Equipaggiamento: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
(SP card)
(SP card)
Riga 7: Riga 7:
 
[[File:Equipaggiamento.jpg|right|200px]]
 
[[File:Equipaggiamento.jpg|right|200px]]
 
Nella schermata "Personaggio" è presente la scheda dell'Equipaggiamento dei giocatori. Ogni casella verrà nel corso del gioco riempita da un preciso pezzo:
 
Nella schermata "Personaggio" è presente la scheda dell'Equipaggiamento dei giocatori. Ogni casella verrà nel corso del gioco riempita da un preciso pezzo:
* 1: Cappello, Berretto
 
* 2: Accessori, Maschere
 
* 3: SP Card
 
* 4: Collana
 
* 5: Arma principale (equip della mano destra)
 
* 6: Armatura, Tunica, Toga
 
* 7: Arma secondaria (equip della mano sinistra)
 
* 8: Guanti
 
* 9: Anello
 
* 10: Bracciale
 
* 11: Scarpe, Stivali
 
* 12: Amuleto, Pergamena
 
* 13: Fata
 
* 14: Cappello (NosMall)
 
* 15: Vestito (NosMall)
 
 
== Arma principale ==
 
È l'arma che usate per attaccare i vostri nemici, senza essa avreste un attacco nettamente inferiore. È essenziale avere sempre un'arma principale; per l'[[Arciere]] è l'Arco, per lo [[Spadaccino]] la Spada, per il [[Incantatore|Mago]] il Bastone Magico. Anche se con le carte sp sembra che le armi siano diverse (come la carta del Samurai, l'alabarda del [[Berseker]] o i boomerang dei [[Custode Selvaggio|Custodi Selvaggi]]), in realtà l'arma usata è sempre la stessa, e la potenza considerata è quella dell'arma primaria; perciò è importante fare attenzione a come si modifica.
 
 
== Arma secondaria ==
 
È il secondo tipo di arma che ogni classe può impugnare, ma di solito è anche la meno usata poiché la sua potenza è nettamente inferiore a quella dell'arma primaria. Per ogni classe c'è una SP ([[Crociato]], [[Mago nero]] e [[Assassino]]) che usa l'arma secondaria.
 
 
==Armatura==
 
L'armatura è l'equipaggiamento basilare che incrementa la vostra difesa e la vostra elusione. Lo spadaccino indossa corazze ed armature, l'arciere indossa tuniche e passi, il mago indossa toghe e vesti. Proseguendo il gioco, si ottengono armature sempre più potenti e con abilità difensive sempre maggiori; acquistano inoltre effetti sempre più utili, come l'abilità di fermare alcuni malus, o incrementare la potenza degli attributi elementali. È di fondamentale importanza per migliorare il proprio [[Personaggi|personaggio]] tenere sempre sotto controllo il livello delle armature, l'upgrade e la potenza difensiva, per decidere quando sia il momento di cambiarla. Avere una buona difesa dagli attacchi dei mob è molto importante.
 
 
'''N.B.''' Per vedere l'elenco delle armature ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco Armature]].
 
 
== Fata ==
 
 
== Accessorio di moda ==
 
L'accessorio di moda è un altro importante equip che ha principalmente l'obiettivo di aumentare la potenza dell'attacco, l'attributo elementale e le resistenze. I suoi effetti possono essere visualizzati col tasto destro del mouse. Anche gli accessori sono oggetti che acquistano effetti sempre più utili con l'aumentare dei livelli.
 
<br>Alcuni accessori sono acquistabili al [[NosMall]], mentre molti altri sono ricompense ottenute per delle quest.
 
 
== Guanti e Scarpe ==
 
I guanti e le scarpe servono per diminuire i danni elementali ricevuti. A livelli bassi sono quasi inutili, perché i mostri ai primi livelli non hanno un elemento elevato. Quando si raggiungono livelli medi, tipo il liv 40, è importante iniziare a preoccuparsi delle [[Resistenze]] (nel gioco chiamate spesso ''res''). Più la resistenza ad un attributo è forte, minore sarà il danno elementale provocato da un avversario di quello stesso elemento. Le resistenze sono potenziabili sommando dall'NPC [[Malcolm Mix]] 2 scarpe o 2 guanti, anche già sommati in precedenza: combinando due o più guanti/scarpe le loro resistenze si uniranno. Il massimo di somme ottenibile è 6 (che comporterebbe l'unione di 7 guanti o 7 stivali). Un guanto non può essere sommato ad una scarpa!
 
<br>Anche se le resistenze che avete ottenuto sono superiori al 100% verranno considerate sempre come 100%. Ad ogni modo, se un nemico vi infligge un danno elementale, verrà considerata lo somma totale delle vostre resistenze: se il suo attributo è al 30% e le vostre resistenze al 115%, verrà considerata la sottrazione che dà 85%.
 
<br>'''N.B.''' Per vedere l'elenco delle migliori scarpe e dei migliori guanti ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco delle Resistenze]].
 
 
== Cappello ==
 
Ogni cappello permette di essere protetto maggiormente da un effetto negativo che può essere inflitto (come l'amnesia, lo shock, il congelamento, il sanguinamento, ecc.). I cappelli possono avere anche effetti come aumento della frequenza del critico o la sua potenza oppure la diminuzione della possibilità (del nemico) di mettere a segno un critico o la sua potenza qualora subentrasse. Possono anche aumentare di poco HP, MP e resistenze.
 
 
== Collana, Braccialetto e Anello ==
 
Collane, braccialetti e anelli servono per aumentare certe caratteristiche del personaggio. Ad esempio si può aumentare l'energia elementale, la resistenza di un elemento o [[HP]]/[[MP]]. Inoltre grazie a [[Soraya Style]] a [[Nosville]] si possono aggiungere delle opzioni, tramite le [[Cellon]] che aumentano gli HP, gli MP, il recupero di questi due, diminuiscono il consumo di MP e riducono la possibilità di ricevere un colpo critico. Ogni accessorio ha un massimo di opzioni aggiungibili e un livello della cellon stabilito (il livello dei cellon varia da 1 a 10), più alto è il livello del cellon più quell'opzione incrementerà una determinata caratteristica.
 
<br>'''N.B.''' Per vedere l'elenco dei migliori accessori ottenibili nel gioco segui la voce [[Elenco Accessori]].
 
 
== Oggetto speciale ==
 
Gli oggetti speciali hanno ognuno un proprio effetto ed è visibile cliccandoci sopra col tasto destro del mouse.
 
Gli oggetti speciali per eccellenza sono i tarocchi.
 
Altri esempi: Amuleto della Benedizione e altri vari amuleti.
 
Generalmente gli oggetti speciali servono per incrementare una o più caratteristiche per un periodo di tempo limitato (nel caso dei tarocchi la durata è di 3 ore). Ci sono, però, alcuni amuleti, come l'amuleto della benedizione, che funzionano ad "usi", cioè lo puoi usare un numero limitato di volte.
 
 
== Vestiti e Cappelli ==
 
I vestiti e cappelli sono ottenibili dal nosmail, per 7 giorni, per 30 giorni o permanenti, oppure dagli eventi(in questo caso sono ottenibili anche da 1 giorno). Il loro effetto è visibile cliccandoci sopra col tasto destro. Una volta indossato non lo si può più scambiare con altri giocatori. Quasi tutti danno un aumento agli HP e agli MP, aumento di danni o difesa di una piccola percentuale ed alcuni danno la possibilità di infliggere alcuni malus all'avversario oltre che di diminuire con una bassa probabilità il danno dell'avversario del 90% o del 99%.
 
 
[[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
 

Versione delle 20:21, 4 mag 2013

L'Equipaggiamento è tutto quello che un personaggio di NosTale può indossare, dall'Arma al Cappello, dall'Armatura alla Collana. L'Equipaggiamento serve a migliorare le caratteristiche del vostro personaggio per renderlo più forte (la difesa, l'attacco, la velocità, la vita, la mana).

Dove va il mio Equipaggiamento?

Equipaggiamento.jpg

Nella schermata "Personaggio" è presente la scheda dell'Equipaggiamento dei giocatori. Ogni casella verrà nel corso del gioco riempita da un preciso pezzo: