Campo da tiro: differenze tra le versioni

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Per usare la pistola destra si usa il direzionale "destra", per usare quella sinistra si usa il direzionale "sinistra". Per ricaricare si usa il direzionale "su".
 
Per usare la pistola destra si usa il direzionale "destra", per usare quella sinistra si usa il direzionale "sinistra". Per ricaricare si usa il direzionale "su".
  
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Versione delle 20:00, 11 ott 2012

Il Campo da tiro, o "spara", è uno dei Minigiochi più lunghi. La difficoltà che si può riscontrare all'inizio sta nella velocità, ma ci si fa presto l'abitudine.

L'Opossum si trova in un campo da tiro ed è armato di due pistole. Passano davanti ai suoi mirini polli, pipistrelli e talvolta galli. Si hanno a disposizione tre vite; ogni pollo lasciato andare ne toglie una e ogni pipistrello perso tre (ragione per cui non devono sfuggirvi). Il gallo è l'unico che dà bonus e la sua comparsa è random.

Ogni volta che un colpo non va a segno il mirino di Tori si rimpicciolisce, per cui dovreste cercare di mirare bene. Bisognerebbe anche ricordarsi di caricare i colpi appena possibile, per non rimanere senza.

Quando capita un gallo, se viene preso, si attivano una serie di bonus: pallottole illimitate, per cui non c'è il problema di ricaricare; dai 1.500 ai 2.000 punti extra; punti aggiuntivi quando si colpiscono polli e pipistrelli. La difficoltà nel prendere il gallo sta nella velocità, poiché passa fulmineamente e a volte confonde i giocatori. Con la pratica si fa l'abitudine e la velocità non sarà più un problema, ma bisogna ricordarsi che la priorità non va al gallo: se si rischia di no prendere un pipistrello, è inutile cercare di prendere il gallo.

Con il passare del tempo aumenta la velocità con cui compaiono gli obiettivi e si rimpiccioliscono.

Per usare la pistola destra si usa il direzionale "destra", per usare quella sinistra si usa il direzionale "sinistra". Per ricaricare si usa il direzionale "su".

Altri minigiochi sono: Cava, Stagno, Taglialegna

Punti Sparapolli

Punti Ricompense
0 ~ 999 Lv. 0 (niente premi)
1000 ~ 3999 Lv. 1
4000 ~ 7999 Lv. 2
8000 ~ 14999 Lv. 3
15000 ~ 24999 Lv. 4
25000 ~ 1000000 Lv. 5

Campo da Tiro Basico

Il Campo da Tiro Basico è acquistabile da Mimi Mentor a NosVille al prezzo di 380.000 Oro.

I premi sono:

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutti rossi 3 20%
Livello 2 Foglia della Luinia 3 90%
Mela 1 10%
Livello 3 Legno di bassa qualità 2 70%
Cuoio di bassa qualità 2 5%
Straccio di bassa qualità 2 5%
Metallo bassa qualità 2 5%
Seme della vita 1 15%
Livello 4 Legno normale 2 40%
Cuoio normale 2 5%
Straccio normale 2 5%
Metallo normale 2 5%
Seme della vita 1 30%
Piantagione crescente 1 15%
Livello 5 Seme della vita 1 35%
Piantagione crescente 1 25%
Legno di alta qualità 2 20%
Straccio di alta qualità 2 3%
Cuoio di alta qualità 2 3%
Metallo di alta qualità 2 3%
Foglia rara 1 11%

Campo da Tiro Buono

Il Campo da Tiro Buono può essere prodotto con il Progetto di 1° Grado (Minigiochi) che si droppa dai mostri. Gli oggetti necessari per produrla sono:

I premi sono:

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutti rossi 4 25%
Pollo fritto 15 20%
Livello 2 Cuoio bassa qualità 3 40%
Straccio bassa qualità 3 3%
Metallo bassa qualità 3 3%
Legno bassa qualità 3 4%
Uovo di gallina 1 30%
Piuma dorata 1 20%
Livello 3 Cuoio normale 3 40%
Straccio normale 3 3%
Metallo normale 3 3%
Legno normale 3 4%
Carne mista 1 30%
Verme chubby 1 20%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 1 40%
Verme chubby 1 30%
Cuoio alta qualità 3 20%
Straccio alta qualità 3 3%
Metallo alta qualità 3 3%
Legno alta qualità 3 4%
Livello 5 Cristallo di luna crescente 1 25%
Verme chubby 1 20%
Cristallo della mezza luna 1 20%
Cuoio raro 3 20%
Straccio raro 3 2%
Metallo raro 3 2%
Albero raro 3 1%
Mithril 1 10%

Campo da Tiro Magnifico

Il Campo da Tiro Magnifico può essere prodotto con il Progetto di 2° Grado (Minigiochi) che si droppa dai mostri. Gli oggetti necessari per produrla sono:

I premi sono:

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Cuoio bassa qualità 4 44%
Straccio bassa qualità 4 2%
Metallo bassa qualità 4 2%
Legno bassa qualità 4 2%
Uovo di gallina 2 30%
Piuma dorata 2 20%
Livello 2 Cuoio normale 4 71%
Straccio normale 4 3%
Metallo normale 4 3%
Legno normale 4 3%
Carne mista 2 20%
Livello 3 Cuoio alta qualità - 66%
Straccio alta qualità - 3%
Metallo alta qualità - 3%
Legno alta qualità - 3%
Verme chubby - 25%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 2 25%
Verme chubby 2 20%
Cristallo della mezza luna 2 20%
Cuoio raro 4 20%
Straccio raro 4 2%
Metallo raro 4 2%
Albero raro 4 1%
Mithril 2 10%
Livello 5 Verme chubby 2 40%
Cristallo della luna piena 2 35%
Cipria magica 1 20%
Cuoio leggendario 1 2%
Straccio leggendario 1 1%
Metallo leggendario 1 1%
Albero leggendario 1 1%