Mago sacro: differenze tra le versioni

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![[File:scudomana.png]] || Scudo Mana || Liv. 6 ||  || Se Stesso || 1.0 sec || 180.0 sec || 300 MP || || ||[[File:scudomana.png]]|| Cura il 50% del danno inflitto riducendo gli MP
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![[File:scudomana.png]] || Scudo Mana || Liv. 6 ||  Se Stesso || 1.0 sec || 180.0 sec || 300 MP ||[[File:scudomana.png]]|| Cura il 50% del danno inflitto riducendo gli MP
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Versione delle 14:06, 24 gen 2012

Il Mago sacro

Il Mago sacro è il secondo specialista ottenibile dagli incantatori. Per ottenerlo si deve effettuare la missione della seconda carta specialista, che può essere effettuata quando si è al livello esperienza 46 o superiore.

Mago sacro

La carta

Requisiti per indossarla

Per indossarla è necessario avere il livello lavoro a 35 o superiore e avere la reputazione a 2001 o superiore.

Abilità

Le abilità verranno imparate al crescere del livello lavoro della carta specialista.

Immagine Nome Liv. lavoro Raggio d'azione Tempo di lancio Tempo di ricarica Costo MP Malus/Buff Altri effetti
Basesacro.png Attacco Sacro Liv. 0 Bersaglio Unico 0.4 sec 0.8 sec 0 MP
Cura.png Guarigione Liv. 2 Se stesso o 6 caselle 0.2 sec 3.0 sec 50 MP Recupera (Liv Attaccante *20) HP
Lucesacra.png Luce Sacra Liv. 4 6 celle 0.6 sec 20.0 sec 60 MP Lucesacra.png Ogni 4 sec perdi (Liv Mago *4) HP
Scudomana.png Scudo Mana Liv. 6 Se Stesso 1.0 sec 180.0 sec 300 MP Scudomana.png Cura il 50% del danno inflitto riducendo gli MP
Canzonedivina.png Canzone Divina Liv. 8 Nemico intorno 6 celle 0.8 sec 90.0 sec 180 MP Canzonedivina.png Cambia l'attacco in "non pre-emptive (prob.100%)