Rune: differenze tra le versioni

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* '''Livello 90~99''': 20.000 oro
 
* '''Livello 90~99''': 20.000 oro
  
== Dettagli ==
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Di base il nostro personaggio di gioco non ha nessun elemento, così se lo equipaggiamo con una '''Fata''' esso acquisisce un Elemento. In questo modo avremo la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.
  
Ora che sappiamo cosa sono e come usare le rune andiamo a vederle nel dettaglio!
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In gioco esistono 4 tipi di Fate che rappresentano i 4 [[Elementi]] su cui si basa il gioco:
Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto.
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''Livello runa'': In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv).
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* Fuoco
''Rarità'': la rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.
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* Luce
''Categorie'': ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il lv della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie.
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* Acqua
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* Oscurità
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==Crescita di una Fata==
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Sebbene [[Eva Energy]] ci spiega che le Fate consumino del cibo per mantenere la loro potenza, questa funzione non è stata implementata, perciò non utilizzeranno nessuno snack per mantenere la loro forza elementale ne si rischierà che la loro potenza possa diminuire.
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[[File:r1mofp.png|thumb|left|199px]]
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La potenza di una Fata viene indicata da una %, come nella figura qui a fianco (in questo esempio abbiamo una Fata cresciuta al 40%).
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Tale percentuale può crescere con l'esperienza del giocatore e viene misurata con il numero di mostri che sconfiggiamo.
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Per poter incrementare la sua forza è necessario però uccidere mostri non meno di 10 livelli. al di sotto di quello del nostro personaggio.
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'''Per Esempio''': il mio pg è livello 50, per accrescere la mia Fata devo sconfiggere mostri dal livello 40 in su.
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L'aumento dell'esperienza segue una certa formula per calcolare il numero di mostri, che si ritiene esatta fino a che la Fata non raggiunge il 40%. Dopo questo valore il numero di mob aumenta drasticamente.
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Le formule sono queste:
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{{Avviso
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| testo = [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] --- Dove il livello della fata è compreso tra 0 - 40%
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[(Livello Fata * Livello Fata) + 50] x 3 --- Dove il livello della fata è compreso tra 41 - 70%
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}}
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Ovviamente, più è alta la crescita della Fata, più saranno alti i danni provocati dai nostri attacchi.
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L'ammontare del danno viene calcolato con la formula seguente:
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{{Avviso
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| testo = (Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (percentuale della fata)
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}}
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==Tipi di Fate==
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In Nostale esistono due tipi di Fate: Normali e Nosmall. Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari.
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==Fate Normali==
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Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le Quest Principali, come ricompensa di alcune [[Pietre Spazio-Temporali|TS]]. Esse si ottengono con potenza 0% e raggiungono un massimo di 50%, possono essere però amplificate di un ulteriore 30% utilizzando gli [[Amplificatori della Fata]].
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* '''Fata del Fuoco''', ottenibile dalla [[TS 25]]
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* '''Fata dell'Acqua''', ottenibile dalla [[TS 33]]
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* '''Fata della Luce''', ottenibile dalla [[TS 41]]
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* '''Fata dell'Oscurità''', ottenibile dalla [[TS 46]]
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=== Fate NosMall ===
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Queste Fate sono ottenibili tramite l'itemshop [[NosMall]], a loro volta si dividono in due categorie. Quelle "semplici" hanno come potenza iniziale 0%, mentre quelle "Grown", ovvero cresciute, partono già da 40%.
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Tutte le Fate NosMall raggiungono una potenza massima di 70%, potendo essere ulteriormente aumentate di +30% grazie agli [[Amplificatori della Fata]].
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* Fata del Fuoco, '''Sellaim'''
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* Fata dell'Acqua, '''Woondine'''
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* Fata della Luce, '''Eperial'''
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* Fata dell'Oscurità, '''Turik'''
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=== Altre Fate ===
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In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.
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* '''Pulcino Appena Nato''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid Pollo]].
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* '''Piccolo Pulcino''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid Pollo]].
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* '''Pulcino''': Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al [[Re Pollo]]. È ottenibile dal monile del [[Raid Pollo]].
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* '''Fata Rossa''': Attribuisce 35% di Elemento Fuoco, riduce il consumo di punti produzione ([[Minigochi]]) di 20%. È una Fata Evento, quindi non ottenibile in gioco se non acquistandola da un altro utente o in caso di ripetizione evento.
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* '''Fatina Lucente''': Attribuisce 35% di Elemento Luce, riduce il consumo di punti produzione ([[Minigochi]]) di 20%. È una Fata Evento, quindi non ottenibile in gioco se non acquistandola da un altro utente o in caso di ripetizione evento.
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== Come posso expare velocemente una Fata? ==
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Gli avventurieri di Nostale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per expare più velocemente una Fata rispetto alle tempistiche normali.
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È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mob non soddisfa le richieste per l'exp della Fata e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i Mostri di Atto 5).
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=== Cosa serve ===
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* Un gruppo di piante di pii ai [[Prati di Nosville]].
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* Un personaggio di livello un po' alto. Abbastanza da poter uccidere i pii con un colpo solo, è preferibile però usare SP come il [[Wild Keeper]], il [[Berseker]], [[Mago blu]] o Rosso ma anche un [[incantatore]] se la cava bene.
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* Un personaggio livello 1, che equipaggerà la Fata, verrà utilizzato finchè non raggiungerà il livello dove verranno meno i requisiti dell'exp Fata.
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* Tanta pazienza e costanza
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=== Come procedere ===
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* I due personaggi in gruppo, si dirigano nella mappa stabilita Prati di Nosville.
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* Il personaggio di livello 1 (chiaramente [[avventuriero]]) starà lontano dalla zona delle piante di pii, in modo da non attirarli su di sè.
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* Il personaggio equipaggiato con la SP o qualsivoglia, si metterà a uccidere il gruppo di pii, prima le piante e dopo aver accumulato un po' di mob attorno, con un AOE ripulisce la zona.
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* Per l'expatore è preferibile l'uso dei [[Compagni]].
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* Si continua così finchè l'avventuriero non salirà di 11 livelli al di sopra del livello dei pii. Per esempio se si killano pii di livello 8, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 19, se invece si killano pii di livello 10, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 21.
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Questo è il metodo base per expare velocemente una Fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.
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Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Wild Keeper che skilla bene, si impiega circa un'ora abbondante per fare 1% nel range di 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle due ore per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).
  
 
{| class="wikitable wikitable-zebra" style="width:100%; text-align: center;"
 
{| class="wikitable wikitable-zebra" style="width:100%; text-align: center;"
! || '''Mezza Pietra''' || '''Pietra Completa''' || '''Pietra Speciale''' || '''Pietra PvP''' || '''Pietra Perfetta'''
+
! colspan=2 | Tabella riassuntiva del numero di mob da uccidere
 
|-
 
|-
| '''Utile''' || C || C || C''C'' || Cc || C--''C''c
+
! [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] || [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3
 
|-
 
|-
| '''Buono''' || CC || CC || CC''C'' || CCc || CC--''C''c
+
| 0 -> 1 = 50    || 41 -> 42 = 5193
 +
|-             
 +
| 1 -> 2 = 51    || 42 -> 43 = 5442
 +
|-             
 +
| 2 -> 3 = 54    || 43 -> 44 = 5697
 +
|-             
 +
| 3 -> 4 = 59    || 44 -> 45 = 5958
 +
|-             
 +
| 4 -> 5 = 66    || 45 -> 46 = 6225
 +
|-             
 +
| 5 -> 6 = 75    || 46 -> 47 = 6498
 +
|-             
 +
| 6 -> 7 = 86    || 47 -> 48 = 6777
 +
|-             
 +
| 7 -> 8 = 99    || 48 -> 49 = 7062
 +
|-             
 +
| 8 -> 9 = 114  || 49 -> 50 = 7353
 +
|-             
 +
| 9 -> 10 = 131  || 50 -> 51 = 7650
 +
|-             
 +
| 10 -> 11 = 150 || 51 -> 52 = 7953
 +
|-             
 +
| 11 -> 12 = 171 || 52 -> 53 = 8262
 +
|-             
 +
| 12 -> 13 = 194 || 53 -> 54 = 8577
 +
|-             
 +
| 13 -> 14 = 219 || 54 -> 55 = 8898
 +
|-             
 +
| 14 -> 15 = 246 || 55 -> 56 = 9225
 +
|-             
 +
| 15 -> 16 = 275 || 56 -> 57 = 9558
 +
|-             
 +
| 16 -> 17 = 306 || 57 -> 58 = 9897
 +
|-             
 +
| 17 -> 18 = 339 || 58 -> 59 = 10242
 +
|-             
 +
| 18 -> 19 = 374 || 59 -> 60 = 10593
 +
|-             
 +
| 19 -> 20 = 411 || 60 -> 61 = 10950
 +
|-             
 +
| 20 -> 21 = 450 || 61 -> 62 = 11313
 +
|-             
 +
| 21 -> 22 = 491 || 62 -> 63 = 11682
 +
|-             
 +
| 22 -> 23 = 534 || 63 -> 64 = 12057
 +
|-             
 +
| 23 -> 24 = 579 || 64 -> 65 = 12438
 +
|-             
 +
| 24 -> 25 = 626 || 65 -> 66 = 12825
 +
|-             
 +
| 25 -> 26 = 675 || 66 -> 67 = 13218
 +
|-             
 +
| 26 -> 27 = 726 || 67 -> 68 = 13617
 +
|-             
 +
| 27 -> 28 = 779 || 68 -> 69 = 14022
 +
|-             
 +
| 28 -> 29 = 834 || 69 -> 70 = 14433
 
|-
 
|-
| '''Alta Qualità''' || CB || CB || CB''B'' || CB--b || CCB--''B''b
+
| 29 -> 30 = 891
 
|-
 
|-
| '''Ottimo''' || CBB || CBB || CBB''B'' || CBBb--b || CCBB--''B''bb
+
| 30 -> 31 = 950
 
|-
 
|-
| '''Saggio''' || CBA || CBA || CBA''A'' || CBAa--b || CCBBA-''A''ab
+
| 31 -> 32 = 1011
 
|-
 
|-
| '''Misterioso''' || CBAA || CBAA || CBAA''A'' || CBAAaa--b || CCBBAA--''A''aab
+
| 32 -> 33 = 1074
 
|-
 
|-
| '''Leggendario''' || CCBBAA || CBAA'''S''' || CBAA'''S''' ''A'' || CBAA'''S'''ssaab || CCBBAA'''S'''--''A''ssa
+
| 33 -> 34 = 1139
 +
|-
 +
| 34 -> 35 = 1206
 +
|-
 +
| 35 -> 36 = 1275
 +
|-
 +
| 36 -> 37 = 1346
 +
|-
 +
| 37 -> 38 = 1419
 +
|-
 +
| 38 -> 39 = 1494
 +
|-
 +
| 39 -> 40 = 1571
 +
|-
 +
| 40 -> 41 = 1650
 
|}
 
|}
  
Gli effetti S comuni a certe rune r7 sono in '''grassetto'''
+
I kill totali per portare una fata da 0 al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220).
Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in ''corsivo''
+
Uccidendo i pii è stato calcolato che in media si uccide 1 mob ogni 0.668 secondi (poichè ogni colpo di balestra uccide 1 pianta, da cui nascono 2 pisellini che verranno uccisi dalla tartaruga)
Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo
+
Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0 al 70% servono ben 55 ore effettive di pii. (Usando personaggio spadaccino livello 55 con balestra che oneshotta le piante).
 +
 
 +
==Calcoli Utili:==
 +
 
 +
*Fata da 0-30% --- necessari 10.055 kill (111 minuti)
 +
*Fata da 30-60% --- necessari 161.200 kill (1800 minuti)
 +
*Fata da 60-70% --- necessari 126.555 kill (1390 minuti)
 +
(il margine di errore è minimo)
  
'''Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo --'''
+
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti.
+
  
 
== Altro ==
 
== Altro ==

Versione delle 09:07, 15 giu 2012

Le rune, dette anche conchiglie, sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento.

Cosa sono le rune

Si possono trovare in 3 modi:

  • 1 Uccidere i miniboss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mob presente in Atto 4 (Corona).In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezzione dei Basilischi.
  • 2 Uccidendo i mob presenti all'interno dei Raid di Corona, fuori dalla stanza del Boss.In questo caso daranno qualunque tipo di runa.
  • 3 Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona.In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto.

Le rune si dividono in rune per Arma (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per Abito (applicabile alla corazza). Le rune hanno una rarità e un livello proprio come gli equipaggiamenti. Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa. Quindi una runa Arma Lv.67 r6 potrà essere inserita solo in un'Arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore.

Inoltre si dividono in 5 categorie.Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.

Tipo rune.jpg

Mezze Pietre - Pietre Complete - Pietre Speciali - Pietre PvP - Pietre Perfette

Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perché si devono prima rivelare. Avranno scritto "Opzione non identificata". Ma non preoccupatevi.

Utilizzo delle rune

Per rivelare una runa, quindi scoprire i suoi effetti, bisogna usare le "perle dell'arcdobaleno" Perline arcdobaleno.jpg (errore di traduzione) che si possono trovare uccidendo i Mob di Corona sia fuori che dentro i raid.

Ho una runa e ho delle perle dell'arcdobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?

Fare doppio click sulle perline dell'arcdobaleno - Si apre una piccola finestra - Inserire la runa da rivelare - Ora saranno mostrate le perline necessarie - Fare click su Avvertimento.

Finestra runa.jpg

Ora le opzioni della runa sono state rivelate!

In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più perle dell'arcdobaleno. Ecco la formula: Livello della runa/10 + Rarità della runa

Esempio: Runa Arma Lv.77 R6 ---> 77/10=7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7+6=13. Saranno necessarie 13 perle.

Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha.

Ecco come fare per inserirla in un equipaggiamento.

Una volta rilevata la runa, se si sceglie di volerla usare, essa può essere inserita nell'equipaggiamento adatto, rispettando, come detto prima, il tipo di equipaggiamento (arma o corazza), il livello e la rarità.

Per usarla dobbiamo avere l'equipaggiamento, su cui si vuole inserire la runa desiderata, nell'inventario, poi si clicca due volte sulla runa e si trascina nell'equipaggiamento. Ecco, ora la vostra arma è runata!

Conseguenze

Ma Attenzione! Usare una runa migliora il vostro equipaggiamento MA runare l'equipaggiamento comporta 2 conseguenze:

1) Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.

2) Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi.In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova. In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.

Ma c'è la soluzione!

1) L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi Odorosi Profumi.jpg acquistabili nel NosMall. In questo modo chi ha comprato il vostro equipaggiamento runato potrà indossarlo usando i profumi ma se dovesse venderlo il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi Odorosi.

2) Per non rischiare di perdere la nuova runa si può cancellare quella precedente con il Cancellatore Magico Cancellatore.jpg che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid della Corona di Ghiaccio.Questo oggetto cancellerà la runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma quindi saranno comunque necessari i profumi.Tuttavia si potrà aggiungere una nuova rune senza risschiare di perderla. Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene. Per usare il Cancellatore Magico basterà farci doppio click e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come si fa quando si runa l'oggetto.

Utilizzo dei profumi

Fare doppio click sui Profumi Odorosi - Si aprirà una piccola finestra - Inserire l'equipaggiamento da "sprofumare" - Ora saranno mostrati i Profumi Odorosi necessari e l'oro da spendere - Confermare.

La quantità di oro e di profumi necessaria varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento: Viene richiesto da 1.000 a 20.000 ori.

r1 r2 r3 r4 r5 r6 r7
1 - 10 0 0 0 0 0 0 0
11 - 20 0 0 0 0 0 0 0
21 - 39 0 0 0 5 5 5 10
40 - 49 0 0 5 5 10 20 40
50 - 59 0 5 10 10 20 40 80
60 - 69 5 10 10 20 40 80 120
70 - 79 10 10 20 40 80 120 160
80 - 89 10 20 40 80 120 160 200
90 - 99 20 40 80 120 160 200 300

Oro richiesto

L'oro richiesto per l'utilizzo dei profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa.

  • Livello 1~10: 1.000 oro
  • Livello 11~20: 2.000 oro
  • Livello 21~39: 5.000 oro
  • Livello 40~49: 8.000 oro
  • Livello 50~59: 10.000 oro
  • Livello 60~69: 12.500 oro
  • Livello 70~79: 15.000 oro
  • Livello 80~89: 17.500 oro
  • Livello 90~99: 20.000 oro

Di base il nostro personaggio di gioco non ha nessun elemento, così se lo equipaggiamo con una Fata esso acquisisce un Elemento. In questo modo avremo la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.

In gioco esistono 4 tipi di Fate che rappresentano i 4 Elementi su cui si basa il gioco:

  • Fuoco
  • Luce
  • Acqua
  • Oscurità

Crescita di una Fata

Sebbene Eva Energy ci spiega che le Fate consumino del cibo per mantenere la loro potenza, questa funzione non è stata implementata, perciò non utilizzeranno nessuno snack per mantenere la loro forza elementale ne si rischierà che la loro potenza possa diminuire.

R1mofp.png

La potenza di una Fata viene indicata da una %, come nella figura qui a fianco (in questo esempio abbiamo una Fata cresciuta al 40%).

Tale percentuale può crescere con l'esperienza del giocatore e viene misurata con il numero di mostri che sconfiggiamo.


Per poter incrementare la sua forza è necessario però uccidere mostri non meno di 10 livelli. al di sotto di quello del nostro personaggio.

Per Esempio: il mio pg è livello 50, per accrescere la mia Fata devo sconfiggere mostri dal livello 40 in su.

L'aumento dell'esperienza segue una certa formula per calcolare il numero di mostri, che si ritiene esatta fino a che la Fata non raggiunge il 40%. Dopo questo valore il numero di mob aumenta drasticamente.

Le formule sono queste:

Ovviamente, più è alta la crescita della Fata, più saranno alti i danni provocati dai nostri attacchi.

L'ammontare del danno viene calcolato con la formula seguente:

Tipi di Fate

In Nostale esistono due tipi di Fate: Normali e Nosmall. Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari.

Fate Normali

Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le Quest Principali, come ricompensa di alcune TS. Esse si ottengono con potenza 0% e raggiungono un massimo di 50%, possono essere però amplificate di un ulteriore 30% utilizzando gli Amplificatori della Fata.

  • Fata del Fuoco, ottenibile dalla TS 25
  • Fata dell'Acqua, ottenibile dalla TS 33
  • Fata della Luce, ottenibile dalla TS 41
  • Fata dell'Oscurità, ottenibile dalla TS 46

Fate NosMall

Queste Fate sono ottenibili tramite l'itemshop NosMall, a loro volta si dividono in due categorie. Quelle "semplici" hanno come potenza iniziale 0%, mentre quelle "Grown", ovvero cresciute, partono già da 40%. Tutte le Fate NosMall raggiungono una potenza massima di 70%, potendo essere ulteriormente aumentate di +30% grazie agli Amplificatori della Fata.

  • Fata del Fuoco, Sellaim
  • Fata dell'Acqua, Woondine
  • Fata della Luce, Eperial
  • Fata dell'Oscurità, Turik

Altre Fate

In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.

  • Pulcino Appena Nato: Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al Re Pollo. È ottenibile dal monile del Raid Pollo.
  • Piccolo Pulcino: Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al Re Pollo. È ottenibile dal monile del Raid Pollo.
  • Pulcino: Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al Re Pollo. È ottenibile dal monile del Raid Pollo.
  • Fata Rossa: Attribuisce 35% di Elemento Fuoco, riduce il consumo di punti produzione (Minigochi) di 20%. È una Fata Evento, quindi non ottenibile in gioco se non acquistandola da un altro utente o in caso di ripetizione evento.
  • Fatina Lucente: Attribuisce 35% di Elemento Luce, riduce il consumo di punti produzione (Minigochi) di 20%. È una Fata Evento, quindi non ottenibile in gioco se non acquistandola da un altro utente o in caso di ripetizione evento.

Come posso expare velocemente una Fata?

Gli avventurieri di Nostale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per expare più velocemente una Fata rispetto alle tempistiche normali.

È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mob non soddisfa le richieste per l'exp della Fata e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i Mostri di Atto 5).

Cosa serve

  • Un gruppo di piante di pii ai Prati di Nosville.
  • Un personaggio di livello un po' alto. Abbastanza da poter uccidere i pii con un colpo solo, è preferibile però usare SP come il Wild Keeper, il Berseker, Mago blu o Rosso ma anche un incantatore se la cava bene.
  • Un personaggio livello 1, che equipaggerà la Fata, verrà utilizzato finchè non raggiungerà il livello dove verranno meno i requisiti dell'exp Fata.
  • Tanta pazienza e costanza

Come procedere

  • I due personaggi in gruppo, si dirigano nella mappa stabilita Prati di Nosville.
  • Il personaggio di livello 1 (chiaramente avventuriero) starà lontano dalla zona delle piante di pii, in modo da non attirarli su di sè.
  • Il personaggio equipaggiato con la SP o qualsivoglia, si metterà a uccidere il gruppo di pii, prima le piante e dopo aver accumulato un po' di mob attorno, con un AOE ripulisce la zona.
  • Per l'expatore è preferibile l'uso dei Compagni.
  • Si continua così finchè l'avventuriero non salirà di 11 livelli al di sopra del livello dei pii. Per esempio se si killano pii di livello 8, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 19, se invece si killano pii di livello 10, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 21.

Questo è il metodo base per expare velocemente una Fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.

Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Wild Keeper che skilla bene, si impiega circa un'ora abbondante per fare 1% nel range di 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle due ore per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).

Tabella riassuntiva del numero di mob da uccidere
[(Livello Fata * Livello Fata) + 50] [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3
0 -> 1 = 50 41 -> 42 = 5193
1 -> 2 = 51 42 -> 43 = 5442
2 -> 3 = 54 43 -> 44 = 5697
3 -> 4 = 59 44 -> 45 = 5958
4 -> 5 = 66 45 -> 46 = 6225
5 -> 6 = 75 46 -> 47 = 6498
6 -> 7 = 86 47 -> 48 = 6777
7 -> 8 = 99 48 -> 49 = 7062
8 -> 9 = 114 49 -> 50 = 7353
9 -> 10 = 131 50 -> 51 = 7650
10 -> 11 = 150 51 -> 52 = 7953
11 -> 12 = 171 52 -> 53 = 8262
12 -> 13 = 194 53 -> 54 = 8577
13 -> 14 = 219 54 -> 55 = 8898
14 -> 15 = 246 55 -> 56 = 9225
15 -> 16 = 275 56 -> 57 = 9558
16 -> 17 = 306 57 -> 58 = 9897
17 -> 18 = 339 58 -> 59 = 10242
18 -> 19 = 374 59 -> 60 = 10593
19 -> 20 = 411 60 -> 61 = 10950
20 -> 21 = 450 61 -> 62 = 11313
21 -> 22 = 491 62 -> 63 = 11682
22 -> 23 = 534 63 -> 64 = 12057
23 -> 24 = 579 64 -> 65 = 12438
24 -> 25 = 626 65 -> 66 = 12825
25 -> 26 = 675 66 -> 67 = 13218
26 -> 27 = 726 67 -> 68 = 13617
27 -> 28 = 779 68 -> 69 = 14022
28 -> 29 = 834 69 -> 70 = 14433
29 -> 30 = 891
30 -> 31 = 950
31 -> 32 = 1011
32 -> 33 = 1074
33 -> 34 = 1139
34 -> 35 = 1206
35 -> 36 = 1275
36 -> 37 = 1346
37 -> 38 = 1419
38 -> 39 = 1494
39 -> 40 = 1571
40 -> 41 = 1650

I kill totali per portare una fata da 0 al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220). Uccidendo i pii è stato calcolato che in media si uccide 1 mob ogni 0.668 secondi (poichè ogni colpo di balestra uccide 1 pianta, da cui nascono 2 pisellini che verranno uccisi dalla tartaruga) Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0 al 70% servono ben 55 ore effettive di pii. (Usando personaggio spadaccino livello 55 con balestra che oneshotta le piante).

Calcoli Utili:

  • Fata da 0-30% --- necessari 10.055 kill (111 minuti)
  • Fata da 30-60% --- necessari 161.200 kill (1800 minuti)
  • Fata da 60-70% --- necessari 126.555 kill (1390 minuti)

(il margine di errore è minimo)

Altro

Ora vediamo alcune particolarità degli effetti.


  • 1 Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezione delle Statistiche SL.

es. Una spada con una runa -stordimento 3%. Solo usando la spada avrà questa opzione.Usando la balestra no.

  • 2 L'effetto -Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mob di livello + o - 10 al vostro.
  • 3 Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori.
  • 4 L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto.La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo:

In PvP %/2.5.In PvM %/5.

es. Runa con -Recupero HP in difesa 50%. PVM -> subisco un danno di 1.000 recupero 200 hp. PVP -> subisco un danno di 1.000 recupero 400 hp.

Database

Tutti gli effetti che è possibile trovare nelle rune con il range minimo~massimo di effetto per categoria.

Premetto che la catalogazione di tutti gli effetti è un compito lungo e in costante aggiornamento.

Arma

C B A S
Stordimento 1-4%
Stordisci gravemente 1-4%
Ferita piccola aperta 1-4%
Ferita aperta 1-4%
Grande ferita aperta 1%
Congela 1-4%
Statistiche SL Globali aumentate 5-11
Statistiche del Danno SL aumentate 3-10 4-16
Statistiche Difensive SL aumentate 3-10 4-16
Statistiche della Proprietà SL aumentate 3-10 4-16
Statistiche dell'Energia SL aumentate 3-10 4-16
Proprietà del Fuoco aumentata 10-61 27-124
Proprietà dell'Acqua aumentata 10-61 27-124
Proprietà della Luce aumentata 10-61 27-124
Proprietà dell'Oscurità aumentata 10-61 27-124
Proprietà elementare aumentata 68-132
 % al Danno 5-15%
Danno migliorato 22-74 44-115 87-153
Danno aumentato all'animale 1-8% 8-16%
Danno aumentato al nemico 1-8% 8-16%
Danno aumentato alla pianta 1-8% 8-16%
Danno aumentato al Non-Morto 1-8% 8-16%
Aumenta il danno alla piccola società di mostri 1-8% 8-16%
Danno aumentato ai Mostri Grandi 13-20%
(eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico 1-8%
(eccetto bastoni) Danno Critico aumentato 12-54%
Recupera HP per uccisione 60-150 60-174
Recupera MP per uccisione 60-150 60-174
(solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi Presente
Consumo MP ridotto 3-10% 10-17%
 % di danno 15% in PvP 29-54%
Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP 6-16%
Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP 5-8% 5-12% 13-30%
 % di danno in PvP 3-7% 3-7% 7-13% 14-23%
Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP 6-12 5-20 26-42
(sola arma principale) Guadagno di più Oro 4-7% 7-13% 10-28%
(sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP 4-6% 5-12%
(sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP 4-6% 5-12%

Armatura

C B A S
Ridotta la possibilità di stordimento 15-26%
Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento 20-27% 24-27%
Ridotta la possibilità di stordimenti vari 10-28% 16-40%
Ridotta la possibilità di shock 22-47%
Ridotta la possibilità di paralisi 9-38% 12-45%
Ridotta la possibilità di rimanere congelati 9-38% 13-43%
Ridotta la possibilità di ferite lievi 6-31%
Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi 23-27%
Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita 12-40%
Ridotta la possibilità di avere crampi 12-47%
Ridotta la possibilità di rimanere accecati 20-37% 40%
Ridotta la possibilità di indebolimento armatura 22-42%
Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi 26-33%
Ridotta la possibilità di subire attacchi critici 3-8% 5-13%
Aumentato il recupero di HP durante il riposo 16-48% 38-84%
Aumentato il recupero di MP durante il riposo 16-48% 38-84%
Aumentato il normale recupero di HP 30-70%
Aumentato il normale recupero di MP 30-70%
Aumentata la resistenza al Fuoco 2-8% 5-16%
Aumentata la resistenza all'Acqua 2-8% 5-16%
Aumentata la resistenza alla Luce 2-8% 5-16%
Aumentata la resistenza all'Oscurità 2-8% 5-16%
Aumentate tutte le resistenze 13-22%
Migliorata la difesa a lungo raggio 10-50 26-95 50-159
Difesa da attacchi ravvicinati migliorata 10-54 26-95 50-159
Migliorata la difesa magica 10-50 26-95 50-159
 % alla difesa totale 14-18%
Recupero di HP in difesa 22-56%
 % a tutte le difese in PvP 6-9% 7-11% 15-20% 21-30%
Schivare tutti gli attacchi in PvP 13-16%
Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP 3-6% 5-12%
Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP 3-6% 5-12%
Ignora il danno magico in PvP 3-6% 5-12%
Proteggi la Mana in PvP Presente
Diminuita la riduzione dell'orgoglio 29-45%
Consumo di Punti Produzione diminuito 28-43% 28-56%
Aumentata la possibilità di Produzione 28-47% 41-62%
Aumentato il recupero degli oggetti 10-21% 29-46%