Minigiochi: differenze tra le versioni

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(Cava)
(Minigiochi buoni)
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==== Cava buona ====
* 1 di "Progetto di 1º Grado"
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* 50 di "Barra di metallo alta qualità"
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* 1 di Progetto di 1º Grado (Miniland)
* 30 di "Barra di metallo rara"
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* 50 di [[Barra di Metallo di Alta qualità]]
* 20 di "Albero di alta qualità"
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* 30 di [[Barra di Metallo Rara]]
* 10 di "Pietra dalla forma quadrata"
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* 20 di [[Legno di Alta qualità]]
* 20 di "Mattone da costruzione"
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* 10 di [[Pietra Quadrata]]
* 20 di "Pietra misteriosa"
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* 20 di [[Mattone da Costruzioni]]
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==== Taglialegna buono ====
 
==== Taglialegna buono ====
* 1 di "Progetto di 1º Grado"
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* 50 di "Albero di alta qualità"
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* 1 di Progetto di 1º Grado (Miniland)
* 30 di "Albero raro"
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* 50 di [[Legno di Alta qualità]]
* 20 di "Cuoio di alta qualità"
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* 30 di [[Legno Raro]]
* 10 di "Piantagione crescente"
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* 20 di [[Cuoio di Alta qualità]]
* 20 di "Seme della vita"
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* 10 di [[Piantagione Crescente]]
* 20 di "Mela"
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==== Campo da tiro buono ====
 
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* 1 di "Progetto di 1º Grado"
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* 50 di "Cuoio di alta qualità"
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* 1 di Progetto di 1º Grado (Minigiochi)
* 30 di "Cuoio raro"
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* 20 di "Straccio di alta qualità"
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* 10 di "Carni miste"
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* 20 di "Uovo di gallina"
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* 20 di "Piuma dorata"
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==== Stagno buono ====
* 1 di "Progetto di 1º Grado"
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* 50 di "Straccio di alta qualità"
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* 1 di Progetto di 1º Grado (Minigiochi)
* 30 di "Straccio raro"
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* 50 di [[Straccio di Alta qualità]]
* 20 di "Barra di metallo di alta qualità"
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* 30 di [[Straccio Raro]]
* 10 di "Cibo di mare misto"
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* 20 di [[Barra di Metallo di Alta qualità]]
* 20 di "Carpa"
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* 10 di [[Frutti di Mare]]
* 20 di "Filo"
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=== Minigiochi magnifici ===
 
=== Minigiochi magnifici ===

Versione delle 14:05, 9 ago 2012

I Minigame principalmente sono nati per distrarsi e divertirsi quando ci si è stancati di expare/jobbare, ma si usano anche per prendere oggetti che sono altrimenti difficilmente reperibili.

I minigiochi disponibili sono 4: Cava, Campo da tiro, Stagno e Taglialegna. Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione: Livello basico (ottenibile per 380k da Mimi Mentor), Livello buono (ottenibile tramite il "Progetto di 1° Grado (Minigiochi)") e il Livello magnifico (ottenibile tramite il "Progetto di 2° Grado (Minigiochi)").

Giocando con questi minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi Premi ricevuti).

Da Eva Energy, potrete comprare il Segnavia che vi permetterà di far entrare dei giocatori nella vostra Miniland e farli giocare con i vostri minigiochi. Da Mimi Mentor potrete comprare abbellimenti per la vostra Miniland, alcuni di questi vi consentiranno di far entrare più persone contemporaneamente..

Come installare i minigiochi

Per posizionare il Minigioco nella vostra Miniland, aprite il pannello "Miniland" (tasto rapido "L"); bloccatela, cliccate su "installa", prendete il Minigioco e infine posizionatelo dove desiderate nella parte inferiore della Miniland. Dopodiché cliccate di nuovo su "installa", e aprite la vostra Miniland al pubblico.

Gestione Minigiochi e punti produzione

Quando apri un Minigioco avete 3 possibilità di scelta: inizio del gioco, durabilità e cedimento; le ultime due accessibili solo al proprietario.

Se cliccate su inizio del gioco cominciate a giocare, come è facilmente intuibile.
Più punti ottenete, più raro sarà il premio che riceverete. In seguito vedrete quali premi e con quali probabilità.
N.B.: un PG non può giocare all'infinito; ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno (alla mezzanotte di ogni giorno vengono ripristinati) e ne vengono scalati 100 ad ogni ricompensa ritirata. È possibile ritirare la propria ricompensa solo dopo il livello 20.
Il consumo dei punti produzione, può comunque essere ridotto con la Fata rossa (ottenibile con l'evento di autunno), che diminuisce il consumo dei punti produzione del 35% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito item del NosMall (10/30 coupon, 20/50 ND).

La durabilità del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scenderanno a 0, il Minigioco non darà più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti.
Il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice "È necessario ripristinare la durata del Minigioco" quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi.
È possibile ricaricarli in due modi: con l'Oro o con i Coupon della Durabilità acquistabili tramite il NosMall (40/99 biglietti, 20/40 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio.

Il cedimento permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono.
Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.
Si può ottenere il doppio dei premi usando il Coupon Ricompensa acquistabile dal NosMall (10 coupon, 10 ND).

Utilità dei minigiochi

Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei Materiali che spaziano da Frutti Rossi ed Erba Blu, fino a Materiali Leggendari (Legno, Cuoio, Metallo e Straccio Leggendari).
Per chi invece mette a disposizione degli altri la propria Miniland e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, c'è una ricompensa in Reputazione che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due.

Dove droppare composti e come costruire minigiochi

Il Progetto di 1° Grado si può droppare un po' ovunque, mentre per il Progetto di 2º Grado il discorso è un po' più complicato: i posti dove la percentuale di drop è più alta sono luoghi dove ci sono mob abbastanza forti per gli under 60, quali il Labirinto Tormento, il Laboratorio Segreto e la Grotta degli Spiriti.

Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i materiali che sono scritti nel paragrafo successivo.

Materiali per la costruzione dei minigiochi

Minigiochi basici

Ottenibili comprandoli a 380.000 da Mimi Mentor.

Minigiochi buoni

Cava buona

Taglialegna buono

Campo da tiro buono

Stagno buono

Minigiochi magnifici

Cava magnifica

  • 1 di "Progetto di 2º Grado"
  • 70 di "Barra di metallo rara"
  • 40 di "Albero raro"
  • 20 di "Cuoio di alta qualità"
  • 20 di "Pietra dalla forma quadrata"
  • 30 di "Mattone da costruzione"
  • 30 di "Oriharcon"
  • 20 di "Martello"
  • 40 di "Pietra misteriosa"

Taglialegna magnifico

  • 1 di "Progetto di 2º Grado"
  • 70 di "Legno raro"
  • 40 di "Cuoio raro"
  • 20 di "Straccio di alta qualità"
  • 20 di "Piantagione crescente"
  • 30 di "Seme della vita"
  • 30 di "Foglia rara"
  • 20 di "Ascia"
  • 40 di "Mela"

Campo da tiro magnifico

  • 1 di "Progetto di 2º Grado"
  • 70 di "Cuoio raro"
  • 40 di "Straccio raro"
  • 20 di "Barra di metallo di alta qualità"
  • 20 di "Carni miste"
  • 30 di "Uovo di gallina"
  • 30 di "Verme Chubby"
  • 20 di "Minerale Mithrill"
  • 40 di "Piuma dorata"

Stagno magnifico

  • 1 di "Progetto di 2º Grado"
  • 70 di "Straccio raro"
  • 40 di "Barra di metallo rara"
  • 20 di "Albero di alta qualità"
  • 20 di "Cibo di mare misto"
  • 30 di "Carpa"
  • 30 di "Sgombro"
  • 20 di "Ago"
  • 40 di "Filo"

Premi ricevuti e percentuale di uscita

Ogni Minigioco rilascia premi in base al punteggio ottenuto. Ovviamente, un premio livello 5 di un Minigioco basico sarà di qualità inferiore rispetto ad un livello 5 di uno magifico.

Cava basica

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutti rossi 3 20%
Livello 2 Cristallo bianco 2 25%
Cristallo nero 2 25%
Cristallo blu 2 20%
Cristallo rosso 2 20%
Pietra misteriosa 1 10%
Livello 3 barra di Metallo di bassa qualità 2 70%
Legno di bassa qualità 2 5%
Cuoio di bassa qualità 2 5%
Straccio di bassa qualità 2 5%
Mattone da costruzione 1 15%
Livello 4 Metallo normale 2 40%
Legno normale 2 5%
Cuoio normale 2 5%
Straccio normale 2 5%
Mattone da costruzioni 1 30%
Pietra quadrata 1 15%
Livello 5 Mattone da costruzione 1 35%
Pietra quadrata 1 25%
Metallo di alta qualità 2 20%
Legno di alta qualità 2 3%
Straccio di alta qualità 2 3%
Cuoio di alta qualità 2 3%
Oriharcon 1 11%

Cava buona

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carota 4 20%
Erba 4 15%
Frutti rossi 4 15%
Cristallo bianco 3 13%
Cristallo nero 3 13%
Cristallo blu 3 12%
Cristallo rosso 3 12%
Livello 2 Metallo di bassa qualità 3 40%
Legno di bassa qualità 3 3%
Cuoio di bassa qualità 3 3%
Straccio di bassa qualità 3 4%
Mattone da costruzioni 1 30%
Pietra misteriosa 1 20%
Livello 3 Metallo normale 3 40%
Legno normale 3 3%
Cuoio normale 3 3%
Straccio normale 3 4%
Pietra quadrata 1 30%
Oriharcon 1 20%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 1 40%
Oriharcon 1 30%
Metallo di alta qualità 3 20%
Legno di alta qualità 3 3%
Straccio di alta qualità 3 4%
Cuoio di alta qualità 3 3%
Livello 5 Cristallo della luna nuova 1 25%
Oriharcon 1 20%
Cristallo di mezza luna 1 20%
Metallo raro 3 20%
Albero raro 3 2%
Straccio raro 3 1%
Cuoio raro 3 2%
Martello 1 10%

Cava magnifica

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Metallo di bassa qualità 4 44%
Legno di bassa qualità 4 2%
Cuoio di bassa qualità 4 2%
Straccio di bassa qualità 4 2%
Mattone da costruzioni 2 30%
Pietra misteriosa 2 20%
Livello 2 Metallo normale 4 71%
Legno normale 4 3%
Cuoio normale 4 3%
Straccio normale 4 3%
Pietra quadrata 2 20%
Livello 3 Metallo di alta qualità 4 66%
Legno di alta qualità 4 3%
Straccio di alta qualità 4 3%
Cuoio di alta qualità 4 3%
Oriharcon 2 25%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 2 25%
Oriharcon 2 20%
Cristallo di mezza luna 2 20%
Metallo raro 4 20%
Legno raro 4 2%
Straccio raro 4 1%
Cuoio raro 4 2%
Martello 2 10%
Livello 5 Oriharcon 2 40%
Cristallo di luna piena 2 35%
Punta di freccia 2 15%
Diamante 1 5%
Metallo leggendario 1 2%
Albero leggendario 1 1%
Cuoio leggendario 1 1%
Straccio leggendario 1 1%

Taglialegna basico

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutti rossi 3 20%
Livello 2 Foglia della Luinia 3 90%
Mela 1 10%
Livello 3 Legno di bassa qualità 2 70%
Cuoio di bassa qualità 2 5%
Straccio di bassa qualità 2 5%
Metallo bq 2 5%
Seme della vita 1 15%
Livello 4 Legno normale 2 40%
Cuoio normale 2 5%
Straccio normale 2 5%
Metallo normale 2 5%
Seme della vita 1 30%
Piantagione crescente 1 15%
Livello 5 Seme della vita 1 35%
Piantagione crescente 1 25%
Albero di alta qualità 2 20%
Straccio di alta qualità 2 3%
Cuoio di alta qualità 2 3%
Metallo di alta qualità 2 3%
Foglia rara 1 11%

Taglialegna buono

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutti rossi 4 25%
Foglia della Luinia 4 20%
Livello 2 Legno di bassa qualità 3 40%
Cuoio di bassa qualità 3 3%
Straccio di bassa qualità 3 4%
Metallo di bassa qualità 3 3%
Seme della vita 1 30%
Mela 1 20%
Livello 3 Legno normale 3 40%
Cuoio normale 3 3%
Straccio normale 3 4%
Metallo normale 3 3%
Piantagione crescente 1 30%
Foglia rara 1 20%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 1 40%
Foglia rara 1 30%
Legno di alta qualità 3 20%
Straccio di alta qualità 3 4%
Cuoio di alta qualità 3 3%
Metallo di alta qualità 3 3%
Livello 5 Cristallo della luna nuova 1 25%
Foglia rara 1 20%
Cristallo di mezza luna 1 20%
Legno raro 3 20%
Cuoio raro 3 2%
Straccio raro 3 1%
Metallo raro 3 2%
Ascia 1 10%

Taglialegna magnifico

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Legno di bassa qualità 4 44%
Cuoio di bassa qualità 4 2%
Straccio di bassa qualità 4 2%
Metallo di bassa qualità 4 2%
Seme della vita 2 30%
Mela 2 20%
Livello 2 Legno normale 4 71%
Cuoio normale 4 3%
Straccio normale 4 3%
Metallo normale 4 3%
Piantagione crescente 2 20%
Livello 3 Legno di alta qualità 4 66%
Straccio di alta qualità 4 3%
Cuoio di alta qualità 4 3%
Metallo di alta qualità 4 3%
Foglia rara 2 25%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 2 25%
Foglia rara 2 20%
Cristallo di mezza luna 2 20%
Legno raro 4 20%
Cuoio raro 4 2%
Straccio raro 4 1%
Metallo raro 4 2%
Ascia 2 10%
Livello 5 Foglia rara 2 40%
Cristallo di luna piena 2 35%
Spada rotta 2 15%
Ramo della foresta 1 5%
Legno leggendario 1 2%
Cuoio leggendario 1 1%
Straccio leggendario 1 1%
Metallo leggendario 1 1%

Campo da tiro base

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutti rossi 3 20%
Livello 2 Pollo fritto 10 90%
Piuma dorata 1 10%
Livello 3 Cuoio bq 2 70%
Straccio bq 2 5%
Metallo bq 2 5%
Albero bq 2 5%
Uovo di gallina 1 15%
Livello 4 Cuoio normale 2 40%
Straccio normale 2 5%
Metallo normale 2 5%
Albero normale 2 5%
Uova di gallina 1 30%
Carne mista 1 15%
Livello 5 Uova di gallina 1 35%
Carne mista 1 25%
Cuoio aq 2 20%
Straccio aq 2 3%
Metallo aq 2 3%
Albero aq 2 3%
Verme chubby 1 11%

Campo da tiro grande

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutti rossi 4 25%
Pollo fritto 15 20%
Livello 2 Cuoio bq 3 40%
Straccio bq 3 3%
Metallo bq 3 3%
Albero bq 3 4%
Uovo di gallina 1 30%
Piuma dorata 1 20%
Livello 3 Cuoio normale 3 40%
Straccio normale 3 3%
Metallo normale 3 3%
Albero normale 3 4%
Carne mista 1 30%
Verme chubby 1 20%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 1 40%
Verme chubby 1 30%
Cuoio aq 3 20%
Straccio aq 3 3%
Metallo aq 3 3%
Albero aq 3 4%
Livello 5 Cristallo di luna crescente 1 25%
Verme chubby 1 20%
Cristallo della mezza luna 1 20%
Cuoio raro 3 20%
Straccio raro 3 2%
Metallo raro 3 2%
Albero raro 3 1%
Mithril 1 10%

Campo da tiro magnifico

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Cuoio bq 4 44%
Straccio bq 4 2%
Metallo bq 4 2%
Albero bq 4 2%
Uovo di gallina 2 30%
Piuma dorata 2 20%
Livello 2 Cuoio normale 4 71%
Straccio normale 4 3%
Metallo normale 4 3%
Albero normale 4 3%
Carne mista 2 20%
Livello 3 Cuoio aq - 66%
Straccio aq - 3%
Metallo aq - 3%
Albero aq - 3%
Verme chubby - 25%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 2 25%
Verme chubby 2 20%
Cristallo della mezza luna 2 20%
Cuoio raro 4 20%
Straccio raro 4 2%
Metallo raro 4 2%
Albero raro 4 1%
Mithril 2 10%
Livello 5 Verme chubby 2 40%
Cristallo della luna piena 2 35%
Cipria magica 1 20%
Cuoio leggendario 1 2%
Straccio leggendario 1 1%
Metallo leggendario 1 1%
Albero leggendario 1 1%

Stagno base

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutti rossi 3 20%
Livello 2 Aringa arrosto 5 90%
Filo 1 10%
Livello 3 Straccio bq 2 70%
Metallo bq 2 5%
Albero bq 2 5%
Cuoio bq 2 5%
Carpa 1 15%
Livello 4 Straccio normale 2 40%
Metallo normale 2 5%
Albero normale 2 5%
Cuoio normale 2 5%
Carpa 1 30%
Cibo di mare misto 1 15%
Livello 5 Carpa 1 35%
Cibo di mare misto 1 25%
Straccio aq 2 20%
Metallo aq 2 3%
Albero aq 2 3%
Cuoio aq 2 3%
Sgombro 1 11%

Stagno grande

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutti rossi 4 25%
Aringa arrosto 10 20%
Livello 2 Straccio bq 3 40%
Metallo bq 3 3%
Albero bq 3 3%
Cuoio bq 3 3%
Carpa 1 30%
Filo 1 20%
Livello 3 Straccio normale 3 40%
Metallo normale 3 3%
Albero normale 3 4%
Cuoio normale 3 3%
Cibo di mare misto 1 30%
Sgombro 1 20%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 1 40%
Sgombro 1 30%
Straccio aq 3 20%
Metallo aq 3 3%
Albero aq 3 4%
Cuoio aq 3 3%
Livello 5 Cristallo di luna crescente 1 25%
Sgombro 1 20%
Cristallo della mezza luna 1 20%
Straccio raro 3 20%
Metallo raro 3 2%
Albero raro 3 1%
Cuoio raro 3 2%
Ago 1 10%

Stagno magnifico

Livello Ricompense Quantità Probabilità
Livello 1 Straccio bq 4 44%
Metallo bq 4 2%
Albero bq 4 2%
Cuoio bq 4 2%
Carpa 2 30%
Filo 2 20%
Livello 2 Straccio normale 4 71%
Metallo normale 4 3%
Albero normale 4 3%
Cuoio normale 4 3%
Cibo di mare misto 2 20%
Livello 3 Straccio aq 4 66%
Metallo aq 4 3%
Albero aq 4 3%
Cuoio aq 4 3%
Sgombro 2 25%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 2 25%
Sgombro 2 20%
Cristallo della mezza luna 2 20%
Straccio raro 4 20%
Metallo raro 4 2%
Albero raro 4 1%
Cuoio raro 4 2%
Ago 2 10%
Livello 5 Sgombro 2 40%
Cristallo della luna piena 2 35%
Pezzo di gemma nera 2 15%
Balena 1 5%
Straccio leggendario 1 2%
Metallo leggendario 1 1%
Albero leggendario 1 1%
Cuoio leggendario 1 1%

Come giocare

Dopo aver spiegato come gestire e costruire un Minigioco, spieghiamo come giocarci.
Sostanzialmente non sono difficili; basta solo aver pazienza e applicarsi un po' per imparare a giocare.

Cava

La Cava è un Minigioco abbastanza facile. Ci vuole una certa velocità, un po' d'occhio e soprattutto bisogna prenderci la mano.

L'Opossum Tori è dotato di un grosso martello col quale deve battere la pietra alle sue spalle. Ha a disposizione dieci vite e ne perde una ogni volta che un bruco lo colpisce, perché ai suoi piedi passano dei bruchi che cambiano colore man mano che si fanno più veloci (gialli, verdi, blu, viola e infine rossi).
A volte capita che la pietra brilli: è in quel momento che bisogna colpirla più volte possibile perché darà più punti. Con il passare del tempo compariranno sempre più bruchi e sarà sempre più difficile martellare la pietra, per questo è importante colpirla mentre dà il bonus.
Per colpire la pietra bisogna premere il tasto direzionale "su", mentre per uccidere i bruchi i tasti "destra" e "sinistra".
Qualora colpite a vuoto con il martello l'Opossum Tori rimane fermo per 2 secondi e c'è rischio di essere colpiti.

Punti Cava

  • 0~999 lv 0 (niente premi)
  • 1000~4999 lv 1
  • 5000~7999 lv 2
  • 8000~11999 lv 3
  • 12000~15999 lv 4
  • 16000~1000000 lv 5

Taglialegna

Il Taglialegna è il Minigioco più diffuso, perché è semplice da capire ed è veloce da fare. Non ci sono particolari metodi, solo allenamento e un buon occhio, perché tagliando il legno quando si trova nel centro del ceppo si prendono punti bonus.
Un consiglio è quello di premere la freccetta corrispondente alla fila del tronco quando il pezzo di legno è sulla soglia del centro del ceppo.

L'Opossum Tori è dotato di un'accetta con la quale deve tagliare dei tronchi che scorrono su due nastri trasportatori. Quando essi raggiungono il ceppo posto al limite dei nastri, il giocatore spingerà Tori a tagliarli. Se il legno viene tagliato quando è esattamente al centro del ceppo, si farà un "nice hit", altrimenti ci sono i "good hit" e i "bad hit" che danno un po' meno punti; 11 nice consecutivi portano a un premio bonus di circa 3.000 punti. La cosa migliore è cercare di fare le combo all'inizio della partita, quando la legna viaggia a una velocità più bassa ed è più facile tenerla d'occhio. Da notare è che il bonus verrà applicato solo al termine della combo.
Oltre alla legna, viaggiano sul nastro trasportatore anche delle bombe che tolgono 3 delle 5 vite a disposizione. Inoltre, i tronchi non tagliati applicano una penalità di -1 alla vita.
Per tagliare la legna sul nastro in alto premete il direzionale "sinistra", per tagliare quella sul nastro più in basso il direzionale "destra".

Punti Taglialegna

  • 0~999 lv 0 (niente premi)
  • 1000~4999 lv1
  • 5000~9999 lv2
  • 10000~13999 lv3
  • 14000~17999 lv4
  • 18000~1000000 lv 5

Campo da tiro

Il campo da tiro, o "spara", è uno dei Minigiochi più lunghi. La difficoltà che si può riscontrare all'inizio sta nella velocità, ma ci si fa presto l'abitudine.

L'Opossum si trova in un campo da tiro ed è armato di due pistole. Passano davanti ai suoi mirini polli, pipistrelli e talvolta galli. Si hanno a disposizione tre vite; ogni pollo lasciato andare ne toglie una e ogni pipistrello perso tre (ragione per cui non devono sfuggirvi). Il gallo è l'unico che dà bonus e la sua comparsa è random.
Ogni volta che un colpo non va a segno il mirino di Tori si rimpicciolisce, per cui dovreste cercare di mirare bene. Bisognerebbe anche ricordarsi di caricare i colpi appena possibile, per non rimanere senza.
Quando capita un gallo, se viene preso, si attivano una serie di bonus: pallottole illimitate, per cui non c'è il problema di ricaricare; dai 1.500 ai 2.000 punti extra; punti aggiuntivi quando si colpiscono polli e pipistrelli. La difficoltà nel prendere il gallo sta nella velocità, poiché passa fulmineamente e a volte confonde i giocatori. Con la pratica si fa l'abitudine e la velocità non sarà più un problema, ma bisogna ricordarsi che la priorità non va al gallo: se si rischia di no prendere un pipistrello, è inutile cercare di prendere il gallo.
Con il passare del tempo aumenta la velocità con cui compaiono gli obiettivi e si rimpiccioliscono.
Per usare la pistola destra si usa il direzionale "destra", per usare quella sinistra si usa il direzionale "sinistra". Per ricaricare si usa il direzionale "su".

Punti Sparapolli

  • 0~999 lv 0 (niente premi)
  • 1000~3999 lv1
  • 4000~7999 lv2
  • 8000~14999 lv3
  • 15000~24999 lv4
  • 25000~1000000 lv5

Stagno

Lo stagno è considerato da molti il gioco più difficile di tutti, ma in realtà bisogna solo prenderci la mano.

L'Opossum Tori veste i panni di un pescatore che gestisce ben quattro canne da pesca. Si trova di fronte ad uno stagno e deve cercare di prendere più pesci possibile. Ci sono i pesci rossi, le carpe, i pesce gatto e i diavoli. Ecco alcuni consigli per giocare:

  • quando prendete un pesce, tenete premuto il tasto corrispondente alla canna da pesca: comparirà una barra. Attendete che la barra si scarichi e quando sarà quasi alla fine rilasciate il tasto. Prenderete più punti ottenendo un "nice".
  • Quando compare il pesce gatto siate veloci a premere i tasti richiesti, ma attenti a non sbagliare (perdete 4 vite in totale). Il primo pesce gatto è il più facile da prendere, quindi quello è importante non sbagliarlo. Se premete tutti i tasti prendete 5000 punti.
  • Il diavolo, riconoscibile grazie alle corna che sbucano da sott'acqua, potrebbe far perdere vite. All'inizio è uno dei più difficili da gestire, poiché a differenza degli altri pesci toglie vite se non si fa un "nice". Con la pratica si impara a farli, e allora daranno ben 500 punti.
  • Quando aumenta la velocità, non preoccupatevi del "nice" con tutti i pesci. Preoccupatevi di prendere i pesci normalmente e di ottenere il "nice" solo con i diavoli.


I pesci non presi tolgono una vita. I diavoli non presi non tolgono nulla, ma tolgono vite se il risultato non è ottimo. Le sequenze non completate dei pesci gatto non tolgono vita, ma se si sbaglia a premere un tasto se ne perdono quattro. È molto peggio premere i tasti troppo in fretta e sbagliarli, che non fare in tempo a completare la sequenza; così come è peggio prendere un diavolo e non fare il nice che non prenderlo affatto.
Ogni tasto direzionale corrisponde alla canna nella posizione analoga.

Punti Stagno

  • 0~999 lv 0 (niente punti)
  • 1000~3999 lv 1
  • 4000~7999 lv 2
  • 8000~11999 lv 3
  • 12000~19999 lv 4
  • 20000~1000000 lv 5