Fate

Di base il personaggio di gioco non ha nessun elemento, equipaggiandolo però con una Fata esso acquisisce un elemento. In questo modo si otterrà la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.

In gioco esistono 4 tipi di elementi su cui si basa il gioco:

  • Fire.png Fuoco
  • Water.png Acqua
  • Light.png Luce
  • Dark.png Oscurità

Crescita di una fata

In questo esempio abbiamo una fata cresciuta al 40%

La potenza di una fata viene indicata da una percentuale che cresce all'aumentare del numero di mostri uccisi dal giocatore.

  • Per poter incrementare la sua forza è necessario però uccidere mostri non meno di 15 livelli al di sotto e non più di 15 livelli al di sopra di quello del personaggio. Per esempio un personaggio di livello 50, per accrescere la fata, deve sconfiggere mostri che hanno un livello compreso tra 35 e 65.
  • Fin dal livello 75 dei mostri le fate continueranno ad acquisire esperienza qualunque sia il livello del personaggio.
  • Le fate non acquistano esperienza dai mostri di NosVille.

L'aumento dell'esperienza segue la seguenti formule per calcolare il numero di mostri.

EXP fata 0% - 40% EXP fata 41% - 80%
[(Livello Fata * Livello Fata) + 50] [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3

Più è alta la crescita della fata più saranno alti i danni elementali provocati dagli attacchi.

Tipi di Fate

Su NosTale esistono due tipi di Fate:

  • Normali
  • NosMall

Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari con effetti unici.

Fate Normali

Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le missioni principali, come ricompensa di alcune TS. Esse si ottengono con un livello elementale pari allo 0% e possono raggiungere un massimo di 50%.

Fate del NosMall

Queste Fate sono ottenibili nel NosMall e a loro volta si dividono in due categorie: "Fate grandi" e "Fate divine".
Il livello delle Fate può essere ulteriormente aumentato di un +30% grazie agli amplificatori della fata.
Fate grandi
Queste fate possono raggiungere il 70% del loro elemento. Possono essere comprate anche in versione "grande", cioè partono dal 40% dell'elemento.

Fate divine
Queste fate possono raggiungere l'80% del loro elemento e partono dal 50%.

Fate del Raid Re Pollo

Le Fate Raid Re Pollo, sono più che altro dei pulcini che vengono utilizzati dal giocatore per infliggere più danni al Re Pollo, in quanto non dispongo di un elemento.
Queste "fate" non possono aumentare il loro spirito elementale.

Altre Fate

In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.

Fate Evento

Come posso expare velocemente una Fata?

Gli avventurieri di NosTale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per far salire il più velocemente possibile una fata rispetto alle tempistiche normali. È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mostri non soddisfa le richieste per l'esperienza della Fata, e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i mostri di Atto 5 o Atto 6).

Cosa serve

Come procedere

  • I due personaggi in gruppo, si dirigono nella mappa stabilita: Prati di NosVille.
  • Il personaggio di livello 1 (chiaramente avventuriero) starà lontano dalla zona dei baccelli di pii, in modo da non attirarli su di sè.
  • Il personaggio equipaggiato con lo specialisti o qualsivoglia, si metterà a uccidere il gruppo pii, prima le piante e dopo aver accumulato un po' di pii attorno, con un attacco ad area ripulisce la zona.
  • Per l'expatore è preferibile l'uso dei compagni.
  • Si continua così finchè l'avventuriero non salirà di 16 livelli al di sopra del livello dei Pii. Per esempio se si eliminano i Pii di livello 8, il personaggio potrà acquisire esperienza fino allo scoccare del livello 24, se invece si eliminano Pii di livello 10, il personaggio potrà acquisire esperienza fino allo scoccare del livello 26.

Questo è il metodo base per far salire velocemente di esperienza una fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.

Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Guardacaccia che attacca in modo discreto, si impiega circa un'ora abbondante per fare 1% nel range del 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle due ore per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).

Tabella riassuntiva del numero di mob da uccidere
[(Livello Fata * Livello Fata) + 50] [(Livello Fata * Livello Fata) + 50] * 3
0 → 1 = 50 41 → 42 = 5.193
1 → 2 = 51 42 → 43 = 5.442
2 → 3 = 54 43 → 44 = 5.697
3 → 4 = 59 44 → 45 = 5.958
4 → 5 = 66 45 → 46 = 6.225
5 → 6 = 75 46 → 47 = 6.498
6 → 7 = 86 47 → 48 = 6.777
7 → 8 = 99 48 → 49 = 7.062
8 → 9 = 114 49 → 50 = 7.353
9 → 10 = 131 50 → 51 = 7.650
10 → 11 = 150 51 → 52 = 7.953
11 → 12 = 171 52 → 53 = 8.262
12 → 13 = 194 53 → 54 = 8.577
13 → 14 = 219 54 → 55 = 8.898
14 → 15 = 246 55 → 56 = 9.225
15 → 16 = 275 56 → 57 = 9.558
16 → 17 = 306 57 → 58 = 9.897
17 → 18 = 339 58 → 59 = 10.242
18 → 19 = 374 59 → 60 = 10.593
19 → 20 = 411 60 → 61 = 10.950
20 → 21 = 450 61 → 62 = 11.313
21 → 22 = 491 62 → 63 = 11.682
22 → 23 = 534 63 → 64 = 12.057
23 → 24 = 579 64 → 65 = 12.438
24 → 25 = 626 65 → 66 = 12.825
25 → 26 = 675 66 → 67 = 13.218
26 → 27 = 726 67 → 68 = 13.617
27 → 28 = 779 68 → 69 = 14.022
28 → 29 = 834 69 → 70 = 14.433
29 → 30 = 891 70 → 71 = 14.850*
30 → 31 = 950 71 → 72 = 15.273*
31 → 32 = 1.011 72 → 73 = 15.702*
32 → 33 = 1.074 73 → 74 = 16.137*
33 → 34 = 1.139 74 → 75 = 16.578*
34 → 35 = 1.206 75 → 76 = 17.025*
35 → 36 = 1.275 76 → 77 = 17.478*
36 → 37 = 1.346 77 → 78 = 17.937*
37 → 38 = 1.419 78 → 79 = 18.402*
38 → 39 = 1.494 79 → 80 = 18.873*
39 → 40 = 1.571
40 → 41 = 1.650
* stime non confermate

Le uccisioni totali per portare una fata dallo 0% al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220). Uccidendo i Pii, è stato stimato che in media si uccide 1 mostro ogni 0.668 secondi (poiché ogni colpo di balestra uccide 1 baccello, da cui nascono 2 Pii, che verranno uccisi dalla Tartaruga di montagna). Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0% al 70% servono ben 55 ore effettive ad uccidere i Pii (usando un personaggio spadaccino livello 55 con balestra che uccide con un solo colpo i baccelli).

Calcoli Utili:

  • Fata da 0%-30% --- necessarie 10.055 uccisioni (111 minuti)
  • Fata da 30%-60% --- necessarie 161.200 uccisioni (1.800 minuti)
  • Fata da 60%-70% --- necessarie 126.555 uccisioni (1.390 minuti)

(il margine di errore è minimo).

  • Fata da 70%-80% --- necessarie 168.255 uccisioni (1.879 minuti)

(stima non confermata)

Aspetto delle Fate

Ogni fata dispone di un proprio aspetto che varia in base al gruppo di fate a cui appartengono.
Le fate si dividono in:

  • Fate comuni
  • Fate grandi
  • Fate divine
  • Fate delle Dee

Esistono altri tipi di fate che aggiungono effetti ulteriori se indossate, e possono avere ulteriori utilità in particolarti attività durante il gioco:

  • Fate Chicky
  • Fate magiche

Fate comuni

Immagine Nome Elemento Forza elementale min/max. Effetti aggiuntivi Come si ottiene? Aspetto normale Aspetto amplificata AmplificatoreDellaFata.png (+30%)
FataDelFuoco.png Fata del fuoco Fuoco 0% - 50% FataDelFuoco0.png FataDelFuoco0.png
FataDellAcqua.png Fata dell'acqua Acqua 0% - 50%

È ottenibile come ricompensa nella TS 33.

FataDellAcqua0.png FataDellAcqua0.png
FataDellaLuce.png Fata della luce Luce 0% - 50% FataDellaLuce0.png FataDellaLuce0.png
FataDellOmbra.png Fata dell'ombra Oscurità 0% - 50% FataDellOmbra0.png FataDellOmbra0.png

Fate grandi 0% - 70%

  • Queste fate, a differenza delle loro controparti, partono dallo 0% del loro elemento per arrivare a un massimo del 70%.
Immagine Nome Elemento Forza elementale min/max. Effetti aggiuntivi Come si ottiene? Aspetto normale Aspetto amplificata
AmplificatoreDellaFata.png (+30%)
GS.png Sellaim Fuoco 0% - 70% Sellaim0.png Sellaim1.png
GW.png Woondine Acqua 0% - 70% Woondine0.png Woondine1.png
GE.png Eperial Luce 0% - 70% Eperial0.png Eperial1.png
GT.png Turik Oscurità 0% - 50% Turik0.png Turik1.png

Fate grandi 40% - 70%

  • Queste fate, a differenza delle loro controparti, partono dal 40% del loro elemento per arrivare a un massimo del 70%.
Immagine Nome Elemento Forza elementale min/max. Effetti aggiuntivi Come si ottiene? Aspetto normale Aspetto amplificata
AmplificatoreDellaFata.png (+30%)
GS.png Sellaim grande Fuoco 40% - 70% Sellaim0.png Sellaim1.png
GW.png Woondine grande Acqua 40% - 70% Woondine0.png Woondine1.png
GE.png Eperial grande Luce 40% - 70% Eperial0.png Eperial1.png
GT.png Turik grande Oscurità 40% - 50% Turik0.png Turik1.png