Mago sacro: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
(Sistemata l'impostazione della tabella, che ora deve essere rivista)
m (Aggiunto commento)
Riga 17: Riga 17:
 
Le abilità verranno imparate al crescere del livello lavoro della carta specialista.
 
Le abilità verranno imparate al crescere del livello lavoro della carta specialista.
 
<!-- TABELLA DA SISTEMARE -->
 
<!-- TABELLA DA SISTEMARE -->
 +
<!-- SEGUIRE IL MODELLO DELLA PAGINA DEL MAGO ROSSO -->
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse; text-align: center;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse; text-align: center;"
 
|-
 
|-

Versione delle 20:08, 24 gen 2012

Il Mago sacro

Il Mago sacro è il secondo specialista ottenibile dagli incantatori. Per ottenerlo si deve effettuare la missione della seconda carta specialista, che può essere effettuata quando si è al livello esperienza 46 o superiore.

Magro sacro

La carta

Requisiti per indossarla

Per indossarla è necessario avere il livello lavoro a 35 o superiore e avere la reputazione a 2001 o superiore.

Abilità

Le abilità verranno imparate al crescere del livello lavoro della carta specialista.

Immagine Nome Liv. lavoro Gittata Raggio d'azione Tempo di lancio Tempo di ricarica Costo MP Attacco base Attacco elementale Malus/Buff Altri effetti
Basesacro.png Attacco Sacro Liv. 0 Bersaglio Unico 0.4 sec 0.8 sec 0 MP
Cura.png Guarigione Liv. 2 Se stesso o 6 caselle 0.2 sec 3.0 sec 50 MP Recupera (Liv Attaccante *20) HP
Lucesacra.png Luce Sacra Liv. 4 6 celle 0.6 sec 20.0 sec 60 MP Lucesacra.png Ogni 4 sec perdi (Liv Mago *4) HP
Scudomana.png Scudo Mana Liv. 6 Se Stesso 1.0 sec 180.0 sec 300 MP Scudomana.png Cura il 50% del danno inflitto riducendo gli MP
Canzonedivina.png Canzone Divina Liv. 8 Nemico intorno 6 celle 0.8 sec 90.0 sec 180 MP Canzonedivina.png Cambia l'attacco in "non pre-emptive (prob.100%)
Guarigionetotale.png Guarigione Totale Liv. 10 Amici intorno a 3 caselle 0.6 sec 120.0 sec 140 MP Rimuove gli effetti negativi al di sotto del liv 3
Nonmorto.png Trasforma non Morto Liv. 12 Nemico intorno a 5 celle 0.4 sec 70.0 sec 120 MP Infligge danni ai Non-Morto al di sotto del tuo Liv
Curegruppo.png Guarigione di Gruppo Liv. 14 Amici intorno a 4 caselle 0.4 sec 20.0 sec 250 MP Recupera (Liv Mago *30 ) HP
Armasacra.png Arma Sacra Liv. 16 Amici intorno a 4 caselle 0.8 sec 100.0 sec 150 MP Armasacra.png Aumenta l'energia luce di (Liv Mago *6 ), Aumenta Res. Oscura di 50
Benedizione.png Benedizione Liv. 18 Amici intorno a 4 caselle 0.8 sec 150.0 sec 150 MP Benedizione.png Aumenta il Liv della difesa di 1 , Non permette di ottenere Colpi Critici
Martellosacro.png Martello Sacro Liv. 20 Nemici intorno a 2 celle 0.8 sec 150.0 sec 145 MP Eliminaoscurita.png Permette che non siano applicati gli effetti dell'oscurità