Kliff: differenze tra le versioni

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Versione delle 00:01, 24 gen 2017

Kliff, è il terzo Compagno che otterremo, e ci accompagnerà in diverse avventure.
È un Compagno che attacca corpo a corpo quindi è consigliato per Arcieri e Maghi, inoltre dispone di un elevato indice di HP.


  1. Tutte le statistiche si riferiscono al compagno privo di equipaggiamento (arma, armatura, resistenze).
  2. Il valore del Danno è unico: viene visualizzato come intervallo perché sarà differenziato dall'arma equipaggiata.
  3. Concentrazione è esclusivo dell'attacco magico; Hit rate e Critico sono esclusivi dell'attacco a corto e lungo raggio.
  4. Il terzo parametro Elusione è un errore di layout: il suo valore è ripetizione della Difesa contro l'Attacco magico.
Kliff Statistiche1 a livello 50
Kliff.png HP:9576 MP:3270

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ATTACCO DIFESA
  • Livello: dipende dall'UP dell'arma equipaggiata
  • Tipo: Raggio d'attacco corto
  • Danno2: 132 ∼ 132
  • Concentrazione3: solo nell'attacco magico
  • Hit rate3: 78
    • Critico3: dipende dall'arma equipaggiata
  • Livello: dipende dall'UP dell'armatura equipaggiata
  • Corpo a corpo: 66
    • (elusione: 78)
  • A distanza: 39
    • (elusione: 78)
  • Magica4: 54
Abilità Oggetti
Questo compagno non dispone di abilità. La Pelle di Kliff conferisce al compagno un +2 in velocità.
Descrizione
Nessuna descrizione disponibile.
Carte del compagno Come si ottiene?
Aegir, l'adirato - Shinobi, il silenzioso - Foxy, volpina a nove code - Maru - Maru, travestito da madre - Lucy Liuk - Arcidemone Amon - Fiona - Palina Pupazzina È possibile ottenere Kliff (Lv50) completando con successo la TS 49.
Informazioni aggiuntive

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