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Questo template trasforma in riga di tabella tutte le informazioni relative ad un'abilità.
{{Riga Abilità |TIPO= #[NOR(male) - UPG(rade) - PAJ(ama) - PIR(ata) - POL(lo) - SPE(cialista) - COM(bo) - BUF(f)] |NOME= #Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias |ICON= #Nome ed estensione dell'immagine di riferimento |LEVL= #Livello di job, job specialista richiesto; oppure livello dell'effetto |CLAP= #Class Point richiesti (solo NOR/UPG) |GOLD= #Oro richiesto (solo NOR/UPG; es. '11.700') |RANG= #Distanza raggiungibile [(se )STE(sso) - numero di celle] |TARG= #[AMI(co) - NEM(ico) - (nos)MAT(e) - SEL(eziona uno) - (se )STE(sso) - (area )SPE(ciale) - (area seciale )POS(iziona)] |CELL= #Numero di celle colpite (solo AMI/NEM) |CAST= #Tempo di lancio in secondi (es. '0,4') |COOL= #Tempo di ricarica in secondi (es. '1,0') |MAPO= #Consumo di MP; per gli upgrade aggiungere '+' |CLAT= #[D(istanza) - M(agico) - R(avvicinato)] #[DAV - MAV - RAV] per l'AVventuriero #[DAR - RAR] per l'ARciere #[DIN - MIN] per l'INcantatore #[DSP - RSP] per lo SPadaccino |ATBO= #Aumento di attacco base |ELEM= #[FUO - OSC - ACQ - LUC - TUT - NO] |ATEL= #Aumento di attacco elementale |CATE= #Categoria dell'effetto (es. 'Buono effetto generale') |DURA= #Durata dell'effetto in secondi (es. '300,0') |EFFS= #Effetti; attenzione nell'uso di caratteri speciali }}