Minigiochi: differenze tra le versioni

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(Gestione Minigiochi e punti produzione)
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Più punti ottieni più raro sarà il premio che riceverai. in seguito vedrete quali premi e con quali probabilità.
 
Più punti ottieni più raro sarà il premio che riceverai. in seguito vedrete quali premi e con quali probabilità.
  
la '''durabilità''' del minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scenderanno a 0, il minigioco si "romperà" svanendo.
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La '''durabilità''' del minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scenderanno a 0, il minigioco non darà più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti.
I punti durabilità si possono ricaricare in due modi: con l'oro oppure con i biglietti longevità acquistabili con soldi veri tramite il [[NosMall]] (40/99 biglietti, 20/40 ND). Questi punti diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio. Un pg non può giocare all'infinito, ha un tetto massimo di 2000 punti produzione.  
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E' possibile ricaricarli in due modi: con l'oro oppure con i biglietti longevità acquistabili con soldi veri tramite il [[NosMall]] (40/99 biglietti, 20/40 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio. Un pg non può giocare all'infinito, ha un tetto massimo di 2000 punti produzione.  
  
 
Ogni volta che si prende il premio vinto, si perdono 100 punti produzione per un totale di 20 premi al giorno. Il consumo dei punti produzione comunque, può essere ridotto con la fata rossa (ottenibile con l'evento di autunno), che diminuisce il consumo dei punti produzione del 35%. arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito item del nosmall (10/30 coupon, 20/50 ND).
 
Ogni volta che si prende il premio vinto, si perdono 100 punti produzione per un totale di 20 premi al giorno. Il consumo dei punti produzione comunque, può essere ridotto con la fata rossa (ottenibile con l'evento di autunno), che diminuisce il consumo dei punti produzione del 35%. arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito item del nosmall (10/30 coupon, 20/50 ND).

Versione delle 01:49, 28 apr 2012

I Minigame, principalmente sono nati per distrarsi e divertirsi quando ci si è stancati di expare/jobbare ma si usano anche per prendere oggetti che sono reperibili solo attraverso i minigiochi.

I minigiochi disponibili sono 4: Cava, Campo da tiro, Stagno e Taglialegna. Ognuno di questi tre giochi ha tre gradi di costruzione: Livello basico (ottenibile per 380k da mimi), Livello buono (ottenibile tramite il "primo grado di creazione composto") e il livello magnifico (ottenibile tramite il "secondo grado di creazione composto").

Giocando con questi minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi Premi ricevuti).

Da Eva, potrete comprare il segna posto che vi permetterà di far entrare persone nella vostra mini e farli giocare con i vostri minigiochi (segnaposto 3k, segnaposto privilegiato 5k). Da Mimi potrete comprare abbellimenti per la vostra miniland, alcuni di questi vi consentiranno di far entrare più persone contemporaneamente nella vostra miniland.

Come installare i minigiochi

Per posizionare il minigioco nella vostra miniland, aprite il pannello "miniland" (tasto "L"), bloccate la miniland, cliccate su installa, prendere il minigioco e infine posizionarlo dove si vuole nella parte inferiore della miniland. Dopodiche ricliccate su installa, aprite la miniland al pubblico.

Gestione Minigiochi e punti produzione

Quando apri un Minigioco hai 3 possibilità di scelta: inizio del gioco, durabilità e cedimento, le ultime due accessibili solo al proprietario del Minigioco.

Se clicchi su inizio del gioco cominci a giocare, come è facilmente intuibile. Più punti ottieni più raro sarà il premio che riceverai. in seguito vedrete quali premi e con quali probabilità.

La durabilità del minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scenderanno a 0, il minigioco non darà più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti. E' possibile ricaricarli in due modi: con l'oro oppure con i biglietti longevità acquistabili con soldi veri tramite il NosMall (40/99 biglietti, 20/40 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio. Un pg non può giocare all'infinito, ha un tetto massimo di 2000 punti produzione.

Ogni volta che si prende il premio vinto, si perdono 100 punti produzione per un totale di 20 premi al giorno. Il consumo dei punti produzione comunque, può essere ridotto con la fata rossa (ottenibile con l'evento di autunno), che diminuisce il consumo dei punti produzione del 35%. arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri. I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito item del nosmall (10/30 coupon, 20/50 ND).

Il cedimento permette al proprietario del Minigioco di ritirare premi quando altri giocatori vincono dei premi. Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99. Si possono ottenere il doppio premi usando il coupon della ricompensa acquistabile dal Nosmall (10 coupon, 10 ND).

Utilità dei minigiochi

Senza fare nulla otterrete oggetti rari e reputazione che si calcola moltiplicando i PG entrati nella vostra miniland x2

Dove droppare composti e come costruire minigiochi

I composti produzione di primo grado si droppano un po' ovunque mentre per i composti di secondo grado il discorso è un po' più complicato siccome i posti dove la percentuale di drop è più alta sono luoghi dove ci sono mob abbastanza forti per gli under 60.

Questi luoghi sono il Labirinto del dolore, La grotta dei fantasmi e al Laboratorio segreto.

Per costruire i minigiochi bisogna avere un composto (può essere usato una volta sola) e i materiali che sono scritti nel paragrafo successivo.

Materiali per la costruzione dei minigiochi

Minigiochi basici

Ottenibili comprandoli a 380.000 da Mimi mentor

Minigiochi buoni

Cava buona

  • 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
  • 50 di "Barra di metallo alta qualità"
  • 30 di "Barra di metallo rara"
  • 20 di "Albero di alta qualità"
  • 10 di "Pietra dalla forma quadrata"
  • 20 di "Mattone da costruzione"
  • 20 di "Pietra misteriosa"

Taglialegna buono

  • 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
  • 50 di "Albero di alta qualità"
  • 30 di "Albero raro"
  • 20 di "Cuoio di alta qualità"
  • 10 di "Piantagione crescente"
  • 20 di "Seme della vita"
  • 20 di "Mela"

Campo da tiro buono

  • 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
  • 50 di "Cuoio di alta qualità"
  • 30 di "Cuoio raro"
  • 20 di "Straccio di alta qualità"
  • 10 di "Carni miste"
  • 20 di "Uovo di gallina"
  • 20 di "Piuma dorata"

Stagno buono

  • 1 di "1° Grado di Creazione Composto"
  • 50 di "Straccio di alta qualità"
  • 30 di "Straccio raro"
  • 20 di "Barra di metallo di alta qualità"
  • 10 di "Cibo di mare misto"
  • 20 di "Carpa"
  • 20 di "Filo"

Minigiochi magnifici

Cava magnifica

  • 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
  • 70 di "Barra di metallo rara"
  • 40 di "Albero raro"
  • 20 di "Cuoio di alta qualità"
  • 20 di "Pietra dalla forma quadrata"
  • 30 di "Mattone da costruzione"
  • 30 di "Oriharcon"
  • 20 di "Martello"
  • 40 di "Pietra misteriosa"

Taglialegna magnifico

  • 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
  • 70 di "Legno raro"
  • 40 di "Cuoio raro"
  • 20 di "Straccio di alta qualità"
  • 20 di "Piantagione crescente"
  • 30 di "Seme della vita"
  • 30 di "Foglia rara"
  • 20 di "Ascia"
  • 40 di "Mela"

Campo da tiro magnifico

  • 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
  • 70 di "Cuoio raro"
  • 40 di "Straccio raro"
  • 20 di "Barra di metallo di alta qualità"
  • 20 di "Carni miste"
  • 30 di "Uovo di gallina"
  • 30 di "Verme Chubby"
  • 20 di "Minerale Mithrill"
  • 40 di "Piuma dorata"

Stagno magnifico

  • 1 di "2° Grado di Creazione Composto"
  • 70 di "Straccio raro"
  • 40 di "Barra di metallo rara"
  • 20 di "Albero di alta qualità"
  • 20 di "Cibo di mare misto"
  • 30 di "Carpa"
  • 30 di "Sgombro"
  • 20 di "Ago"
  • 40 di "Filo"

Premi ricevuti

Ogni minigioco, rilascia premi in base al punteggio ottenuto. Ovviamente, un premio livello 5 della cava basica sarà di qualità inferiore rispetto ad un livello 5 di una cava magnifica.

Premi e percentuale di uscita

Cava basica

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutto rosso 3 20%
Livello 2 Cristallo bianco 2 25%
Cristallo nero 2 25%
Cristallo blu 2 20%
Cristallo rosso 2 20%
Pietra misteriosa 1 10%
Livello 3 Metallo di bassa qualità 2 70%
Legno di bassa qualità 2 5%
Cuoio di bassa qualità 2 5%
Straccio di bassa qualità 2 5%
Mattone da costruzione 1 15%
Livello 4 Metallo normale 2 40%
Legno normale 2 5%
Cuoio normale 2 5%
Straccio normale 2 5%
Mattone da costruzioni 1 30%
Pietra quadrata 1 15%
Livello 5 Mattone da costruzione 1 35%
Pietra quadrata 1 25%
Metallo di alta qualità 2 20%
Legno di alta qualità 2 3%
Straccio di alta qualità 2 3%
Cuoio di alta qualità 2 3%
Oriharcon 1 11%

Cava buona

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 20%
Erba 4 15%
Frutto rosso 4 15%
Cristallo bianco 3 13%
Cristallo nero 3 13%
Cristallo blu 3 12%
Cristallo rosso 3 12%
Livello 2 Metallo di bassa qualità 3 40%
Legno di bassa qualità 3 3%
Cuoio di bassa qualità 3 3%
Straccio di bassa qualità 3 4%
Mattone da costruzioni 1 30%
Pietra misteriosa 1 20%
Livello 3 Metallo normale 3 40%
Legno normale 3 3%
Cuoio normale 3 3%
Straccio normale 3 4%
Pietra quadrata 1 30%
Oriharcon 1 20%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 1 40%
Oriharcon 1 30%
Metallo di alta qualità 3 20%
Legno di alta qualità 3 3%
Straccio di alta qualità 3 4%
Cuoio di alta qualità 3 3%
Livello 5 Cristallo della luna nuova 1 25%
Oriharcon 1 20%
Cristallo di mezza luna 1 20%
Metallo raro 3 20%
Albero raro 3 2%
Straccio raro 3 1%
Cuoio raro 3 2%
Martello 1 10%

Cava magnifica

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Metallo di bassa qualità 4 44%
Legno di bassa qualità 4 2%
Cuoio di bassa qualità 4 2%
Straccio di bassa qualità 4 2%
Mattone da costruzioni 2 30%
Pietra misteriosa 2 20%
Livello 2 Metallo normale 4 71%
Legno normale 4 3%
Cuoio normale 4 3%
Straccio normale 4 3%
Pietra quadrata 2 20%
Livello 3 Metallo di alta qualità 4 66%
Legno di alta qualità 4 3%
Straccio di alta qualità 4 3%
Cuoio di alta qualità 4 3%
Oriharcon 2 25%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 2 25%
Oriharcon 2 20%
Cristallo di mezza luna 2 20%
Metallo raro 4 20%
Legno raro 4 2%
Straccio raro 4 1%
Cuoio raro 4 2%
Martello 2 10%
Livello 5 Oriharcon 2 40%
Cristallo di luna piena 2 35%
Punta di freccia 2 15%
Diamante 1 5%
Metallo leggendario 1 2%
Albero leggendario 1 1%
Cuoio leggendario 1 1%
Straccio leggendario 1 1%

Taglialegna basico

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutti rossi 3 20%
Livello 2 Foglia della Luinia 3 90%
Mela 1 10%
Livello 3 Legno di bassa qualità 2 70%
Cuoio di bassa qualità 2 5%
Straccio di bassa qualità 2 5%
Metallo bq 2 5%
Seme della vita 1 15%
Livello 4 Legno normale 2 40%
Cuoio normale 2 5%
Straccio normale 2 5%
Metallo normale 2 5%
Seme della vita 1 30%
Piantagione crescente 1 15%
Livello 5 Seme della vita 1 35%
Piantagione crescente 1 25%
Albero di alta qualità 2 20%
Straccio di alta qualità 2 3%
Cuoio di alta qualità 2 3%
Metallo di alta qualità 2 3%
Foglia rara 1 11%

Taglialegna buono

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutti rossi 4 25%
Foglia della Luinia 4 20%
Livello 2 Legno di bassa qualità 3 40%
Cuoio di bassa qualità 3 3%
Straccio di bassa qualità 3 4%
Metallo di bassa qualità 3 3%
Seme della vita 1 30%
Mela 1 20%
Livello 3 Legno normale 3 40%
Cuoio normale 3 3%
Straccio normale 3 4%
Metallo normale 3 3%
Piantagione crescente 1 30%
Foglia rara 1 20%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 1 40%
Foglia rara 1 30%
Legno di alta qualità 3 20%
Straccio di alta qualità 3 4%
Cuoio di alta qualità 3 3%
Metallo di alta qualità 3 3%
Livello 5 Cristallo della luna nuova 1 25%
Foglia rara 1 20%
Cristallo di mezza luna 1 20%
Legno raro 3 20%
Cuoio raro 3 2%
Straccio raro 3 1%
Metallo raro 3 2%
Ascia 1 10%

Taglialegna magnifico

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Legno di bassa qualità 4 44%
Cuoio di bassa qualità 4 2%
Straccio di bassa qualità 4 2%
Metallo di bassa qualità 4 2%
Seme della vita 2 30%
Mela 2 20%
Livello 2 Legno normale 4 71%
Cuoio normale 4 3%
Straccio normale 4 3%
Metallo normale 4 3%
Piantagione crescente 2 20%
Livello 3 Legno di alta qualità 4 66%
Straccio di alta qualità 4 3%
Cuoio di alta qualità 4 3%
Metallo di alta qualità 4 3%
Foglia rara 2 25%
Livello 4 Cristallo della luna nuova 2 25%
Foglia rara 2 20%
Cristallo di mezza luna 2 20%
Legno raro 4 20%
Cuoio raro 4 2%
Straccio raro 4 1%
Metallo raro 4 2%
Ascia 2 10%
Livello 5 Foglia rara 2 40%
Cristallo di luna piena 2 35%
Spada rotta 2 15%
Ramo della foresta 1 5%
Legno leggendario 1 2%
Cuoio leggendario 1 1%
Straccio leggendario 1 1%
Metallo leggendario 1 1%

Campo da tiro base

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutto rosso 3 20%
Livello 2 Pollo fritto 10 90%
Piuma dorata 1 10%
Livello 3 Cuoio bq 2 70%
Straccio bq 2 5%
Metallo bq 2 5%
Albero bq 2 5%
Uovo di gallina 1 15%
Livello 4 Cuoio normale 2 40%
Straccio normale 2 5%
Metallo normale 2 5%
Albero normale 2 5%
Uova di gallina 1 30%
Carne mista 1 15%
Livello 5 Uova di gallina 1 35%
Carne mista 1 25%
Cuoio aq 2 20%
Straccio aq 2 3%
Metallo aq 2 3%
Albero aq 2 3%
Verme chubby 1 11%

Campo da tiro grande

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutto rosso 4 25%
Pollo fritto 15 20%
Livello 2 Cuoio bq 3 40%
Straccio bq 3 3%
Metallo bq 3 3%
Albero bq 3 4%
Uovo di gallina 1 30%
Piuma dorata 1 20%
Livello 3 Cuoio normale 3 40%
Straccio normale 3 3%
Metallo normale 3 3%
Albero normale 3 4%
Carne mista 1 30%
Verme chubby 1 20%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 1 40%
Verme chubby 1 30%
Cuoio aq 3 20%
Straccio aq 3 3%
Metallo aq 3 3%
Albero aq 3 4%
Livello 5 Cristallo di luna crescente 1 25%
Verme chubby 1 20%
Cristallo della mezza luna 1 20%
Cuoio raro 3 20%
Straccio raro 3 2%
Metallo raro 3 2%
Albero raro 3 1%
Mithril 1 10%

Campo da tiro magnifico

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Cuoio bq 4 44%
Straccio bq 4 2%
Metallo bq 4 2%
Albero bq 4 2%
Uovo di gallina 2 30%
Piuma dorata 2 20%
Livello 2 Cuoio normale 4 71%
Straccio normale 4 3%
Metallo normale 4 3%
Albero normale 4 3%
Carne mista 2 20%
Livello 3 Cuoio aq - 66%
Straccio aq - 3%
Metallo aq - 3%
Albero aq - 3%
Verme chubby - 25%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 2 25%
Verme chubby 2 20%
Cristallo della mezza luna 2 20%
Cuoio raro 4 20%
Straccio raro 4 2%
Metallo raro 4 2%
Albero raro 4 1%
Mithril 2 10%
Livello 5 Verme chubby 2 40%
Cristallo della luna piena 2 35%
Cipria magica 1 20%
Cuoio leggendario 1 2%
Straccio leggendario 1 1%
Metallo leggendario 1 1%
Albero leggendario 1 1%

Stagno base

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 3 50%
Erba 3 30%
Frutto rosso 3 20%
Livello 2 Aringa arrosto 5 90%
Filo 1 10%
Livello 3 Straccio bq 2 70%
Metallo bq 2 5%
Albero bq 2 5%
Cuoio bq 2 5%
Carpa 1 15%
Livello 4 Straccio normale 2 40%
Metallo normale 2 5%
Albero normale 2 5%
Cuoio normale 2 5%
Carpa 1 30%
Cibo di mare misto 1 15%
Livello 5 Carpa 1 35%
Cibo di mare misto 1 25%
Straccio aq 2 20%
Metallo aq 2 3%
Albero aq 2 3%
Cuoio aq 2 3%
Sgombro 1 11%

Stagno grande

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Carota 4 30%
Erba 4 25%
Frutto rosso 4 25%
Aringa arrosto 10 20%
Livello 2 Straccio bq 3 40%
Metallo bq 3 3%
Albero bq 3 3%
Cuoio bq 3 3%
Carpa 1 30%
Filo 1 20%
Livello 3 Straccio normale 3 40%
Metallo normale 3 3%
Albero normale 3 4%
Cuoio normale 3 3%
Cibo di mare misto 1 30%
Sgombro 1 20%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 1 40%
Sgombro 1 30%
Straccio aq 3 20%
Metallo aq 3 3%
Albero aq 3 4%
Cuoio aq 3 3%
Livello 5 Cristallo di luna crescente 1 25%
Sgombro 1 20%
Cristallo della mezza luna 1 20%
Straccio raro 3 20%
Metallo raro 3 2%
Albero raro 3 1%
Cuoio raro 3 2%
Ago 1 10%

Stagno magnifico

Livello Ricompense Quantita Probabilità
Livello 1 Straccio bq 4 44%
Metallo bq 4 2%
Albero bq 4 2%
Cuoio bq 4 2%
Carpa 2 30%
Filo 2 20%
Livello 2 Straccio normale 4 71%
Metallo normale 4 3%
Albero normale 4 3%
Cuoio normale 4 3%
Cibo di mare misto 2 20%
Livello 3 Straccio aq 4 66%
Metallo aq 4 3%
Albero aq 4 3%
Cuoio aq 4 3%
Sgombro 2 25%
Livello 4 Cristallo di luna crescente 2 25%
Sgombro 2 20%
Cristallo della mezza luna 2 20%
Straccio raro 4 20%
Metallo raro 4 2%
Albero raro 4 1%
Cuoio raro 4 2%
Ago 2 10%
Livello 5 Sgombro 2 40%
Cristallo della luna piena 2 35%
Pezzo di gemma nera 2 15%
Balena 1 5%
Straccio leggendario 1 2%
Metallo leggendario 1 1%
Albero leggendario 1 1%
Cuoio leggendario 1 1%

Come Minigiocare

Dopo aver spiegato come gestire e costruire un minigioco, spieghiamo come giocare ad esso. Sostanzialmente sono difficili, basta solo aver pazienza e applicarsi un po' per imparare a giocare.
Ogni minigioco offre una vasta gamma di premi, i più ambiti son dati dai lv 5 che comprendono lune e materiali per le resistenze composti B o delle res di livello 78 oppure mescere delle pozioni (nel caso degli sgombri). I premi vinti si possono anche vendere e spesso rendono un bel po' di soldi.

Cava

Il Cava è un minigioco abbastanza facile, ci vuole una certa velocità ed occhio e soprattutto bisogna prenderci la mano! Quando la pietra dietro di voi brilla dovete colpirla quante volte potete, più velocemente possibile! Più volte la colpite più punti vi dà (aumentano all'aumentare dei colpi dati). Ovviamente dovete stare attendi ai vermi, perché dopo un po' di tempo si introducono i versi viola e poi anche quelli rossi (quest'ultimi molto veloci). Il gioco sta nel saper coordinarsi tra il colpire i vermi e la pietra.

Punti Cava

  • 0~999 lv 0 (niente premi)
  • 1000~4999 lv 1
  • 5000~7999 lv 2
  • 8000~11999 lv 3
  • 12000~15999 lv 4
  • 16000~1000000 lv 5

Taglia-Legna

Il taglia legna è il minigioco più diffuso, perché è semplice da capire ed è veloce da fare. Non ci sono particolari metodi, solo allenamento e un buon occhio, perché tagliando il legno quando si trova nel cerchio rosso si prendono punti bonus! Un consiglio è quello di premere la freccetta corrispondente quando il pezzo di legno è sulla soglia del cerchio rosso. Tagliando 11 volte consecutive il pezzo di legno quando è nel cerchio rosso prendete la bellezza di circa 3 mila punti. Quindi è fondamentale non sbagliare all'inizio, perché più tempo passa, più diventa veloce e se sbagliate una volta, non riuscirete a prendere gli altri facilmente.

Punti Taglia-Legna

  • 0~999 lv 0 (niente premi)
  • 1000~4999 lv1
  • 5000~9999 lv2
  • 10000~13999 lv3
  • 14000~17999 lv4
  • 18000~1000000 lv 5

Spara-pollo

Lo spara-pollo è uno dei minigiochi più divertenti ed anche il più lungo. Lo scopo è quello di uccidere con le vostre pistole i poveri polli a questi si aggiungeranno galli e pipistrelli. Se mancante un pipistrello avete perso, se mancate un pollo vi si rimpicciolisce al minimo il mirino, se mancate un gallo non accade nulla. Il minigioco, a primo impatto, sembra complesso e troppo veloce, soprattutto quando passa il primo gallo, ma con un po' di pratica si scoprono dei modi pratici per vincerlo facilmente. Il gallo non deve avere la priorità, a volte può portare la perdita della partita. Date la priorità al pipistrello, che in caso vi fa perdere subito. I polli normali prendeteli tutti. L'importante è non perdere vite. Ricaricate ogni volta che potete, perché altrimenti è considerata sconfitta certa (fate conto che dovete ricaricare ogni volta che finisce un'"ondata di polli" o quando siete a 3-4, consiglio 5, colpi). Il trucco sta nel prendere il gallo che dà da 1500 a 2000 punti e raddoppia tutti i punti finché "l'effetto" vale ed inoltre non avete bisogno di ricaricare. Inizialmente sembra difficile prendere il gallo, ma per abituarsi a quella velocità fate una decina di partite tentando sempre di prenderlo e cercando di resistere il più a lungo, così ci prendete l'abitudine alla velocità.

Punti Spara-Pollo

  • 0~999 lv 0 (niente premi)
  • 1000~3999 lv1
  • 4000~7999 lv2
  • 8000~14999 lv3
  • 15000~24999 lv4
  • 25000~1000000 lv5

Stagno

Lo stagno è il minigioco più difficile e poco diffuso di tutti. In realtà, è una notizia falsa! il minigioco in questione è molto facile, solo che bisogna, come negli altri, prenderci la mano. Il tutto consiste nel "pescare" i pesci, evitate i diavoli (si riconoscono perché spuntano le corna da sotto l'acqua) e quando spunta il pesce-gatto premere tutti i tasti. Inizialmente, alla prima partita, il gioco sembra difficile, perché si perdono vite come niente. Ma qui vi si presentano dei consigli che vi renderanno il gioco molto facile:

  • quando prendete un pesce, tenete premuto il tasto, comparirà una barra. Attendete che la barra si scarica e quando è quasi alla fine rilasciate il tasto, prenderete più punti ottenendo un "nice".
  • Quando compare il pesce-gatto siate veloci a premere i tasti, ma attenti a non sbagliare (perdete 4 vite in totale). Il primo pesce-gatto è il più facile da prendere, quindi quello è importante non sbagliarlo. se premete tutti i tasti prendete 5000 punti. Negli altri è preferibile far meno tasti, ma non perdere vite.
  • il diavolo vi fa perdere vite, ma c'è un trucco per sfruttarlo! Se quando lo state pescando tenete premuti i tasti ed aspettate che la barra è quasi vuota per rilasciare il tasto, esso vi darà 500 punti.
  • Quando aumenta la velocità, non preoccupatevi del "nice" preoccupatevi di prendere i pesci normalmente e di ottenere il "nice" solo con i diavoli.
  • Se la velocità è troppa, tralasciate anche i diavoli (non toccateli) ed aspettate solamente il pesce-gatto.

Seguendo questi procedimenti, dopo una decina di partite dovreste riuscire a fare anche lv 4.

Punti Stagno

  • 0~999 lv 0 (niente punti)
  • 1000~3999 lv 1
  • 4000~7999 lv 2
  • 8000~11999 lv 3
  • 12000~19999 lv 4
  • 20000~1000000 lv 5