Minigiochi: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
Riga 1: Riga 1:
 
{{Bozza}}
 
{{Bozza}}
I '''Minigame''', principalmente sono nati per distrarsi e divertirsi quando ci si è stancati di expare/jobbare ma si usano anche per prendere oggetti che sono reperibili solo attraverso i minigiochi.
+
I '''Minigame''' principalmente sono nati per distrarsi e divertirsi quando ci si è stancati di expare/jobbare, ma si usano anche per prendere oggetti che sono altrimenti difficilmente reperibili.
  
I minigiochi disponibili sono 4: Cava, Campo da tiro, Stagno e Taglialegna. Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione: Livello basico (ottenibile per 380k da mimi), Livello buono (ottenibile tramite il "primo grado di creazione composto") e il livello magnifico (ottenibile tramite il "secondo grado di creazione composto").
+
I minigiochi disponibili sono 4: Cava, Campo da tiro, Stagno e Taglialegna. Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione: Livello basico (ottenibile per 380k da [[Mimi Mentor]]), Livello buono (ottenibile tramite il "Progetto di 1° Grado (Minigiochi)") e il Livello magnifico (ottenibile tramite il "Progetto di 2° Grado (Minigiochi)").
  
 
Giocando con questi minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi [[#Premi ricevuti|Premi ricevuti]]).  
 
Giocando con questi minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi [[#Premi ricevuti|Premi ricevuti]]).  
  
Da Eva, potrete comprare il segna posto che vi permetterà di far entrare persone nella vostra mini e farli giocare con i vostri minigiochi (segnaposto 3k, segnaposto privilegiato 5k). Da Mimi potrete comprare abbellimenti per la vostra miniland, alcuni di questi vi consentiranno di far entrare più persone contemporaneamente nella vostra miniland.
+
Da [[Eva Energy]], potrete comprare il [[Segnavia]] che vi permetterà di far entrare dei giocatori nella vostra [[Miniland]] e farli giocare con i vostri minigiochi. Da [[Mimi Mentor]] potrete comprare abbellimenti per la vostra Miniland, alcuni di questi vi consentiranno di far entrare più persone contemporaneamente..
  
 
__TOC__
 
__TOC__
  
 
== Come installare i minigiochi ==
 
== Come installare i minigiochi ==
Per posizionare il Mini-gioco nella vostra Mini-land, aprite il pannello "Mini-land" (tasto "L"), bloccate la Mini-land, cliccate su installa, prendere il Mini-gioco e infine posizionarlo dove si vuole nella parte inferiore della Mini-land. Dopodichè ricliccate su installa, aprite la Mini-land al pubblico.
+
Per posizionare il Minigioco nella vostra [[Miniland]], aprite il pannello "Miniland" (tasto rapido "L"); bloccatela, cliccate su "installa", prendete il Minigioco e infine posizionatelo dove desiderate nella [[Miniland#Luogo di Produzione|parte inferiore]] della Miniland. Dopodiché cliccate di nuovo su "installa", e aprite la vostra Miniland al pubblico.
  
 
== Gestione Minigiochi e punti produzione ==
 
== Gestione Minigiochi e punti produzione ==
Quando apri un Minigioco hai 3 possibilità di scelta: inizio del gioco, durabilità e cedimento, le ultime due accessibili solo al proprietario del Minigioco.
+
Quando apri un Minigioco avete 3 possibilità di scelta: inizio del gioco, durabilità e cedimento; le ultime due accessibili solo al proprietario.
  
Se clicchi su '''inizio del gioco''' cominci a giocare, come è facilmente intuibile.
+
Se cliccate su '''inizio del gioco''' cominciate a giocare, come è facilmente intuibile.
Più punti ottieni più raro sarà il premio che riceverai. in seguito vedrete quali premi e con quali probabilità.
+
<br>Più punti ottenete, più raro sarà il premio che riceverete. In seguito vedrete quali premi e con quali probabilità.
 +
<br>'''N.B.''': un PG non può giocare all'infinito; ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno (alla mezzanotte di ogni giorno vengono ripristinati) e ne vengono scalati 100 ad ogni ricompensa ritirata. È possibile ritirare la propria ricompensa solo dopo il livello 20.
 +
<br>Il consumo dei punti produzione, può comunque essere ridotto con la [[Fata rossa]] (ottenibile con l'evento di autunno), che diminuisce il consumo dei punti produzione del 35% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito [[Coupon Produzione|item]] del [[NosMall]] (10/30 coupon, 20/50 ND).
  
La '''durabilità''' del minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scenderanno a 0, il minigioco non darà più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti.
+
La '''durabilità''' del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scenderanno a 0, il Minigioco non darà più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti.
Il proprietario del minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice "E'necessario ripristinare la durata del Mini Gioco" quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi.
+
<br>Il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice "È necessario ripristinare la durata del Minigioco" quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi.
È possibile ricaricarli in due modi: con l'oro oppure con i biglietti durabilità acquistabili con soldi veri tramite il [[NosMall]] (40/99 biglietti, 20/40 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio. Un pg non può giocare all'infinito, ha un tetto massimo di 2000 punti produzione.  
+
<br>È possibile ricaricarli in due modi: con l'Oro o con i [[Coupon della Durabilità]] acquistabili tramite il [[NosMall]] (40/99 biglietti, 20/40 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio.  
  
Ogni volta che si prende il premio vinto, si perdono 100 punti produzione per un totale di 20 premi al giorno. Il consumo dei punti produzione comunque, può essere ridotto con la fata rossa (ottenibile con l'evento di autunno), che diminuisce il consumo dei punti produzione del 35%. arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito item del nosmall (10/30 coupon, 20/50 ND).
+
Il '''cedimento''' permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono.
 
+
<br>Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.
Il '''cedimento''' permette al proprietario del Minigioco di ritirare premi quando altri giocatori vincono dei premi.
+
<br>Si può ottenere il doppio dei premi usando il [[Coupon Ricompensa]] acquistabile dal [[NosMall]] (10 coupon, 10 ND).
Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.
+
Si possono ottenere il doppio premi usando il coupon della ricompensa acquistabile dal Nosmall (10 coupon, 10 ND).
+
  
 
== Utilità dei minigiochi ==
 
== Utilità dei minigiochi ==
Senza fare nulla otterrete oggetti rari e reputazione che si calcola moltiplicando i PG entrati nella vostra miniland x2
+
Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei [[Materiali]] che spaziano da [[Frutti Rossi]] ed [[Erba Blu]], fino a Materiali Leggendari (Legno, Cuoio, Metallo e Straccio Leggendari).
 +
<br>Per chi invece mette a disposizione degli altri la propria [[Miniland]] e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, c'è una ricompensa in [[Reputazione]] che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due.
  
 
== Dove droppare composti e come costruire minigiochi ==
 
== Dove droppare composti e come costruire minigiochi ==
I [[composti produzione]] di primo grado si droppano un po' ovunque mentre per i composti di secondo grado il discorso è un po' più complicato siccome i posti dove la percentuale di drop è più alta sono luoghi dove ci sono mob abbastanza forti per gli under 60.
+
Il [[Progetto di 1° Grado]] si può droppare un po' ovunque, mentre per il [[Progetto di 2º Grado]] il discorso è un po' più complicato: i posti dove la percentuale di drop è più alta sono luoghi dove ci sono mob abbastanza forti per gli under 60, quali il [[Labirinto Tormento]], il [[Laboratorio Segreto 1|Laboratorio Segreto]] e la [[Grotta degli Spiriti]].
 
+
Questi luoghi sono il [[Labirinto del dolore]], [[La grotta dei fantasmi]] e al [[Laboratorio segreto]].
+
  
Per costruire i minigiochi bisogna avere un composto (può essere usato una volta sola) e i materiali che sono scritti nel paragrafo successivo.
+
Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i materiali che sono scritti nel paragrafo successivo.
  
 
== Materiali per la costruzione dei minigiochi ==
 
== Materiali per la costruzione dei minigiochi ==
  
 
=== Minigiochi basici ===
 
=== Minigiochi basici ===
Ottenibili comprandoli a 380.000 da Mimi mentor
+
Ottenibili comprandoli a 380.000 da [[Mimi Mentor]].
  
 
=== Minigiochi buoni ===
 
=== Minigiochi buoni ===
  
 
==== Cava buona ====
 
==== Cava buona ====
* 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
+
* 1 di "Progetto di 1º Grado"
 
* 50 di "Barra di metallo alta qualità"
 
* 50 di "Barra di metallo alta qualità"
 
* 30 di "Barra di metallo rara"
 
* 30 di "Barra di metallo rara"
Riga 56: Riga 55:
  
 
==== Taglialegna buono ====
 
==== Taglialegna buono ====
* 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
+
* 1 di "Progetto di 1º Grado"
 
* 50 di "Albero di alta qualità"
 
* 50 di "Albero di alta qualità"
 
* 30 di "Albero raro"
 
* 30 di "Albero raro"
Riga 65: Riga 64:
  
 
==== Campo da tiro buono ====
 
==== Campo da tiro buono ====
* 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
+
* 1 di "Progetto di 1º Grado"
 
* 50 di "Cuoio di alta qualità"
 
* 50 di "Cuoio di alta qualità"
 
* 30 di "Cuoio raro"
 
* 30 di "Cuoio raro"
Riga 74: Riga 73:
  
 
==== Stagno buono ====
 
==== Stagno buono ====
* 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
+
* 1 di "Progetto di 1º Grado"
 
* 50 di "Straccio di alta qualità"
 
* 50 di "Straccio di alta qualità"
 
* 30 di "Straccio raro"
 
* 30 di "Straccio raro"
Riga 85: Riga 84:
  
 
==== Cava magnifica ====
 
==== Cava magnifica ====
* 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
+
* 1 di "Progetto di 2º Grado"
 
* 70 di "Barra di metallo rara"
 
* 70 di "Barra di metallo rara"
 
* 40 di "Albero raro"
 
* 40 di "Albero raro"
Riga 96: Riga 95:
  
 
==== Taglialegna magnifico ====
 
==== Taglialegna magnifico ====
* 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
+
* 1 di "Progetto di 2º Grado"
 
* 70 di "Legno raro"
 
* 70 di "Legno raro"
 
* 40 di "Cuoio raro"
 
* 40 di "Cuoio raro"
Riga 107: Riga 106:
  
 
==== Campo da tiro magnifico ====
 
==== Campo da tiro magnifico ====
* 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
+
* 1 di "Progetto di 2º Grado"
 
* 70 di "Cuoio raro"
 
* 70 di "Cuoio raro"
 
* 40 di "Straccio raro"
 
* 40 di "Straccio raro"
Riga 118: Riga 117:
  
 
==== Stagno magnifico ====
 
==== Stagno magnifico ====
* 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
+
* 1 di "Progetto di 2º Grado"
 
* 70 di "Straccio raro"
 
* 70 di "Straccio raro"
 
* 40 di "Barra di metallo rara"
 
* 40 di "Barra di metallo rara"
Riga 128: Riga 127:
 
* 40 di "Filo"
 
* 40 di "Filo"
  
== Premi ricevuti ==
+
== Premi ricevuti e percentuale di uscita ==
Ogni minigioco, rilascia premi in base al punteggio ottenuto. Ovviamente, un premio livello 5 della cava basica sarà di qualità inferiore rispetto ad un livello 5 di una cava magnifica.
+
Ogni Minigioco rilascia premi in base al punteggio ottenuto. Ovviamente, un premio livello 5 di un Minigioco basico sarà di qualità inferiore rispetto ad un livello 5 di uno magifico.
  
=== Premi e percentuale di uscita ===
+
=== Cava basica ===
==== Cava basica ====
+
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 195: Riga 193:
 
|}
 
|}
  
==== Cava buona ====
+
=== Cava buona ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 272: Riga 270:
 
|}
 
|}
  
==== Cava magnifica ====
+
=== Cava magnifica ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 349: Riga 347:
 
----
 
----
  
==== Taglialegna basico ====
+
=== Taglialegna basico ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 406: Riga 404:
 
|}
 
|}
  
==== Taglialegna buono ====
+
=== Taglialegna buono ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 477: Riga 475:
 
|}
 
|}
  
==== Taglialegna magnifico ====
+
=== Taglialegna magnifico ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 554: Riga 552:
 
----
 
----
  
==== Campo da tiro base ====
+
=== Campo da tiro base ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 611: Riga 609:
 
|}
 
|}
  
==== Campo da tiro grande ====
+
=== Campo da tiro grande ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 682: Riga 680:
 
|}
 
|}
  
==== Campo da tiro magnifico ====
+
=== Campo da tiro magnifico ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 757: Riga 755:
 
----
 
----
  
==== Stagno base ====
+
=== Stagno base ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 814: Riga 812:
 
|}
 
|}
  
==== Stagno grande ====
+
=== Stagno grande ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 885: Riga 883:
 
|}
 
|}
  
==== Stagno magnifico ====
+
=== Stagno magnifico ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="width:400px;"
 
|-
 
|-
Riga 960: Riga 958:
 
|}
 
|}
  
==Come Minigiocare==
+
==Come giocare==
Dopo aver spiegato come gestire e costruire un minigioco, spieghiamo come giocare ad esso.
+
Dopo aver spiegato come gestire e costruire un Minigioco, spieghiamo come giocarci.
Sostanzialmente sono difficili, basta solo aver pazienza e applicarsi un po' per imparare a giocare. <br>
+
<br>Sostanzialmente non sono difficili; basta solo aver pazienza e applicarsi un po' per imparare a giocare.
Ogni minigioco offre una vasta gamma di premi, i più ambiti son dati dai lv 5 che comprendono lune e materiali per le resistenze composti B  o delle res di livello 78 oppure mescere delle pozioni (nel caso degli sgombri). I premi vinti si possono anche vendere e spesso rendono un bel po' di soldi.
+
 
 
===Cava===
 
===Cava===
Il Cava è un minigioco abbastanza facile, ci vuole una certa velocità ed occhio e soprattutto bisogna prenderci la mano!
+
La Cava è un Minigioco abbastanza facile. Ci vuole una certa velocità, un po' d'occhio e soprattutto bisogna prenderci la mano.
Quando la pietra dietro di voi brilla dovete colpirla quante volte potete, più velocemente possibile! Più volte la colpite più punti vi dà (aumentano all'aumentare dei colpi dati).
+
 
Ovviamente dovete stare attendi ai vermi, perché dopo un po' di tempo si introducono i versi viola e poi anche quelli rossi (quest'ultimi molto veloci).
+
L'Opossum Tori è dotato di un grosso martello col quale deve battere la pietra alle sue spalle. Ha a disposizione dieci vite e ne perde una ogni volta che un bruco lo colpisce, perché ai suoi piedi passano dei bruchi che cambiano colore man mano che si fanno più veloci (gialli, verdi, blu, viola e infine rossi).
Il gioco sta nel saper coordinarsi tra il colpire i vermi e la pietra.
+
<br>A volte capita che la pietra brilli: è in quel momento che bisogna colpirla più volte possibile perché darà più punti. Con il passare del tempo compariranno sempre più bruchi e sarà sempre più difficile martellare la pietra, per questo è importante colpirla mentre dà il bonus.
 +
<br>Per colpire la pietra bisogna premere il tasto direzionale "su", mentre per uccidere i bruchi i tasti "destra" e "sinistra".
 +
 
 
====Punti Cava====
 
====Punti Cava====
 
*0~999 lv 0 (niente premi)
 
*0~999 lv 0 (niente premi)
Riga 976: Riga 976:
 
*12000~15999 lv 4
 
*12000~15999 lv 4
 
*16000~1000000 lv 5
 
*16000~1000000 lv 5
===Taglia-Legna===
+
 
Il taglia legna è il minigioco più diffuso, perché è semplice da capire ed è veloce da fare. Non ci sono particolari metodi, solo allenamento e un buon occhio, perché  tagliando il legno quando si trova nel cerchio rosso si prendono punti bonus! Un consiglio è quello di premere la freccetta corrispondente quando il pezzo di legno è sulla soglia del cerchio rosso.  
+
===Taglialegna===
Tagliando 11 volte consecutive il pezzo di legno quando è nel cerchio rosso prendete la bellezza di circa 3 mila punti. Quindi è fondamentale non sbagliare all'inizio, perché più tempo passa, più diventa veloce e se sbagliate una volta, non riuscirete a prendere gli altri facilmente.
+
Il Taglialegna è il Minigioco più diffuso, perché è semplice da capire ed è veloce da fare. Non ci sono particolari metodi, solo allenamento e un buon occhio, perché  tagliando il legno quando si trova nel centro del ceppo si prendono punti bonus.
====Punti Taglia-Legna====
+
<br>Un consiglio è quello di premere la freccetta corrispondente alla fila del tronco quando il pezzo di legno è sulla soglia del centro del ceppo.
 +
 
 +
L'Opossum Tori è dotato di un'accetta con la quale deve tagliare dei tronchi che scorrono su due nastri trasportatori. Quando essi raggiungono il ceppo posto al limite dei nastri, il giocatore spingerà Tori a tagliarli. Se il legno viene tagliato quando è esattamente al centro del ceppo, si farà un "nice hit", altrimenti ci sono i "good hit" e i "bad hit" che danno un po' meno punti; 11 nice consecutivi portano a un premio bonus di circa 3.000 punti. La cosa migliore è cercare di fare le combo all'inizio della partita, quando la legna viaggia a una velocità più bassa ed è più facile tenerla d'occhio. Da notare è che il bonus verrà applicato solo al termine della combo.
 +
<br>Oltre alla legna, viaggiano sul nastro trasportatore anche delle bombe che tolgono 3 delle 5 vite a disposizione. Inoltre, i tronchi non tagliati applicano una penalità di -1 alla vita.
 +
<br>Per tagliare la legna sul nastro in alto premete il direzionale "sinistra", per tagliare quella sul nastro più in basso il direzionale "destra".
 +
 
 +
====Punti Taglialegna====
 
*0~999 lv 0 (niente premi)
 
*0~999 lv 0 (niente premi)
 
*1000~4999 lv1
 
*1000~4999 lv1
Riga 986: Riga 992:
 
*14000~17999 lv4
 
*14000~17999 lv4
 
*18000~1000000 lv 5
 
*18000~1000000 lv 5
===Spara-pollo===
+
 
Lo spara-pollo è uno dei minigiochi più divertenti ed anche il più lungo. Lo scopo è quello di uccidere con le vostre pistole i poveri polli a questi si aggiungeranno galli e pipistrelli.
+
===Campo da tiro===
Se mancante un pipistrello avete perso, se mancate un pollo vi si rimpicciolisce al minimo il mirino, se mancate un gallo  non accade nulla.
+
Il campo da tiro, o "spara", è uno dei Minigiochi più lunghi. La difficoltà che si può riscontrare all'inizio sta nella velocità, ma ci si fa presto l'abitudine.
Il minigioco, a primo impatto, sembra complesso e troppo veloce, soprattutto quando passa il primo gallo, ma con un po' di pratica si scoprono dei modi pratici per vincerlo facilmente.
+
 
Il gallo non ''deve'' avere la priorità, a volte può portare la perdita della partita. Date la priorità al pipistrello, che in caso vi fa perdere subito. I polli normali prendeteli tutti. L'importante è non perdere vite. Ricaricate ogni volta che potete, perché altrimenti è considerata sconfitta certa (fate conto che dovete ricaricare ogni volta che finisce un'"ondata di polli" o quando siete a 3-4, consiglio 5, colpi).
+
L'Opossum Tori si trova in un campo da tiro ed è armato di due pistole. Passano davanti ai suoi mirini polli, pipistrelli e talvolta galli. Si hanno a disposizione tre vite; ogni pollo lasciato andare ne toglie una e ogni pipistrello perso tre (ragione per cui non devono sfuggirvi). Il gallo è l'unico che dà bonus e la sua comparsa è random.
Il trucco sta nel prendere il gallo che dà da 1500 a 2000 punti e raddoppia tutti i punti finché "l'effetto" vale ed inoltre non avete bisogno di ricaricare. Inizialmente sembra difficile prendere il gallo, ma per abituarsi a quella velocità fate una decina di partite tentando sempre di prenderlo e cercando di resistere il più a lungo, così ci prendete l'abitudine alla velocità.
+
<br>Ogni volta che un colpo non va a segno il mirino di Tori si rimpicciolisce, per cui dovreste cercare di mirare bene. Bisognerebbe anche ricordarsi di caricare i colpi appena possibile, per non rimanere senza.
 +
<br>Quando capita un gallo, se viene preso, si attivano una serie di bonus: pallottole illimitate, per cui non c'è il problema di ricaricare; dai 1.500 ai 2.000 punti extra; punti aggiuntivi quando si colpiscono polli e pipistrelli. La difficoltà nel prendere il gallo sta nella velocità, poiché passa fulmineamente e a volte confonde i giocatori. Con la pratica si fa l'abitudine e la velocità non sarà più un problema, ma bisogna ricordarsi che la priorità non va al gallo: se si rischia di no prendere un pipistrello, è inutile cercare di prendere il gallo.
 +
<br>Con il passare del tempo aumenta la velocità con cui compaiono gli obiettivi e si rimpiccioliscono.
 +
<br>Per usare la pistola destra si usa il direzionale "destra", per usare quella sinistra si usa il direzionale "sinistra". Per ricaricare si usa il direzionale "su".
 +
 
 
====Punti Spara-Pollo====
 
====Punti Spara-Pollo====
 
*0~999 lv 0 (niente premi)
 
*0~999 lv 0 (niente premi)
Riga 999: Riga 1 009:
 
*15000~24999 lv4
 
*15000~24999 lv4
 
*25000~1000000 lv5
 
*25000~1000000 lv5
 +
 
===Stagno===
 
===Stagno===
 
Lo stagno è il minigioco più difficile e poco diffuso di tutti. In realtà, è una notizia falsa! il minigioco in questione è molto facile, solo che bisogna, come negli altri, prenderci la mano. Il tutto consiste nel "pescare" i pesci, evitate i diavoli (si riconoscono perché spuntano le corna da sotto l'acqua) e quando spunta il pesce-gatto premere tutti i tasti.
 
Lo stagno è il minigioco più difficile e poco diffuso di tutti. In realtà, è una notizia falsa! il minigioco in questione è molto facile, solo che bisogna, come negli altri, prenderci la mano. Il tutto consiste nel "pescare" i pesci, evitate i diavoli (si riconoscono perché spuntano le corna da sotto l'acqua) e quando spunta il pesce-gatto premere tutti i tasti.
Riga 1 008: Riga 1 019:
 
* Se la velocità è troppa, tralasciate anche i diavoli (non toccateli) ed aspettate solamente il pesce-gatto.<br>
 
* Se la velocità è troppa, tralasciate anche i diavoli (non toccateli) ed aspettate solamente il pesce-gatto.<br>
 
Seguendo questi procedimenti, dopo una decina di partite dovreste riuscire a fare anche lv 4.
 
Seguendo questi procedimenti, dopo una decina di partite dovreste riuscire a fare anche lv 4.
 +
 
====Punti Stagno====
 
====Punti Stagno====
 
*0~999 lv 0 (niente punti)
 
*0~999 lv 0 (niente punti)

Versione delle 00:05, 4 lug 2012

I Minigame principalmente sono nati per distrarsi e divertirsi quando ci si è stancati di expare/jobbare, ma si usano anche per prendere oggetti che sono altrimenti difficilmente reperibili.

I minigiochi disponibili sono 4: Cava, Campo da tiro, Stagno e Taglialegna. Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione: Livello basico (ottenibile per 380k da Mimi Mentor), Livello buono (ottenibile tramite il "Progetto di 1° Grado (Minigiochi)") e il Livello magnifico (ottenibile tramite il "Progetto di 2° Grado (Minigiochi)").

Giocando con questi minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi Premi ricevuti).

Da Eva Energy, potrete comprare il Segnavia che vi permetterà di far entrare dei giocatori nella vostra Miniland e farli giocare con i vostri minigiochi. Da Mimi Mentor potrete comprare abbellimenti per la vostra Miniland, alcuni di questi vi consentiranno di far entrare più persone contemporaneamente..

Come installare i minigiochi

Per posizionare il Minigioco nella vostra Miniland, aprite il pannello "Miniland" (tasto rapido "L"); bloccatela, cliccate su "installa", prendete il Minigioco e infine posizionatelo dove desiderate nella parte inferiore della Miniland. Dopodiché cliccate di nuovo su "installa", e aprite la vostra Miniland al pubblico.

Gestione Minigiochi e punti produzione

Quando apri un Minigioco avete 3 possibilità di scelta: inizio del gioco, durabilità e cedimento; le ultime due accessibili solo al proprietario.

Se cliccate su inizio del gioco cominciate a giocare, come è facilmente intuibile.
Più punti ottenete, più raro sarà il premio che riceverete. In seguito vedrete quali premi e con quali probabilità.
N.B.: un PG non può giocare all'infinito; ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno (alla mezzanotte di ogni giorno vengono ripristinati) e ne vengono scalati 100 ad ogni ricompensa ritirata. È possibile ritirare la propria ricompensa solo dopo il livello 20.
Il consumo dei punti produzione, può comunque essere ridotto con la Fata rossa (ottenibile con l'evento di autunno), che diminuisce il consumo dei punti produzione del 35% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito item del NosMall (10/30 coupon, 20/50 ND).

La durabilità del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scenderanno a 0, il Minigioco non darà più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti.
Il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice "È necessario ripristinare la durata del Minigioco" quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi.
È possibile ricaricarli in due modi: con l'Oro o con i Coupon della Durabilità acquistabili tramite il NosMall (40/99 biglietti, 20/40 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio.

Il cedimento permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono.
Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.
Si può ottenere il doppio dei premi usando il Coupon Ricompensa acquistabile dal NosMall (10 coupon, 10 ND).

Utilità dei minigiochi

Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei Materiali che spaziano da Frutti Rossi ed Erba Blu, fino a Materiali Leggendari (Legno, Cuoio, Metallo e Straccio Leggendari).
Per chi invece mette a disposizione degli altri la propria Miniland e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, c'è una ricompensa in Reputazione che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due.

Dove droppare composti e come costruire minigiochi

Il Progetto di 1° Grado si può droppare un po' ovunque, mentre per il Progetto di 2º Grado il discorso è un po' più complicato: i posti dove la percentuale di drop è più alta sono luoghi dove ci sono mob abbastanza forti per gli under 60, quali il Labirinto Tormento, il Laboratorio Segreto e la Grotta degli Spiriti.

Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i materiali che sono scritti nel paragrafo successivo.

Materiali per la costruzione dei minigiochi

Minigiochi basici

Ottenibili comprandoli a 380.000 da Mimi Mentor.

Minigiochi buoni

Cava buona

  • 1 di "Progetto di 1º Grado"
  • 50 di "Barra di metallo alta qualità"
  • 30 di "Barra di metallo rara"
  • 20 di "Albero di alta qualità"
  • 10 di "Pietra dalla forma quadrata"
  • 20 di "Mattone da costruzione"
  • 20 di "Pietra misteriosa"

Taglialegna buono

  • 1 di "Progetto di 1º Grado"
  • 50 di "Albero di alta qualità"
  • 30 di "Albero raro"
  • 20 di "Cuoio di alta qualità"
  • 10 di "Piantagione crescente"
  • 20 di "Seme della vita"
  • 20 di "Mela"

Campo da tiro buono

  • 1 di "Progetto di 1º Grado"
  • 50 di "Cuoio di alta qualità"
  • 30 di "Cuoio raro"
  • 20 di "Straccio di alta qualità"
  • 10 di "Carni miste"
  • 20 di "Uovo di gallina"
  • 20 di "Piuma dorata"

Stagno buono

  • 1 di "Progetto di 1º Grado"
  • 50 di "Straccio di alta qualità"
  • 30 di "Straccio raro"
  • 20 di "Barra di metallo di alta qualità"
  • 10 di "Cibo di mare misto"
  • 20 di "Carpa"
  • 20 di "Filo"

Minigiochi magnifici

Cava magnifica

  • 1 di "Progetto di 2º Grado"
  • 70 di "Barra di metallo rara"
  • 40 di "Albero raro"
  • 20 di "Cuoio di alta qualità"
  • 20 di "Pietra dalla forma quadrata"
  • 30 di "Mattone da costruzione"
  • 30 di "Oriharcon"
  • 20 di "Martello"
  • 40 di "Pietra misteriosa"

Taglialegna magnifico

  • 1 di "Progetto di 2º Grado"
  • 70 di "Legno raro"
  • 40 di "Cuoio raro"
  • 20 di "Straccio di alta qualità"
  • 20 di "Piantagione crescente"
  • 30 di "Seme della vita"
  • 30 di "Foglia rara"
  • 20 di "Ascia"
  • 40 di "Mela"

Campo da tiro magnifico

  • 1 di "Progetto di 2º Grado"
  • 70 di "Cuoio raro"
  • 40 di "Straccio raro"
  • 20 di "Barra di metallo di alta qualità"
  • 20 di "Carni miste"
  • 30 di "Uovo di gallina"
  • 30 di "Verme Chubby"
  • 20 di "Minerale Mithrill"
  • 40 di "Piuma dorata"

Stagno magnifico

  • 1 di "Progetto di 2º Grado"
  • 70 di "Straccio raro"
  • 40 di "Barra di metallo rara"
  • 20 di "Albero di alta qualità"
  • 20 di "Cibo di mare misto"
  • 30 di "Carpa"
  • 30 di "Sgombro"
  • 20 di "Ago"
  • 40 di "Filo"

Premi ricevuti e percentuale di uscita

Ogni Minigioco rilascia premi in base al punteggio ottenuto. Ovviamente, un premio livello 5 di un Minigioco basico sarà di qualità inferiore rispetto ad un livello 5 di uno magifico.

Cava basica

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutti rossi 3 20%
Livello 2 Cristallo bianco 2 25%
Cristallo nero 2 25%
Cristallo blu 2 20%
Cristallo rosso 2 20%
Pietra misteriosa 1 10%
Livello 3 barra di Metallo di bassa qualità 2 70%
Legno di bassa qualità 2 5%
Cuoio di bassa qualità 2 5%
Straccio di bassa qualità 2 5%
Mattone da costruzione 1 15%
Livello 4 Metallo normale 2 40%
Legno normale 2 5%
Cuoio normale 2 5%
Straccio normale 2 5%
Mattone da costruzioni 1 30%
Pietra quadrata 1 15%
Livello 5 Mattone da costruzione 1 35%
Pietra quadrata 1 25%
Metallo di alta qualità 2 20%
Legno di alta qualità 2 3%
Straccio di alta qualità 2 3%
Cuoio di alta qualità 2 3%
Oriharcon 1 11%

Cava buona

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 20%
Erba 4 15%
Frutto rosso 4 15%
Cristallo bianco 3 13%
Cristallo nero 3 13%
Cristallo blu 3 12%
Cristallo rosso 3 12%
Livello 2 Metallo di bassa qualità 3 40%
Legno di bassa qualità 3 3%
Cuoio di bassa qualità 3 3%
Straccio di bassa qualità 3 4%
Mattone da costruzioni 1 30%
Pietra misteriosa 1 20%
Livello 3 Metallo normale 3 40%
Legno normale 3 3%
Cuoio normale 3 3%
Straccio normale 3 4%
Pietra quadrata 1 30%
Oriharcon 1 20%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 1 40%
Oriharcon 1 30%
Metallo di alta qualità 3 20%
Legno di alta qualità 3 3%
Straccio di alta qualità 3 4%
Cuoio di alta qualità 3 3%
Livello 5 Cristallo della luna nuova 1 25%
Oriharcon 1 20%
Cristallo di mezza luna 1 20%
Metallo raro 3 20%
Albero raro 3 2%
Straccio raro 3 1%
Cuoio raro 3 2%
Martello 1 10%

Cava magnifica

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Metallo di bassa qualità 4 44%
Legno di bassa qualità 4 2%
Cuoio di bassa qualità 4 2%
Straccio di bassa qualità 4 2%
Mattone da costruzioni 2 30%
Pietra misteriosa 2 20%
Livello 2 Metallo normale 4 71%
Legno normale 4 3%
Cuoio normale 4 3%
Straccio normale 4 3%
Pietra quadrata 2 20%
Livello 3 Metallo di alta qualità 4 66%
Legno di alta qualità 4 3%
Straccio di alta qualità 4 3%
Cuoio di alta qualità 4 3%
Oriharcon 2 25%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 2 25%
Oriharcon 2 20%
Cristallo di mezza luna 2 20%
Metallo raro 4 20%
Legno raro 4 2%
Straccio raro 4 1%
Cuoio raro 4 2%
Martello 2 10%
Livello 5 Oriharcon 2 40%
Cristallo di luna piena 2 35%
Punta di freccia 2 15%
Diamante 1 5%
Metallo leggendario 1 2%
Albero leggendario 1 1%
Cuoio leggendario 1 1%
Straccio leggendario 1 1%

Taglialegna basico

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutti rossi 3 20%
Livello 2 Foglia della Luinia 3 90%
Mela 1 10%
Livello 3 Legno di bassa qualità 2 70%
Cuoio di bassa qualità 2 5%
Straccio di bassa qualità 2 5%
Metallo bq 2 5%
Seme della vita 1 15%
Livello 4 Legno normale 2 40%
Cuoio normale 2 5%
Straccio normale 2 5%
Metallo normale 2 5%
Seme della vita 1 30%
Piantagione crescente 1 15%
Livello 5 Seme della vita 1 35%
Piantagione crescente 1 25%
Albero di alta qualità 2 20%
Straccio di alta qualità 2 3%
Cuoio di alta qualità 2 3%
Metallo di alta qualità 2 3%
Foglia rara 1 11%

Taglialegna buono

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutti rossi 4 25%
Foglia della Luinia 4 20%
Livello 2 Legno di bassa qualità 3 40%
Cuoio di bassa qualità 3 3%
Straccio di bassa qualità 3 4%
Metallo di bassa qualità 3 3%
Seme della vita 1 30%
Mela 1 20%
Livello 3 Legno normale 3 40%
Cuoio normale 3 3%
Straccio normale 3 4%
Metallo normale 3 3%
Piantagione crescente 1 30%
Foglia rara 1 20%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 1 40%
Foglia rara 1 30%
Legno di alta qualità 3 20%
Straccio di alta qualità 3 4%
Cuoio di alta qualità 3 3%
Metallo di alta qualità 3 3%
Livello 5 Cristallo della luna nuova 1 25%
Foglia rara 1 20%
Cristallo di mezza luna 1 20%
Legno raro 3 20%
Cuoio raro 3 2%
Straccio raro 3 1%
Metallo raro 3 2%
Ascia 1 10%

Taglialegna magnifico

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Legno di bassa qualità 4 44%
Cuoio di bassa qualità 4 2%
Straccio di bassa qualità 4 2%
Metallo di bassa qualità 4 2%
Seme della vita 2 30%
Mela 2 20%
Livello 2 Legno normale 4 71%
Cuoio normale 4 3%
Straccio normale 4 3%
Metallo normale 4 3%
Piantagione crescente 2 20%
Livello 3 Legno di alta qualità 4 66%
Straccio di alta qualità 4 3%
Cuoio di alta qualità 4 3%
Metallo di alta qualità 4 3%
Foglia rara 2 25%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 2 25%
Foglia rara 2 20%
Cristallo di mezza luna 2 20%
Legno raro 4 20%
Cuoio raro 4 2%
Straccio raro 4 1%
Metallo raro 4 2%
Ascia 2 10%
Livello 5 Foglia rara 2 40%
Cristallo di luna piena 2 35%
Spada rotta 2 15%
Ramo della foresta 1 5%
Legno leggendario 1 2%
Cuoio leggendario 1 1%
Straccio leggendario 1 1%
Metallo leggendario 1 1%

Campo da tiro base

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutto rosso 3 20%
Livello 2 Pollo fritto 10 90%
Piuma dorata 1 10%
Livello 3 Cuoio bq 2 70%
Straccio bq 2 5%
Metallo bq 2 5%
Albero bq 2 5%
Uovo di gallina 1 15%
Livello 4 Cuoio normale 2 40%
Straccio normale 2 5%
Metallo normale 2 5%
Albero normale 2 5%
Uova di gallina 1 30%
Carne mista 1 15%
Livello 5 Uova di gallina 1 35%
Carne mista 1 25%
Cuoio aq 2 20%
Straccio aq 2 3%
Metallo aq 2 3%
Albero aq 2 3%
Verme chubby 1 11%

Campo da tiro grande

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutto rosso 4 25%
Pollo fritto 15 20%
Livello 2 Cuoio bq 3 40%
Straccio bq 3 3%
Metallo bq 3 3%
Albero bq 3 4%
Uovo di gallina 1 30%
Piuma dorata 1 20%
Livello 3 Cuoio normale 3 40%
Straccio normale 3 3%
Metallo normale 3 3%
Albero normale 3 4%
Carne mista 1 30%
Verme chubby 1 20%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 1 40%
Verme chubby 1 30%
Cuoio aq 3 20%
Straccio aq 3 3%
Metallo aq 3 3%
Albero aq 3 4%
Livello 5 Cristallo di luna crescente 1 25%
Verme chubby 1 20%
Cristallo della mezza luna 1 20%
Cuoio raro 3 20%
Straccio raro 3 2%
Metallo raro 3 2%
Albero raro 3 1%
Mithril 1 10%

Campo da tiro magnifico

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Cuoio bq 4 44%
Straccio bq 4 2%
Metallo bq 4 2%
Albero bq 4 2%
Uovo di gallina 2 30%
Piuma dorata 2 20%
Livello 2 Cuoio normale 4 71%
Straccio normale 4 3%
Metallo normale 4 3%
Albero normale 4 3%
Carne mista 2 20%
Livello 3 Cuoio aq - 66%
Straccio aq - 3%
Metallo aq - 3%
Albero aq - 3%
Verme chubby - 25%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 2 25%
Verme chubby 2 20%
Cristallo della mezza luna 2 20%
Cuoio raro 4 20%
Straccio raro 4 2%
Metallo raro 4 2%
Albero raro 4 1%
Mithril 2 10%
Livello 5 Verme chubby 2 40%
Cristallo della luna piena 2 35%
Cipria magica 1 20%
Cuoio leggendario 1 2%
Straccio leggendario 1 1%
Metallo leggendario 1 1%
Albero leggendario 1 1%

Stagno base

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutto rosso 3 20%
Livello 2 Aringa arrosto 5 90%
Filo 1 10%
Livello 3 Straccio bq 2 70%
Metallo bq 2 5%
Albero bq 2 5%
Cuoio bq 2 5%
Carpa 1 15%
Livello 4 Straccio normale 2 40%
Metallo normale 2 5%
Albero normale 2 5%
Cuoio normale 2 5%
Carpa 1 30%
Cibo di mare misto 1 15%
Livello 5 Carpa 1 35%
Cibo di mare misto 1 25%
Straccio aq 2 20%
Metallo aq 2 3%
Albero aq 2 3%
Cuoio aq 2 3%
Sgombro 1 11%

Stagno grande

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutto rosso 4 25%
Aringa arrosto 10 20%
Livello 2 Straccio bq 3 40%
Metallo bq 3 3%
Albero bq 3 3%
Cuoio bq 3 3%
Carpa 1 30%
Filo 1 20%
Livello 3 Straccio normale 3 40%
Metallo normale 3 3%
Albero normale 3 4%
Cuoio normale 3 3%
Cibo di mare misto 1 30%
Sgombro 1 20%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 1 40%
Sgombro 1 30%
Straccio aq 3 20%
Metallo aq 3 3%
Albero aq 3 4%
Cuoio aq 3 3%
Livello 5 Cristallo di luna crescente 1 25%
Sgombro 1 20%
Cristallo della mezza luna 1 20%
Straccio raro 3 20%
Metallo raro 3 2%
Albero raro 3 1%
Cuoio raro 3 2%
Ago 1 10%

Stagno magnifico

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Straccio bq 4 44%
Metallo bq 4 2%
Albero bq 4 2%
Cuoio bq 4 2%
Carpa 2 30%
Filo 2 20%
Livello 2 Straccio normale 4 71%
Metallo normale 4 3%
Albero normale 4 3%
Cuoio normale 4 3%
Cibo di mare misto 2 20%
Livello 3 Straccio aq 4 66%
Metallo aq 4 3%
Albero aq 4 3%
Cuoio aq 4 3%
Sgombro 2 25%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 2 25%
Sgombro 2 20%
Cristallo della mezza luna 2 20%
Straccio raro 4 20%
Metallo raro 4 2%
Albero raro 4 1%
Cuoio raro 4 2%
Ago 2 10%
Livello 5 Sgombro 2 40%
Cristallo della luna piena 2 35%
Pezzo di gemma nera 2 15%
Balena 1 5%
Straccio leggendario 1 2%
Metallo leggendario 1 1%
Albero leggendario 1 1%
Cuoio leggendario 1 1%

Come giocare

Dopo aver spiegato come gestire e costruire un Minigioco, spieghiamo come giocarci.
Sostanzialmente non sono difficili; basta solo aver pazienza e applicarsi un po' per imparare a giocare.

Cava

La Cava è un Minigioco abbastanza facile. Ci vuole una certa velocità, un po' d'occhio e soprattutto bisogna prenderci la mano.

L'Opossum Tori è dotato di un grosso martello col quale deve battere la pietra alle sue spalle. Ha a disposizione dieci vite e ne perde una ogni volta che un bruco lo colpisce, perché ai suoi piedi passano dei bruchi che cambiano colore man mano che si fanno più veloci (gialli, verdi, blu, viola e infine rossi).
A volte capita che la pietra brilli: è in quel momento che bisogna colpirla più volte possibile perché darà più punti. Con il passare del tempo compariranno sempre più bruchi e sarà sempre più difficile martellare la pietra, per questo è importante colpirla mentre dà il bonus.
Per colpire la pietra bisogna premere il tasto direzionale "su", mentre per uccidere i bruchi i tasti "destra" e "sinistra".

Punti Cava

  • 0~999 lv 0 (niente premi)
  • 1000~4999 lv 1
  • 5000~7999 lv 2
  • 8000~11999 lv 3
  • 12000~15999 lv 4
  • 16000~1000000 lv 5

Taglialegna

Il Taglialegna è il Minigioco più diffuso, perché è semplice da capire ed è veloce da fare. Non ci sono particolari metodi, solo allenamento e un buon occhio, perché tagliando il legno quando si trova nel centro del ceppo si prendono punti bonus.
Un consiglio è quello di premere la freccetta corrispondente alla fila del tronco quando il pezzo di legno è sulla soglia del centro del ceppo.

L'Opossum Tori è dotato di un'accetta con la quale deve tagliare dei tronchi che scorrono su due nastri trasportatori. Quando essi raggiungono il ceppo posto al limite dei nastri, il giocatore spingerà Tori a tagliarli. Se il legno viene tagliato quando è esattamente al centro del ceppo, si farà un "nice hit", altrimenti ci sono i "good hit" e i "bad hit" che danno un po' meno punti; 11 nice consecutivi portano a un premio bonus di circa 3.000 punti. La cosa migliore è cercare di fare le combo all'inizio della partita, quando la legna viaggia a una velocità più bassa ed è più facile tenerla d'occhio. Da notare è che il bonus verrà applicato solo al termine della combo.
Oltre alla legna, viaggiano sul nastro trasportatore anche delle bombe che tolgono 3 delle 5 vite a disposizione. Inoltre, i tronchi non tagliati applicano una penalità di -1 alla vita.
Per tagliare la legna sul nastro in alto premete il direzionale "sinistra", per tagliare quella sul nastro più in basso il direzionale "destra".

Punti Taglialegna

  • 0~999 lv 0 (niente premi)
  • 1000~4999 lv1
  • 5000~9999 lv2
  • 10000~13999 lv3
  • 14000~17999 lv4
  • 18000~1000000 lv 5

Campo da tiro

Il campo da tiro, o "spara", è uno dei Minigiochi più lunghi. La difficoltà che si può riscontrare all'inizio sta nella velocità, ma ci si fa presto l'abitudine.

L'Opossum Tori si trova in un campo da tiro ed è armato di due pistole. Passano davanti ai suoi mirini polli, pipistrelli e talvolta galli. Si hanno a disposizione tre vite; ogni pollo lasciato andare ne toglie una e ogni pipistrello perso tre (ragione per cui non devono sfuggirvi). Il gallo è l'unico che dà bonus e la sua comparsa è random.
Ogni volta che un colpo non va a segno il mirino di Tori si rimpicciolisce, per cui dovreste cercare di mirare bene. Bisognerebbe anche ricordarsi di caricare i colpi appena possibile, per non rimanere senza.
Quando capita un gallo, se viene preso, si attivano una serie di bonus: pallottole illimitate, per cui non c'è il problema di ricaricare; dai 1.500 ai 2.000 punti extra; punti aggiuntivi quando si colpiscono polli e pipistrelli. La difficoltà nel prendere il gallo sta nella velocità, poiché passa fulmineamente e a volte confonde i giocatori. Con la pratica si fa l'abitudine e la velocità non sarà più un problema, ma bisogna ricordarsi che la priorità non va al gallo: se si rischia di no prendere un pipistrello, è inutile cercare di prendere il gallo.
Con il passare del tempo aumenta la velocità con cui compaiono gli obiettivi e si rimpiccioliscono.
Per usare la pistola destra si usa il direzionale "destra", per usare quella sinistra si usa il direzionale "sinistra". Per ricaricare si usa il direzionale "su".

Punti Spara-Pollo

  • 0~999 lv 0 (niente premi)
  • 1000~3999 lv1
  • 4000~7999 lv2
  • 8000~14999 lv3
  • 15000~24999 lv4
  • 25000~1000000 lv5

Stagno

Lo stagno è il minigioco più difficile e poco diffuso di tutti. In realtà, è una notizia falsa! il minigioco in questione è molto facile, solo che bisogna, come negli altri, prenderci la mano. Il tutto consiste nel "pescare" i pesci, evitate i diavoli (si riconoscono perché spuntano le corna da sotto l'acqua) e quando spunta il pesce-gatto premere tutti i tasti. Inizialmente, alla prima partita, il gioco sembra difficile, perché si perdono vite come niente. Ma qui vi si presentano dei consigli che vi renderanno il gioco molto facile:

  • quando prendete un pesce, tenete premuto il tasto, comparirà una barra. Attendete che la barra si scarica e quando è quasi alla fine rilasciate il tasto, prenderete più punti ottenendo un "nice".
  • Quando compare il pesce-gatto siate veloci a premere i tasti, ma attenti a non sbagliare (perdete 4 vite in totale). Il primo pesce-gatto è il più facile da prendere, quindi quello è importante non sbagliarlo. se premete tutti i tasti prendete 5000 punti. Negli altri è preferibile far meno tasti, ma non perdere vite.
  • il diavolo vi fa perdere vite, ma c'è un trucco per sfruttarlo! Se quando lo state pescando tenete premuti i tasti ed aspettate che la barra è quasi vuota per rilasciare il tasto, esso vi darà 500 punti.
  • Quando aumenta la velocità, non preoccupatevi del "nice" preoccupatevi di prendere i pesci normalmente e di ottenere il "nice" solo con i diavoli.
  • Se la velocità è troppa, tralasciate anche i diavoli (non toccateli) ed aspettate solamente il pesce-gatto.

Seguendo questi procedimenti, dopo una decina di partite dovreste riuscire a fare anche lv 4.

Punti Stagno

  • 0~999 lv 0 (niente punti)
  • 1000~3999 lv 1
  • 4000~7999 lv 2
  • 8000~11999 lv 3
  • 12000~19999 lv 4
  • 20000~1000000 lv 5