la perdita di Dignità. Se il personaggio si trova in una mappa generale, può scegliere di rinascere nel punto in cui è morto con metà HP/MP, o nel punto salvato come luogo di rinascita con 1 HP e 1 MP. In entrambi i casi subirà il malus Effetto di indebolimento della rinascita.
Perdere HP è molto semplice: basta subire un qualsiasi attacco e dagli HP totali verranno sottratti quelli perduti a causa del danno. Esistono anche malus, come il Sanguinamento grave che fanno perdere punti salute al giocatore. Fortunatamente, così come è facile perderli, è facile anche recuperarli: si possono usare le Pozioni HP, gli snack o le cure degli specialisti con abilità curative, in particolare i Maghi o alcune SP degli Spadaccini. Il metodo più semplice, comunque, è quello di usare la skill base "Riposo" (tasto rapido C), che fa recuperare progressivamente punti salute e mana. Com'è facile intuire, il numero di HP durante il gioco non resta fisso. Aumenta con l'aumentare dei livelli, e ci sono delle classi "avvantaggiate": gli Spadaccini sono quelli con effettivamente più HP, ma con meno MP degli altri. Li seguono Arcieri, Artista marziale, e Maghi, che vanno comunque aumentando gli MP.
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