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− | Il '''Raid Difesa del Re Opossum''' è un [[Raid|raid]] che fa parte dell'[[Valhalla|Atto Valhalla]]. Introdotto con la manutenzione del 12/04/2017 ma a causa di problemi venne disattivato. Di conseguenza è stato attivato il 06/11/2017. | + | Il '''Raid Difesa del Re Opossum''' è un [[Raid|raid]] che fa parte dell'[[Valhalla|Atto Valhalla]]. Introdotto con la manutenzione del 12/04/2017, a causa di problemi venne disattivato. È stato attivato il 06/11/2017. |
| =Requisiti del Raid= | | =Requisiti del Raid= |
| * Un [[Sigillo del raid Difesa del Re Opossum]] | | * Un [[Sigillo del raid Difesa del Re Opossum]] |
| * Dai 20 ai 30 membri | | * Dai 20 ai 30 membri |
− | =Obbiettivo del Raid= | + | =Obiettivo del Raid= |
− | L'obiettivo per entrambe le squadre è difendere il proprio '''Re Opossum''' per 10 minuti. Vince la squadra che fa fuori per prima il sovrano avversario. Nel caso allo scadere del tempo siano ancora vivi entrambi i re, la vittoria va alla squadra con il re con i maggiori punti vita. | + | L'obiettivo per entrambe le squadre è difendere il proprio '''Re Opossum''', uccidendo i mob che vanno verso di lui (ad esempio: se siete nella squadra rossa, dovrete uccidere i mob che vanno verso il re opossum rosso). Vince la squadra che fa fuori per prima il sovrano avversario. Nel caso allo scadere del tempo siano ancora vivi entrambi i re, la vittoria va alla squadra con il re con i maggiori punti vita. |
| =Informazioni= | | =Informazioni= |
− | Dopo 30 secondi dall'attivazione del sigillo, tutti i giocatori verranno teletrasportati in un'altra zona, divisi in due squadre e trasformati in opossum. Il raid inizia dopo 30 secondi. | + | Dopo 30 secondi dall'attivazione del sigillo, tutti i giocatori verranno teletrasportati nella mappa del raid, divisi in due squadre (rossa e blu) e trasformati in opossum. Il raid inizia dopo 30 secondi. |
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− | Vengono disattivate tutte le skill standard. Tutti i giocatori possiedono dunque solamente due attacchi: uno speciale contro gli Opossum e un altro contro gli altri giocatori. Questi attacchi possiedono un danno costante, che rende irrilevante il livello o l'equipaggiamento. Solamente gli effetti dei costumi e dei tarocchi continuano a funzionare come sempre. | + | Vengono disattivate tutte le skill standard. Tutti i giocatori possiedono dunque solamente due attacchi: uno speciale contro i mob e un altro contro gli altri giocatori. Questi attacchi saranno non in danno effettivo ma in danno percentuale, che rende irrilevante il livello o l'equipaggiamento. Solamente gli effetti dei costumi e dei tarocchi continuano a funzionare come sempre. |
− | Inoltre non è possibile attaccare direttamente il '''Re Opossum''', dato che il compito è affidato a un Opossum che compare in tutte e due le squadre ogni 3 secondi.
| + | Non è possibile attaccare direttamente il '''Re Opossum'''. |
− | Tutti i giocatori possono combattere gli Opossum o i giocatori avversari. I giocatori che vengono colpiti 6 volte, vengono congelati per 10 secondi. I membri delle squadre devono scongelarlo se non vogliono che il personaggio muoia assiderato e ricompaia 10 secondi dopo nel punto di partenza. | + | Tutti i giocatori possono combattere gli Opossum o i giocatori avversari. I giocatori che vengono colpiti 6 volte, vengono congelati per 10 secondi. Per potersi muovere, devono essere scongelati da un altro membro della squadra: se entro 10 secondi non dovesse venir scongelato, il giocatore congelato morirà e tornerà al punto di partenza. |
| Sconfiggendo un Opossum, ogni tanto precipitano oggetti dal cielo che possono essere raccolti. Quando vengono raccolti, gli oggetti vengono utilizzati immediatamente e compaiono [[Mostri|mostri]] ancora più forti, che danno più filo da torcere agli avversari e attaccano il '''Re Opossum'''. | | Sconfiggendo un Opossum, ogni tanto precipitano oggetti dal cielo che possono essere raccolti. Quando vengono raccolti, gli oggetti vengono utilizzati immediatamente e compaiono [[Mostri|mostri]] ancora più forti, che danno più filo da torcere agli avversari e attaccano il '''Re Opossum'''. |
| =Mostri= | | =Mostri= |
| Nel Raid, è possibile evocare dei [[Mostri|mostri]]: | | Nel Raid, è possibile evocare dei [[Mostri|mostri]]: |
− | *E' possibile evocare un [[Kangpen evocato]] attraverso l'item che segue - [[File:Perla con Mini Jackpen.png|link=Raid Difesa del Re Opossum]] | + | *E' possibile evocare un [[Kangpen evocato]] attraverso l'item che segue - [[File:Perla con Mini Jackpen.png|link=Raid Difesa del Re Opossum]]. Il kangpen evocato infligge 5085 danni. |
− | *E' possibile evocare un [[Pulcino feroce evocato]] attraverso l'item che segue - [[File:Evoca Chicky truce.png|link=Raid Difesa del Re Opossum]] | + | *E' possibile evocare un [[Pulcino feroce evocato]] attraverso l'item che segue - [[File:Evoca Chicky truce.png|link=Raid Difesa del Re Opossum]]. Il Pulcino feroce evocato infligge 2576 danni. |
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− | *E' possibile evocare un [[Mini Rudi]] attraverso l'item che segue - [[File:Perla di Rudi, il giovane teppista.png|link=Raid Difesa del Re Opossum]] | + | *E' possibile evocare un [[Mini Rudi]] attraverso l'item che segue - [[File:Perla di Rudi, il giovane teppista.png|link=Raid Difesa del Re Opossum]]. Il mini rudi infligge 12884 danni. |
− | *E' possibile evocare un [[Yeti evocato]] attraverso l'item che segue - [[File:Perla con Pupazzo di Neve.png|link=Raid Difesa del Re Opossum]] | + | *E' possibile evocare un [[Yeti evocato]] attraverso l'item che segue - [[File:Perla con Pupazzo di Neve.png|link=Raid Difesa del Re Opossum]]. Lo yeti evocato infligge 1932 danni. |
| =Abilità= | | =Abilità= |
− | All'interno del '''raid''', come già citato sopra, ti verranno disattivate tutte le tue abilità, inoltre avrai disponibile 2 sole e nuove abilità funzionanti solo all'interno del raid. | + | All'interno del '''raid''', come già citato sopra, verranno disattivate tutte le tue abilità, inoltre avrai disponibili 2 abilità, funzionanti solamente all'interno del raid. |
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Versione delle 18:51, 12 nov 2017
Il Raid Difesa del Re Opossum è un raid che fa parte dell'Atto Valhalla. Introdotto con la manutenzione del 12/04/2017, a causa di problemi venne disattivato. È stato attivato il 06/11/2017.
Requisiti del Raid
Obiettivo del Raid
L'obiettivo per entrambe le squadre è difendere il proprio Re Opossum, uccidendo i mob che vanno verso di lui (ad esempio: se siete nella squadra rossa, dovrete uccidere i mob che vanno verso il re opossum rosso). Vince la squadra che fa fuori per prima il sovrano avversario. Nel caso allo scadere del tempo siano ancora vivi entrambi i re, la vittoria va alla squadra con il re con i maggiori punti vita.
Informazioni
Dopo 30 secondi dall'attivazione del sigillo, tutti i giocatori verranno teletrasportati nella mappa del raid, divisi in due squadre (rossa e blu) e trasformati in opossum. Il raid inizia dopo 30 secondi.
Vengono disattivate tutte le skill standard. Tutti i giocatori possiedono dunque solamente due attacchi: uno speciale contro i mob e un altro contro gli altri giocatori. Questi attacchi saranno non in danno effettivo ma in danno percentuale, che rende irrilevante il livello o l'equipaggiamento. Solamente gli effetti dei costumi e dei tarocchi continuano a funzionare come sempre.
Non è possibile attaccare direttamente il Re Opossum.
Tutti i giocatori possono combattere gli Opossum o i giocatori avversari. I giocatori che vengono colpiti 6 volte, vengono congelati per 10 secondi. Per potersi muovere, devono essere scongelati da un altro membro della squadra: se entro 10 secondi non dovesse venir scongelato, il giocatore congelato morirà e tornerà al punto di partenza.
Sconfiggendo un Opossum, ogni tanto precipitano oggetti dal cielo che possono essere raccolti. Quando vengono raccolti, gli oggetti vengono utilizzati immediatamente e compaiono mostri ancora più forti, che danno più filo da torcere agli avversari e attaccano il Re Opossum.
Mostri
Nel Raid, è possibile evocare dei mostri:
- E' possibile evocare un Kangpen evocato attraverso l'item che segue - File:Perla con Mini Jackpen.png. Il kangpen evocato infligge 5085 danni.
- E' possibile evocare un Pulcino feroce evocato attraverso l'item che segue -
. Il Pulcino feroce evocato infligge 2576 danni.
- E' possibile evocare un Mini Pegaso attraverso l'item che segue -
Il mini pegaso infligge 6442 danni.
- E' possibile evocare un Mini Rudi attraverso l'item che segue -
. Il mini rudi infligge 12884 danni.
- E' possibile evocare un Yeti evocato attraverso l'item che segue -
. Lo yeti evocato infligge 1932 danni.
Abilità
All'interno del raid, come già citato sopra, verranno disattivate tutte le tue abilità, inoltre avrai disponibili 2 abilità, funzionanti solamente all'interno del raid.
Immagine |
Nome |
Gittata |
Raggio d'azione |
Tempo di lancio |
Tempo di ricarica |
Consumo MP |
Attacco Base |
Malus/Buff |
Descrizione
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Tira ghiande |
6 Cella |
Seleziona Uno |
? sec. |
1 sec. |
0 |
152-193 |
Nessuno |
Puoi attaccare il mostro avversario.
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Disturba |
10 Celle |
Seleziona Uno |
? sec. |
4 sec. |
0 |
? |
Crea con una probabilità del 100% Smog |
Puoi attaccare il giocatore avversario.
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Ricompense del Raid