Fate: differenze tra le versioni

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(Nessuna differenza)

Versione delle 23:54, 24 gen 2012

Fate


I personaggi non hanno un elemento di base.
Le fate servono per dare un elemento al personaggio.
Ci sono 4 tipi di fate che rappresentato 4 tipi di elementi diversi:
Fuoco,Luce,Acqua,Oscurità.

(*note: Le fate non consumano cibo, e quando verrano cambiate avranno sempre il massimo della potenza.)

Le fate aumentano di livello come i giocatori. Questo è mostrato in %.
R1mofp.png
Più alta è la %, più alto sarà il danno elementale inflitto.

L'ammontare del danno viene calcolato con la formula presente in elementi.

(Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (% della fata)

La fata prende acquista esperienza killando mostri, ma non se sono 10 livelli sotto il tuo.

Segue questa formula:
X^2 + 50
dove X = % della fata

Ci sono due tipi di fate in NosTale:

  • Normali
  • NosMall

Fate Normali

Ci sono 4 tipi di fate normali in NosTale, e possono essere prese tutte in delle TS.

  • Fuoco - TS 25
  • Acqua - TS 33
  • Luce - TS 41
  • Oscurità - TS 46


Le fate che prendi in queste TS cominciano da 0% e arrivano a 50%.

Fate Nosmall

Ci sono 2 categorie di fate Nosmall, con 4 sottocategorie per ognuna.

Le 2 categiorie:

  • Normali
  • Cresciute


La differenza tra le due categorie è questa:
Le fate del Nosmall Normali partono con 0%
Le fate del Nosmall Cresciute partono con 40%

TUTTE le fate del nosmall possono crescere fino a 70%

I 4 tipi:

  • Fuoco - Sallaim
  • Acqua - Woodine
  • Luce - Eperial
  • Oscurità - Turik