Minigiochi: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
(Cava basica)
(Cava magnifica)
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| rowspan="6" | '''Livello 1'''
 
| rowspan="6" | '''Livello 1'''
| Metallo bq || 4 || 44%
+
| Metallo di bassa qualità || 4 || 44%
 
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| Albero bq || 4 || 2%
+
| Legno di bassa qualità || 4 || 2%
 
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| Cuoio bq || 4 || 2%
+
| Cuoio di bassa qualità || 4 || 2%
 
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| Straccio bq || 4 || 2%
+
| Straccio di bassa qualità || 4 || 2%
 
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| Mattone da costruzione || 2 || 30%
+
| Mattone da costruzioni || 2 || 30%
 
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| Pietra misteriosa || 2 || 20%
 
| Pietra misteriosa || 2 || 20%
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| Metallo normale || 4 || 71%
 
| Metallo normale || 4 || 71%
 
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|-
| Albero normale || 4 || 3%
+
| Legno normale || 4 || 3%
 
|-
 
|-
 
| Cuoio normale || 4 || 3%
 
| Cuoio normale || 4 || 3%
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| Straccio normale || 4 || 3%
 
| Straccio normale || 4 || 3%
 
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| Pietra dalla forma quadrata || 2 || 20%
+
| Pietra quadrata || 2 || 20%
 
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|-
 
| rowspan="5" | '''Livello 3'''
 
| rowspan="5" | '''Livello 3'''
| Metallo aq || 4 || 66%
+
| Metallo di alta qualità || 4 || 66%
 
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| Albero aq || 4 || 3%
+
| Legno di alta qualità || 4 || 3%
 
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|-
| Straccio aq || 4 || 3%
+
| Straccio di alta qualità || 4 || 3%
 
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|-
| Cuoio aq || 4 || 3%
+
| Cuoio di alta qualità || 4 || 3%
 
|-
 
|-
 
| Oriharcon || 2 || 25%
 
| Oriharcon || 2 || 25%
 
|-
 
|-
 
| rowspan="8" | '''Livello 4'''
 
| rowspan="8" | '''Livello 4'''
| Cristallo di luna crescente || 2 || 25%
+
| Cristallo della luna nuova || 2 || 25%
 
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| Oriharcon || 2 || 20%
 
| Oriharcon || 2 || 20%
 
|-
 
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| Cristallo della mezza luna || 2 || 20%
+
| Cristallo di mezza luna || 2 || 20%
 
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|-
 
| Metallo raro || 4 || 20%
 
| Metallo raro || 4 || 20%
 
|-
 
|-
| Albero raro || 4 || 2%
+
| Legno raro || 4 || 2%
 
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|-
 
| Straccio raro || 4 || 1%
 
| Straccio raro || 4 || 1%
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| Cuoio raro || 4 || 2%
 
| Cuoio raro || 4 || 2%
 
|-
 
|-
| Martello da lavoro || 2 || 10%
+
| Martello || 2 || 10%
 
|-
 
|-
 
| rowspan="8" | '''Livello 5'''
 
| rowspan="8" | '''Livello 5'''
 
| Oriharcon || 2 || 40%
 
| Oriharcon || 2 || 40%
 
|-
 
|-
| Cristallo della luna piena || 2 || 35%
+
| Cristallo di luna piena || 2 || 35%
 
|-
 
|-
| Punta di freccia tinta || 2 || 15%
+
| Punta di freccia || 2 || 15%
 
|-
 
|-
 
| Diamante || 1 || 5%
 
| Diamante || 1 || 5%

Versione delle 16:46, 22 gen 2012

I minigiochi, principalmente sono nati per distrarsi e divertirsi quando ci si è stancati di expare/jobbare ma si usano anche per prendere oggetti che sono reperibili solo attraverso i minigiochi.

I minigiochi disponibili sono 4: Cava, Campo da tiro, Stagno e Taglialegna. Ognuno di questi tre giochi ha tre gradi di costruzione: Livello basico (ottenibile per 380k da mimi), Livello buono (ottenibile tramite il "primo grado di creazione composto") e il livello magnifico (ottenibile tramite il "secondo grado di creazione composto").

Giocando con questi minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi Premi ricevuti).

Da Eva, potrete comprare il segna posto che vi permetterà di far entrare persone nella vostra mini e farli giocare con i vostri minigiochi (segnaposto 3k, segnaposto privilegiato 5k). Da Mimi potrete comprare abbellimenti per la vostra miniland, alcuni di questi vi consentiranno di far entrare più persone contemporaneamente nella vostra miniland.

Come installare i minigiochi

Per posizionare il minigioco nella vostra miniland, aprite il pannello "miniland" (tasto "L"), bloccate la miniland, cliccate su installa, prendere il minigioco e infine posizionarlo dove si vuole nella parte inferiore della miniland. Dopodiche ricliccate su installa, aprite la miniland al pubblico.

Gestione Minigiochi e punti produzione

Per quanto riguarda la loro gestione, parleremo di un punto fondamentale: la durabilità del minigioco. Quando i suoi punti durabilità scenderanno a 0, il minigioco si "romperà" svanendo.

I punti durabilità si possono ricaricare in due modi: con l'oro oppure con i biglietti longevità acquistabili con soldi veri tramite il nosmall (40/99 biglietti, 20/40 ND). Questi punti diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il pramio. Un pg non può giocare all'infinito, ha un tetto massimo di 2000 punti produzione.

Ogni volta che si prende il premio vinto, si perdono 100 punti produzione per un totale di 20 premi al giorno. Il consumo dei punti produzione comunque, può essere ridotto con la fata rossa (ottenibile con l'evento di autunno), che diminuisce il consumo dei punti produzione del 35%. arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito item del nosmall (10/30 coupon, 20/50 ND).

Utilità dei minigiochi

Senza fare nulla otterrete oggetti rari e reputazione che si calcola moltiplicando i PG entrati nella vostra miniland x2

Dove droppare composti e come costruire minigiochi

I composti produzione di primo grado si droppano un pò ovunque mentre per i composti di secondo grado il discorso è un pò più complicato siccome i posti dove la percentuale di drop è più alta sono luoghi dove ci sono mob abbastanza forti per gli under 60.

Questi luoghi sono il Labirinto del dolore (drop dai Torturatori, La grotta dei fantasmi (drop dalle Bestie) e al Laboratorio segreto (drop dai Boing).

Per costruire i minigiochi bisogna avere un composto (può essere usato una volta sola) e i materiali che sono scritti nel paragrafo successivo.

Materiali per la costruzione dei minigiochi

Minigiochi basici

Ottenibili comprandoli a 380.000 da Mimi mentor

Minigiochi buoni

Cava buona

  • 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
  • 50 di "Barra di metallo alta qualità"
  • 30 di "Barra di metallo rara"
  • 20 di "Albero di alta qualità"
  • 10 di "Pietra dalla forma quadrata"
  • 20 di "Mattone da costruzione"
  • 20 di "Pietra misteriosa"

Taglialegna buono

  • 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
  • 50 di "Albero di alta qualità"
  • 30 di "Albero raro"
  • 20 di "Cuoio di alta qualità"
  • 10 di "Piantagione crescente"
  • 20 di "Seme della vita"
  • 20 di "Mela"

Campo da tiro buono

  • 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
  • 50 di "Cuoio di alta qualità"
  • 30 di "Cuoio raro"
  • 20 di "Straccio di alta qualità"
  • 10 di "Carni miste"
  • 20 di "Uovo di gallina"
  • 20 di "Piuma dorata"

Stagno buono

  • 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
  • 50 di "Straccio di alta qualità"
  • 30 di "Straccio raro"
  • 20 di "Barra di metallo di alta qualità"
  • 10 di "Cibo di mare misto"
  • 20 di "Carpa"
  • 20 di "Filo"

Minigiochi magnifici

Cava magnifica

  • 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
  • 70 di "Barra di metallo rara"
  • 40 di "Albero raro"
  • 20 di "Cuoio di alta qualità"
  • 20 di "Pietra dalla forma quadrata"
  • 30 di "Mattone da costruzione"
  • 30 di "Oriharcon"
  • 20 di "Martello"
  • 40 di "Pietra misteriosa"

Taglialegna magnifico

  • 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
  • 70 di "Albero raro"
  • 40 di "Cuoio raro"
  • 20 di "Straccio di alta qualità"
  • 20 di "Piantagione crescente"
  • 30 di "Seme della vita"
  • 30 di "Foglia rara"
  • 20 di "Ascia"
  • 40 di "Mela"

Campo da tiro magnifico

  • 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
  • 70 di "Cuoio raro"
  • 40 di "Straccio raro"
  • 20 di "Barra di metallo di alta qualità"
  • 20 di "Carni miste"
  • 30 di "Uovo di gallina"
  • 30 di "Verme Chubby"
  • 20 di "Minerale Mithrill"
  • 40 di "Piuma dorata"

Stagno magnifico

  • 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
  • 70 di "Straccio raro"
  • 40 di "Barra di metallo rara"
  • 20 di "Albero di alta qualità"
  • 20 di "Cibo di mare misto"
  • 30 di "Carpa"
  • 30 di "Sgombro"
  • 20 di "Ago"
  • 40 di "Filo"

Premi ricevuti

Ogni minigioco, rilascia premi in base al punteggio ottenuto. Ovviamente, un premio livello 5 della cava basica sarà di qualità inferiore rispetto ad un livello 5 di una cava magnifica.

Premi e percentuale di uscita

Cava basica

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutto rosso 3 20%
Livello 2 Cristallo bianco 2 25%
Cristallo nero 2 25%
Cristallo blu 2 20%
Cristallo rosso 2 20%
Pietra misteriosa 1 10%
Livello 3 Metallo di bassa qualità 2 70%
Legno di bassa qualità 2 5%
Cuoio di bassa qualità 2 5%
Straccio di bassa qualità 2 5%
Mattone da costruzione 1 15%
Livello 4 Metallo normale 2 40%
Legno normale 2 5%
Cuoio normale 2 5%
Straccio normale 2 5%
Mattone da costruzioni 1 30%
Pietra quadrata 1 15%
Livello 5 Mattone da costruzione 1 35%
Pietra quadrata 1 25%
Metallo di alta qualità 2 20%
Legno di alta qualità 2 3%
Straccio di alta qualità 2 3%
Cuoio di alta qualità 2 3%
Oriharcon 1 11%

Cava buona

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 20%
Erba 4 15%
Frutto rosso 4 15%
Cristallo bianco 3 13%
Cristallo nero 3 13%
Cristallo blu 3 12%
Cristallo rosso 3 12%
Livello 2 Metallo di bassa qualità 3 40%
Legno di bassa qualità 3 3%
Cuoio di bassa qualità 3 3%
Straccio di bassa qualità 3 4%
Mattone da costruzioni 1 30%
Pietra misteriosa 1 20%
Livello 3 Metallo normale 3 40%
Legno normale 3 3%
Cuoio normale 3 3%
Straccio normale 3 4%
Pietra quadrata 1 30%
Oriharcon 1 20%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 1 40%
Oriharcon 1 30%
Metallo di alta qualità 3 20%
Legno di alta qualità 3 3%
Straccio di alta qualità 3 4%
Cuoio di alta qualità 3 3%
Livello 5 Cristallo della luna nuova 1 25%
Oriharcon 1 20%
Cristallo di mezza luna 1 20%
Metallo raro 3 20%
Albero raro 3 2%
Straccio raro 3 1%
Cuoio raro 3 2%
Martello 1 10%

Cava magnifica

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Metallo di bassa qualità 4 44%
Legno di bassa qualità 4 2%
Cuoio di bassa qualità 4 2%
Straccio di bassa qualità 4 2%
Mattone da costruzioni 2 30%
Pietra misteriosa 2 20%
Livello 2 Metallo normale 4 71%
Legno normale 4 3%
Cuoio normale 4 3%
Straccio normale 4 3%
Pietra quadrata 2 20%
Livello 3 Metallo di alta qualità 4 66%
Legno di alta qualità 4 3%
Straccio di alta qualità 4 3%
Cuoio di alta qualità 4 3%
Oriharcon 2 25%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 2 25%
Oriharcon 2 20%
Cristallo di mezza luna 2 20%
Metallo raro 4 20%
Legno raro 4 2%
Straccio raro 4 1%
Cuoio raro 4 2%
Martello 2 10%
Livello 5 Oriharcon 2 40%
Cristallo di luna piena 2 35%
Punta di freccia 2 15%
Diamante 1 5%
Metallo leggendario 1 2%
Albero leggendario 1 1%
Cuoio leggendario 1 1%
Straccio leggendario 1 1%

Taglialegna base

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutto rosso 3 20%
Livello 2 Foglia di luinia 3 90%
Mela 1 10%
Livello 3 Albero bq 2 70%
Cuoio bq 2 5%
Straccio bq 2 5%
Metallo bq 2 5%
Seme della vita 1 15%
Livello 4 Albero normale 2 40%
Cuoio normale 2 5%
Straccio normale 2 5%
Metallo normale 2 5%
Seme della vita 1 30%
Piantagione crescente 1 15%
Livello 5 Seme della vita 1 35%
Piantagione crescente 1 25%
Albero aq 2 20%
Straccio aq 2 3%
Cuoio aq 2 3%
Metallo aq 2 3%
Foglia rara 1 11%

Taglialegna grande

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutto rosso 4 25%
Foglia di luinia 4 20%
Livello 2 Albero bq 3 40%
Cuoio bq 3 3%
Straccio bq 3 4%
Metallo bq 3 3%
Seme della vita 1 30%
Mela 1 20%
Livello 3 Albero normale 3 40%
Cuoio normale 3 3%
Straccio normale 3 4%
Metallo normale 3 3%
Piantagione crescente 1 30%
Foglia rara 1 20%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 1 40%
Foglia rara 1 30%
Albero aq 3 20%
Straccio aq 3 4%
Cuoio aq 3 3%
Metallo aq 3 3%
Livello 5 Cristallo di luna crescente 1 25%
Foglia rara 1 20%
Cristallo della mezza luna 1 20%
Albero raro 3 20%
Cuoio raro 3 2%
Straccio raro 3 1%
Metallo raro 3 2%
Ascia 1 10%

Taglialegna magnifico

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Albero bq 4 44%
Cuoio bq 4 2%
Straccio bq 4 2%
Metallo bq 4 2%
Seme della vita 2 30%
Mela 2 20%
Livello 2 Albero normale 4 71%
Cuoio normale 4 3%
Straccio normale 4 3%
Metallo normale 4 3%
Piantagione crescente 2 20%
Livello 3 Albero aq 4 66%
Straccio aq 4 3%
Cuoio aq 4 3%
Metallo aq 4 3%
Foglia rara 2 25%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 2 25%
Foglia rara 2 20%
Cristallo della mezza luna 2 20%
Albero raro 4 20%
Cuoio raro 4 2%
Straccio raro 4 1%
Metallo raro 4 2%
Ascia 2 10%
Livello 5 Foglia rara 2 40%
Cristallo della luna piena 2 35%
Spada rotta 2 15%
Ramo di albero mondano 1 5%
Albero leggendario 1 2%
Cuoio leggendario 1 1%
Straccio leggendario 1 1%
Metallo leggendario 1 1%

Campo da tiro base

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutto rosso 3 20%
Livello 2 Pollo fritto 10 90%
Piuma dorata 1 10%
Livello 3 Cuoio bq 2 70%
Straccio bq 2 5%
Metallo bq 2 5%
Albero bq 2 5%
Uovo di gallina 1 15%
Livello 4 Cuoio normale 2 40%
Straccio normale 2 5%
Metallo normale 2 5%
Albero normale 2 5%
Uova di gallina 1 30%
Carne mista 1 15%
Livello 5 Uova di gallina 1 35%
Carne mista 1 25%
Cuoio aq 2 20%
Straccio aq 2 3%
Metallo aq 2 3%
Albero aq 2 3%
Verme chubby 1 11%

Campo da tiro grande

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutto rosso 4 25%
Pollo fritto 15 20%
Livello 2 Cuoio bq 3 40%
Straccio bq 3 3%
Metallo bq 3 3%
Albero bq 3 4%
Uovo di gallina 1 30%
Piuma dorata 1 20%
Livello 3 Cuoio normale 3 40%
Straccio normale 3 3%
Metallo normale 3 3%
Albero normale 3 4%
Carne mista 1 30%
Verme chubby 1 20%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 1 40%
Verme chubby 1 30%
Cuoio aq 3 20%
Straccio aq 3 3%
Metallo aq 3 3%
Albero aq 3 4%
Livello 5 Cristallo di luna crescente 1 25%
Verme chubby 1 20%
Cristallo della mezza luna 1 20%
Cuoio raro 3 20%
Straccio raro 3 2%
Metallo raro 3 2%
Albero raro 3 1%
Mithril 1 10%

Campo da tiro magnifico

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Cuoio bq 4 44%
Straccio bq 4 2%
Metallo bq 4 2%
Albero bq 4 2%
Uovo di gallina 2 30%
Piuma dorata 2 20%
Livello 2 Cuoio normale 4 71%
Straccio normale 4 3%
Metallo normale 4 3%
Albero normale 4 3%
Carne mista 2 20%
Livello 3 Cuoio aq - 66%
Straccio aq - 3%
Metallo aq - 3%
Albero aq - 3%
Verme chubby - 25%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 2 25%
Verme chubby 2 20%
Cristallo della mezza luna 2 20%
Cuoio raro 4 20%
Straccio raro 4 2%
Metallo raro 4 2%
Albero raro 4 1%
Mithril 2 10%
Livello 5 Verme chubby 2 40%
Cristallo della luna piena 2 35%
Cipria magica 1 20%
Cuoio leggendario 1 2%
Straccio leggendario 1 1%
Metallo leggendario 1 1%
Albero leggendario 1 1%

Stagno base

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutto rosso 3 20%
Livello 2 Aringa arrosto 5 90%
Filo 1 10%
Livello 3 Straccio bq 2 70%
Metallo bq 2 5%
Albero bq 2 5%
Cuoio bq 2 5%
Carpa 1 15%
Livello 4 Straccio normale 2 40%
Metallo normale 2 5%
Albero normale 2 5%
Cuoio normale 2 5%
Carpa 1 30%
Cibo di mare misto 1 15%
Livello 5 Carpa 1 35%
Cibo di mare misto 1 25%
Straccio aq 2 20%
Metallo aq 2 3%
Albero aq 2 3%
Cuoio aq 2 3%
Sgombro 1 11%

Stagno grande

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutto rosso 4 25%
Aringa arrosto 10 20%
Livello 2 Straccio bq 3 40%
Metallo bq 3 3%
Albero bq 3 3%
Cuoio bq 3 3%
Carpa 1 30%
Filo 1 20%
Livello 3 Straccio normale 3 40%
Metallo normale 3 3%
Albero normale 3 4%
Cuoio normale 3 3%
Cibo di mare misto 1 30%
Sgombro 1 20%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 1 40%
Sgombro 1 30%
Straccio aq 3 20%
Metallo aq 3 3%
Albero aq 3 4%
Cuoio aq 3 3%
Livello 5 Cristallo di luna crescente 1 25%
Sgombro 1 20%
Cristallo della mezza luna 1 20%
Straccio raro 3 20%
Metallo raro 3 2%
Albero raro 3 1%
Cuoio raro 3 2%
Ago 1 10%

Stagno magnifico

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Straccio bq 4 44%
Metallo bq 4 2%
Albero bq 4 2%
Cuoio bq 4 2%
Carpa 2 30%
Filo 2 20%
Livello 2 Straccio normale 4 71%
Metallo normale 4 3%
Albero normale 4 3%
Cuoio normale 4 3%
Cibo di mare misto 2 20%
Livello 3 Straccio aq 4 66%
Metallo aq 4 3%
Albero aq 4 3%
Cuoio aq 4 3%
Sgombro 2 25%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 2 25%
Sgombro 2 20%
Cristallo della mezza luna 2 20%
Straccio raro 4 20%
Metallo raro 4 2%
Albero raro 4 1%
Cuoio raro 4 2%
Ago 2 10%
Livello 5 Sgombro 2 40%
Cristallo della luna piena 2 35%
Pezzo di gemma nera 2 15%
Balena 1 5%
Straccio leggendario 1 2%
Metallo leggendario 1 1%
Albero leggendario 1 1%
Cuoio leggendario 1 1%