Fate: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
(Creata pagina con '== Fate == <br> I personaggi non hanno un elemento di base.<br> Le fate servono per dare un elemento al personaggio.<br> Ci sono 4 tipi di fate che rappresentato 4 tipi di el...')
 
Riga 1: Riga 1:
== Fate ==
+
{{Bozza}}
  
<br>
+
I personaggi in gioco non hanno un elemento di base. Le ''fate'' servono per dare un elemento al personaggio.
I personaggi non hanno un elemento di base.<br>
+
 
Le fate servono per dare un elemento al personaggio.<br>
+
;Ci sono 4 tipi di fate che rappresentato 4 tipi di elementi diversi:
Ci sono 4 tipi di fate che rappresentato 4 tipi di elementi diversi: <br>Fuoco,Luce,Acqua,Oscurità.<br>
+
* Fuoco
<br>
+
* Luce
(*note: Le fate non consumano cibo, e quando verrano cambiate avranno sempre il massimo della potenza.)<br>
+
* Acqua
<br>
+
* Oscurità
Le fate aumentano di livello come i giocatori. Questo è mostrato in %.<br>
+
 
[[File:r1mofp.png]]<br>
+
{{Avviso
Più alta è la %, più alto sarà il danno elementale inflitto.<br>
+
| testo = Le fate non consumano cibo, e quando verrano cambiate avranno sempre il massimo della potenza.
<br>
+
}}
L'ammontare del danno viene calcolato con la formula presente in elementi.<br>
+
Le fate aumentano di livello come i giocatori. Questo è mostrato in percentuale.
<br>
+
[[File:r1mofp.png]]
<font color=Red>''(Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (% della fata)</font><br>
+
Più alta è la percentiale, più alto sarà il danno elementale inflitto.
<br>
+
 
La fata prende acquista esperienza killando mostri, ma non se sono 10 livelli sotto il tuo.<br>
+
L'ammontare del danno viene calcolato con la formula presente in elementi.
<br>
+
 
Segue questa formula:<br>
+
  (Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (percentuale della fata)
<font color=Red>X^2 + 50</font><br>
+
 
dove X = % della fata<br>
+
La fata prende acquista esperienza uccidendo mostri, ma non se sono 10 livelli sotto il proprio.
<br>
+
 
Ci sono due tipi di fate in NosTale:<br>
+
L'aumento dell'esperienza segue questa formula:
<br>
+
  Percentuale della fata ^ 2 + 50  
 +
 
 +
Ci sono due tipi di fate in NosTale
 
* Normali
 
* Normali
 
* NosMall
 
* NosMall
Riga 29: Riga 31:
 
== Fate Normali ==
 
== Fate Normali ==
  
Ci sono 4 tipi di fate normali in NosTale, e possono essere prese tutte in delle TS.<br>
+
Ci sono 4 tipi di fate normali in NosTale, e possono essere prese tutte in delle TS.
<br>
+
 
 
* Fuoco - TS 25
 
* Fuoco - TS 25
 
* Acqua - TS 33
 
* Acqua - TS 33
 
* Luce - TS 41
 
* Luce - TS 41
 
* Oscurità - TS 46
 
* Oscurità - TS 46
<br>
+
 
Le fate che prendi in queste TS cominciano da 0% e arrivano a 50%.<br>
+
Le fate che prendi in queste TS cominciano da 0% e arrivano a 50%.
  
 
== Fate Nosmall ==
 
== Fate Nosmall ==
  
Ci sono 2 categorie di fate Nosmall, con 4 sottocategorie per ognuna.<br>
+
Ci sono 2 categorie di fate Nosmall, con 4 sottocategorie per ognuna.
<br>
+
 
Le 2 categiorie:<br>
+
Le 2 categiorie:
<br>
+
 
* Normali
 
* Normali
 
* Cresciute
 
* Cresciute
<br>
+
 
La differenza tra le due categorie è questa:<br>
+
La differenza tra le due categorie è che le fate del Nosmall Normali partono da 0% mentre le fate del Nosmall Cresciute partono con 40%.
Le fate del Nosmall Normali partono con 0%<br>
+
 
Le fate del Nosmall Cresciute partono con 40%<br>
+
Tutte le fate del nosmall possono crescere fino a 70%.
<br>
+
 
TUTTE le fate del nosmall possono crescere fino a 70%<br>
+
I 4 tipi:
<br>
+
I 4 tipi:<br>
+
<br>
+
 
* Fuoco - Sallaim
 
* Fuoco - Sallaim
 
* Acqua - Woodine
 
* Acqua - Woodine
 
* Luce - Eperial
 
* Luce - Eperial
 
* Oscurità - Turik
 
* Oscurità - Turik
 +
 +
[[Categoria:Equipaggiamento]]

Versione delle 09:27, 27 gen 2012

I personaggi in gioco non hanno un elemento di base. Le fate servono per dare un elemento al personaggio.

Ci sono 4 tipi di fate che rappresentato 4 tipi di elementi diversi
  • Fuoco
  • Luce
  • Acqua
  • Oscurità


Le fate aumentano di livello come i giocatori. Questo è mostrato in percentuale. R1mofp.png Più alta è la percentiale, più alto sarà il danno elementale inflitto.

L'ammontare del danno viene calcolato con la formula presente in elementi.

 (Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (percentuale della fata)

La fata prende acquista esperienza uccidendo mostri, ma non se sono 10 livelli sotto il proprio.

L'aumento dell'esperienza segue questa formula:

 Percentuale della fata ^ 2 + 50 

Ci sono due tipi di fate in NosTale

  • Normali
  • NosMall

Fate Normali

Ci sono 4 tipi di fate normali in NosTale, e possono essere prese tutte in delle TS.

  • Fuoco - TS 25
  • Acqua - TS 33
  • Luce - TS 41
  • Oscurità - TS 46

Le fate che prendi in queste TS cominciano da 0% e arrivano a 50%.

Fate Nosmall

Ci sono 2 categorie di fate Nosmall, con 4 sottocategorie per ognuna.

Le 2 categiorie:

  • Normali
  • Cresciute

La differenza tra le due categorie è che le fate del Nosmall Normali partono da 0% mentre le fate del Nosmall Cresciute partono con 40%.

Tutte le fate del nosmall possono crescere fino a 70%.

I 4 tipi:

  • Fuoco - Sallaim
  • Acqua - Woodine
  • Luce - Eperial
  • Oscurità - Turik