Versione del 10 feb 2012 alle 21:20 di Taer (Discussione | contributi) (Fate Normali)


Fate

I personaggi in gioco non hanno un elemento di base. Le fate servono per dare un elemento al personaggio.

Ci sono 4 tipi di fate che rappresentato 4 tipi di elementi diversi:

  • Fuoco
  • Luce
  • Acqua
  • Oscurità
R1mofp.png

Le fate aumentano di livello come i giocatori. Questo è mostrato in percentuale. Più alta è la percentuale, più alto sarà il danno elementare inflitto.

L'ammontare del danno viene calcolato con la formula presente in elementi.

 (Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (percentuale della fata)

La fata prende acquista esperienza uccidendo mostri, ma non se sono 10 livelli sotto il proprio.

L'aumento dell'esperienza segue questa formula:

 Percentuale della fata ^ 2 + 50 

Ci sono due tipi di fate in NosTale

Fate Normali

Ci sono 4 tipi di fate normali in NosTale, e possono essere prese tutte in delle TS.

  • Fuoco - TS 25
  • Acqua - TS 33
  • Luce - TS 41
  • Oscurità - TS 46

Le fate che prendi in queste TS cominciano da 0% e arrivano a 50%.

Fate Nosmall

Ci sono 2 categorie di fate Nosmall, con 4 sottocategorie per ognuna.

Le 2 categorie:

  • Normali
  • Cresciute

La differenza tra le due categorie è che le fate del Nosmall Normali partono da 0% mentre le fate del Nosmall Grandi partono con 40%.

Tutte le fate del nosmall possono crescere fino a 70%.

I 4 tipi:

  • Fuoco - Sallaim
  • Acqua - Woodine
  • Luce - Eperial
  • Oscurità - Turik