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Arciere

Ricordo che per scegliere l'arciere come classe bisogna avere minimo livello 15 di base, minimo livello 20 lavoro. Andare da mimi mentor e scegliere "Cambia lavoro".


Arma Principale:[b] Arco[/b]. Arma secondaria: [b]Pugnale[/b].


Caratteristica dell'arciere è l'attacco a distanza e la velocità di movimento, cosa che lo rende adatto a ruoli di supporto(In quanto l'attacco viene penalizato in punti danno in caso il bersaglio sia vicino). Ha un alta elusione(Schiva gli attacchi con maggiore probabilità). Gli HP e gli MP sono abbastanza equilibrati. Il caricamento delle abilità è il più lento fra le classi.


[b]NosMate[/b]:


-Il nosmate [color=red][u]consigliato[/u][/color] per l'arciere è un tanker(Alta difesa, alti HP).Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità.Per tanker si intendono Animali come:

  • Pecora, Ariete, Rammer, ecc..


-Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili:

  • Volpe, Anima di volpe, Volpe di loto, Lupo Leone, ecc..


-Sconsigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri, e in caso di attacco sareste voi a parare loro, e non il contrario come invece avreste bisogno..


  • [i]NOTA[/i]: Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più

grande.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Abilit.png'][b]Abilità[/b][/url] :

Come piccola premessa, le abilità vengono *consigliate in PvP([i]Player vs Player[/i]) e PvM([i]Player vs Mob[/i]) in base al colore:


-[color=blue]Altamente consigliato[/color] -[color=green]Consigliato[/color] -[color=#ffcc99]Può essere utile[/color] -[color=red]Sconsigliato[/color] -[color=silver]Se proprio hai CP e soldi da buttare...[/color]


  • NOTA:Sono consigliate dal sottoscritto e con la mia attuale esperienza, ognuno può fare la scelta che meglio crede leggendo le descrizioni dell'abilità.

Qui sotto sono elencate le abilità per Liv. Lavoro:


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Arcieri.png']Arcieri[/url] : 0 Oro 0 CP Lv Lavoro 0 Attacco di base con l'arma principale.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalata.png']Pugnalata[/url] :0 Oro 0 CP Lv Lavoro 0 Attacco di base con l'arma secondaria.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpocomplicato.png']Colpo Complicato[/url] : 6300 Oro 5 CP Livello Lavoro 1 ([color=blue]PvP[/color] - [color=blue]PvM[/color]) Utilissima sia nei [b]PvP[/b] che nei [b]PvM[/b], abilità indispensabile.Aumenta l'attacco, la possibilità di critico ed ha un altà velocità di rigenerazione.Consigliatissima.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnaleintossicato.png']Pugnale Intossicato[/url] : 6300 Oro 8 CP Livello Lavoro 1 ([color=red]PvP[/color] - [color=#ff0000]PvM[/color]) Utilizando l'arma secondaria, hai la [u]possibilità[/u] di diminuire l'attacco ravvicinato e a distanza del bersaglio. Direi abbastanza inutile.. sarebbe più utile se fosse sicuro lo status. Altro fattore da tenere sott'occhio e che da arcieri, non possiamo avvicinarsi al nemico per avere una possibilità di penalizarlo.. potrebbe servire nel remoto caso che si è da soli faccia a faccia senza possibilità di fuga contro uno spadaccino nei PvP, ma difficile.. ultimo parametro è che bisogna avere la [b]Pozione Pre-Uso[/b](Acquistabile da Malcom Mix).


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Attaccorotante.png']Attacco Rotante[/url] : 6300 Oro 10 CP Livello Lavoro 1 ([color=#006600]PvP[/color] - [color=#ffcc99]PvM[/color]) E' un AoE(Area of Effect) che utiliza l'arma secondaria e colpisce tutti i nemici attorno a te, non è necessario un bersaglio per utilizarla e c'è la possiblità di [u]bloccare[/u] i movimenti dell'avversario per un certo periodo. Abilità dal mio punto di vista discreta, bloccare i movimenti dell'avversario, spostarsi per poi attaccarlo senza problemi, non è cosa da poco.. certo la possibilità inizialmente è del [b]65%[/b], ma con un Liv. Lavoro più alto, si può potenziare facendola arrivare al[b] 90%[/b].E ' una abilità ([i]Purtroppo[/i]) molto sottovalutata dai player, ma che a mio avviso può essere molto ma molto utile, e salvare in diversi casi.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Pugnalatacorta.png']Pugnalata Corta[/url] : 7452 Oro 4 CP Livello Lavoro 3 ([color=red]PvP[/color] - [color=silver]PvM[/color]) Con l'arma secondaria, si infligge un danno maggiore e anche una maggiore probabilità di critico, e potenziandola si può anche ottenere la possibilità di far [b]insanguinare[/b] l'avversario. Pure questo è molto sottovalutata dai player, ma ci sono le buone ragioni. Ricordando sempre di essere arcieri e non spadaccini, non c'è la diretta possibilità(E nemmeno la necessita aggiungerei) di attaccare col propio pugnale.Nel complesso buona, ma nella pratica sconsigliata..


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colporapido.png']Colpo Rapido[/url] : 8064 Oro 5 CP Livello Lavoro 4 ([color=#006600]PvP[/color] - [color=#006600]PvM[/color]) Abilità che aumenta il danno provocato dall'arma principale. In realtà questa abilità è più debole di quanto possa sembrare, perchè l'attacco si viene migliorato, ma il tempo di ricarica è davvero lento.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Puntaallegambe.png']Punta Alle Gambe[/url] : 8700 Oro 10 CP Livello Lavoro 5 ([color=#ffcc99]PvP[/color] - [color=red]PvM[/color]) Aumenta di poco il danno dell'arma principale e dà la [b]possiblità[/b] di rallentare i movimenti del bersaglio. Stesso discorso del pugnale intossicato, sempre quella probabilità dello status negativo potrebbe fregarti in situazioni di vero bisogno. Comunque nel complesso è utile, ma lo sarebbe di più se bloccasse i movimenti, non li rallentasse. Evitabile per i PvP, ma quasi inutile per i PvM. Consigliabile prenderla più avanti nel e conservare i CP per altre abilità.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Metododisintossicante.png']Metodo Disintossicante[/url] : 8700 Oro 5 CP Livello Lavoro 5 ([color=silver]PvP[/color] -[color=silver] PvM[/color]) Rimuove lo status Veleno da un tuo compagno. Bè, si commenta un pò da sola.. siamo attaccanti non curatori, lasciamo le cure agli incantatori (E nemmeno) e alle Pozioni. Richiede [b]l'erba disintossicante[/b](Acquistabile da Malcom Mix).


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/MedicinasullaFreccia.png']Medicina Sulla Freccia[/url] : 8700 Oro 8 CP Livello Lavoro 5 ([color=#ffcc99]PvP[/color] - [color=silver]PvM[/color]) Allora, attaccando con l'arma principale infliggi uno status che diminuisce la difesa del nemico. Bè, utile nei PvP per ovvi motivi, ma sconsigliata da usare nei PvM. Anche questa abilità è consigliabile prenderla più avanti nel gioco, per far posto per ora ad altre abilità.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoconcentrato.png']Colpo Concentrato[/url] : 9360 Oro 6 CP Livello Lavoro 6 ([color=green]PvP[/color] - [color=green]PvM[/color]) Stesso idendico discorso del [b]Colpo Rapido[/b]. Solo, che ha una maggiore velocità nel caricamento, ma comunque minima.Con un livello lavoro piu alto si può potenziare, l'abilità potenziata ti permetterà di spingere l'avversario di 4 caselle.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/RitualedelFalco.png']Rituale Del Falco[/url] : 9360 Oro 10 CP Livello Lavoro 6 ([color=#ffcc99]PvP[/color] - [color=green]PvM[/color]) Abilità che aumenta l'attacco a distanza tuo e dei tuoi NosMate(Sopratutto dopo averla potenziata).Forte perchè è un buff e dura un certo periodo di tempo, perciò è da riutilizare periodicamente. L'unica pecca è l'alto consumo di MP.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpopungente.png']Colpo Pungente[/url] : 10.044 Oro 12 CP Livello Lavoro 7 ([color=blue]PvP[/color] - [color=green]PvM[/color]) Aumenta il danno e la possibilità di critico.Il critico diventa molto semplice e come se non bastasse aumenta il danno. Molto utile sia nei PvP che nei PvM. Consigliatissima.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Calciovolante.png']Calcio Volante[/url] : 10.044 Oro 6 CP Livello Lavoro 7 ([color=red]PvP[/color] - [color=silver]PvM[/color]) Aumenta minimamente il danno con l'arma principale, e se hai il bersaglio davanti, l'attacco non viene penalizato. Ci sono abilità migliori. Non consigliata.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Colpoalto.png']Colpo Alto[/url] : 10.752 Oro 15 CP Livello Lavoro 8 ([color=blue]PvP[/color] - [color=#ffcc99]PvM[/color]) Aoe(Area of Effect) con l'arma principale, ed aumenta discretamente il danno. Utile nei PvP, non per il valore di attacco ma perchè una AoE può sempre servire. Nei PvM può essere utile nel caso di sovraffollamento di nemici, ma non più di tanto.


[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Mortecaricata.png']Morte Caricata[/url] : 14.105 Oro 12 CP Livello Lavoro 11 ([color=#0000ff]PvP[/color] - [color=#006600]PvM[/color]) Aumenta l'attacco dell'arma principale [b]solo[/b] al prossimo attacco. Molto utile secondo me se potenziata la carica aumenterà notevolmente.

[url='http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Arciere/Furia.png']Furia[/url] : 14.976 Oro 15 CP Livello Lavoro 12 ([color=blue]PvP[/color]- [color=#ffcc99]PvM[/color]) Aumenta la velocità di movimento. E' più debole di quanto possa sembrare, ma comunque utile. Intanto aumenta la velocità di poco(Solo dopo il potenziamento c'è piacere ad usarla) e poi il tempo di caricamento è superiore al tempo dell'uso dell'abilità. Per spiegarmi meglio, l'abilità rimane attiva per 120 secondi, a caricare ci sta 360 secondi. Il triplo! Per questo diventa sconveniente.. ma può diventare importantissima nei PvP in quanto può salvarti da diverse situazioni spiacevoli..! Nei PvM, può servire solo per fuggire.


[b]Equipaggiamento[/b]


[u]Arma Principale[/u]: All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questo è l'ordine da seguire: Dito Rosso lv45 -> Arco d'Assedio lv63 -> Green Peace lv65 -> Seraphion lv71 -> Caipe'ru lv79 -> Arco Elementale lv85 -> Arco Alta Marea di Calvina lv88

[u]Armatura[/u]: Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: Sentinella lv55 -> Passo della Brezza lv69 -> Passo leggero lv74 -> Suphi'rudin lv78

[u]Arma Secondaria[/u]: Scrammer lv44 -> Pugnale dello Spirito lv58 -> Kriss lv67 -> Coltello ornato lv72 -> Eca'ra'cci lv74 -> Dark Scrammer lv85 -> Pugnale Dente Blu di Calvina lv88


N.B.: ovviamente sono solo le armi consigliate, se lo ritenete opportuno potete anche saltarne qualcuna


[i](Si ringrazia PKX per i consigli datomi.)[/i]


In continuo aggiornamento.