Kliff
- Tutte le statistiche si riferiscono al compagno privo di equipaggiamento (arma, armatura, resistenze).
- Il valore del Danno è unico: viene visualizzato come intervallo perché sarà differenziato dall'arma equipaggiata.
- Concentrazione è esclusivo dell'attacco magico; Hit rate e Critico sono esclusivi dell'attacco a corto e lungo raggio.
- Il terzo parametro Elusione è un errore di layout: il suo valore è ripetizione della Difesa contro l'Attacco magico.
Kliff
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Statistiche1 a livello 50
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HP:9576 MP:3270
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Nessun elemento
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ATTACCO
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DIFESA
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- Livello: dipende dall'UP dell'arma equipaggiata
- Tipo: Raggio d'attacco corto
- Danno2: 132 ∼ 132
- Concentrazione3: solo nell'attacco magico
- Hit rate3: 78
- Critico3: dipende dall'arma equipaggiata
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- Livello: dipende dall'UP dell'armatura equipaggiata
- Corpo a corpo: 66
- A distanza: 39
- Magica4: 54
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Abilità
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Oggetti
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Questo compagno non dispone di abilità.
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 Il vestito per Kliff conferisce al compagno un +2 in velocità, inoltre gli conferisce un aspetto particolare.
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Descrizione
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Kliff, è il terzo compagno che otterremo, e ci accompagnerà in diverse avventure. È un compagno che attacca corpo a corpo quindi è consigliato per arcieri e maghi, inoltre dispone di un elevato indice di HP.
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Carte del compagno
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Come si ottiene?
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Aegir, l'adirato • Arcidemone Amon • Fiona • Foxy, volpina a nove code • Guerriero d'ossa Ragnar • Lucy Liuk • Maru • Maru, travestito da madre • Palina Pupazzina • Principessina Venus • Shinobi, il silenzioso • Sorvegliante Amon •
Test del folle Dr. Miaunz • Perti Ala solitaria
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È possibile ottenere KliffLv.50 completando con successo la TS 49.
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Informazioni aggiuntive
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