Campo da tiro

Il Campo da tiro, o "spara", è uno dei Minigiochi più lunghi. La difficoltà che si può riscontrare all'inizio sta nella velocità, ma ci si fa presto l'abitudine.

L'Opossum si trova in un campo da tiro ed è armato di due pistole. Passano davanti ai suoi mirini polli, pipistrelli e talvolta galli. Si hanno a disposizione tre vite; ogni pollo lasciato andare ne toglie una e ogni pipistrello perso tre (ragione per cui non devono sfuggirvi). Il gallo è l'unico che dà bonus e la sua comparsa è random.

Ogni volta che un colpo non va a segno il mirino di Tori si rimpicciolisce, per cui dovreste cercare di mirare bene. Bisognerebbe anche ricordarsi di caricare i colpi appena possibile, per non rimanere senza.

Quando capita un gallo, se viene preso, si attivano una serie di bonus: pallottole illimitate, per cui non c'è il problema di ricaricare; dai 1.500 ai 2.000 punti extra; punti aggiuntivi quando si colpiscono polli e pipistrelli. La difficoltà nel prendere il gallo sta nella velocità, poiché passa fulmineamente e a volte confonde i giocatori. Con la pratica si fa l'abitudine e la velocità non sarà più un problema, ma bisogna ricordarsi che la priorità non va al gallo: se si rischia di no prendere un pipistrello, è inutile cercare di prendere il gallo.

Con il passare del tempo aumenta la velocità con cui compaiono gli obiettivi e si rimpiccioliscono.

Per usare la pistola destra si usa il direzionale "destra", per usare quella sinistra si usa il direzionale "sinistra". Per ricaricare si usa il direzionale "su".

Altri minigiochi sono: Cava, Stagno, Taglialegna

Punti Sparapolli

Punti Ricompense
0 ~ 999 Lv. 0 (niente premi)
1000 ~ 3999 Lv. 1
4000 ~ 7999 Lv. 2
8000 ~ 14999 Lv. 3
15000 ~ 24999 Lv. 4
25000 ~ 1000000 Lv. 5

Campo da Tiro Basico

Il Campo da Tiro Basico è acquistabile da Mimi Mentor a NosVille al prezzo di 380.000 Oro.

I premi sono:

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carote 3 50%
Erba 3 30%
Frutti Rossi 3 20%
Livello 2 Foglia della Luinia 3 90%
Mela 1 10%
Livello 3 Legno di bassa qualità 2 70%
Cuoio di Bassa qualità 2 5%
Straccio di Bassa qualità 2 5%
Metallo di bassa qualità 2 5%
Seme della vita 1 15%
Livello 4 Legno normale 2 40%
Cuoio normale 2 5%
Straccio Normale 2 5%
Metallo normale 2 5%
Seme della vita 1 30%
Pianticella 1 15%
Livello 5 Seme della vita 1 35%
Piantagione crescente 1 25%
Legno di Alta Qualità 2 20%
Straccio di Alta qualità 2 3%
Cuoio di alta qualità 2 3%
Metallo di alta qualità 2 3%
Foglia rara 1 11%

Campo da Tiro Buono

Il Campo da Tiro Buono può essere prodotto con il Progetto di 1º Grado (Minigiochi) che si droppa dai mostri. Gli oggetti necessari per produrla sono:

I premi sono:

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carote 4 30%
Erba 4 25%
Frutti rossi 4 25%
Pollo Fritto 15 20%
Livello 2 Cuoio bassa qualità 3 40%
Straccio bassa qualità 3 3%
Metallo di bassa qualità 3 3%
Legno bassa qualità 3 4%
Uovo di gallina 1 30%
Piuma dorata 1 20%
Livello 3 Cuoio normale 3 40%
Straccio Normale 3 3%
Metallo normale 3 3%
Legno normale 3 4%
Carne mista 1 30%
Verme chubby 1 20%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 1 40%
Verme chubby 1 30%
Cuoio alta qualità 3 20%
Straccio alta qualità 3 3%
Metallo alta qualità 3 3%
Legno alta qualità 3 4%
Livello 5 Cristallo di luna crescente 1 25%
Verme chubby 1 20%
Cristallo della mezza luna 1 20%
Cuoio Raro 3 20%
Straccio Raro 3 2%
Metallo raro 3 2%
Albero raro 3 1%
Mithril 1 10%

Campo da Tiro Magnifico

Il Campo da Tiro Magnifico può essere prodotto con il Progetto di 2º Grado (Minigiochi) che si droppa dai mostri. Gli oggetti necessari per produrla sono:

I premi sono:

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Cuoio bassa qualità 4 44%
Straccio bassa qualità 4 2%
Metallo di bassa qualità 4 2%
Legno bassa qualità 4 2%
Uovo di gallina 2 30%
Piuma dorata 2 20%
Livello 2 Cuoio normale 4 71%
Straccio Normale 4 3%
Metallo normale 4 3%
Legno normale 4 3%
Carne mista 2 20%
Livello 3 Cuoio alta qualità - 66%
Straccio alta qualità - 3%
Metallo alta qualità - 3%
Legno alta qualità - 3%
Verme chubby - 25%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 2 25%
Verme chubby 2 20%
Cristallo della mezza luna 2 20%
Cuoio Raro 4 20%
Straccio Raro 4 2%
Metallo raro 4 2%
Albero raro 4 1%
Mithril 2 10%
Livello 5 Verme chubby 2 40%
Cristallo della luna piena 2 35%
Cipria magica 1 20%
Cuoio leggendario 1 2%
Straccio leggendario 1 1%
Metallo leggendario 1 1%
Albero leggendario 1 1%