Strumenti personali
Le rune, dette anche conchiglie, sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento.
Si possono trovare in 3 modi:
Le rune si dividono in rune per Arma (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per Abito (applicabile alla corazza). Le rune hanno una rarità e un livello proprio come gli equipaggiamenti. Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa. Quindi una runa Arma Lv.67 r6 potrà essere inserita solo in un'Arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore.
Inoltre si dividono in 5 categorie.Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.
Mezze Pietre - Pietre Complete - Pietre Speciali - Pietre PvP - Pietre Perfette
Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perché si devono prima rivelare. Avranno scritto "Opzione non identificata". Ma non preoccupatevi.
Per rivelare una runa, quindi scoprire i suoi effetti, bisogna usare le "perle dell'arcdobaleno" (errore di traduzione) che si possono trovare uccidendo i Mob di Corona sia fuori che dentro i raid.
Ho una runa e ho delle perle dell'arcdobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?
Fare doppio click sulle perline dell'arcdobaleno - Si apre una piccola finestra - Inserire la runa da rivelare - Ora saranno mostrate le perline necessarie - Fare click su Avvertimento.
Ora le opzioni della runa sono state rivelate!
In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più perle dell'arcdobaleno. Ecco la formula: Livello della runa/10 + Rarità della runa
Esempio: Runa Arma Lv.77 R6 ---> 77/10=7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7+6=13. Saranno necessarie 13 perle.
Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha.
Ecco come fare per inserirla in un equipaggiamento.
Una volta rilevata la runa, se si sceglie di volerla usare, essa può essere inserita nell'equipaggiamento adatto, rispettando, come detto prima, il tipo di equipaggiamento (arma o corazza), il livello e la rarità.
Per usarla dobbiamo avere l'equipaggiamento, su cui si vuole inserire la runa desiderata, nell'inventario, poi si clicca due volte sulla runa e si trascina nell'equipaggiamento. Ecco, ora la vostra arma è runata!
Ma Attenzione! Usare una runa migliora il vostro equipaggiamento MA runare l'equipaggiamento comporta 2 conseguenze:
1) Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.
2) Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi.In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova. In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.
Ma c'è la soluzione!
1) L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi Odorosi acquistabili nel NosMall. In questo modo chi ha comprato il vostro equipaggiamento runato potrà indossarlo usando i profumi ma se dovesse venderlo il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi Odorosi.
2) Per non rischiare di perdere la nuova runa si può cancellare quella precedente con il Cancellatore Magico che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid della Corona di Ghiaccio.Questo oggetto cancellerà la runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma quindi saranno comunque necessari i profumi.Tuttavia si potrà aggiungere una nuova rune senza risschiare di perderla. Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene. Per usare il Cancellatore Magico basterà farci doppio click e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come si fa quando si runa l'oggetto.
Fare doppio click sui Profumi Odorosi - Si aprirà una piccola finestra - Inserire l'equipaggiamento da "sprofumare" - Ora saranno mostrati i Profumi Odorosi necessari e l'oro da spendere - Confermare.
La quantità di oro e di profumi necessaria varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento: Viene richiesto da 1.000 a 20.000 ori.
L'oro richiesto per l'utilizzo dei profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa.
Di base il nostro personaggio di gioco non ha nessun elemento, così se lo equipaggiamo con una Fata esso acquisisce un Elemento. In questo modo avremo la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.
In gioco esistono 4 tipi di Fate che rappresentano i 4 Elementi su cui si basa il gioco:
Sebbene Eva Energy ci spiega che le Fate consumino del cibo per mantenere la loro potenza, questa funzione non è stata implementata, perciò non utilizzeranno nessuno snack per mantenere la loro forza elementale ne si rischierà che la loro potenza possa diminuire.
La potenza di una Fata viene indicata da una %, come nella figura qui a fianco (in questo esempio abbiamo una Fata cresciuta al 40%).
Tale percentuale può crescere con l'esperienza del giocatore e viene misurata con il numero di mostri che sconfiggiamo.
Per poter incrementare la sua forza è necessario però uccidere mostri non meno di 10 livelli. al di sotto di quello del nostro personaggio.
Per Esempio: il mio pg è livello 50, per accrescere la mia Fata devo sconfiggere mostri dal livello 40 in su.
L'aumento dell'esperienza segue una certa formula per calcolare il numero di mostri, che si ritiene esatta fino a che la Fata non raggiunge il 40%. Dopo questo valore il numero di mob aumenta drasticamente.
Le formule sono queste:
[(Livello Fata * Livello Fata) + 50] x 3 --- Dove il livello della fata è compreso tra 41 - 70%
Ovviamente, più è alta la crescita della Fata, più saranno alti i danni provocati dai nostri attacchi.
L'ammontare del danno viene calcolato con la formula seguente:
In Nostale esistono due tipi di Fate: Normali e Nosmall. Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari.
Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le Quest Principali, come ricompensa di alcune TS. Esse si ottengono con potenza 0% e raggiungono un massimo di 50%, possono essere però amplificate di un ulteriore 30% utilizzando gli Amplificatori della Fata.
Queste Fate sono ottenibili tramite l'itemshop NosMall, a loro volta si dividono in due categorie. Quelle "semplici" hanno come potenza iniziale 0%, mentre quelle "Grown", ovvero cresciute, partono già da 40%. Tutte le Fate NosMall raggiungono una potenza massima di 70%, potendo essere ulteriormente aumentate di +30% grazie agli Amplificatori della Fata.
In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.
Gli avventurieri di Nostale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per expare più velocemente una Fata rispetto alle tempistiche normali.
È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mob non soddisfa le richieste per l'exp della Fata e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i Mostri di Atto 5).
Questo è il metodo base per expare velocemente una Fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.
Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Wild Keeper che skilla bene, si impiega circa un'ora abbondante per fare 1% nel range di 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle due ore per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).
I kill totali per portare una fata da 0 al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220). Uccidendo i pii è stato calcolato che in media si uccide 1 mob ogni 0.668 secondi (poichè ogni colpo di balestra uccide 1 pianta, da cui nascono 2 pisellini che verranno uccisi dalla tartaruga) Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0 al 70% servono ben 55 ore effettive di pii. (Usando personaggio spadaccino livello 55 con balestra che oneshotta le piante).
(il margine di errore è minimo)
Ora vediamo alcune particolarità degli effetti.
es. Una spada con una runa -stordimento 3%. Solo usando la spada avrà questa opzione.Usando la balestra no.
In PvP %/2.5.In PvM %/5.
es. Runa con -Recupero HP in difesa 50%. PVM -> subisco un danno di 1.000 recupero 200 hp. PVP -> subisco un danno di 1.000 recupero 400 hp.
Tutti gli effetti che è possibile trovare nelle rune con il range minimo~massimo di effetto per categoria.
Premetto che la catalogazione di tutti gli effetti è un compito lungo e in costante aggiornamento.