LoD: differenze tra le versioni

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Partiamo con la definizione della parola lod. Lod deriva dall'inglese e significa "Land of death",ovvero "terra della morte". In questi ultimi tempi si sente molto parlare di lod poichè in lod i mob danno un alto tasso di esperienza.Ora vediamo il funzionamento della lod.
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Acronimo di Land of Death (Terra della Morte). La LoD è un luogo accessibile a uguali membri di gilda. Si trova al monte Krem, alla scogliera del tramonto. Vi si può accedere attraverso il [[Cancello della Terra della Morte]] negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30). Si può entrare passando per il [[Monte Krem]] o utilizzando la [[Pergamena per la Scogliera del Tramonto]], acquistabile da [[Malcom Mix]] 14, 000 ori.
  
Innanzitutto è giusto sapere da dove si può accedere alla lod.Alla lod si può accedere in 2 modi.
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== Funzionamento ==
1) andare da malcom mix e comprare l'oggetto:"teletrasporto alla scogliera dell'alba sfumata" (14.000 oro)
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2) andare al mt.Krem orientale e proseguire,fino ad arrivare a trovare un portale "settentrionale mt.Krem".Una volta li si passa alla scogliera dell'alba sfumata.
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[size=18][color=#ff0000]Funzionamento della lod[/color][/size]
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La LoD è una mappa speciale, uguale per tutti, ma di gilda. Solo i membri della stessa gilda potranno accedere alla stessa LoD.
  
La lod è una mappa speciale,uguale per tutti, ma di gilda, ovvero che solo i membri della stessa gilda potranno accedere a una mappa uguale.
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E' consigliabile una gilda over 50 per riuscire a sopravvivere in LoD e tutte SP di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi.
E' consigliabile una gilda over 50 per riuscire a sopravvivere in lod e tutte sp di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi. Ora passiamo alla spiegazione. In lod ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono i "diavoli rinati", ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poichè se si possiede un "mobbatore"abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70. In lod, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi,per dare a tutti la possibilità di expare. Ricordo che in lod sono consigliate le sp di elemento luce, poichè nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità. Per rendere meglio l'idea ho pensato di dividere la lod in varie parti e spiegarle mano a mano.
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[size=18][color=#ff0000]Prima parte[/color][/size]
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In LoD ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono i [[Diavoli rinati]], ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poichè se si possiede un "mobbatore" abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70.
  
Come detto prima nella prima parte sono presenti solo "diavoli rinati",i mob prediletti per l'exp e il job,poichè se ne possono uccidere tanti e quindi infliggere molto più danno.In questa parte è consigliato un mago sacro, con le buff del crociato e quelle del sacro, compreso scudo del mana e una buona dose di pozze (magari anche un gladiatore tori...aiuta xD).E' sconsigliatissimo far mobbare wild keeper o Crociati,poichè hanno più hp, ma meno difesa in confronto al mago, che è avvantaggiato con scudo del mana. detto questo allego gli screen dei mob della prima zona.
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In LoD, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi, per dare a tutti la possibilità di expare.
  
[img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/diavolorinato0.png[/img]
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In LoD sono consigliate le SP di elemento luce, poichè nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità. Per rendere meglio l'idea ho pensato di dividere la LoD in varie parti e spiegarle mano a mano.
[img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/diavolorinato.png[/img]
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[size=18][color=#ff0000]Seconda parte[/color][/size]
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== Prima parte ==
  
La seconda parte è una parte abbastanza difficile,ma per nulla impossibile.In questa secondo parte si accede superando la prima parte,ovvero (lo saprà bene anche il vostro mobber) prima distruggendo tutti i diavoli,poi proseguendo e arrivando a camminare su una "colonna vertebrale di un drago morto". In questa zona si aggiunge una difficoltà: draghi scheletrici e draghi di fuoco.I draghi scheletrici ricevono danno solo da attacchi con raggio superiore a 1,quindi le sp che colpiscono da vicino non gli provocano danno.In questa zona,a meno che non si sia molti over 75-80 è sconsigliato mobbare,poichè i mostri hanno molta vita e altrettanta difesa,quindi non si assicura che facendo molte skill 20 si riesca a ucciderli subito. I draghi di fuoco sono mob alquanto "fastidiosi" oserei dire.Per riuscire a ucciderli al meglio è consigliabile che un Crociato di livello alto metta war,e subisca i colpi al posto degli altri,magari con un sacro che lo aura e res fuoco.I draghi di fuoco ricevono danno solo con raggio maggiore a 3. Per raggiungere al meglio la 3° parte,una volta uccisi i primi 3 draghi è consigliabile passare rimanendo attaccati al bordo,ed evitando di attirare troppi draghi.Il war dovrà rimanere tale,ma appena superati i draghi mettere molte res acqua,poichè li ad attenderlo c'è una sorpresa :rotfl: Allego gli screen e poi si può dare il via alla terza e ultima parte.
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Come detto prima nella prima parte sono presenti solo Diavoli rinati, i mob prediletti per l'exp e il job, poichè se ne possono uccidere tanti e quindi infliggere molto più danno. In questa parte è consigliato un mago sacro, con le buff del crociato e quelle del sacro, compreso scudo del mana e una buona dose di pozze (magari anche un gladiatore tori...aiuta xD). E' sconsigliatissimo far mobbare wild keeper o Crociati, poichè hanno più hp, ma meno difesa in confronto al mago, che è avvantaggiato con scudo del mana. detto questo allego gli screen dei mob della prima zona.
  
[img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragoscheletrico0.png[/img][color=#ff0000]----------------[/color][img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragodifuoco0.png[/img]
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/diavolorinato0.png]
[img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragoscheletrico2.png[/img] [img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragodifuoco.png[/img]
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/diavolorinato.png]
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/diavolorinatoscheda.png]
  
[size=18][color=#ff0000]Terza ed ultima parte[/color][/size]
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== Seconda parte ==
  
La terza ed ultima parte è assolutamente la più difficile, poichè si presentano altri 2 nuovi nemici "poco pacifici".Uno che si può scegliere se attaccarlo o no, l'altro obbligatorio da attaccare...L'immigrante morto. Una volta che nella seconda parte siete stati sul bordo destro arriverete a un punto dove troverete uno spiazzo,e appena andrete avanti un mob vi vedrà e vi raggiungerà.L'immigrante morto è abbastanza difficile da uccidere,quindi si consiglia un war con tantissima difesa,l'attacco del war non è fondamentale,e un sacro bravo che auri sempre il war. L'immigrante ha un AoE,cioè attacca con un bastone simile a quello del berseker,e lascia senguinamenti e stun vari. A questo proposito la tecnica per sconfiggerlo è piuttosto semplice,unica cosa...evitate di andare la quando mancano pochi minuti al corno. Prima cosa,il war attira su di se l'immigrante e tutti gli altri vanno un po' indietro,stando ben attenti a non attirarsi anche un eventuale drago.Un sacro aura il war e il war cerca di tener stunnato il più possibile l'immigrante e di "skillarlo".tutti gli altri lo colpiscono da lontano,ma io consiglio di conservare le final per dopo. Una volta ucciso l'immigrante si proseguirà sempre stando sul bordo destro,e raggiungendo un altro immigrante e dei diavoli rinati. Qui si usa la stessa tecnica di prima,solo che qui è opportuna qualche skill finale,per levare di dosso i diavoli rinati,che infastidirebbero non poco il war,poichè addosso ha resistenze acqua e non oscurità.Ucciso questo mob si prosegue (sempre stando attaccati al bordo) e si raggiunge un "quadrato",che contiene 5 mobs,4 diavoli rinati e 1 cavaliere gigante. Qua la tecnica per ucciderlo è la stessa degli immigranti morti,solo che qua il war all'inizio provocherà cavaliere gigante e diavoli rinati,e subito addosso con le skill 20. L'unica cosa che serve per uccidere bene il cavaliere è il tempo.Ora vi allego gli screen e alcune note.
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La seconda parte è una parte abbastanza difficile, ma per nulla impossibile. In questa secondo parte si accede superando la prima parte, ovvero (lo saprà bene anche il vostro mobber) prima distruggendo tutti i diavoli, poi proseguendo e arrivando a camminare su una "colonna vertebrale di un drago morto". In questa zona si aggiunge una difficoltà: [[Draghi scheletrici]] e [[Draghi di fuoco]].
  
[img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/immigrantemorto0.png[/img][color=#ff0000]---------[/color][img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/cavalieregigante0.png[/img]
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I draghi scheletrici ricevono danno solo da attacchi con raggio superiore a 1, quindi le SP che colpiscono da vicino non gli provocano danno. In questa zona, a meno che non si sia molti over 75-80 è sconsigliato mobbare, poichè i mostri hanno molta vita e altrettanta difesa, quindi non si assicura che facendo molte skill 20 si riesca a ucciderli subito.
[img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/immigrantemorto.png[/img] [img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/cavalieregigante.png[/img]
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[img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/immigrantemortoscheda.png[/img][img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/cavalieregigantescheda.png[/img]
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[size=18][color=#ff0000]Note[/color][/size]
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I draghi di fuoco sono mob alquanto "fastidiosi" oserei dire. Per riuscire a ucciderli al meglio è consigliabile che un Crociato di livello alto metta war, e subisca i colpi al posto degli altri, magari con un sacro che lo aura e res fuoco. I draghi di fuoco ricevono danno solo con raggio maggiore a 3.
  
Ci tengo molto a mettere un paio di note qua sotto,a partire dalla mappa con segnati i punti dove si trovano i vari mobs:
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Per raggiungere al meglio la 3° parte, una volta uccisi i primi 3 draghi è consigliabile passare rimanendo attaccati al bordo, ed evitando di attirare troppi draghi. Il war dovrà rimanere tale, ma appena superati i draghi mettere molte res acqua, poichè li ad attenderlo c'è una sorpresa :rotfl: Allego gli screen e poi si può dare il via alla terza e ultima parte.
[img]http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/mappalod.png[/img]
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragoscheletrico0.png]
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragoscheletricoscheda.png]
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/dragodifuocoscheda.png]
  
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== Terza ed ultima parte ==
  
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La terza ed ultima parte è assolutamente la più difficile, poichè si presentano altri 2 nuovi nemici "poco pacifici". Uno che si può scegliere se attaccarlo o no, l'altro obbligatorio da attaccare. Il primo è l'[[immigrante morto]].
  
Poi sembra opportuno mettere anche i tempi di rigenerazione dei mobs, ovvero:
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Una volta che nella seconda parte siete stati sul bordo destro arriverete a un punto dove troverete uno spiazzo, e appena andrete avanti un mob vi vedrà e vi raggiungerà. L'immigrante morto è abbastanza difficile da uccidere, quindi si consiglia un war con tantissima difesa, l'attacco del war non è fondamentale, e un sacro bravo che auri sempre il war. L'immigrante ha un AoE, cioè attacca con un bastone simile a quello del berseker, e lascia senguinamenti e stun vari.
  
Diavoli rinati: Un respawn del corno (4m)
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A questo proposito la tecnica per sconfiggerlo è piuttosto semplice, unica cosa... evitate di andare la quando mancano pochi minuti al corno. Prima cosa, il war attira su di se l'immigrante e tutti gli altri vanno un po' indietro, stando ben attenti a non attirarsi anche un eventuale drago. Un sacro aura il war e il war cerca di tener stunnato il più possibile l'immigrante e di "skillarlo". tutti gli altri lo colpiscono da lontano, ma io consiglio di conservare le final per dopo.
Draghi: Un respawn del corno (4m)
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Draghi di fuoco: Due respawn del corno (8m)
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Immigrande Morto: due respawn del corno (8m)
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Cavaliere gigante: tre respawn del corno (10m).
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Ora mi sembra giusto anche ringraziare Pandemonium,che mi ha aiutato con gli screenshot della lod.
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Una volta ucciso l'immigrante si proseguirà sempre stando sul bordo destro, e raggiungendo un altro immigrante e dei diavoli rinati. Qui si usa la stessa tecnica di prima, solo che qui è opportuna qualche skill finale, per levare di dosso i diavoli rinati, che infastidirebbero non poco il war, poichè addosso ha resistenze acqua e non oscurità.
  
PS:il cavaliere gigante,detto anche GK droppa oggetti molto rari in altre zone come resistenze dei raid, 2° Grado di creazione Composto, Crasher, Arco del Mago, Cecchino, Composti B stivali/guanti e altro.
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Ucciso questo mob si prosegue (sempre stando attaccati al bordo) e si raggiunge un "quadrato", che contiene 5 mobs, 4 diavoli rinati e 1 cavaliere gigante. Qua la tecnica per ucciderlo è la stessa degli immigranti morti, solo che qua il war all'inizio provocherà cavaliere gigante e diavoli rinati, e subito addosso con le skill 20. L'unica cosa che serve per uccidere bene il cavaliere è il tempo.
  
Ringrazio [url='http://board.nostale.it/index.php?page=User&userID=13078'] [color=Orange]*Wilson*[/color][/url] per i nuovi screen.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/immigrantemorto0.png]
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/cavalieregigante0.png]
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/cavalieregigante.png]
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/immigrantemortoscheda.png]
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/cavalieregigantescheda.png]
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== Mappa ==
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Mappa con i punti dove si trovano i vari mob [http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/LoD/mappalod.png]
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== Tempi di rigenerazione dei mob ==
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* Diavoli rinati: Un respawn del corno (4m)
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* Draghi: Un respawn del corno (4m)
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* Draghi di fuoco: Due respawn del corno (8m)
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* Immigrande Morto: due respawn del corno (8m)
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* Cavaliere gigante: tre respawn del corno (10m).
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== Drop del Cavaliere Gigante ==
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Droppa oggetti molto rari
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* Resistenze dei raid
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* [[2° Grado di creazione Composto]]
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* [[Crasher]]
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* Arco del Mago
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* [[Cecchino]]
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* [[Composti B stivali]]
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* [[Composti B guanti]]
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* altro
  
 
[[Categoria:Attività]]
 
[[Categoria:Attività]]

Versione delle 07:17, 22 gen 2012

Acronimo di Land of Death (Terra della Morte). La LoD è un luogo accessibile a uguali membri di gilda. Si trova al monte Krem, alla scogliera del tramonto. Vi si può accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30). Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la Pergamena per la Scogliera del Tramonto, acquistabile da Malcom Mix 14, 000 ori.

Funzionamento

La LoD è una mappa speciale, uguale per tutti, ma di gilda. Solo i membri della stessa gilda potranno accedere alla stessa LoD.

E' consigliabile una gilda over 50 per riuscire a sopravvivere in LoD e tutte SP di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi.

In LoD ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono i Diavoli rinati, ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poichè se si possiede un "mobbatore" abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70.

In LoD, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi, per dare a tutti la possibilità di expare.

In LoD sono consigliate le SP di elemento luce, poichè nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità. Per rendere meglio l'idea ho pensato di dividere la LoD in varie parti e spiegarle mano a mano.

Prima parte

Come detto prima nella prima parte sono presenti solo Diavoli rinati, i mob prediletti per l'exp e il job, poichè se ne possono uccidere tanti e quindi infliggere molto più danno. In questa parte è consigliato un mago sacro, con le buff del crociato e quelle del sacro, compreso scudo del mana e una buona dose di pozze (magari anche un gladiatore tori...aiuta xD). E' sconsigliatissimo far mobbare wild keeper o Crociati, poichè hanno più hp, ma meno difesa in confronto al mago, che è avvantaggiato con scudo del mana. detto questo allego gli screen dei mob della prima zona.

[1] [2] [3]

Seconda parte

La seconda parte è una parte abbastanza difficile, ma per nulla impossibile. In questa secondo parte si accede superando la prima parte, ovvero (lo saprà bene anche il vostro mobber) prima distruggendo tutti i diavoli, poi proseguendo e arrivando a camminare su una "colonna vertebrale di un drago morto". In questa zona si aggiunge una difficoltà: Draghi scheletrici e Draghi di fuoco.

I draghi scheletrici ricevono danno solo da attacchi con raggio superiore a 1, quindi le SP che colpiscono da vicino non gli provocano danno. In questa zona, a meno che non si sia molti over 75-80 è sconsigliato mobbare, poichè i mostri hanno molta vita e altrettanta difesa, quindi non si assicura che facendo molte skill 20 si riesca a ucciderli subito.

I draghi di fuoco sono mob alquanto "fastidiosi" oserei dire. Per riuscire a ucciderli al meglio è consigliabile che un Crociato di livello alto metta war, e subisca i colpi al posto degli altri, magari con un sacro che lo aura e res fuoco. I draghi di fuoco ricevono danno solo con raggio maggiore a 3.

Per raggiungere al meglio la 3° parte, una volta uccisi i primi 3 draghi è consigliabile passare rimanendo attaccati al bordo, ed evitando di attirare troppi draghi. Il war dovrà rimanere tale, ma appena superati i draghi mettere molte res acqua, poichè li ad attenderlo c'è una sorpresa :rotfl: Allego gli screen e poi si può dare il via alla terza e ultima parte.

[4] [5] [6] [7] [8] [9]

Terza ed ultima parte

La terza ed ultima parte è assolutamente la più difficile, poichè si presentano altri 2 nuovi nemici "poco pacifici". Uno che si può scegliere se attaccarlo o no, l'altro obbligatorio da attaccare. Il primo è l'immigrante morto.

Una volta che nella seconda parte siete stati sul bordo destro arriverete a un punto dove troverete uno spiazzo, e appena andrete avanti un mob vi vedrà e vi raggiungerà. L'immigrante morto è abbastanza difficile da uccidere, quindi si consiglia un war con tantissima difesa, l'attacco del war non è fondamentale, e un sacro bravo che auri sempre il war. L'immigrante ha un AoE, cioè attacca con un bastone simile a quello del berseker, e lascia senguinamenti e stun vari.

A questo proposito la tecnica per sconfiggerlo è piuttosto semplice, unica cosa... evitate di andare la quando mancano pochi minuti al corno. Prima cosa, il war attira su di se l'immigrante e tutti gli altri vanno un po' indietro, stando ben attenti a non attirarsi anche un eventuale drago. Un sacro aura il war e il war cerca di tener stunnato il più possibile l'immigrante e di "skillarlo". tutti gli altri lo colpiscono da lontano, ma io consiglio di conservare le final per dopo.

Una volta ucciso l'immigrante si proseguirà sempre stando sul bordo destro, e raggiungendo un altro immigrante e dei diavoli rinati. Qui si usa la stessa tecnica di prima, solo che qui è opportuna qualche skill finale, per levare di dosso i diavoli rinati, che infastidirebbero non poco il war, poichè addosso ha resistenze acqua e non oscurità.

Ucciso questo mob si prosegue (sempre stando attaccati al bordo) e si raggiunge un "quadrato", che contiene 5 mobs, 4 diavoli rinati e 1 cavaliere gigante. Qua la tecnica per ucciderlo è la stessa degli immigranti morti, solo che qua il war all'inizio provocherà cavaliere gigante e diavoli rinati, e subito addosso con le skill 20. L'unica cosa che serve per uccidere bene il cavaliere è il tempo.

[10] [11] [12] [13] [14] [15]

Mappa

Mappa con i punti dove si trovano i vari mob [16]

Tempi di rigenerazione dei mob

  • Diavoli rinati: Un respawn del corno (4m)
  • Draghi: Un respawn del corno (4m)
  • Draghi di fuoco: Due respawn del corno (8m)
  • Immigrande Morto: due respawn del corno (8m)
  • Cavaliere gigante: tre respawn del corno (10m).

Drop del Cavaliere Gigante

Droppa oggetti molto rari