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Questa pagina contiene l'elenco dei "bug" (baco in italiano), cioè dei problemi di gioco, e dei falsi bug.
Questo bug consiste in un errore nel controllo degli HP quando vengono tolte le Carte dello Specialista, i gioielli o qualunque oggetto che aumenti gli HP. Ad esempio: se si hanno 15.000 HP di cui 1000 HP ottenuti grazie ad un gioiello, togliendolo, nella schermata del personaggio vedremo, come di consueto, 14.000 HP ma in realtà ne ha ancora 15.000. Non viene punito.
Spesso capita che usando il samurai o l'assassino si riesca ad assorbire uno o più attacchi per poi poter scagliare il colpo successivo con maggiore forza. Tuttavia se dopo aver assorbito ci si toglie l'sp la carica rimane a causa di un bug. In teoria tutti i buff ed effetti che riguardano una determinata sp dovrebbero scomparire con il ritorno allo stato normale ma in questo caso non succede. Fare uso di questo bug porta all'esclusione dal gioco.
Usando alcuni caratteri speciali al posto di inserire un normale testo, è possibile fare in modo che la bottega privata che avete aperto risulti senza nome. Vedrete la classica striscia nera dove solitamente compare il testo bianco, tuttavia questo non sarà presente. Aprire botteghe in questo modo, magari per attirare l'attenzione, comporta il ban dell'account di gioco.
Con qualsiasi abilità, specialmente quelle che tengono il personaggio fermo durante il lancio di una skill per almeno 1 secondo, se si passa in modalità CTRL+Z pochi istanti dopo il personaggio si teletrasporterà. E' considerato bug-using e punito con il permaban.
Quando l'Inventario, i Pacchi sono pieni e c'è un solo posto in inventario è possibile riscuotere sempre l'oggetto desiderato dai Minigiochi cliccando constantemente sul tasto "Ricompensa". Questo è considerato bug-using ed è punibile con il Permaban.
Molti giocatori credono che alcune pratiche siano dei bug quando invece sono attività concesse normalmente dal gioco.
Molti player si chiedono se fare questa azione comporti il permanban. Fortunatamente la risposta è no. Il pg usa l'invisibilità quando ancora non era nella GI quindi non commette nessuna infrazione.
In questo modo il pg resterà nella lod senza avere tuttavia una famiglia. Questa azione non comporta un ban in quanto il personaggio è entrato in modo "regolare" nella lod e solo successivamente è uscito/stato cacciato dalla famiglia.
È possibile mettere un titolo più lungo del normale scrivendo il nome della bottega nella chat, copiarlo e poi incollarlo nell'apposito spazio. In questo modo si rischia di coprire altre botteghe tuttavia l'azione non comporterà nessuna infrazione al regolamento a meno che questo nome impedisca l'uscita degli utenti dall'area botteghe.
Molti credono che fare pvp con i jajini "buggati" comporti il ban, tuttavia non è così. Quando i jajini presentano problemi non è obbligatorio sloggare e riloggare, in quanto non verrà considerato bug using.
Alcuni bug si verificano all'interno dei raid.
Questo bug è abbastanza presente nel Raid Namaju, e a volta può creare problemi. Accade specialmente nella seconda e nell'ultima stanza, e crea sbalzi di hp e mp. Un esempio pratico: io ho 10.000 hp e 12.000 mp, e ad un tratto mi ritrovo con 1000 e 2000. Questo bug può essere fastidioso, ma non crea quasi mai la morte, visto che una volta concluso fa la media (hp da normale/ hp che avevate col bug/ hp persi) e vi rimette la vita come se ne aveste avuta 10.000 e ne aveste persa ad esempio 800 (questo numero mettiamolo come "X").
A volte la barra dove viene mostrata la vita di tutti i pg si bugga. In questo modo tutti i partecipanti del raid sembreranno a vita piena. È un bug molto fastidioso in quanto, come potete immaginare, i personaggi con vita scarica rischiano di morire se non vengono curati. Nel namaju a volte la tua vita massima e attuale cambiano in modo imprevedibile ad esempio un sacro lv 40 può arrivare a 20k di vita temporaneamente, un altro bug di questo raid è nell'ultima sala prima del boss dove a volte compare una divisione rechen oltre le finestre lv. 0 non killabile nè raggiungibile (bug molto raro).