Mago sacro: differenze tra le versioni

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Versione delle 02:35, 29 gen 2012


La Maga sacra

Il Mago sacro è il secondo specialista ottenibile dagli incantatori. Per ottenerlo si deve effettuare la missione della seconda carta specialista, che può essere effettuata quando si è al livello esperienza 46 o superiore.

Mago sacro

La carta

Requisiti per indossarla

Per indossarla è necessario avere il livello lavoro a 35 o superiore e avere la reputazione a 2001 o superiore.

Abilità

Le abilità verranno imparate al crescere del livello lavoro della carta specialista.

Immagine Nome Liv. lavoro Raggio d'attacco Bersaglio Tempo di lancio Tempo di ricarica Costo MP Attacco magico Attacco elementale (luce) Malus/Buff Altri effetti
Basesacro.png Attacco Sacro 1
8 celle
Sel. uno
0,4 sec.
0,8 sec.
0
40
90
Nessuno
Nessuno
Cura.png Guarigione 2 6 celle Se stesso/Amico sel. 0.2 sec. 3.0 sec 50 Nessun elemento Guarisce il personaggio selezionato (Liv. attacante *20 HP)
Lucesacra.png Luce Sacra 4 6 celle Sel. uno + Nemici intorno a 1 cella 0.6 sec. 20.0 sec. 60 200 500 Malus: 10% Luce magica Luce magica: 60% prob. di colpire nem.-perde HP(liv attac. *4)
Scudomana.png Scudo della Mana 6 Se stesso Se stesso 1.0 sec. 180 sec. 300 Nessun elemento Buff: 100% Scudo della Mana Scudo della mana: Cura 50% del danno riducendo MP
Canzonedivina.png Canzone Divina 8 6 celle nemici intorno a 6 celle 0.8 sec. 90.0 sec. 180 Nessun elemento Malus: 80% Canto Paradisiaco Canto Paradisiaco: Toglie la voglia di combattere al nemico
Guarigionetotale.png Guarigione Totale 10 3 celle Se stesso + Amici in 3 celle 0.6 sec. 120.0 sec. 140 Nessun elemento Toglie malus lv. 3 o minore
Nonmorto.png Trasforma non morto 12 Se stesso Nemici in 5 celle 0.4 sec. 70.0 sec. 120 Nessun elemento Toglie Hp ai Non morti oscuri di liv. inferiore
Curegruppo.png Guarigione di Gruppo 14 Se stesso Amici in 4 celle 0.4 sec. 20.0 sec. 250 Nessun elemento Guarisce i compagni (liv. attac. *30 HP)
Armasacra.png Arma Sacra 16 Se stesso Amici in 4 celle 0.8 sec. 100.0 sec. 150 Nessun elemento Buff: 100% Arma Sacra Arma Sacra:aumenta energia luce (liv. att. *6), aumenta res. oscura 50
Benedizione.png Benedizione 18 Se stesso Amici in 4 celle 0.8 sec. 150 sec. 150 Nessun elemento Buff: 100% Benedizione Benedizione:aumenta difesa di 1.Non permette di ottenere colpi critici
Martellosacro.png Martello Sacro 20 6 celle Sel. uno + Nemici in 2 celle 0.7 sec. 150.0 sec. 145 700 1800 Malus: 70% Elimina oscurità Elimina Oscurità: non vengono applicati effetti oscuri