Avventuriero: differenze tra le versioni

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== Caratteristiche ==
 
 
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L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
 
  
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=== Descrizione ===
 
=== Descrizione ===
{{style|justify|Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
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L'avventuriero sembra giovane e inesperto, ma le prime impressioni possono ingannare. Ogni giocatore che entra in NosVille inizia come un avventuriero inesperto, si sottopone a duri addestramentiper diventare, un giorno, un vero eroe. Con molta curiosità ed energia, l'avventuriero esercita le sue armi nella lotta contro il male. <br>
Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.
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A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
 
A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
  
Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove).
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Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Ssdaccino]], [[arciere]] o [[mago]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove).
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Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per spadaccini, maghi e arcieri.
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Le uniche tre [[SP|carte specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[costume del pollo]], il [[pajama]] ed il [[pirata]].}}
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== Caratteristiche ==
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'''Vantaggi'''
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<li>Ha una velocità di movimento discretamente buona
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<li>Ha una velocità di attacco discretamente buona <br>
  
Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
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'''Svantaggi'''
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<li>Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio
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<li>Dispone di basse resistenze
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<li>Infligge pochi danni
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<li>Avrà difficoltà nel continuare la storyline del gioco
  
Le uniche tre [[SP|Carte Specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] ed il [[Pirata]].}}
 
 
=== Equipaggiamento ===
 
=== Equipaggiamento ===
 
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== Consigli ==
 
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[[Categoria:Classi]]
 
[[Categoria:Classi]]

Versione delle 19:18, 8 ott 2018

Avventuriero

Descrizione

L'avventuriero sembra giovane e inesperto, ma le prime impressioni possono ingannare. Ogni giocatore che entra in NosVille inizia come un avventuriero inesperto, si sottopone a duri addestramentiper diventare, un giorno, un vero eroe. Con molta curiosità ed energia, l'avventuriero esercita le sue armi nella lotta contro il male.

A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.

Una volta raggiunti i livelli esperienza 15 e lavoro 20 ci si può recare da Mimi Mentor a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: Ssdaccino, arciere o mago. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da Calvin Coach per impararne di nuove).

Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per spadaccini, maghi e arcieri.

Le uniche tre carte specialista indossabili dall'avventuriero sono il costume del pollo, il pajama ed il pirata.}}

Caratteristiche

Vantaggi

  • Ha una velocità di movimento discretamente buona
  • Ha una velocità di attacco discretamente buona
    Svantaggi
  • Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio
  • Dispone di basse resistenze
  • Infligge pochi danni
  • Avrà difficoltà nel continuare la storyline del gioco

    Equipaggiamento

    Arma principale: Legno / Spada
    DA LV Immagine Nome dell'arma Info
    1 Lv01-PezzoDiLegno.png Pezzo di legno
    4 Lv04-BastoneDiLegno.png Bastone di legno
    7 Lv07-SpadaDiLegno.png Spada di legno
    10 Lv10-MartelloDiLegno.png Martello di legno
    13 Lv13-MartelloDiLegnoPesante.png Martello di legno pesante
    15 Lv15-SpadaDAllenamentoInLegno.png Spada d'allenamento in legno
    18 Lv18-SpadaDellAvventuriero.png Spada dell'avventuriero
    Arma secondaria: Fionda / Magia
    DA LV Immagine Nome dell'arma Info
    1 Lv01-FiondaInLegno.png Fionda in legno
    6 Lv06-CatapultaPotente.png Catapulta potente
    12 Fion12.png Catapulta per il tiro a segno
    16 Lv16-FiondaDellAvventuriero.png Fionda d'acciaio
    Armatura
    DA LV Immagine Nome dell'armatura Info
    1 Lv01-Vestiti.png Vestiti
    3 Lv03-UniformeDAllenamento.png Uniforme d'allenamento
    8 Lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero.png Abbigliamento dell'avventuriero
    11 Lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png Uniforme d'allenamento speciale
    14 Armoravv14.png Mantello dell'avventuriero
    17 Lv17-CaldoMantello.png Caldo mantello

    Abilità












    L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
    Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
    Range Target CT/CD MP base elem.



    Ritmo0.png



    ElemNO.png
    Ritmo



    Blank.png
    0 / 0
    ¤0



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,2
    0,6



    Mpuse.png
    0



    Blank.png



    Blank.png














    Blank.png



    Ritmo1.png
    Colpo potenziato



    Blank.png
    10 / 4
    ¤1.100



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv01-PezzoDiLegno.png
    +10



    Blank.png
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5.














    ColpoDiFionda0.png



    ElemNO.png
    Colpo di fionda



    Blank.png
    0 / 0
    ¤0



    Blank.png
    7c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,6
    0,6



    Mpuse.png
    0



    Blank.png



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoDiFionda1.png
    Rafforza il tiro della fionda



    Blank.png
    11 / 4
    ¤1.331



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv01-FiondaInLegno.png
    +15



    Blank.png














    ColpoPotente0.png



    ElemNO.png
    Colpo potente



    Blank.png
    4 / 2
    ¤320



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,4
    10,0



    Mpuse.png
    4



    Lv01-PezzoDiLegno.png
    +60



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoPotente1.png
    Severità aggiunta



    Blank.png
    13 / 2
    ¤1.859



    Blank.png



    Mpuse.png
    +2



    Blank.png



    Fire.png
    +15
    [al 40%] Crea Blackout














    Blank.png



    Blackout0.png
    Blackout



    Blank.png
    1
    CATTIVO
    effetto
    GENERALE



    Clock.png
    5,0
    Impedisce di muoversi.
    Non permette di attaccare.
    Non può essere evitato.














    BersaglioDaColpire0.png



    ElemNO.png
    Bersaglio da colpire



    Blank.png
    4 / 2
    ¤320



    Blank.png
    8c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    1,0
    10,0



    Mpuse.png
    2



    Lv01-FiondaInLegno.png
    +55



    Blank.png
    Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15.














    Blank.png



    BersaglioDaColpire1.png
    Aumenta la potenza d'attacco



    Blank.png
    15 / 2
    ¤2.475



    Blank.png



    Mpuse.png



    Lv01-FiondaInLegno.png
    +35



    Blank.png














    SaettaDEnergia0.png



    ElemNO.png
    Saetta d'energia



    Blank.png
    4 / 2
    ¤320



    Blank.png
    7c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    1,0
    10,0



    Mpuse.png
    8



    SaettaDEnergia0.png
    +80



    Blank.png














    Blank.png



    SaettaDEnergia1.png
    Aggiungi un attacco magico



    Blank.png
    12 / 2
    ¤1.584



    Blank.png



    Mpuse.png
    +1



    SaettaDEnergia0.png
    +40



    Water.png
    +12














    ColpoRotante0.png



    ElemNO.png
    Colpo rotante



    Blank.png
    8 / 2
    ¤960



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    [N]3c



    Clock.png
    1,0
    20,0



    Mpuse.png
    12



    Blank.png



    Blank.png














    Blank.png



    ColpoRotante1.png
    Aumenta la potenza d'attacco



    Blank.png
    17 / 2
    ¤3.179



    Blank.png



    Mpuse.png
    +2



    Lv01-PezzoDiLegno.png
    +35



    Blank.png














    Colpisci0.png



    ElemNO.png
    Colpisci



    Blank.png
    12 / 2
    ¤2.112



    Blank.png
    1c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,4
    15,0



    Mpuse.png
    7



    Lv01-PezzoDiLegno.png
    +80



    Blank.png














    Blank.png



    Colpisci1.png
    Insanguina l'avversario



    Blank.png
    18 / 2
    ¤3.654



    Blank.png



    Mpuse.png
    +1



    Blank.png



    Fire.png
    +10
    [al 40%] Crea Sanguinamento minore














    Blank.png



    Sanguinamento0.png
    Sanguinamento minore



    Blank.png
    1
    CATTIVO
    male



    Clock.png
    10,0
    Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP.














    ColpoDelCombattimento0.png



    ElemNO.png
    Colpo del combattimento



    Blank.png
    12 / 2
    ¤2.112



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    MATE



    Clock.png
    1,4
    15,0



    Mpuse.png
    25



    Blank.png



    Blank.png
    [al 100%] Crea Grido di battaglia














    Blank.png



    GridoDiBattaglia0.png
    Grido di battaglia



    Blank.png
    1
    BUONO
    effetto
    GENERALE



    Clock.png
    180,0
    Aumenta l'attacco di 10.
    Aumenta la difesa di 5.














    ColpoDellaMorale0.png



    ElemNO.png
    Colpo della morale



    Blank.png
    12 / 2
    ¤2.112



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    MATE



    Clock.png
    1,4
    0,2



    Mpuse.png
    18



    Blank.png



    Blank.png
    [al 100%] Crea Grida per il morale














    Blank.png



    GridaPerIlMorale0.png
    Grida per il morale



    Blank.png
    1
    BUONO
    effetto
    GENERALE



    Clock.png
    300,0
    Aumenta il morale 4.














    RicaricaAttacco0.png



    ElemNO.png
    Ricarica attacco



    Blank.png
    14 / 2
    ¤2.772



    Blank.png
    SELF



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    1,2
    20,0



    Mpuse.png
    15



    Blank.png



    Blank.png
    Aumenta l'attacco di 40.














    Blank.png



    Ricarica0.png
    Ricarica



    Blank.png
    1
    BUONO
    effetto
    GENERALE



    Clock.png
    0,0
    L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco.














    Cattura0.png



    ElemNO.png
    Cattura



    Blank.png
    1 / 0
    ¤50



    Blank.png
    0c



    Blank.png
    SEL1



    Clock.png
    0,6
    30,0



    Mpuse.png
    10



    Blank.png



    Blank.png
    Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo.