Strumenti personali
Arena: differenze tra le versioni
Versione delle 20:09, 31 lug 2012
L'Arena è un'area in cui sono consentiti i PvP tra utenti e nella quale vengono conteggiate le uccisioni. Per accedere all'Arena si può utilizzare il Menù Abilità (K), il Circolo del Tempo (che si trova in NosVille, Monte Krem e Porto Alveus ) o recarti da Titus Trip. Esistono due tipi di Arena:
Nell'Arena, per ogni avversario ucciso, si guadagnerà un po' di EXP Lavoro. Inoltre non si perderanno punti SP con lo SPecialista. Arena Privata InfinitaPer accedere servono 500 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 100 unità d'oro per rinascere. Si può combattere con tutte le persone che si trovano nell'arena. Nel combattimento quando i giocatori ti infliggeranno un danno agli HP, il danno sarà dimezzato (Sulla schermata di gioco vedrete il danno ESEMPIO 1600 i vostri HP subiranno una perdita del 50% quindi stando all' ESEMPIO accennato prima perderete solo 800 HP) Arena di gildaPer entrare servono 1.000 unità di oro, e nel caso di morte serviranno 200 unità d'oro per rinascere. Si può combattere con tutti i personaggi che non appartengono alla propria Famiglia. Se due personaggi fanno parte della stessa Famiglia non potranno attaccarsi tra loro. Come nell'Arena Privata Infinita, anche in questa Arena i danni provocati ai vostri HP da tutti i giocatori non membri della vostra gilda saranno dimezzati. PunteggiPer ogni uccisione (o comunemente chiamata "kill") il proprio punteggio uccisioni sale di 1 punto viceversa all'avversario verrà assegnato un punto su "morti". Questi punti andranno a costituire la classifica PvP. Chi uccide più player è primo. I punti "morte" non sono calcolati (anche se visibili) dalla classifica, quindi chi ha fatto 1.000 kill ed è morto 2.000 volte sarà più in alto in classifica di un personaggio che ha fatto 999 kill ma è morto 0 volte. Ogni personaggio dal momento della creazione fa parte della classifica, sia che abbia combattuto, sia che non lo abbia ancora fatto. Zona NeutraIn tutte e due le arene è presente una zona neutra o più comunemente "safe zone". Tutti i personaggi e i Pet che si trovano in quest'area non possonone subire ne recare danni a nessuno. Se un personaggio possiede un animale o un compagno e lo fa uscire dal safe mentre lui è ancora dentro, l'animale non potrà ne recare danni ne subire danni. Viceversa mentre il giocatore è fuori il safe e il compagno dentro, questo potrà essere colpito. |